Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 25 2005, 17:13 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Тут надо юзать эффекты катсцен: CutsceneParalyse и еще что-нибудь (я б кинул для верности все, кроме инвизбла) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #28159 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,389 |
Отправлено: Feb 21 2005, 20:09 | |||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Перебери циклом все эффекты. effect eE=GetFirstEffect ... потом посмотри, если их криатер - маг1 или маг2, удаляй их. GetEffectCreater(); цикл while (GetIsEffectValid(eE)) Добавлено в [mergetime]1109005998[/mergetime]
Дело в том, что объекты создаются не по тэгу, а по ресрефу. Поэтому 2 выхода: 1. или заменяй в скрипте ресреф(в CreateObject) на ресреф пятна стандатрного, либо 2. создавай новый обжект с нужным (скрипту) ресрефом |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #27572 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,389 |
Отправлено: Feb 18 2005, 22:14 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Моё: - пересмотр АИ. Чтоб заново написали. С комментариями. Я прослежу :-) - полет тех, у кого есть крылья (Ef.Dis.Ap. не в счет. нормальный) - холмы |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #27118 · Ответов: 136 · Просмотров: 68,015 |
Отправлено: Jan 16 2005, 14:31 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Насколько я знаю, ограничения такого рода в свойсвтах предмета поставить нельзя. Дело может решиться скриптом на модульное событие equipItem -- проверка тэга, проверка уровня одевшего, если надо -- снятие. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22413 · Ответов: 3359 · Просмотров: 666,681 |
Отправлено: Jan 15 2005, 20:34 | |||||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
6.Вот как-то вот так... Помнится, с годик назад структуру switch {...} мне подробно объяснил Лекс (если я не ошибаюсь). Так вот. Тогда дело ограничилось только
В то время как немногим (из моих НВН-знакомых) известна одна тонкость. Дело в том, что модель свич является упрощенной моделью иф-элс. И где же здесь элс -- задатите вы резонный вопрос. а вот оно:
Именно дефолт берет на себя инициативу в том, случае, если i не удовлетворяет ни n1, ни n2. Стоит отметить, что break; в конце действия дефолта факультативен. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22322 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,753 |
Отправлено: Jan 5 2005, 17:39 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
|
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20720 · Ответов: 83 · Просмотров: 64,180 |
Отправлено: Jan 5 2005, 17:36 | |||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Falcon, попробуй так:
|
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20719 · Ответов: 3670 · Просмотров: 728,389 |
Отправлено: Jan 5 2005, 17:27 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
http://www.rage-t.boom.ru/vacansy.html Нам нужна ваша помощь! |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20718 · Ответов: 301 · Просмотров: 222,856 |
Отправлено: Jan 5 2005, 13:19 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
http://rage-t.boom.ru/creative.html На эой страничке нашего сайта висят пару библиотек. ИМХО довольно полезных. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20688 · Ответов: 111 · Просмотров: 474,418 |
Отправлено: Jan 3 2005, 11:56 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Создай кастомный скрипт на онАтакед моба, чтобы он отбегал от ПС на расстояние 15 футов, скажем. \потом в онПерспепшн ставим другой скрипт, регулирующий действия вора пр и набл.дении игрока (проверка а расстояние, выставление ловушек) и все. Удачи! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20425 · Ответов: 56 · Просмотров: 63,107 |
Отправлено: Jan 1 2005, 00:59 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Хиты? Хертбитом ГетХитПоинт. В локал инт на модуле. При входе читаем данный инт и отнимаем у ПС ужное кол-во жизней. Со спеллами сложнее... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20139 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,466 |
Отправлено: Dec 31 2004, 17:40 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Один из создателей концепции НВН2 высказал идею, суть которой в дифференцировнном подходе к созданию диалогов. Т.е. для любителей экшна предусмотрены вариант "приступим прямо к делу...", а любителям поболать предлагаются множество побочных тем и туча реплик... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20114 · Ответов: 56 · Просмотров: 57,333 |
Отправлено: Dec 31 2004, 17:36 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
По-моему это лишнее: новые скрипты жрут размер модуля, и, кроме того, в одном скрипте все более компактно, что ли. В официальной кампании есть скрипты и по 5 тысяч строк... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20112 · Ответов: 88 · Просмотров: 170,753 |
Отправлено: Dec 31 2004, 17:00 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Но НВН все равно рулит... Кстати, кто знает более точно дату выхода 2-ого НВН? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20107 · Ответов: 56 · Просмотров: 54,937 |
Отправлено: Dec 23 2004, 19:20 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Ребят, вообще RAGE живет и здравстует. Просто у меня нет времени заходить на форум сей. А так -- www.rage-t.boom.ru/index.html Прошу. Ктстати! Нам ОЧЕНЬ нужен 3дмэйкер или 2даспец! (больше первый). Серьезно. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19305 · Ответов: 110 · Просмотров: 70,230 |
Отправлено: Sep 4 2004, 19:23 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Elistrae, скинь мне. У меня в таких делах опыт есть. Посмотрю обязательно. tarre@list.ru |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #10947 · Ответов: 117 · Просмотров: 99,330 |
Отправлено: Sep 2 2004, 18:41 | |||||||
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Угу, была такая тема. Приношу извинения 6-)
Спасибо. Буду стараться 6-)
Перфекционизм рулит :-) |
||||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10835 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 20:28 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Сделано аккуратней. у вас там швы между тайлсетами закрыты грязью, а тут сглажно на тайловомс уровне Добавлено в [mergetime]1094059783[/mergetime] Тем паче что делать я эту локу начал еще до просмотра мода. В конце весны. Примерно. Так что все обвинения в плагиате несущественны. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10755 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 20:20 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Тем более еслы ты не показал свои. Это раз. Первые два грузятся. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10750 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 20:15 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Я не видел твоих скринофф. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10748 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 19:46 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Скрины выложу сюда. Итак. http://www.rage-t.nm.ru/nonflash/content/i001_full.jpg http://www.rage-t.nm.ru/nonflash/content/i002_full.jpg < cкрины убраны > |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10740 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 19:14 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Цитата Пора бы уже и заняться развитием сюжета. Так вы еще 100 лет писать будете. И скорее мы сделаем Левор 2, чем вы свой мод . ИМХО. Я имею ввиду 2 локи доведенные до ума полностью и абсолютно. Еще около 11 лок нуждаются в доработке, 4 -- в серьезной. Хотя не сомневаюсь, что нуждающиеся в доработке превосходят локи класса ЛЮКС Балрога (скрины надоть?). И какая разница, кто выпустит мод раньше -- мы или вы? Главное уложиться за 2-3 месяца до ДА и НВН2. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10726 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Sep 1 2004, 11:43 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Да. Угу. Можешь вообщем делать без скриптов. А атмосферу созлавать хаками с волта. У нас -- 2 локи и 156 скриптов. ^-) Просто мы сначала скриптовые системы пишем. :-) Так-то. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10684 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Aug 31 2004, 16:55 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Мдя. Универсальный способ оценить интерактивность (хаки не в счет -- половина из них с волта) мода: переменная (извините, скриптер -- диагноз Е-) ) -- отношение скриптов к локам? Сколько у тебя, Балрог? Насчет авт. прав. Каждая лока принадлежит тому, кто ее создал. Коллективные права -- другой разговор. Но за присвоение чужого могут и ноги поломать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif) Айв, ДБ, если увидите в моем посте признаки разжигания вражды -- немедленно трите все, кроме лок и скриптов. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10619 · Ответов: 94 · Просмотров: 58,922 |
Отправлено: Aug 25 2004, 10:11 | |
Level 8 Группа: Members Сообщений: 352 Регистрация: 10.05.2004 Из: Smolenscum Пользователь №: 75 |
Поставь твоему нписю нейтраьную к други фракцию. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10238 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,466 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 22:24 |