Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 24 2006, 19:28 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Вполне возможно даже раньше официального англоязычного релиза. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67154 · Ответов: 39 · Просмотров: 48,683 |
Отправлено: Aug 28 2005, 21:16 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Могу у себя в генту скомпилить. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #49103 · Ответов: 22 · Просмотров: 35,192 |
Отправлено: Aug 28 2005, 19:02 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Вобщем поэксперементировал я с установкой nwnx2 под фрю и вот что я имею сказать: Как выяснилось, проблемма с запуском сервера с nwnx -
была вовсе не в nwnx, а собственно в самом нвн-сервере. Дело в том что он распространяется в виде линуксовых бинарников(думаю это и так все знают:D) и в бзде запускается как приложение линукс(через compat). Вот тут и таится проблемма - nwserver отказывается грузить любые НЕлинуксовые библиотеки. А линуксовые грузит и не выпендривается. То есть - если so-шки nwnx скомпилить не во фре, а в линуксе, и подсунуть их нвсерверу, работающему во фре, то все должно быть пучком. В общем имеем наглядное пособие вреда капитализма. Эхх... Ежили бы nwserver под юникс распространялся в исходниках - трабл этих не было б. :DB: |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #49098 · Ответов: 22 · Просмотров: 35,192 |
Отправлено: Aug 24 2005, 12:04 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Если там Python - то он надо полагать встроенный, ибо интерпретатор он и без него скрипты не исполнялись бы вообще. *.pyc - прекомпилиные питоновские скрипты. На счет хелпа - help(название_функции) Проще говоря - help() - это встроенная функция питона. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #48747 · Ответов: 56 · Просмотров: 55,428 |
Отправлено: Aug 22 2005, 12:26 | |||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Попробуй следующее: в пункте 1 вместо LIBS = @LIBS@ -ldl подставь LIBS = @LIBS@ -lc Понимаю что
но может всетаки доведем эксперимент до конца? |
||||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #48573 · Ответов: 22 · Просмотров: 35,192 |
Отправлено: Aug 21 2005, 23:13 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Значит так. Покопался я у себя и таки скомпилил nwnx под фрюшку. FreeBSD именно 5.4. Честно говоря - меня удивило наличие нескольких грубых ляпов,хотя может быть я просто что-то пропустил. Точнее ляп всего один, но из него вытекает несколько ошибок. Итак, опишу порядок установки: 1) В корневом каталоге пакета открой файл Makefile.in и замени строку(вторая по счету) LIBS = @LIBS@ -ldl на LIBS = @LIBS@ 2) Следующий косяк, он же главный, связан с плагином для mysql. Вот тут то меня и удивило то что автор почему-то не включил возможность задать в параметрах configure путь к дереву каталогов mysql. Итак, заходи в подкаталог db пакета. Открывай файл dbmysql.h и заменяй строку #include <mysql/mysql.h> на #include "/usr/local/include/mysql/mysql.h" Вместо /usr/local разумеется нужно подставить путь к дереву каталогов мускула на твоей машине. В моем случае - это /usr/local(помоему он такой по умолчанию), но у тебя он может быть другим(если prefix задавал). 3) Едем дальше. Все в том же каталоге db открой файл Makefile.in и замени строку LIBS = @LIBS@ -L/usr/lib/mysql -lmysqlclient -lz на LIBS = @LIBS@ -L/usr/local/lib/mysql -lmysqlclient -lz На счет /usr/local смотри пункт 2. 4) Выполняй ./configure Можешь сразу задать --prefix=путь_к_каталогу_с_сервером_nwn 5) Вместо make нужно выполнять gmake gmake 6) gmake install Если не задавал prefix то этот шаг лучше пропустить. 7) Из корня пакета скопируй скрипт nwnstartup.sh в каталог с сервером(об этом подробнее смотри документацию). Если шаг 6 пропустил - то скопируй туда же *.so из корня пакета и из его подкаталогов. Ну вот вроде и все. Эксперимент проводился на последней версии nwnx для linux(2.61 помоему). Да сразу предупрежу - поскольку nwnserver'а для linux у меня нет - на работоспособность не проверял. |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #48546 · Ответов: 22 · Просмотров: 35,192 |
Отправлено: Aug 18 2005, 16:04 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Плагин готов. Загрузить можно по адресу http://www.nwnxpython.narod.ru Добавлено в 18:20 Маленькое замечание. Только что заметил - в архив плагина я забыл положить ерф-ку с функциями. Если кто-то вдруг уже скачал - приношу извинения. Исправил. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #48220 · Ответов: 10 · Просмотров: 18,521 |
Отправлено: Jul 25 2005, 14:35 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Ну тут уж как говорится - было бы желание:) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46709 · Ответов: 10 · Просмотров: 18,521 |
Отправлено: Jul 24 2005, 13:49 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
а почему не иначе?:) Я в перле не очень силен, так как особенно близко с ним не сталкивался. Просто в питоне практически все структуры данных( встроенные типы данных языка, модули, классы, экземпляры классов, атрибуты классов, функции) представлены как объекты. Это позволяет осуществлять управление ими с помощью единого интерфейса. Благодаря вышесказанному питон имеет великолепные возможности для встраивания его в приложения написанные на С/С++. ЗЫ: каа, ты большой поклонник перл? |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46595 · Ответов: 10 · Просмотров: 18,521 |
Отправлено: Jul 24 2005, 09:55 | |||||||||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
и под вынь и под линукс
все возможности языка Python в ваших руках. Единственное ограничение - как я уже говорил, обмен данными только ввиде строк. Например благодаря высокоуровневым типам данных ни что не мешает выбирать из базы данных не одиночные записи, а полноценные наборы данных, по которым не составит труда наладить навигацию в стиле GetFirst... GetNext... Тривиальнейший пример - чтение/запись файлов: Класс на Python:
Не буду сейчас приводить полный цикл создания и подключения к нвн питоновского модуля, ибо слишком это долгая песня( все это разумеется будет включено в документацию). Приведу пример описания нескольких конечных функций в нвн скриптах:
Добавлено в [mergetime]1122188234[/mergetime] упс - а что кавычки использовать нельзя? Добавлено в [mergetime]1122188285[/mergetime] я вот об этом
|
||||||||||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46569 · Ответов: 10 · Просмотров: 18,521 |
Отправлено: Jul 23 2005, 21:20 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Я занимаюсь разработкой плагина для NWNX. Суть плагина состоит в том что в него встроен интерпретатор Python, что позволяет исполнять питоновские скрипты из нвн-скриптов. Предусмотрены следующие возможности: 0) выполнение строки, содержащей одну или несолько инструкций на языке Python. Передача параметров отсутствует. Результата не возвращает. 1) выполнение файла. Почти то же что и предыдущее, за исключением того, что питоновский код считывается из файла. Передача параметров отсутствует. Результата не возвращает. 2) вызов функции, содержащейся в каком либо модуле. Это полноценный вызов функции со всеми вытекающими. Функция получает параметры из нвн-скрипта и возвращает результат. Это уже кое что поинтереснее, чем предыдущие, однако недостаток налицо - посредством функции возможно выполнение какого-либо одноразового действия. 3) возможность работы с объектами питона. В нвн-скриптах взаимодействие с объектами питона реализуется следующей последовательностью действий: а) создание объекта б) взаимодействие с атрибутами объекта посредством вызова его методов( с передачей параметров и возвращением результата). в) удаление объекта Для тех кто не знаком с NWNX: обмен данными осуществляется только при помощи строк. Конечно, благодаря возможности создания плагинов для NWNX можно писать собственные модули на С++, но написание программ на питоне намного проще. К тому же ввиду отсутствия этапа компиляции намного упрощается отладка и сопровождение. Так же следует учесть, что каждый отдельный плагин к NWNX - это дллка постоянно висящая в памяти, в то время как мой плагин позволяет скриптеру самому решать вопросы создания/удаления объектов. Тема я создал для того чтобы узнать мнение модульмэйкеров - интересна вам такая разработка или нет. Подробная информация будет предоставлена мной к моменту завершения работы над плагином. Оставляйте свои отзывы и если вас заинтересовали возможности плагина я готов ответить на вопросы. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46556 · Ответов: 10 · Просмотров: 18,521 |
Отправлено: Jun 17 2005, 18:03 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
я уже сам понял. А тем не менее вопрос весьма интересен. |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #44244 · Ответов: 28 · Просмотров: 51,898 |
Отправлено: Jun 16 2005, 14:27 | |||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Мне приходилось писать систему лута. Проблемму с миниязыком задания параметров лута я решал посредством навешивания на моба локальной переменной-строки. При этом создавался какой нибудь плэйсэбл, в инвенторе которого лежали все шмотки, могущие оказаться в луте у мобов оперделенной группы. То есть плэйсэбл выступал в роли группы предложенной каа. Перемнная строка имела следующий формат: [шанс выпадания золота из моба]_[XdY - от скольки до скольки золота, если оно выпадает в лут]_[шанс выпадания шмоток]_[XdY - количество шмоток в луте(шмотки из инвенторя плэйсжбла)]_[таг плэйсэбла с возможными шмотками]
Почему бы и нет.
Если не секрет, как вызвать подпрограмму из нвн-скриптов, написанную на каком-либо другом языке. |
||||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #44079 · Ответов: 28 · Просмотров: 51,898 |
Отправлено: Mar 11 2005, 20:05 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
BUBLIK - с твоей стороны критика только начинающегося( хоть и аляповато) проекта звучит неуместно хотя бы потому, что ваш собственный проект скончался даже не в зародыше, а еще на ранней стадии зачатия. И это несмотря на серьезные планы и отличное знание сеттинга. Не даром вы стыдливо игнорируете собственный раздел форума. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #30363 · Ответов: 107 · Просмотров: 83,270 |
Отправлено: Feb 28 2005, 17:08 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Размер массива( коим в общемто и является строка ) ,если память под него выделена динамически, разумеется можно менять - функцией realloc например. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #28678 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,218 |
Отправлено: Feb 28 2005, 15:41 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
ты в несуществующую строку копируешь. Точнее она у тебя существует - НО память под нее выделена статически и состоит она из всего одного символа "\0". Память под строку нужно выделять динамически - иначе бессмысленно ее возвращать из функции. Размер строки нужно выделить либо сразу такой чтобы в нее влезли все твои подстроки либо изменять его по мере надобности. И вообще - strcat из семейства древних дерьмовых строковых функций - целостность и размерность они не контролируют. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #28665 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,218 |
Отправлено: Jan 11 2005, 08:55 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
главный недостаток этого метода - что такое повышение будет считаться бонусом к характеристике, а бонус этот, в свою очередь, не может быть больше 12. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21566 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,241 |
Отправлено: Jan 7 2005, 23:47 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Я тоже начинал с ZX Spectrum Basik :crazy: . |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #21095 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,218 |
Отправлено: Jan 7 2005, 14:40 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Я пробовал - все ОК. Если у тебя никаких сообщений не выдается при вызове функции о невозможности отдыха - значит сам косячишь. Ты уверен что на персонажа ставил ActionRest? - если ты вызывал функцию не из событий персонажа - то она не на него срабатывала. То есть нужно - AssignCommand(oPC,ActionRest()); - где oPC - нужный перс. Если и так не попрет попробуй AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); AssignCommand(oPC,ActionRest()); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21028 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,241 |
Отправлено: Jan 7 2005, 12:39 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
void ActionRest(); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21022 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,241 |
Отправлено: Jan 7 2005, 12:33 | |||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
C/C++ в любых средах(в т.ч. Visual, Builder). В основном на нем и пишу. Pascal - постольку поскольку, на уровне Delphi. Perl, PHP... Одно время баловался Assembler'ом - но так как не удалось найти в инете серьезной современной литературы то мои познания ограничились в нем институтскими. Причем ключевое слово именно "современной" - потому как по старым учебникам -
- что за зверь? Ты наверное билдер имел ввиду. |
||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #21021 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,218 |
Отправлено: Dec 29 2004, 21:54 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Создавай мобов в палитре и вешай прям там на них переменную, в которую загоняй параметры выпаданипя лута(вероятность выпадания денег, от скольки до скольки денег если выпали, вероятность выпадания шмоток[сколько из скольки возможных (сами шмотки для лута можно скинуть в какой нибудь сундук)] и т.д. и т.п.). Скрипт для обработки этой ботвы вешай на OnDeath моба(не забудь убрать стандартный ). |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #19926 · Ответов: 4 · Просмотров: 8,721 |
Отправлено: Oct 29 2004, 11:19 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
так и непонял что ты хотел этим сказать... БД заполненная нестандартными предметами освобождается наполовину? Тогда где будут храниться нестандартные предметы из нее? Или обе бд освобождаются наполовину? Если да - то засчет чего? А то что вещи не содержащиеся в палитре в MySQL не сохранить - это я и сам отлично знаю. Для этого необходимо знать полную структуру внутреннего представления объектов в нвн. А поповоду изменения внешнего вида вещей - так это можно реализовать за счет локальных переменных, которые в свою очередь путем нехитрых манипуляций( читай - написать немного продвинутые функции по работе с локальными переменными) можно абсолютно независимо от имени читать с объекта и сохранять в бд. |
||
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #14736 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,200 |
Отправлено: Oct 28 2004, 19:25 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Fallout: Tactics - это все-таки не совсем рпг. Скорее это тактическая стратегия с элементами рпг, но это ей вовсе не мешает быть отличной игрушкой. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #14704 · Ответов: 29 · Просмотров: 37,101 |
Отправлено: Oct 27 2004, 19:40 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 71 Регистрация: 06.05.2004 Пользователь №: 64 |
Менее извратный способ - создать 2дашку и забивать в нее таги(или ресрефы) локаций. Всего то делов остается - пробежать все строчки одного столбца( с тагами карт ) :crazy: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14628 · Ответов: 3670 · Просмотров: 738,241 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 20:55 |