Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 13 2006, 06:29 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Файловый архив >> информация о файле: QUOTE Картинка дял предварительного просмотра |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #94655 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,134 |
Отправлено: Oct 6 2006, 05:46 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Го к ЭксДесу. P. S. Планы жаль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #93818 · Ответов: 856 · Просмотров: 409,978 |
Отправлено: Sep 5 2006, 09:58 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE Так, дом нашёл, но ключ в трупе найти не получается. Там всего 3 жмурика лежит, и вроде во всех находится только обгоревшая одежда... А может я плохо ищу... Плохо ищешь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Трупик с ключом находится сразу за дверью напротив входа в дом. Т. е. сразу как входишь не иди налево, а дуй прямо, открывай дверь и снимай с трупа ключ. QUOTE что даёт бонус к урону "вампирская регенерация" Восстановление хитпойнтов, которое происходит при нанесении урона противнику. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91074 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,895 |
Отправлено: Sep 5 2006, 02:15 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE Хм, я пытался заставить Ви, но она не шла на неё. Хотел собаку на неё направить, но ей нет такой команды (держать ловушку или чё-та такое). Суть в том, что хенч или другое существо участвуют в снятии ловушки в качестве камикадзе (как раньше военнопленных пускали впереди солдат на минное поле): просто прикажи существу через радиальное меню что-нить сделать с предметами ЗА ловушкой (например, разбить сундук). И существо вынесет ловушку своим телом на пути к объекту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) QUOTE можно будет в следующих модулях к этому месту вернуться, чтобы всем отомстить? Нет |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91062 · Ответов: 1731 · Просмотров: 366,558 |
Отправлено: Sep 4 2006, 06:05 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Квест взят? Трактирщик отсылает за доп. сведениями в комнату? P. S. QUOTE 2 красных охранников я убил, но ловушку мне нифига не пройти. Ну так заставь пройти ловушку кого-то другого - хенчмана, призванную живность и пр. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #91011 · Ответов: 1731 · Просмотров: 366,558 |
Отправлено: Aug 1 2006, 12:05 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE А у меня доилка после установки патча так и не пошла...пришлось по-старинке ворота выносить,хотя маршрутизатор заработал! Сначала проходил игру или после установки патча загружал сейвы? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #88816 · Ответов: 969 · Просмотров: 288,265 |
Отправлено: Jul 30 2006, 10:38 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Я бы поиграл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В чем смысловая нагрузка названия модуля? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #88663 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,876 |
Отправлено: Jun 20 2006, 15:16 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Конечно. Парни срубят много гринов с пиратов и поедут пить свежее чешское темное пиво перед главным офисом Биоварей, громогласно рассказывая друг другу сальные анекдоты про создателей тулсета и поплевывая на их офис, а при виде кого-нибудь из Обсидиана они непременно будут шептать им на ухо горячим шепотом "вы у нас на хлебе и воде в подвале общаги на окраине Бронкса будете кодить, позвякивая ржавыми цепями". Потом вернутся домой, напишут третий тулсет и сделают к зиме ПЛ3. Вот тогда-то можно будет думать о мировом пиратстве и о создании корпорации подпольных девелоперов. Все верно, вы угадали, милсударь. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #85359 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,895 |
Отправлено: Jun 11 2006, 08:14 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
гг В цитаты уже внесли на канале гг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #84411 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,134 |
Отправлено: Jun 4 2006, 13:41 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE Flame 04.06.2006 3:08:00 переименовать надо форум. Какое название - такой и бардак/беспредел. Может, назовем там Творческий Атриум? или еще как-то? Прошу переименовать ТБ в Атриум (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) P. S. Атриум - крытый (или открытый) внутренний двор между зданиями особняка. По идее, там собиралась вся семья (т. е. из мужской и из женской половины дома). |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #83718 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,134 |
Отправлено: May 29 2006, 01:05 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Настрой на таверну маршрутизатор (в таверне спроси и заплати за эту услугу) и летай хоть их астрала в таверну отдыхать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #83025 · Ответов: 1195 · Просмотров: 275,550 |
Отправлено: May 26 2006, 01:24 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
О, Morbit (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Я такой версии своей авы еще не видел ) Фон красивше, надо будет посмотреть. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82769 · Ответов: 14 · Просмотров: 33,057 |
Отправлено: May 25 2006, 02:34 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Есть такое, к сожалению. Рекомендую перед переходом в третью главу купить побольше ягод во второй главе, потому что в третьей Каэ тоже не есть купленные там ягоды. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82690 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,895 |
Отправлено: May 25 2006, 01:41 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE 1) когда доываешь доилку и подходишь к главе деревни, то она задает вопрос нашел ли я доилку и появляется только один вариант ответа -- "еще нет"; Да, известный баг. Можно поставить патч (там исправлено) или играть без ключа от ворот к храму Сан, который глава деревни дает за доилку (ворота можно разбить либо оружием, либо заклами) QUOTE 2) после того как убиваю Винсента-вампира меня отводят к сторожевую башню, но главный по охране как твердил историю про последнию убитую куртизанку так и твердит, а маг вообще отказывается разговаривать И это известный баг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Самый простой способ - загрузить сэйв и переиграть, а лучше поставить патч и начать играть заново, потому что это баг на ключевом моменте развития сюжета и без этого ты не пройдешь во вторую главу. Многие предлагали разные методы борьбы с этим багом (потому что многие с ним сталкивались (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Например, некоторые рекомендуют с самого начала не трогать не одной вещи в кабинете сэра Алекса. Мне помогало всегда после убийства Винсента стоять на месте и не трогать его имущество до прихода солдат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #82689 · Ответов: 1731 · Просмотров: 366,558 |
Отправлено: May 24 2006, 08:03 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Ого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Я обязательно поиграю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Только ссылочку прямую на скачивание - на сайте лежит старая версия модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #82606 · Ответов: 318 · Просмотров: 283,581 |
Отправлено: May 20 2006, 11:33 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Описание "Кузницы слов" QUOTE Форум, на котором можно задать вопросы касательно создания контента свого модуля: диалогов, описания предметов, книг, квент и биографий персонажей. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #82367 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,134 |
Отправлено: May 19 2006, 07:15 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE Flame 19.05.2006 6:12:00 в описании Кузницы Слов - "Форум, на котором можно задать людей вопросы касательно создания контента свого модуля: <...>" - предложение не согласовано (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #82250 · Ответов: 1807 · Просмотров: 433,134 |
Отправлено: May 15 2006, 12:21 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Гетто LEX: Профильность |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81833 · Ответов: 91 · Просмотров: 80,382 |
Отправлено: May 8 2006, 03:38 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Из медных - вторая. Golindor, еще раз спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/friends.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81077 · Ответов: 155 · Просмотров: 83,154 |
Отправлено: May 4 2006, 02:57 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Перекиньте эту тему мне в ЛБ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) И переименуйте, в конце концов, ЛБ во что-нить соответствующее сборищу рифмоплетов, бумагомарателей и малюющих краской (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #80661 · Ответов: 155 · Просмотров: 83,154 |
Отправлено: May 2 2006, 03:15 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Ок, тогда на днях перелезу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #80464 · Ответов: 76 · Просмотров: 92,850 |
Отправлено: Apr 28 2006, 05:30 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Ребята, вы когда на 1.67 перелазите? В плане как срочно надо ставить патч для того, чтобы можно было тестировать? P. S. У мну траф в этом месяце уже ушел за планку, до которой я мог себе позволить слить непринужденно метров 70. P. P. S. Пересел на другого прова, теперь могу качать с нового фтп-шника (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #79909 · Ответов: 76 · Просмотров: 92,850 |
Отправлено: Apr 26 2006, 04:55 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
QUOTE Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет... Короче, я решил применять другой подход к тестированию. Теперь я делаю себе пометки о схеме распределения узловых созранений и их последовательности. И вот что получилось при линейной последовательности: 1. Название скимитаров - "Скиметар" 2. Светлячок все равно ловится на след. ситуацию: зайти, сказать, что уже уходишь и почти моментально (или моментально) вернуться в пещеру. Голем задает вопросы, отвечаешь и счастливо начинаешь идти к Бойгану. Тут-то он и становится жутко агрессивным и кидается на перса. (IMG:http://img200.imageshack.us/img200/5830/11zu.th.jpg) Если не было первой беседы с големом, которая заканчивается заверением перса уйти, то он не становится агрессивным. 3. Лог с Бойганом. После фразы "Так что привело тебя в эти места?" в диалоге есть только вариант "Закончить диалог". При повторной попытке диалога беседа непринужденно продолжается. Так надо? (IMG:http://img185.imageshack.us/img185/1233/15tj2.th.jpg) 4. Диалог с Чобо о проблеме древесины. Чобо: "Чобо пришел, как много раз было. Начал рубить пальма, тут пришли эльфы и стали мой ругать плохо. Очень много слов сказали. Все не помню. Только помню, что-то мой мама, мой мастер Бойган и эти пещеры" Перс: "Ладно. Порговорю с эльфами." 5. Перс может ходить сквозь труп голема. (IMG:http://img64.imageshack.us/img64/5610/16io.th.jpg) 6. Лока AM_EXT_DESERT_02. Перс проваливается в мостик (кривой вокмеш кастомного контента) (IMG:http://img230.imageshack.us/img230/2087/desert029rx.th.jpg) Кривой вокмеш и у лестницы, которая ведет из пустыни в таверну. То же с мостиком в локе AM_EXT_DESERT_03 ( который перед переходом в локу AM_EXT_BLOCKPOST) 7. По поводу AI неписей (лучники-эльфы). Вместо боя постоянно отбегают на дистанцию дальнего боя. М/б им дать оружие ближнего боя для соотв. использования? (по модели: пользуются дальнобойным оружием, при подходе перса не отбегают всей гурьбой от него, а достают свои свинорезы и пытаются его убить насмерть) 8. Запись в журнале "Гостиница "Поющие Пески" после диалога с Бойганом: "Говорим с Бойганом. Идем к Бламине. Мрамор есть. Ельфы убиты." 9. Диалог с Бламиной (ветка с вырезанием эльфов в квесте "Гостиница "Поющие Пески"). Бламина: "Ура! Я знала, я знала, что ты мне поможешь! Я хочу, что бы (нужно слитно) ты ни в чем не нуждался у меня. Ну, и конечно, проси все, что захочешь! Как договорились, я тебя отблагодарю." Перс: Мне нужны денеги. 10. Пленница рейдеров: Даже при условии безвременной кончины всех рейдеров не желает разговаривать. Висит как кусок мяса, при кликании на нее такой вот лог: (IMG:http://img132.imageshack.us/img132/1459/13ze2.th.jpg) 11. Иль. Старик (при первом же с ним диалоге) сбивается на диалог о ключе ("Добрый день. Как ваши дела, <имя_перса>? Есть новости в поисках ключа?"). Условия: рейдеры мертвы, ключ командира у перса. (если нет ключа, то диалог с Илем нормально начинается с нуля - "Кто вы? Что-то я не припомню вас раньше. Вы мой новый конвоир? Или пришели уговаривать меня помогать? Я говорил раньше и говорю вам сейчас, я не собираюсь ничего делать для вас! На меня может не рассчитывать!") С проверкой диалога на наличие ключа вообще какая-то чертовщина (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Смотрите скрин: (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/6770/17rr1.th.jpg) 12. Глюк с катсценой в таверне (город, нет Алишан, бегает 1 Джаур и мужики) происходит, если не подойти до таверны к дому Иль и не прочитать записку на двери. P. S. Осталось посбивать последовательность и проверить все узлы "на дурака". Надеюсь, завтра выложу результат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #79630 · Ответов: 490 · Просмотров: 157,254 |
Отправлено: Apr 19 2006, 10:25 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Пустота (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Абсолютно ничего, кроме намека на нереализованный квест (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #78692 · Ответов: 1195 · Просмотров: 275,550 |
Отправлено: Apr 19 2006, 09:56 | |
Ценитель масок Группа: Master Сообщений: -590 Регистрация: 10.03.2005 Из: Матрица Пользователь №: 691 |
Неужели мы переносим сроки выхода как и разработчики NWN2? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ну да, конечно, у них, наверное, тоже ленивые тестеры вроде меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #78688 · Ответов: 120 · Просмотров: 121,773 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 13:16 |