Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Mar 12 2012, 02:32 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Название шарда: Validor 2 Адрес шарда:195.46.187.214:5121 Адрес форума: http://forums.karamba.ru Текущий статус: стабильно работает с начала 2012 Краткое описание: Шард, ориентированный на тим-ПвП. Соответствующий отточенный баланс ПвП. Классовые коэффициенты. Экспа за ПвП. Лут с игроков. Фейм и бонусы за ПвП. Уникальная система лута. Банк вещей. Вендоры игроков. Клады. Регулярные турниры с участием лучших ПвПшников рунета. Обновленная магия и построенная на ней система магов-специалистов. Обновленный баланс классов - ранее более слабые классы усилены, что дает гораздо больший выбор в генерации чара. Захват шахт Уникальная система крафта, без всяких там рецептов, прокачки крафтовых скиллов и проче мишуры... Просто иди добывай один единственный необходимый ресурс и можешь создавать хоть новые вещи с уникальным набором св-в и внешним видом, хоть апгрейживай страрые вещи да уровня рара. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141033 · Ответов: 33 · Просмотров: 236,529 |
Отправлено: Feb 27 2012, 18:17 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Название шарда: Validor III Версия сервера: MOTB 1.11.1153 Адрес шарда: 195.46.187.214:5121 Адрес форума: http://forums.karamba.ru/index.php?showforum=77 Worldgate INI: http://karamba.ru/files/nwn2/validorIII.ini Текущий статус: online |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #140782 · Ответов: 6 · Просмотров: 38,494 |
Отправлено: Feb 27 2012, 18:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Cпустя годы заработал Full PVP шард Validor ll. версия 1.69, ни каких хаков не требудет, при заходе на шард в той же локации где появитесь есть таблицы с всеми фиксами, ip adress 195.46.187.214:5121, шард работает второй день, качайтесь пока лвл нет) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #140781 · Ответов: 617 · Просмотров: 330,137 |
Отправлено: Feb 26 2012, 13:04 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Народ, шард готов, дайте пожалуйста готовый скрипт на респ мобов, по триггеру не хочу, нужен обязательно скрипт, и опишите его как поставить, и пожалуйста без терминов, на простом языке |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140756 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 25 2012, 22:01 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Доброе время суток, извините может пишу не в ту тему, но знаю тут быстро могут помочь, я запустил сервер, но другие игроки не могут его увидет, в чем может быть проблема это на линуксе |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140745 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 23 2012, 22:29 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Мне на самом деле много не надо, около 5-ти скриптов, которых сам сделать не смогу, я даже готовые скрипты с города мастеров поставить не могу, они у меня не ребатают, говорю о скриптах на респ мобов, если у кого есть время в воскресенье или понедельник пишите мне в скайп Nemi44441 эти дни я буду дома, пока мне нужно только скрипт на респ мобов, тут мне к сожалению не объяснить, так как я большенства терминов не знаю, к тому же у меня модуль с непонятным переводом |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140718 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 22 2012, 23:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Здраствуйте, извините может не туда пишу, но у меня серьезный вопрос, мне нужен человек который бы объяснил по скайпу как работать со скриптами, для меня это не знакомо, поэтому прошу строго не судить если я обратился с этой просьбой суда, просто у меня хорошая идея для создания онлайн-модуля, но без скриптов ни как, хорошо отблагодарю человека который сможет помоч, пишите суда или скайп nemi44441 |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140704 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 7 2012, 15:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Место где появится новый NPC определяется путём выставления вэйпоинтов с названием типа "WPR_"+ тэг_умершего_NPC. Если в начале тэга NPC стоит "NPC_", то эти четыре символа отрежутся. Может кто нибудь разжевать? Flaristan спасибо тебе огромное, приду домой буду пробовать, а на мультиплеер разве не пойдут такие скрипты? А как сделать допустим, чтобы было 4 сундука на боссе и в каждом сундуке были вещи, около 5-7, на каждый класс, и еще чтобы после каждого появления босса вещи тоже появлялись в сундуках, но уже другие, ну с небольшим добавлением |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140544 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 6 2012, 21:20 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
В смысле встречи? Если ставить триггеры, то респ я так понимаю будет происходить, если на него снова наступить, получается надо будет всех информировать, что при входе снова в локацию, будет респ мобов, и ставить триггер как раз на входе, или может я что то не понимаю? Потом допустим если мне нужно поставить моба где нибудь на возвышении гор одного, как я это сделаю с триггером, он респаться будет на каком растоянии.. У меня просьба, если кто делал скрипты на спавн мобов с пропись разных мобов, чтобы их можно было поменять на других, ну тоесть на любых других какие будут в модуле, и время через каторое будет респ, я в скриптах почти 0, а разбиратся в них просто времени нет работаю много, если кто напишет, потом обязательно договоримся$$$ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140539 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 5 2012, 22:32 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Например, использовать систему энкаунтер-триггеров из тулсета, там вроде есть опция периодического спавна. Но в онлайне чаще используются аналогичные скриптовые системы, как правило самописные, они более гибкие (можно динамически менять списки мобов, подгружать их из базы и т.п.). Посмотри на волте что-то типа spawn system, этого добра там должно быть навалом. А есть готовый скрипт на spawn монстров, но в котором можно будет менять монстров, и время spawna, спавн убудет делаться для онлайна, сам со скриптами не умею работать, по возможности если есть скрипт допишите с нормальный разяснением, чтобы человек не пользовавшийся скриптами понял Автор:::::::::::::::::Milez::::::::::::::::::::::: ::::::: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140525 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 5 2012, 03:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Как сделать, чтобы мобы возрождались после смерти спустя некоторое время? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140523 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,418 |
Отправлено: Feb 2 2012, 22:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 02.02.2012 Пользователь №: 6,489 |
Занимаюсь модулем с другом вместе, но хотим делать карты сразу вдвоем. Такой ворос, если я буду делать в другом модуле карты, я могу их как то, от туда достать и вставить в основной модуль Заранее спасибо... Занимаюсь модулем с другом вместе, но хотим делать карты сразу вдвоем. Такой ворос, если я буду делать в другом модуле карты, я могу их как то, от туда достать и вставить в основной модуль Заранее спасибо... Спасибо, нашел сам) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140519 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,719 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 01:34 |