Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Apr 15 2005, 05:56 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
вмешаюсь, странно что короткие, я Цитадель крови прошел 1,2(перенос работает нормально) к 3- надоело но в общем не полхой модуль немного хак-н-слэш конечно. по объему эта цитадель не намного короче тогоже левора. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #36069 · Ответов: 161 · Просмотров: 152,934 |
Отправлено: Apr 12 2005, 13:35 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
Загрузка не есть только чтение - это еще и запись :) в даном случае при загрузке происходить переинициализация движка, загрузка текстур и установка други графичиских данных. Так что настройка видео может повлиять на время загрузки. з.ы. ИМХО |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35799 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Apr 11 2005, 11:10 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
to Кэр , пост видел, но не стал влезать думал ответят без меня :). to Green Diamond: поступаю аналогично(дом -работа) никаких проблем не было даже без установки патчей. НО есть такой баг или фича - об этоп писали: ПЛ установленое после ХОТУ может использовать его ресуры. Итак- что рекомендую сделать на ОБОИХ компах: 1. сохранить нужную и целу сохраненку. 2. удалить ВСЕ варианты НВН 3. поставить ПЛ(пока без патчей), проверить работу начав заново 3.1 поставить патчи (1.2), - на сохраненки это может повлиять, т.к. модули WRG -сделаны главами а не дополнительными модулями. 4. вернуть сохраненки и проверить их работу.(Levor\saves\... ) 5. если что, то не так, то сделать сейв дома -начав ПЛ, принести его на работу(или наоборот) и попробовать, если все ок то начни заново(еще лучше подожди патча ДБКола). Примечание: У меня все было ок даже в таком варинте: Дома глава 3 1.1. - установлена как доп. модуль -начал ее На работу принес(забыл поставить 1.1 :)- но все игралось притом по версии 1.1. НО в данном случае глава было МОДУЛЕМ т.е. не nwn а mod. Да еще патчи это ни что иное как сами модули в архиве , так вот я их ставил не туда куда надо а в сторону- потом копировал ручками в \nwn\*nwn и в \modules\*.mod Надеюсь поможет все что я тут накалякал :) удачи. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35667 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Apr 8 2005, 10:43 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
Спасибо, развесилила :) хотя и мне такая мысль приходила при написании, но все таки контекст повлиял и не стал исправлять. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35149 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Apr 7 2005, 15:39 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
:) тока у уже по асе Lex-у высказал по реадми недочеты :) Эх, когда ДБкол-то патч выпустит ? :( охота на негра посмотреть :) а идти со 2-ой главы не хочу |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35017 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Apr 7 2005, 09:33 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
во как :) оказывется и ламерсике вопросы привносят знания отцам :) to Aiwen если не лень то оттестируй фишку и выложи скрипт- защита от читерсва кстати лоад/сейв тоже чит :) особенно если частый :) так вот полностью от лоада защититься легко - на онентер арии или есть еще варианты? а то у этого- для каждой арии прописывать надо :( и следить за флагом при перемещениях. to Lex к вопросу о редактировании модуля и влиянии на сейв по эксперементировал- :( не изменения ни диалога ни скриптов не влияют на сейв модуля. НО то что влияло- это изменение не моудя а модуля как главы т.е. *.nwn ты как-то упоминал что биотвари сделали апдейт сейвов с глав своих :) вот наврено так. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34970 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,154 |
Отправлено: Apr 6 2005, 05:13 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
ПЛ на КД, часть 2 в осаде. патчей не стояло. зашел в лагерь орков. Лень было мучиться с босом. пауза, ввожу: DebugMode 1 dm_god (или как -то так) результат- примерно 6 секунд или 1 раунд- герой бессмертный. потом читерство само прекарщается. выснил , что оказывается DebugMode автоматом становиться в 0 видимо по хеарбу. правда это не защищает от читерства- но приходиться мучиться :) нажимая паузу и вводя постояноо дебугмоде и нужные команды. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34808 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,154 |
Отправлено: Apr 5 2005, 14:12 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
Вопрос к отцам. в ПЛ сделано отслеживание DebugMode (похоже на хеарбе ) но быстро не нашел. сам вопрос: как увидеть ее значение(читай проверить) и как установить в 0? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34732 · Ответов: 5109 · Просмотров: 910,154 |
Отправлено: Apr 5 2005, 08:47 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
а вот не надо таких заявлений :) к сожелению не поню точно, но если я нажал ESC- значит не было ветки- закончить дилог. т.е. был только 1 вариант- дать денег( уменя за 500000 было на тот момент), но я передумал заходить- и что мне было делать? давать 400 золотом и не заходить? или заходить туда куда мне не надо? :))) |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34698 · Ответов: 1195 · Просмотров: 275,499 |
Отправлено: Apr 5 2005, 08:41 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
про меч, со слов lex: в 3 части он будет работать, но только до 3-го уровня. сам не проверял. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34697 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Apr 4 2005, 15:02 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
to Aiwan: ой не успел написать до выхода патча 1.2, так вот был баг в 1.1 с охранником берущем мзду за вход к продавцу крыс. 1. начал дилог 2. пошел по веткам увеличения мзды 3. на 400 достал он меня, нападать пока не хотелось, эскейпом отвалить хотел- игра встала колом(ну как при зависающем маршрутизаторе при сне). или это эфект от галочки не прерываемый диалог в свойства НПС? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34491 · Ответов: 1195 · Просмотров: 275,499 |
Отправлено: Apr 2 2005, 13:13 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
просто к сведению(все это у меня ): папака в ПЛ с модулями частей nwm с кд ставиться и там лежат *.nwm патч 1.1. 3 части содержит .nwn. я правда сделал копию его и в модули для перехода из 2 и в .nwm в папке nwm еще при установке патча. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34210 · Ответов: 1204 · Просмотров: 369,390 |
Отправлено: Apr 2 2005, 13:09 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
to Aiwan: п.с. все что написано просто к сведению и если только будет патч 1.2. все что написано - патч 1.1. 1. а можно в диалоге с гномом при убийстве воина орды сделать пункт- я сам справлюсь? и гном ждет в старонке а если очень мало здоровья то включатеся в битву или уже до конца не включается? или слишком сложно и не стоит того? 2. когда конец игры- сразу выход в главное меню, может что нибудь вывести? хотя бы картинку или текс- типа продолжение следует, или ну а это уже другая история(2- вариант не дает гарантии что будет ПЛ2 :) 3. достал все 3 ключа от варот ада, что возможно не есть правильно т.к. порядок был такой - лабиринт, сундук(поразило что дракон не напал), убил дракона. 4. Зашел к архидъяволу уже после убийства воина орды- в результате несостыковка в диалоге. Я типа все еще ищу где же воин :) 5. :) а зачто Вас Aiwan? выгнали из Андра-Дуна? (т.к. герой селиться именно по вашей прописке :). 6.- может все таки увиличить опыт за убийство капитана пиратов,демонов, воина орды, стража в склепе и т.д. тех которых доволно сложно убить? Все модули очень понравились! Ребята вы молодцы! Как буду готовы патчи к 1 и 2 части пойду 3 раз. п.с. так будет патч 1.2- его ждать и когда? мое письмо Lex переслал? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34209 · Ответов: 1195 · Просмотров: 275,499 |
Отправлено: Apr 1 2005, 10:56 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
неточность в 3 части: описание парадных сапог которые нашел на связном пиратет в конце приписано: И как эта пара попала к Бреннену? я лично и правда не понял причем тут Бреннен? или потом будет ясно? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34021 · Ответов: 1204 · Просмотров: 369,390 |
Отправлено: Mar 31 2005, 14:34 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
информация не точноая: выламывание завист кажеться от силы чем больше выламать тем лучше пролаз зависит от ловкости я выламывал 2 или 3 и ловкость до 18-20 поднимал- пролез крафт есть и в Андра-дуне но там же тоже такие сроки будут- лучше сделай в Трусле -прокрути через отдых ожидание и в Андре с уже готовыми, т.к. там вроде другие есть чертежи. Будет что делать :) |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33889 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Mar 31 2005, 05:37 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
О какая реакция на пост про фак :), жаль что люди не понял что хотел сказать :)(я и сам не понял :) и это - прочитать 16 страниц(поиск по форуму редко помогает) -подчти тоже самое что прочитать прохождение. и еще модули имеют ошибочки, и не сделаные задания- и понять что к чему иногда не так просто пример, личный(что-то мне подсказывает что без форума и тулсета врядли кто допер бы): кольцо из пещеры верхнего тракта: если кто не знает то оно действует как компас в 2-х пещерах в горах, т.е. вроде как похоже в самом начале хотели сделать его испольование не в 3-части а в первой, ну или запутать таких любопытных как я :). еще есть доилка, орк рабочий , карта леса и т.д. + вообще много интересных задумок которые к сожелению не сделаны по понятным причинам. да еще: если надо могу описать эфекты от линзы(работает и в Андара-дуне, но там наврено некому снять ее) правда положительный эффект не постоянный. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33830 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Mar 31 2005, 05:14 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
про Оммадана: 1. если кто не догадался то перед переходом в южный по переулкам можно оставить Оммадановский шар на земле или с помощь маршрутизатора в месте телепортации(так лучше проще забрать) 2. Оммадан к сожелению не убиваем :( притом хитро, lex-нехороший человек, лучше бы имунным его сделал , а то я 2 часа гасил его, а когда он был присмерти и получил крит на 43, вот тут и всплыла ужасная тайна :)). п.с. пост не требует комментариев и ответов :) просто крик души :) и информация для общего развития. оффтоп: разработчикам: жаль все таки Вы не согласовали силу монстров и шмотки(правда Андара-Дун только начал , но все равно что пираты что охрана что нежить все слабаки, только вот капитан пиратов порадовал :). Хотя если идеалогия такая: 1 часть- разогрев- игрок понимает что трудно 2 часть- игрок еще больше понял + понял что иногда лучше вообще не биться 3 часть- игрок отрывает душу после 2-х частей на мострах. то все тип топ:) и еще Все модули очень хороши и интересны. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33828 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Mar 30 2005, 14:12 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
тем кто пишет прохождение: т.к. модули ПЛ расчитаны на опытных РПГ-шников, то может задумаетесь не только о прохождении но и факе? например я если застреваю на задание в 5-6 утра :), то предпочитаю найти подсазку на конкретный вопрос а не решение всех квестов. А ища ответ в прохождении неволно узнается лишнее. ИМХО- прохождение нужно для 2-го раза что бы ничего не пропустить :) а не для 1-го если застрял. вот некоторые вопросы (ответы мне не пишите :), и прада они не совсем согласуются с тем что выше :): 1. где найти сломанный меч? 2. есть ли задания в резиденции Вена? 3. почему взрыв бомбы происходит без участия героя. 4. Как убить обортня , а не наблюдать за его убйством? ну и т.д. п.с. хотя фак конечно прераготива модеров форума. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33739 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Mar 30 2005, 13:41 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
реадми лежит в установленной \docs\Проклятие Левора.txt в полезных советах не самого важного- что это не только не хак энд слэш а еще и вообще делает из героя пацифиста :) to Lex (текст, у меня по руссокму 3-ка(мое ИМХО) хоть и медалист :),и сочинения не любил писать): Уважаемый игрок, модуль "В осаде" специально сделан с очень сильными противниками, поэтому если у Вас не получается кого-нибудь убить, не растраивайтесь и не ругайте нас разработчиков. Лучше попробуте найти альтернативный вариант решения задания или избежать встречи с нежелательным противником. Если же вы очень хотите почувствовать себя героем, то попробуйте найти решение на нашем форуме http://www.wrg.ru/forums. Приятной и интересной игры. п.с. сохраняйтесь по чаще и в разные слоты, т.к. некоторые действия могут приветсти в последстии к бесповоротной сметри героя. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33737 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Mar 30 2005, 13:15 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
to Solo: вот заглянул в лабиринт первый раз(трусл проходу уже 2-ой) и устал от города и решил прочест решение в прохождении, так вот пришлось lex спрашивать как пройти. а не хватает вот такой фразы: Ещё нам попадутся две непонятные штуки, это ключи к дверям на выходе из лабиринта. Пройдём сначала через первую закрытую было наврено надо: Ещё нам попадутся две непонятные штуки, это ключи к дверям на выходе из лабиринта. Дверь выхода из лабиринта находиться в нижнем правом углу и откроется когда сумма цифр равна 10. Если вы не понял как работает лабиринт , то 100% его можно пройти методом тыка (проверено электроником).Пройдём сначала через первую закрытую(ту самую в нижнем правом) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33730 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Mar 30 2005, 12:38 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
Lex, я тут подумал и вот: ну зачем еще больше гайки на боевую часть закручивать? ведь для чего уровень повышаем- 75% для усиления перса для боев и только малое количество параметров влияет на не боевую обстановку. тогда вообще убири экспу из модуля :) и заточи его на 6 ур воевать то там надо всего в паре квестов. а биться в Турсле подчти негде а если и есть (то что реализховано в КД версии) то не вызывает желания повторять бесконечно- я хоть и выносил орков но это 1. просто игра в геноцид на слабо 2. делал это только при повторном прохождении- задача которого убить все выполнить все что можно :) так вот при возможности выносить орков на раз и зентаримцев - я с ними не хотел встречаться- т.к. занимает реальное время(1-5 мин) + геморой с закупками аптечек+ смысла(т.е. опыта) кот наплакал. 1 раз встерил понял что к чему и все хватит. а отмасфера что я не герой и мне тут каждый накастыляет создается и очень даже хорошо. просто для новичков которые плакались начиная 1 часть если все таки пройдуд ее то в турсле тоже сообразят, хотя лично у меня полсе 1 чати создалось впечатление что и трусле в конце я должен лего выносить орков как в 1 части- это оказалось не так :) но понятно это стало только к концу :). это я к тому что засунь в реадми что убийства не приветсвуються и мало того прокачкой это не поправить, но и оговрись что если вы любитель мачо ,то получите огромное удовольствие от мачкинизма :))) короче для популярности ПЛ не помешало бы разъяснить пользователям КОНКРЕТНО и В ЛОБ а не заувалировано :),что убийсвто не есть цель- и что богами без сейв/лоад не стать в ПЛ. :) муть короче написал :) полный офтоп. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33716 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Mar 30 2005, 11:05 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
вмешаюсь немного оффтоп все таки: ОРКИ УБИВАЮТСЯ 6-уром воином(или 1 вор 5 воин) Кд версия делается это с помошью вещей и только их ур против них не сильно влияет (т.к. тем же 12 вынасить так же сложно/просто) ключивае вещи: парадный щит, усиленный пояс мечника и лучника (пока нет в магазине возмите у каетан) не ключевые оркрист -против всех кроме полуорков и огров естественно пояса против полуорков, остальным хватает щита ну и естественно максимально поднимаем броню атаку , но тут все из первой части канает, хотя и посетив торговый дом можно закупиться правильно. магам придется без щита- пояса усиленные помогут сильно, но им вообще проще жить(но не начинать жить :) чем воину :)) знаю по своему опыту :) хотя в ПЛ магом не играл. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33704 · Ответов: 530 · Просмотров: 169,031 |
Отправлено: Mar 30 2005, 09:03 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
пишущим прохождение в осаде: окорректируйте все места где квесты проходяться с применением заклинаний, в том плане что пройти их может даже не кастующий если используется заклинание из 3-х книг или теневого сгустка. в частности я закрыл брешь в защите Оммадана прочитав в дневнике и наложив нужное заклинание на столб. да и тень просит(если их убивать то до красных будут просить другие заклы) заклиание которое вроде есть в этих книгах. про квест человек- я вор(1) воин(...)- мне этот квест не дается- похоже он не всем(видимо друид). п.с. с книг точно кастуется простым воином |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33680 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Mar 30 2005, 05:32 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
заменить на что нибудь другое, т.к. Вами не предусмотрено убивать орков(ну кроме лагеря и то...)(ведь так?, если не мачо :) так зачем тогда вообще нужен мечь против орков? но можно и оставить но сделать его +3, тогда зная про него воины сразу же побегут его делать- т.к. в магазе +3 появляется не сразу. ну и пригодиться если из троля не во время превратимся. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33670 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Отправлено: Mar 29 2005, 16:17 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 39 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 809 |
народу: после обсуждения с Lex про меч договра: 1. в КД версии он не работает выше 3 ура :(- ждем патча 2. идея классная и веселая(только вот для рядового пользователя негде убивать , но это проблема разарботчика :) 3. каждый ур меча дате при разогреве во время боя 1-н бонус, т.е на 3(как щас работает) дает НЕХИЛЫЙ + к атаке + к дамагу(негатиная энергия) + к АС так что для воров наверно лучшая пушка в Трусле(особенно когда подчти у все врагов есть пояс мечника :) и бой длится не 10 раундов(а это всегда в леворе), ну сравнится может только с "открывашкой" и то бабушка надвое сказала. про Оркрист(ИМХО и не более): в деле к сожелению показал себя не очень т.к. орков конечно валит - но их и так не проблема(у них пушки +0 а значит парадный щит работает по полной Lex- вот как надо бороться с мачами: пуст шаманы всем оркам накастуют(сразу и навсегда) на пушки элементальный и маг дамаг- и будут они +5 но не остаются игроку :) притом на одной пуше +огонь+кисл+элек+хол+маг+кол(если реж пушка, вот весело то будет, я думаю что и дракон тогда не сильно разгуляется) а самых слабых полуорков может убить только 1 раз из 20 :(, что не приемлемо :( и не имеет смыла особенно если вы не прокачивали умение на длинные мечи разарботчикам: если дать ему +2 хотябы- то скорее всего воины будут с ним бегать по лесу даже имея +3 мечи. хотя - все это ... все равно ни какого смыла рубить лесных орков нет :) а в перулках оин не попадаются. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33554 · Ответов: 1641 · Просмотров: 319,770 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 02:49 |