Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 27 2024, 21:05 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Heather, ты большая молодец! Ой, спасибо! Как приятно такое слышать. Даже как-то неудобно, что меня так хвалят, а у меня еще четвертая часть сырая-пресырая. Но этот модуль пережил, кажется, вообще все: пандемию, политику, развод, уход с работы, переезд. Я просто не могу не доделать его, желание рассказать эту историю оказалось больше, чем лень и прокрастинация. Вот опять сижу, скрипты придумываю))) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147246 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Oct 4 2023, 14:17 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Ух ты, какая тут беседа активная)) А я между тем возвращаюсь к модулестроительству после долгого перерыва. Так что, концовке "Истории дома Салливан" быть |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147076 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Feb 6 2022, 20:09 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ОТЧЕТ ПО ЧЕТВЕРТОЙ ГЛАВЕ ◽ Локации: готово 80%. В Самаире нас ждут новые районы города: Храмовый, район Роз и Рынок ◽ Сюжет: готово 25% Написан полный сюжет в черновом варианте, в игре реализована пока четверть запланированного ◽ Персонажи: в игре будет необязательная романтическая линейка с несколькими персонажами. Мы встретим старых знакомых из первой и второй главы. ◽ Квесты: готово 10% Написана большая часть журнала, прописаны квесты гильдии Магов и Наемников. На данный момент ведется работа над сюжетом: катсцены, скрипты, переменные. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147035 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Nov 30 2020, 23:53 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Всем привет! Наверняка тут уже задавался этот вопрос, но поиск по ключевым словам выходит слишком обширным.. В общем, можно ли скриптом изменить название локации? Типа, был просто "дом", а стал "дом Васи". Или только создавать дубль локации и как-то хитро соединять входы и выходы? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #147003 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,646 |
Отправлено: Feb 17 2020, 20:21 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Безгин, несостыковки с сюжетными предметами возможны из-за разных версий модуля. Самые свежие версии в первую очередь я выкладываю в группу ВК (в моей подписи ссылка). Туда же можно написать о найденных глюках/багах. Учитывая, что первая глава была моим первым модулем и сделана очень давно, я учту ваши замечания, но поправить их смогу нескоро)) В приоритете доделать эту историю. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146948 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Feb 11 2020, 21:43 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Безгин, приветствую! Спасибо, что играете! Постараюсь ответить на все ваши вопросы)) 1) Все моменты с прерыванием диалога: это механика игры, непрерываемым диалог можно сделать лишь наложив эффект сценки и лишив игрока управления. Но тогда в том же квесте с загадкой и консолями вы не смогли бы подглядывать в расшифровку загадки (а так и задумывалось - запоминать не надо) 2) С дядей и дверьми - ок, это баг. Дверь должна быть закрыта. 3) С ямой на опушке леса Одиль: еще может выпасть чеснок. Много чеснока. =) 4) Про саммонов: игра рассчитана с учетом саммонов, но магам на первых порах трудновато. Рекомендуемые классы: воин, бард, друид, рейнджер 5) Не помню посоха, но логично, что в магазине могут продаваться не только те вещи, которые нам по карману. И также логично, что у торговцев ограничено золото и ассортимент, это сделано для баланса. Но вы упорный))) 6) Бабушкин кинжал не нужен, можете продать. Про диалоги писала выше 7) Про записку и гильдию воров: товарищей из записки уже нашли за кадром и отбили все желание воплощать их план в действительность.)) 8) Квест "Не чиста на руку" - спасти брата нельзя. Недопрописано, потому что первая глава в целом достаточно линейная, модуль делаю в одно лицо и сил на вариативность не остается. 9) Амулет в притоне: это просто амулет. Клирик вам и сам говорил, что ничего ценного в нем нет. Он не врал. А вы вот так безжалостно отобрали у него любимые бусики?))) 10) Странная дверь - это недоделанная локация и квест. Игнорируйте. 11) Врок сложный босс, но вполне проходимый. Боя с ним не избежать, но можно подкачаться и оставить его напоследок 12) По поводу Наррады - ни один эльф не хочет говорить, потому что не знает. Наррада уходит из города к лесным эльфам (этого нигде не говорится, но вот вам немного лора) 13) Насчет палочки - проверим, изымем. Не надо убивать НПС - об этом сказано в описании модуля)) У меня к вам тоже вопросы: 1) Вам модуль понравился? 2) Зачем всех убивать и обманывать с квестовыми вещами? 3) Вы тестером случайно не подрабатываете?) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146943 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Dec 28 2019, 22:23 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Здорово видеть, что дело продвигается! Если что, имей меня в виду, как и договаривались в июле MAKE NWN GREAT AGAIN! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146925 · Ответов: 13 · Просмотров: 36,543 |
Отправлено: Dec 8 2019, 19:49 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Третья глава выложена и доступна для скачивания с гугл диска Скачать |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146915 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: May 13 2019, 22:47 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
"Часть II. Интерлюдия Мирные горы" официально (а как иначе?) переименовывается в "Часть III Мирные горы". В отличие от долины Афрат, где нас вел сюжет только вперед, здесь мы сумеем задержаться в некоторых локациях, чтобы выполнить побочные задания. Наш герой познакомиться с новыми обычаями и людьми. И узнает некоторые старые тайны. Это будет полноценная глава, но немного иная, чем Самаир и Ллемас. Мы увидим сразу несколько районов Мирных гор, один из которых деревня Айма-Пекка. Однако, не забываем о задании - нас все еще ждет Ллемас и его финальная битва против Ордена! А пока мы в сердце холодного и сурового края, имя которому Мирные Горы. P.S. Дату выхода не объявляю, но в данный момент активно работаю над созданием. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146870 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Mar 18 2019, 19:40 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Делать надо так, создаешь локацию, в ней ставишь 20 комнат без окон и дверей, туда пихаешь нужных монстров по пачкам. Дальше скриптом их оттуда достаешь и джампом в нужном месте вставляешь. В итоге я так и сделала. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Поставить 6 мужиков в угол и прописать их в скрипте вышло быстрее, чем создавать таинственного невидимого непися и рисовать спавн) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146826 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: Mar 18 2019, 00:39 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Дубовит, спасибо! Про галочку-то я и забыла!)) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146819 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: Mar 17 2019, 21:47 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Всем салют! Возможно ли активировать стандартный триггер со спавном монстров, не наступая на него? В катсцене, например. (очень лень 10 товарищей из палитры по одному доставать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146815 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: Nov 24 2018, 20:54 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Melisse, Aiwan, огромное спасибо! Совсем не поздно, так как на этом моменте я застряла и очень ждала ответ. Сама бы сделала, наверное, только через большой корявый "костыль" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146688 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: Nov 12 2018, 23:24 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Вести с полей: На текущий момент делаю еще одну интерлюдию ко 2-й части. Готовность 20% (может, 30%) Не хочу сворачивать эту эпопею, но похоже, придется урезать сюжет до 3, максимум 4-х глав. Учитывая, что каждую часть я делаю года два, мы тут все успеем состариться, так и не узнав, зачем "враги сожгли родную хату". Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда Вся свежая инфа в группе вконтакте. Правленные версии тоже удобнее выкладывать там. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146683 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Nov 12 2018, 22:57 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Всем, кто еще сюда заглядывает, привет! Как обычно глупый вопрос: У Айвана есть замечательный скрипт на хартбит нпс, с помощью которого НПС после нападения становится нейтральным и начинает диалог с РС. Возможно ли сделать это дважды? Нападает, передумывает, снова нападает, опять сдается (ну вот такой злодей у нас мятущийся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Так как в оригинальном скрипте присутствовала переменная (менялась с TRUE на FALSE), чтобы один и тот же блок не повторялся дважды, я полагаю, что надо сделать что-то типа if... else if.. Но ужасно не сильна в этом деле. Сейчас основа скрипта выглядит так: Neverwinter Script if(GetLocalInt(oSelf, "STOP")==1) { if (iCurHP < iMaxHP/2) { ////всякие разные штуки } else if (GetLocalInt(oSelf, "STOP")== 2) { if (iCurHP < iMaxHP/4) { ////всякие разные штуки [2] } Первый блок работает, а второй нет. В чем ошибка? Переменные все присваиваю, скрипт компилится, скобки все на месте. P.S. Специально пишу в тему новичков, так как понимаю, что тут очень глупое и очевидное решение, а я не въезжаю. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146682 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: Aug 3 2017, 08:51 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Aiwan, спасибо!) Только, можешь, пожалуйста, эту версию не выкладывать? Я залью на диск в выходные ту, где баги исправлены. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146359 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Jul 8 2017, 13:10 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
History of Sullivan House - Part II доступна по ссылке https://drive.google.com/open?id=0B6cJSgmeM...MlVjR1JDenJmSjg |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146350 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: May 27 2017, 09:41 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Вроде, если НПС нейтральный к игроку (т.е. подсвечивается синим, а не зеленым), то он не будет отскакивать. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146335 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: May 13 2017, 09:29 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
greye, спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146325 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: May 7 2017, 11:48 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Привет! Всех с праздниками! Помогите, пожалуйста, с очень простой штукой! Хочу, чтобы в катсцене говорили имя игрока (через SpeakString), но не могу найти, как его задать. Что-то типа<PCName>... В Лексиконе искала, не нашла, бикоз май инглиш из нот гуд (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146323 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,391 |
Отправлено: May 7 2017, 11:42 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Цитата Соответственно готовый модуль будет выложен в феврале-марте 2017. В идеале. Переношу на май-июнь, в связи в нехваткой времени."Последний бой, он трудный самый", а другими словами - вторая часть готова на 95%, а оставшиеся пять упорно не хотят доделываться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146322 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Dec 1 2016, 22:36 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
29 и 30 ноября потестила готовую часть модуля и... Не очень-то она и готова. 😒 Пилим дальше. Бета-тестирование планирую на январские праздники. Соответственно готовый модуль будет выложен в феврале-марте 2017. В идеале. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146272 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Sep 16 2016, 12:58 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Маякую тут, что я еще жива и все еще пилю вторую главу. Сроков уже никаких не ставлю))) Скорее всего, вторая глава выйдет двумя частями: основной сюжет + интерлюдия, наподобие Долины Афрат. Всем добра! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146244 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: May 16 2016, 22:04 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Состояние 2-й главы модуля на 16.05.2016 -готовы квесты гильдий -сделана большая часть локаций -создано более 59 уникальных персонажей с портретами и диалогами -создана система быстрого перемещения -написаны более 15 оригинальных мини-книг Спутников скорее всего не будет. Наш герой одинок и самодостаточен. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146196 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Отправлено: Mar 10 2016, 21:06 | |
Level 5 Группа: Master Сообщений: 102 Регистрация: 18.01.2013 Из: Тверь Пользователь №: 6,588 |
Feron, большое спасибо за предложение! А как можно с вами связаться? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146117 · Ответов: 194 · Просмотров: 275,943 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 17:51 |