Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jan 18 2024, 17:43 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Всем привет, чот вспомнил про гм, решил зайти, приятно, что вы живы. А зачем, собсна, пишу. Heather, ты большая молодец! Ты умница, просто восхищаюсь тобой. Я не довел ни один из своих проектов даже хотя бы на 20%. У тебя же в итоге есть полноценные результаты. Я знаю, насколько это тяжело, в свое время было куча идей, муза полыхала, но реальность показала, что я ничтожество и не способен воплотить что-то такое, как ты. Не говорю про стариков, что созидали на пике популярности этой игры, это отдельная тема. Но тебе - слава, слава Мастеру! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147112 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Apr 24 2018, 19:21 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146630 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Aug 17 2015, 07:52 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146020 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 17 2015, 07:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Неплохие скрины. У автора хорошо голова работает в плане мапинга. Главное не переборщить, а то чрезмерное использование таких объектов вызывает ощущение костыля. Вообще я подумываю уже самому создать такой хак. Буду изучать как создавать свои тайлсеты - там надо-то, совсем ничего: перенести модельку замка в лес и дать ей текстуры подножья соответствующие. Эм... сразу вопрос появился, чему открыть mdl и itp файлы? Блонкнот их не берет, либо берет настолько криво, что сделать что-то не возможно. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146017 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 16 2015, 10:49 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Почему-то большинство мододелов гонится за "красотой" и "оригинальностью" в своих модулях в виде хаков, что ИМХО для такой игрушки, как НВН1 просто бесполезно. Она морально устарела в плане графики еще лет 5 назад и это никакими хаками не исправить. Зато у игры есть куча других преимуществ упор на которые легко можно сделать вместо "красивой" и "оригинальной" графики, придя к подобным вышеописанному компромиссам. Ты совершенно прав, именно поэтому я хочу использовать СТАНДАРТНЫЙ биоваревский замок, только в лесном массиве. А насчет деревьея я скажу все тоже - эти деревья неимоверно тормозят мой комп и все так же мешают обзору камеры, что очень печалит, ибо они довольно хорошо вписываются. Ах да, тот хак весил по-моему не более 2 мегабайт. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146015 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 14 2015, 06:40 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Всем, абсолютно. Во-первых, не скрываются элементы, когда поворачивается камера, во-вторых, слегка тормозит, в третьих, мне нужен биоваревский лес, с деревьями в высоту с несколькиэтажным домом (суть модуля такая). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146009 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 13 2015, 15:42 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Слишком хорош. В моем случае нужна лишь стандартная моделька биоваревских замков city только для forest... А еще слегка баговат этот тайлсет. А еще не убираются объекты при повороте камеры, а меня это жутко раздражает. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146007 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 12 2015, 20:04 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Там не совсем лес + город. Добавляется лишь один замок. Ничего городского больше нет. Так же есть возможность строить эти замки в сельской местности, rural. Даже ссылку нашел, откуда качал когда-то: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...ost&p=31055 Четвертый пост лекса, третья строчка "Замок среди дикой природы"... Эх... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146004 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 12 2015, 18:31 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Обращаюсь ко всем жителям города: если у кого-то есть дополнение к стандартному биоваревскому тайлсету леса в виде возможности строить замки, как в тайлсете города, просьба мне написать. P.S Перерыл ваулт, не нашел... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146000 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Aug 2 2015, 19:17 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Вот сижу я дом и сижу, да тут как приспичит мне что-нибудь скачать для баловства в тулсете, тайлы например, захожу и что не ссылка - то непонятная страница на ваулте, где окромя ереси и нет ничего. Это что, получается, все потеряно, капут? Как быть, столько тайлов интересных качал с этого форума, а сейчас ссылки в бездну ведут... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145989 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Jun 27 2015, 19:39 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Подскажет кто, как прекратить в области дождь? Т.е свести погодный процент в свойствах области к нулю скриптом в игре? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145948 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,655 |
Отправлено: Jun 27 2015, 18:26 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
RusIvan, не знаю точно, какой скрипт ты использовал, но зайдя в свои наработки, я нашел вот это: Код #include "nw_i0_2q4luskan" void main() { object oWP = GetWaypointByTag("ТОЧКА ПРИЗЫВА"); location lTarget = GetLocation(oWP); DelayCommand(0.5, CreateObjectVoid(OBJECT_TYPE_CREATURE, "МОНСТР", lTarget)); } И ради интереса, скинь скрипт, который у тебя упорно не призывает. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145947 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,287 |
Отправлено: May 11 2015, 05:20 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Да, понравилась. В принципе доволен образом кочевников. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145869 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: May 10 2015, 19:33 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Скоро новая часть? Меня снова в невер потянуло. И да, что я давно хотел сказать, но забыл - не хватает больше всяких авантюр, не влияющих на сюжет (к примеру шел и случайно набрел на руины с кучей сокровищ и врагов), приключения, так сказать! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145867 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 27 2015, 18:54 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Перешел в интерлюдию. Вечерком отпишусь. А вообще модуль мне нравится, достойно. Можешь попытаться и дать ему какие-то особые способности что-ль, не знаю, увеличить хп. У меня вопрос. Как ты сделала так, что когда нажимаешь во время диалога на вариант ответа, то он как бы засвечивается и некоторое время ничего не происходит (точнее происходит, например подходит человек) Интерлюдия. На арене. Во-первых, третий круг мне кажется для моего плута непреодолим. Постоянный стан, пара тычек и я труп. Во-вторых, на противников агрятся зрители, убивают их (надо настроить фракции). Ну а так как там в скрипте смерти такая же проверка как у жуков, мне не засчитали. Буду перепроходить, но потом - опять температура разыгралась |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145760 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 27 2015, 14:44 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Можно и по сложнее, но не в плане его урона. Сцена суда хорошо проработана |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145758 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 27 2015, 06:00 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
В кат сцене, где болтают Хамир и Терренс слова слишком быстро идут, я не успеваю прочитывать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145754 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 26 2015, 19:33 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Бойцы на арену уж как-то легко отделываются с животными, слегка экшана не хватает. + Зрители ничего не выкрикивают. Сегодня вроде как багов больше не заметил, за исключением банальных опечаток. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145753 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 26 2015, 17:13 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145750 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,287 |
Отправлено: Feb 26 2015, 14:41 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Нужна помощь. Цель такая: я использую набор целителя на существе с уникальным тегом и запускается скрипт. У кого есть какие идеи? Пытался написать скрипт в слот модуля на OnActivateItem Код void main() { object oTarget = GetItemActivatedTarget(); object oItem = GetItemActivated(); string sTagItem = GetTag(oItem); string sTagTarget = GetTag(oTarget); if (sTagItem == "NW_IT_MEDKIT001") { if (sTagTarget == "wolfica") { Действия } } } Но он не работает( |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145747 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,287 |
Отправлено: Feb 26 2015, 08:51 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
|
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145746 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 25 2015, 21:58 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Учту, благодарю все за ответы. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145742 · Ответов: 5109 · Просмотров: 876,287 |
Отправлено: Feb 25 2015, 21:57 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Прохожу квест с артефактами, нпс теперь нейтральный, все ок. Когда доходит до боя, я его не могу убить. Просто не наносится урон, пишет оружие неэффективно. Открыл модуль и посмотреть этого нпс, обнаружил, что у него в инвентаре, во вкладке естественная экипировка надета кожа, имеющая овер 99999 эфектов в том числе и с поглощением урона. Так задумано или там тоже нужно лвл подкачать? P.S С меня сегодня хватит, багов вроде бы больше не замечал. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145741 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 25 2015, 21:08 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
NumberOne, а ты квест с теми жуками в Лойа-тан так и не завершил? А то, там по завершению нас зовут в дом к старейшинам, где находится еще 1 квест + маленькая сценка. Да? Ну и ладно, я все-равно уже в городе... Может быть заново буду проходить, загляну. Еще я в какой-то бочке нашел книгу про Фаэрун - мелочь, но миру не соответствует. И еще, эти бандиты дались мне весьма трудно, учитывая, что я плут (мало хп, мало защиты, + Тайный удар не пашет, т.к я с целью 1х1) Мне пришлось немного схитрить, пользуясь некоторыми особенностями игры. А там еще и маг, который кидает ошеломление и прочее. Ад. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145739 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Отправлено: Feb 25 2015, 19:45 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 77 Регистрация: 17.10.2012 Из: Верида Пользователь №: 6,559 |
Сделал, если этом можно так назвать, кв с бандитами и Лиамой, вот что приметил: Диалог Лиамы: "А эти андиты", пропущена б. Запись журнала: "убил брата на глаза", отсутствует буква х. И еще, главное замечание. Когда я говорил с бандитами, они зарезали его брата. Меня это естественно не устраивало (дух оригинальной компании нвн, где я спаситель мира всего дает о себе знать). Поэтому я, видя, что бандиты являются нейтральными, решил убить их без суда и следствия (такой уж оказался менталитет у моего персонажа, не жалеть бандюг и тем более не идти на разговоры, начал тупо атаковать ближайших), рассчитывая, что потом брат будет спасен, так и есть, брат оказался жив, только вот сюжет продолжался по сценарию, если бы он был мертв. Тут либо надо сделать несколько линий развития истории, либо как-то сделать, чтобы диалог был неизбежен (самый лучший вариант запилить кат сцену, где персонаж сразу же по открытии двери начинает диалог. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #145736 · Ответов: 194 · Просмотров: 253,626 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 08:01 |