Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 24 2005, 00:10 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Мало весит. Я помоему с официального качал. Бинк видео. :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44902 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Jun 23 2005, 19:11 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Давай адрес я тебе кину прогу. :yes: Или поищи сам. Я не помню откуда скачивал. Называется: videotools Производитель bink video |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44868 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: May 9 2005, 14:43 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Спасибо. Все нашел. Проблема была в фаэрволле. Мне для того, чтобы по инету поиграть, его тоже глушить надо? Всю жизнь играл синглы. Инет, нормальный, только пару месяцев, как появился. В сетях еще не очень хорошо плаваю. :D |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #39015 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: May 8 2005, 18:57 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Самое непонятное и неприятное в том, что у меня лицензия. А на пиратке я когда-то нормально играл. Просто не помню, что и где у меня написано было. Может быть ее зарегистрировать надо на биоваре? Автоматическая регистрация у меня не срабатывает. Интеренет соединение не видит почему-то. За совет спасибо. Сейчас попробую. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #38943 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: May 8 2005, 18:18 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
:swoon: Понимаю, что мой вопрос звучит глупо, но я уже заколебался. Решил поиграть в свой модуль по сетке. Ноут с компом соединил, но не могу создать серевер. Создаю новую игру, пытаюсь запустить, комп ищет серевер и не находит. Может быть у меня какие-то настройки не правильные? Не запускаются даже "родные" сетевые модули. Сеть работает и другие игрушки, по сети, тоже. Советы типа:"Подсоедини кабель" не нужны. :yes: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #38935 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Apr 29 2005, 19:45 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Контракт прописан в диалоге в строке присоединения. :D |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #37898 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 29 2005, 19:43 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Ты имеешь ввиду невозможность зайти в его инвентарь? Могу тебя порадовать, еще одним сюрпризом в будущем. Когда ты будешь повышать уровень своему"Томи" можешь ненароком остаться вообще без оруженосца :D . Выкинь этого персонажа и сделай нового. Просто содаешь нового перса, с теми параметрами которые тебе нужны, затем заходишь в скрипты и меняешь все, стоящие там по умолчанию, на скрипты оруженосца из первого или вторго аддона. Смотря какой у тебя стоит. Создаешь ему диалог со скриптом присоединения и оруженосец готов. Скрипты по памяти не напишу, а тулсета рядом нет. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #37897 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 25 2005, 18:51 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
:yahoo: Спасибо Lex! Я просто не поставил точку WP, в которой вещи креатятся и дестроятся. Все работает, все ОК! Спасибо за теорию. Мне ее временами катастрофически не хватает. :yes: Я гуманитарий, а не программист. (т.е. программер :yes: ) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #37143 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 22 2005, 20:20 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Сделал себе систему крафта.(Содрал из Левора :D ) 2da таблицу сделал свою, скрипт содрал у Baalа :D Надеюсь божественная аватара не будет сильно гневаться на скромного священника. :yes: У самого ума не хватит такой скрипт написать. Все получилось нормально. Только вместо названий вещей и компонентов пишуться ярлыки. (В леворе кстати такое имело место быть. С вещами имеющими два тега). Подскажите из-за чего такое происходит. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36811 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 19 2005, 20:36 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Вообще тебе наверное в вопросы новичков. :yes: Причин может быть много. Ты диалог вставил в Непися? Скрипы на нем(неписе) не менял? В диалоге условия прописаны или нет? Если первые два вопроса "Да", то проблема в самом диалоге. Не в том, что ты написал, а в том какие условия ставил на строках и в каком порядке. Не зная что у тебя написано предполагать где ошибка бесполезно. Либо читай справочник внимательнее :yes: , либо рассказывай подробнее. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36589 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Apr 18 2005, 18:58 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Понял свою проблему. :D "Три часа" я писал для примера. У меня было 18 часов. И проблемка была именно с переходами в следующий день. Нужно было всего лишь скопировать инклюд из Левора :yes: и все заработало. Lex "виноват" :yes: Тсурл никак не начну проходить. Времени не хватат. :xz: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36476 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 17 2005, 17:15 | |||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
У меня есть готовый скрипт. Написан правда для другого был, но принцип похожий. Можно переделать под свои нужды. Мишень как создание. С эффектом парализации. А то бывали смешные случаи, когда мишень начала гоняться за игроком. :D Скрипт писал давно, когда русского языка в тулсете небыло. Нуждается в оптимизации, но руки не доходят. Считает именно попадания, а не повреждения.
Добавлено в [mergetime]1113747557[/mergetime] Подскажите, как правильно сделать проверку по времени. Я подхожу к неписю, а он говорит приходи через 3 часа. Как запомнить время в которое он мне это сказал и как проверить, что три часа прошло. :shout: Добавлено в [mergetime]1113748392[/mergetime] Можно например поставить переменную на 20 попаданий. Чья мишень первой получает 20 попаданий присваивает переменную 1, кто второй переменную два и т.д. На полу я опытным путем рисовал черту на дистанции 15 и если игрок был на шаг ближе, то попадание не засчитывалось, а тренер кричал: "Отойди подальше". Да там еще строка лишняя есть. Я ее делал, чтобы хенчманы, по скудоумию своему, зря в мишень не бились. :lol: |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36353 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 14 2005, 21:05 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Читать не влом, просто чтобы выудить нужную инфу приходиться перечитывать горы информации, которую либо я уже знаю, либо она мне не нужна(шардовые заморочки :yes: ) Времени не хватает. Семья, дети, работа, модуль хочется поделать. Просто времени жалко. Уж извините если повторяю вопросы набившие оскомину. За ссылку спасибо. В этом списке я много полезного нашел. Правда немного раньше. :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36056 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Apr 14 2005, 20:51 | |||||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
С уникальным свойством у меня работает. Мне было интересно, что с этим можно сделать. :yes: Что писать я знаю, я спрашивал где вписать. :yes: Впрочем это уже неважно. Нашел второй скрипт Аваддона, на отдых в гостинице. Слепил из двух один. Красиво отдыхают. :D Мне бы еще кто -нибудь скрипт на крафтинг так доходчиво расписал. Интересно же не просто скопировать, а понять, для чего строчки написаны. :yes: Работающий скрипт привожу ниже. Может быть кому сгодиться. :yes:
|
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36054 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 13 2005, 22:14 | |||||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Свойство предмета: Cast spell: Talk to(Unlimited Uses\Day) Пробовал скрипт на OnActivateItem, не работает. Скрипт ниже.
P.S. Больше года уже. 23мб, 130000 слов, больше 1000 скриптов (5\6 "косых" остальные ненужные) :D Пока жив модуль. Это же только диалог русский, а все остальное "родное". :yes: Добавлено в [mergetime]1113420384[/mergetime] Взял готовый скрипт отдыха в полевых условиях. (Аваддон) Немножко подредактировал под свои нужды. Все работает ОК. Сначала я добавил отдыхать только в рест зонах все работало нормально, но герои начали разводить костер в гостиницах :D Куда строчку впихнуть проверяющую условие гостиница или улица? Скрипт вписать не могу, я с чужого компа. Он есть на вашем сайте. Я изменял только эффекты и внес строку
Ну и далее отмена отдыха с фразой типа: "Найди место поприличнее" |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35980 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 13 2005, 21:52 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
:yahoo: ВСЕ РАБОТАЕТ!!! :yahoo: УРА!!! Спасибо! Я на эту кнопку вообще внимания не обращал. Уже писал как-то что найти нужную инфу очень тяжело. Даже если сто раз писали. Пробовал читать все подряд, мозги ра... на четвереньки встали. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35977 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Apr 12 2005, 19:42 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Не могу руссифицировать тулсет. :swoon: Поставил руссификацию с этого сайта, поставил руссификацию тулсета. Все ОК. Тулсет перестал ругаться на кряказябры и даже компилирует с ними. :yes: Но от этого они не перестают быть кряказябрами. :D В игре все нормально по русски. Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35848 · Ответов: 3359 · Просмотров: 648,662 |
Отправлено: Apr 12 2005, 19:31 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
У меня в тулсете помимо свойства "Активировать предмет", "Использовать собственную силу" есть еще "Поговорить с предметом" :D Пробовал при этом свойстве предмета готовый скрипт, который работает при активации предмета, не пашет. Какая комнда этим свойством управляет? :xz: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35846 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 8 2005, 21:25 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Непися или хенча? И зачем такая надобность? ЮД Это скрипт Userdeff |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35214 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 8 2005, 20:47 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Спасибо. Я потом понял где искать, но нечем было Биф распаковать. Сообщений так много, что найти нужное очень тяжело, даже с поисковиком. Даже если оно раза три повторялось:swoon: А вообще СПАСИБО ВАМ ВСЕМ!!! За этот сайт. Я тут столько нужной мне информации нашел.И еще больше той которую даже не искал потому, что не знал о ней. :D |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35210 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 8 2005, 20:39 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Когда начался бой меняется фракция и бандит уже не непись. Так что это не показатель. Когда у меня игра висла, то бандит подходил к канаве и останавливался. Мост шагах в пяти, а он тупо пытается иди по кратчайшему расстоянию, но канаву не переходят. :D |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35207 · Ответов: 1204 · Просмотров: 362,722 |
Отправлено: Apr 7 2005, 21:18 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Можно ли через скрипт присвоить фит? :xz: Вопрос не совсем по теме, но я уже замучился. У меня нет в папке NWN ни одного файла с расширением .2da Версия платинум лицензионка 1.63.8048 :DB: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #35060 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Apr 6 2005, 21:37 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Все-таки напишу о найденных мелочах. Будете делать вторую часть, может быть, учтете пожелания. Глюки с анимацией и задержкой загрузки исправлению, скорее всего, неподвластны. Проходил разными персонажами, глюки, то были, то не было. 1 В частности, в склепе при первой анимации некромант просто стоял и смотрел в камеру, а когда я вошел туда с ключом, занялся вызыванием духов и прочей ерундой, никак не реагируя на присутствие посторонних. Вернулся, прошелся еще раз по триггеру, все заработало. 2 С вампиром в таверне приходилось перезагружаться. Если убить его далеко от входа, (Не видно двери) то включается анимация и просто висит. 3 Разбойники, нападающие ночью в южном квартале, несколько раз подвешивали мне игру. Если герой стоит от них через канал, то висюк обеспечен. Включается катсцена, грабитель подходит к каналу, останавливается, и диалог не стартует. Возможно потому, что у канала прописано в скрипте: "неписям не входить"? 4 Очень много глюков было связано с усталостью. Если в момент старта важного диалога герой начинал плакаться на усталость, то диалог потом не запускался. (Например, с моряком у входа в клуб) 5 А уж сколько раз отменялась телепортация в комнату отдыха с последующим висюком и не сосчитать. 6 Были еще забавные глюки, связанные с картой. В Бринвуде висит кусок дороги в кружочке. Ровно в середине локации. А один раз вместо таверны "золотая клетка" появился макет города Прокампур. К счастью входная дверь осталась. После входа-выхода дом вернулся на место. 7 Зипых "верзила" не нанимается. Потому что строка с наймом стоит третьей по счету, а перед ней стоит безусловная строка, в которой наем не прописан. 8 Триггер маяка сбивает с толку. Как только я на него не пробовал войти в первой части. Пока не залез в редактор и не убедился, что идти все равно не куда. 9 Триггер разговора с Ви нужно отодвинуть от старта локации, хоть немного. Ви подбегает, говорит: "Нам нужно поговорить" и появляется диалог: "Вы успешно добрались до места". 10 Неоправданно "крутые" вещи. Топор +4 с холодом, Теплые вещи слишком хороши для не магических вещей. Надо было обременить их снижением ловкости или еще чем? 11 О диалогах. Можно было написать по одной строчке в диалоги Гренджуур и Огнева. Чтобы не начинать диалог второй раз, если у тебя уже есть искомый предмет. Ви, в своих диалогах, могла бы и предупредить, что будут нужны теплые вещи. 12 Смешно смотрится, когда Ви дважды предупреждает меня о Хобгоблине, которого я уже убил, до встречи с ней. Надо было поставить отмену, в случае если он убит. 13 При начале анимационных сцен камера стоит за спиной игрока. Больше половины важных событий просто не видны в начале из-за того, что за спиной игрока дом или гора, которая заслоняет камеру. Иногда, это вызывает неприятные ощущения :^) Темный экран. И только в строке состояния ты видишь, что твоего героя, кто-то мочит. А камера и кнопки управления не слушаются. Только потом врубаешься, что идет анимационная сцена. Надо было задержку что ли побольше поставить или поворот камеры пораньше. :yes: |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34922 · Ответов: 1204 · Просмотров: 362,722 |
Отправлено: Mar 30 2005, 22:30 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Сплошной оффтопик. Я не говорю о чем он спрашивал, Я говорю, как работает. Я понял задачу так: Непись днем пашет, а ночью идет спать. И это каждый день и ночь. А не разовая команда. :yes: Не воспринимай критику в штыки. :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33801 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Отправлено: Mar 30 2005, 22:20 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 42 Регистрация: 18.03.2005 Пользователь №: 744 |
Будет делать. Куда он денется. :D Для этого и ставится на heartbeat. А переменные day & night для того чтобы он каждый раунд не пытался вопить и идти к точке. :yes: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33798 · Ответов: 3670 · Просмотров: 712,310 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 09:45 |