Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 11 2018, 15:36 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Тулсет не принимает плагин Watermill для прошлых версий игры. Может, у кого-то есть он для последней версии или же знает, как адаптировать тот, что есть. С самим C# проблем нет, но вот что конкретно там изменить? Буду рад любой информации по теме. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #146706 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Aug 22 2015, 23:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
View -> Module Properties, и там во вкладке "Разное" Hak packs. Открываешь, жмёшь "Add", и жмакая на новую строчку выбираешь хак. Для работы они должны лежать в папке nwn2, той, что в документах на C. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #146022 · Ответов: 322 · Просмотров: 272,194 |
Отправлено: Feb 24 2015, 22:10 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Знает ли кто-нибудь где лежат анимации уклонений и есть ли возможность расширить их вариативность? Или всё, касательно этого спрятано слишком глубоко? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145720 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Feb 17 2015, 17:54 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Серия замечательных плагинов, дополняющих друг друга, от одного автора, серьёзно облегчающая жизнь работающим над "открытым миром". Хотя многие функции могут пригодится и в остальных случаях. Legends Quest Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-quest-plugin Следуя из названия не сложно догадаться, что он помогает нам делать квесты. Legends Loot Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...nds-loot-plugin Позволяет в удобной форме настраивать лут у нпс. Legends Craft Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-craft-plugin Создание и настройка собственной системы крафта. Legends Teleport Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...teleport-plugin Телепортация игроков ДМом в реальном времени, актуально для шардов. Точнее в описании. Legends AI Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...gends-ai-plugin Настройка АИ(грубо говоря поведения нпс). Legends Banter Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...s-banter-plugin Настройка и добавление различных фраз нпс, зависимых от многих факторов. Legends Spawn Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-spawn-plugin Этим плагином я уже успел воспользоваться. Помогает без написания скриптов тонко настраивать спавн нпс и плэйсов. Legends Info Plugin http://148.251.86.81/project/nwn2/other/legends-info-plugin Для шардов. Конкретно для ДМов. Надеюсь хотя-бы одному человеку это пригодится - значит я не зря старался. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145673 · Ответов: 13 · Просмотров: 48,610 |
Отправлено: Feb 12 2015, 17:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Цитата В nwn2 хаки открываются встроенным в тулсет плагином, который называется "Редактор ERF". Спасибо, человек! Я бы не догадался туда сунуться ещё пару лет. Ещё вопрос. Что делать, чтобы импортные тайлсеты лежали каждый в своём "наборе"? А то лежат в одной вкладке без имени, все вместе. Не появляются импортные метатайлы. И где же тайлы с окнами? Нужно было просто закинуть 2da файлы и в override тоже. Проблема решена. Но вот новая проблемка. Пердметы, добавляемые хаками не имеют текстур. Если не считать текстурой эту радугу с текстом. Собрал всё и скинул в один хак. С 2да я разобрался, а вот что с текстурами делать?.. Как ни странно, достаточно закинуть их в override! Пишу для немногочисленных продолжателей этого дела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pilot.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145657 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Feb 10 2015, 16:14 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Добрый день. Проблема с невозможностью открытия .hak'ов с ваулта, нексуса и т.п. не снята. Если кто-то может - извлеките для меня последнюю версию этого хака и киньте ссылку на архив с содержимым. Обычно хакмэйкеры заливают дополнительно и 2да файлы, но не в этом случае. Конфликтует с остальными хаками, а без него мне тяжело. (ссылка на ваулт, хак) http://neverwintervault.org/project/nwn2/h...kpak/dwarf-hold Ах да, буду признателен если ещё и свой nwhak скинете, чтобы я больше не докучал вам. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145652 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Dec 26 2014, 10:11 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
"Bullshit. The problem is that in the NWN2 OC, Obsidian simply does not allow to force attack any non hostiles. It works exactly like the lameo KOTORs and the otherwise solid JE in that way. You can only attack hostiles or those you syart fights with through dialogue." - всё что нашёл по поводу дружественных НПС. Вопрос поднимался не раз, но решения я так и не увидел. Да, нейтральные ведут себя так-же дубово. (40 очков отношения к PC более чем нейтрально) Наверное, решается только через OnDamaged. Код #include "hench_i0_ai" #include "ginc_behavior" void main() { int iFocused = GetIsFocused(); // I've been damaged so no longer partially focused if (iFocused == FOCUSED_PARTIAL) { SetLocalInt(OBJECT_SELF, VAR_FOCUSED, FOCUSED_STANDARD); // no longer focused } if (iFocused == FOCUSED_FULL) { // remain focused } else if(GetFleeToExit()) { // We're supposed to run away, do nothing } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) { // don't do anything? } else { object oDamager = GetLastDamager(); if (!GetIsObjectValid(oDamager)) { // don't do anything, we don't have a valid damager } else if (!GetIsFighting(OBJECT_SELF)) { if ((GetLocalInt(OBJECT_SELF, HENCH_HEAL_SELF_STATE) == HENCH_HEAL_SELF_WAIT) && (GetPercentageHPLoss(OBJECT_SELF) < 30)) { // force heal HenchDetermineCombatRound(OBJECT_INVALID, TRUE); } else if (!GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) && !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget())) { // Jug_Debug(GetName(OBJECT_SELF) + " responding to damage"); if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { HenchDetermineSpecialBehavior(oDamager); } else { HenchDetermineCombatRound(oDamager); } } } } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DAMAGED_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_DAMAGED)); } } Дефолтный скрипт. Может мастера увидят, что в нём мешает или отсутствует. Не совсем в тему, но простите. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145539 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Dec 23 2014, 17:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Так проблема в том что они и на нападение на себе подобных не реагируют(той же фракции), так когда их бьёшь они стоят столбом, иногда уворачиваясь. На врагов вот реагируют как надо. Может поможет разобраться в ситуации тот факт, что я не могу накладывать на них заклинания, они просто не подсвечиваются. И ещё, насколько я понимаю nwnhak.exe должен открывать и хаки для nwn 2, но на ваултовские плюётся, "Invalid file type". Но в игре то они работают. Ах да, некие официальные хаки asulum, уже лежащие в папке он открыл. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145535 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Dec 22 2014, 17:21 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
*присел на стул, покрывшийся толстым слоем пыли* Привет, как заставить НПС с фракцией "защитник" защищать других НПС от ПС? Ну или хоть самим от него отбиваться, а то бьёшь их, а толку то. Какая опция отвечает за освещённость в локации? А то в пещере светловато у меня. После спауна в энакаучере(встрече) НПС будут взаимодействовать друг с другом посредством анимаций, как в первом nwn? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145532 · Ответов: 829 · Просмотров: 491,737 |
Отправлено: Aug 30 2014, 17:38 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Да, укороченое название помогла зазвучать некоторым мелодиям. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145380 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 22:15 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Вместе с ".bmu"? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145378 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 19:06 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Цитата версия нвн и тулсета? Версия нвн 1.69, а телсета, не знаю где смотреть, но я думаю, соответствующая. Цитата хаками подключаете или так кидаете файл? Хаком подключаю 2да таблицу, а музыку в папку music кидаю. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145376 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 15:51 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Правда, хоть мелодии и можно прослушать в bmu формате, в тулсете они так же молчат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Когда я попытался удалить файл, который должен играть при работающем тулсете, мне его удалить не дали, используется мол. Да жаль не слышу я. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145373 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 14:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Про Ваулт я давно знаю, но вот кроме хаков в нём искать ничего не умею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Благодарю вас за посильную помощь. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145370 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 12:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Что во внутренних локациях всегда ночь - я знаю и тут ошибок не допускаю. Буду признателен, если мне дадут ссылку на "не кривой" конвертер. Пользуюсь тем, что с WRG!. Проблемные треки Винап не проигрывает, а пропускает. Хотя странно, что одни конвертировал нормально, а другие нет. Переконвертация не помогла. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145368 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 29 2014, 08:59 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Цитата 1. Называть надо mus_*.bmu Для боевой музыки название файла mus_bat_*.bmu Спасибо. Вообщем-то всё делаю так. Попробую с битрейтом по шаманить. Нет, битрей меньше 100 кб\с, но никаких изменений. Может дело в продолжительности? Но некоторые рабочие треки в несколько раз длиннее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145366 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Aug 28 2014, 20:34 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Вопрос. Я редактирую 2да, для добавления новых музыкальных композиций, но часть из них "молчит". То есть в списке доступных они появляются, но не звучат. Тишина. Может кто-то знает - в чём проблема? Заодно и подскажите, как добавить музыку в "боевую". |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145363 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,106 |
Отправлено: Jul 5 2013, 11:38 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
А как его ставить? Знаю куда, но как и зачем? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143985 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: Jul 5 2013, 10:52 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
У меня кстати вместо русского языка в скриптах каракули какие то. И ничего, даже на колени не встал. Я поставил скрипт на onDeath некролога, на него же надо? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143983 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: Jul 5 2013, 09:42 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Значит если на предмет то на OnHeartbeat? И на модуль так же? Куда лучше? И можно ли совместить этот скрипт с тем что там уже есть? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143980 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: Jul 4 2013, 22:16 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Спасибо, да вот на меня этот рес - реф свалился, не знаю что такое. Где то читал но не вник все ж таки. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143972 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: Jul 4 2013, 14:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
Да, не появляются новые зомби и людишки погибают без эффекта, а вот некролог и сверкает и на колени становиться. Мне вобще интересно что это за "ZombieWeak07", не похоже на стандартный объект, хотя я заменял эту надпись на таги своих зомби, все равно не появлялся никто. И ссылку на патч пожалуйста, если он так важен. Можно и на остальные полезные штучки если не трудно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143969 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: Jul 4 2013, 10:56 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
В общем прошу пояснить почему не у меня не работает этот http://www.city-of-masters.ru/forums/index...amp;#entry31706 скрипт. Точнее его первая часть. Я так думаю это потому что у меня версия 1.69, хотя кто знает... Я недавно начал осваивать написание скриптов и очень прошу помочь мне с моими вопросами. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143967 · Ответов: 3670 · Просмотров: 727,914 |
Отправлено: May 6 2013, 16:36 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
То есть ты разместил их в локациях, но при заходе в игру никого не нашел? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143766 · Ответов: 5109 · Просмотров: 909,446 |
Отправлено: Dec 29 2012, 10:21 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 139 Регистрация: 12.12.2010 Пользователь №: 6,279 |
И так. Я решим проблему с зомби с помощью этого Hak' a. Он даёт нам зомби с его же анимацией, раной на руке и страшным лицом И с возможностями стандартного человека! Хотите розового зомби? Пожалуйста! Хотит примерить на нём новый купальник? Он уже готов! Это может помочь тем, кому нужно разнообразие или тем, кто делает аналогичные с моим модули. Прозьба последних написать в лс. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143300 · Ответов: 118 · Просмотров: 222,016 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 04:17 |