Zirrex, ну это мож и легче балансировать но 98% сообщества такоео решение, мягко говоря не одобрили бы. И потом, рано говорить о балансе, ИМХО. Онлайна сейчас нормального нет, а в сингле он и не нужен особо вполне нормально можно играть любым классом любой рассы, при желании. А вообще, судя по моему скромному опыту наши шардостроители способны отбалансировать что угодно.
А чем тебе ворлок не угодил? Нормальный класс. Наверно, самый нестандартный, но не самый сильный.
Даешь больше классов, хороших и разных!
недокастер, недобард без баб, без спеллов, х.з. зачем нужный хотя бесконечные ОАЕ спеллы чит
Я им играю, мне лично нравится. Нечто среднее между воином и кастером. 1d6 дамага за раунд за каждые 2 лвл. Такой летающий бэкстаб. . а БАБ у него нормальный. Всяко круче чем у сорсера и визарда. При правельном подборе инвокаций, шейпов и эсенций может быть очень силен. Но монк его сделает, почти наверняка.
Варлока вообще все сделают, даже харперы. Не класс, а убожество
А можно аргументированнее? Мне вот лично кажется, что это "убожество" сделает если не всех, то большинство.
Харпер в нвн2 вообще-то довольно крутой класс. Кастер - сникер.
Как и кого он сделает? У него ни атаки, ни дамейджа, ни защиты. Вообще ничего нет. По любому параметру, он проигрывает любому другому классу.
1) атака средняя, как у клера, вора, друида ets. При элдрич бласте есть доп бонус. Я пока еще мало прокачал - у меня промахивается в среднем 1 из 10 элдрич бластов. не знаю, как там дальше будет.
2)Защита примерно как у вора того же уровня, чуть меньше из-за акробатики. ункани додж нет и это весьма удручает.
3)спасы не очень - высок только волевой, но рефлекторный частично компенсирутется высокой ловкостью и еще можно взять баф, дающий вонусы к спасам от харизмы. Баф этот длится к стати 24 игровых часа. накладывается за раунд.
4)дамаг 1д6 на 2 уровня. То есть уже на 3-м уровне ворлок лучше лучника аналогичного уровня, дальше- больше. Фигачить он может из очень большого далека или конусом, или цепью, или по площадям. И делает это каждый уровень. на 18 лвл "фаербольчик" 9-54 каждый ход. Который еще какой-нибудь нехороший эффект накладывает.
теперь об инвокациях. среди них есть уникальные, а то что они все кастуются за раунд и их бесконечное использование в день дает новые тактические возможности. например, в самом начале напрашивается сочетание "демонническое зрение" + "темнота" = "я в этой толпе единственный, кто не промахивается".
Чуть позже можно осуществить старую, еще из Балдура тактику каст+сник.
Эсли все это - "вообще ничего"...
Именно что вообще ничего. В сингле, конечно, он может кого-то победить, он на то и расчитан, но в реальном бою варлоку делать нечего.
Сант, не все так плохо для варлока...
учитвая его безлимитные плюшки, и нашу с ТоТоТом способность меня весь баланс до неузноваемости... варлок таки будет играбельным ПвП чаром... тимплейным, ессесно
Retributive Invisibility: Caster is invisible, even when attacking or casting spells. If invocation is dispelled, explosion damages nearby foes.
А теперь покажите мне пальцем на того, кто сделает варлока в броне, с бесконечными диспеллами, си инвизом и атаками, игнорящими СР?
Единственное, что пока спасает - кидать мордрейк в примерное местоположение варлока. Но опять же, бесконечный хаст спасает от таких вещей.
Побольше обсуждений, а то лень самому разбираться, что чем и как круче
Вишес, ты готов поставить хотя бы по 1000 рублей на бой варлока против пяти разнообразных билдов? Если он действительно так крут, ты с легкостью заработаешь 5000 рублей.
Эхм... это аргумент, да? Это вопрос не компетентности, а азарта.
Я азартные игры больше, чем на 10 рублей не перевариваю.
Я где-то сказал что он дико крут и всех порвет, любой класс, любую комбу? Я просто пытаюсь доказать, что ворлок интересный, играбельный и достаточно сильный класс. Нет, не самый сильный. Какие-нибудь хитрые комбы типа сорсер-паладин-элдрич найт гораздо сильнее. Хотя конечно есть вероятнось, что ворлок ее сделает, как всегда есть вероятность, что его сделает любой другой класс. Все всегда упиратется в удачу и прямоту верхних конечностей.
Одиночное ПВП ничего не докажет, кроме того, что опять же, кому-то везет и что у кого-то прямые руки. Нужна статистика.
Лучше мне объясни, почему у клера атака больше, чем у вора?
Wistweeker, при таком подходе ты так и не узнаешь многих тактических хтростей и не придумаешь новых крутых билдов типа бард-блэкгард-аркан арчер
голый в одиночке-рукопашке - рог-шд
По клеру (нвн1). Самый обычный клиротанк имеет 5 атак в раунд, из них три с бонусом +44. Больше разве только у выманченного паладина, и то у него только две атаки с макс бонусом пойдут.
это клеромонк с камами что ли? там и больше пяти атак можно сделать
Спор ниачем. Это вы про что говорите? Про отдельный шард? Ну тогда про какой интересно? Или про дефолтовый нвн? Соркопал с ТС, Бигби и Ишаками решает всех, кроме монков на ср(и то на кап 40). Сантилло спасибо, посмеялся, играть в нвн на деньги это наверно очень круто, особенно с человеком который не понимает почему у клира атака больше чем у вора.
Манчи добрались и сюда.
Бросайте курить. \=
з.ы.: БОНБА!
всех забанить
зы. в нвн2 продолжает сорка жечь гигбами и ишаками. жаль, что ТСа нет
Кто такой "гигбами"?
Руки бигби и шторм исаака
А вот подскажите мне такую феню...
Короче всегда старался сделать перса - боец - 15, колдун - 5 ( и выше)
Получается нечто вроде ведьмака - рубит нещадно + накастовывает на себя перед боем уйму защитных заклинаний, силу, ловкость и далее.
В результате получалось на начале сила - 16, ловкость - 12 (13), инт- 10, мудр - 10, харизма - 13 (14)
Прошел таким персом все аддоны без особого упора даже с прокачкой концентрации на длинном мече
Силу и ловкость добирал за счет шмотья.
В NWN2 случилась такая хр..нь
Начал прокачивать своего перса ... и выясняется, что шмотье поднимает силу не более чем на 5, а остальные эффекты не складываются (?)
Теперь сделал концентрацию на катане - катаны более +1 еще не нашел, а уже середина 2-й главы
Ну да фигня, все равно критически доходил до 50, а стандартный-25. Правда бесшумное заклинание (снимает штрафы на броню) срабатывает только на 1 и 2 уровень. Чтобы накастовать силу и т.д (3), приходится снимать доспехи (уже достает), но и эт фигня
Нарвался я в миссии про статуи на Огра, который засел с отрядом в крепости. Дошел до него без проблем, меня его один орк просил завалить. Честно отвечаю ему, что он заказан и начинается...
Короче там три огра и десяток гоблинов-колдунов. Они мою партию, полностью проспелленную всякими тонусными заклами выносят на раз. Пробовал сначала вынести всех гоблинов, но.. пока я их вырезаю три огра врезаются в партию и рубя топорами 50 за раунд, вырезают всю мою толпу. Пробовал мочить сначала огров, только десяток тонконогих шаманов - смерть и огненный ужас с небес. Я в шоке. Можно канешна уделать орка, но противно.. мать их... ветья весь такой хаотично нейтральный, но заказчиков сдавать не привык.
Может кто подскажет минусы и плюсы тандема боец-колдун и всякие подводные камни. Насколько этот тандем силен и жизнеспособен. Всем кто ответит - спасибки.
Плюсов у него нет, одни только минусы. 5 уровнями мага ты лишь ослабляешь воина. Все мнимые преимущества мага, можно получить и так, со всяких пузырей или шмота, а вот потерянные уровни не компенсируешь ничем. Так что подобный билд обречен на неудачи.
Напомню - в НВН1 получался весьма крутой перс. Никаких проблем с прохождением не было. Валил народ немеряно...
Хорошо, тогда какие классы что-то приобретают от тандема и чем лучше дополнить бойца, ИМХО чистый боец - скука
И еще - какие впереди ждут приличные клинки, дабы если начну сначала - качать на них концентрацию, просто задолбала катана +1... смотреть на нее не могу, когда у всех партийцев +5, да еще артефактные...
Скиньте плз, комбы хороших персов и что на них накачивать. Хочу сильно поэксперементировать, можа в 10-й раз пройду НВН1 (никоды не качал паладина, друида, монаха и барда - просто не по душе, но попробовать мона )
монком сингл проходить.. кхе кхе
готов поспорить, что тебя от него стошнит уже через 2 часа прохождения
никакого оружия, тяжелых броников.. только перчатки а мультиклассить монка с большинством классов - глупо. Аркан Арчер - редкое исключение
Volk, да синглы - проходятся на ура, ЛЮБЫМ персонажем, даж скаутом.
ЗЫ: бидлы, погляди на спец. форумах, их там до кучи +) Чего только не придумали...
Валеско, я и юзаю ее, родную, с кынжалом... жалею о своем любимом длинном мече... лучше б его... Но в НВН1 катан валялось поболее
А тут и правда рулят файтеры, с магами просто постоянно на паузе и без танка никуда, а ведь хочется самому, да в центр
С напитками - не вариант. У сильного мага накаста силы или грации хватало аж до следующего отдыха - а на напитки разоряться - не тема. Буду пытаться далее, тем более я к такой большой партии не привык и на шмот им больно не разорялся - весь в инвентаре не определенный подвисает. Пойду, приодену, колечки накидаю - мож чего и получится путного...
По поводу ворлока - тесты показали, что он дистанционьщик. Использование им оружия в бою опрвдано только на низких уровнях или для того, чтобы сбивать с ног и отвешивать атаки верятности. Даже в упор лучше кидаться бластами.
И вообще персонаж довольно сложный, особенно по началу.
По поводу катан - в НВН2 есть, к примеру, любимый еще с Балдура клинок Небесная Ярость. Вот только хотел бы я знать, где именно он есть? Катана, к стати - (наконец -то!) полуторник. Так что эффективнее в двух руках. два оружия для всех, кроме рейнжера или воина - ИМХО, неоправданная роскошь.
Для варианта дерущегося мага/колдующего воина я бы рекомендовал Элдрич найта. Т.к. максмальный круг магии, на сколько я понял, не интересует, имеет смысл в начале взять пару уровней воина или паладина(манч!) или варвара(там кажись ункани додж на втором лвл). особые эстеты (вроде меня) могут всзять 2 лвл шдансера.
Только чтобы кастовать прямо в бою, придется пожертвовать доспехоми и щитом. Так что много ловкости и +двуручник или полуторник.
В нвн файтер/маг бесполезный вариант. И ещё более беспутно файтер 15/маг 5 (оба класса на нечетных левелах - не рационально). Из нормальных спеллов почему-то реализованы лишь бьющие по площадям заклинания эвокации, да фантасмал киллер. Т.к. со спеллов бонусы к характеристикам одноименные с теми, что на шмотках, в этих спеллах смысла вообще нет. От полноценного мага, впрочем, тоже толку как от козла молока. В нвн тупейший АИ партийцев, из-за чего приходится управлять всеми персонажами одновременно в режиме RT. Когда, наконец, я окончательно устал, выпихнул из команды мага (ибо без надзора игрока он постоянно бросет что-то масштабное на своих же) и проблем вообще не стало. В качестве основного перса лучше брать клера - не прогадаешь. Сам я играл клерик 16/ варприст 4 и никаких проблем за всю игру не возникло. Теже самые 4 атаки в раунд что у файтер/мага, только ещё 9ый круг спеллов, среди которых как лучшие спеллы игры харм/хил, так и мега полезные фаер-сторм (бьющий по местности и только по врагам, кстати), да масс хил (учитывая обилие нежити в конце игры это спелл вообще панацея). Из усиляющих спеллов один только диван фавор (+5 к атаке и демагу) лучше всех маговских усилялок. Про райтеос майт, диван пауер и прочее даже говорить не буду - все равно их применять надобности не возникает. Плюс у клера большой выбор сейв-ор-дай спеллов, позволяющих одного врага снять сразу и упростить весь бой: слей ливинг, дестракшн, от домена, емнип, ивел я добавил фантасмал киллер. Вообщем, в отличии от мага выбор спеллов очень широкий и разнообразный, играть приятно, отдыхать приходится очень редко, от чего используется весь арсенал, а не 2-3 закла.
С оружием, кстати, тоже были проблемы. Сразу взял в руки полуторный меч (люблю я их) и только в конце второй главы был вознагражден приличным тесаком - кровопийцей.
Дебильный вопрос: бонусы рейнджа на комбат остаются если сменить класс? Думаю взять персонажа и набить 2-3 уровня рейнджера ради расового врага (хуманов ) и бонусов на двуручный комбат, а потом продвигать чара по линии рога-асассина. Такое возможно?
Да.
Только бонусы рейджера не стыкуются с обычными фитами на двуручный бой. Так что если ты хочешь потом добавлять количество атак левой рукой придется брать либо больше уровней рейндженра либо брать фиты заново.
Только ренжер берет свои плюшки на бой двумя руками на 2,6 и 11 уровнях. Т.е. 6 уровней ренжера - это минимум...
Насчет рога-сина, я думаю, что ренжер\син самодостаточен, но имеет просто дикую подставу - бег в хайде у ренжера на 13лвл, а хипс у сина - на 8. 13+8=21. Просто бесит. Делая ренжер\вор\син ты скорее всего получишь 3 атаки на 20лвл. Нужно считать, сколько нужно ренжера, что бы вытянуть 4 атаки, исходя из 10лвл сина. По-моему, не меньше 8.
Тогда уж почему не вор/воин/асасин?
Если не ошибаюсь, за 6 уровней воина можно вообще ВСЕ на двуручный бой взять.
Не все =) 6лвл воина, это каждется +3 фита. А ренжер и берет два халявных фита + два обычных. Кроме того, когда ты воин ты не качаешь хайд, сайлент мув, поиск, и вообще скилов мало. И ренжер берет халявный toghess. + расовый враг. И опять же, надо считать ВАВ. 6 воина не хватит скорее всего для того чтобы 4 атаки вытянуть.
Плюшек у ренжера однозначно больше выходит. В нвн2 это очень хороший класс, очень сильно поднятый.
Попробовал. Вощем, вот что вышло:
вор(4)/асасин(10)/воин(6)
фиты:
удача, бой двумя мечами(три фита на количество атак и два на броню), экспертиза, финт, сбивание с ног,бой вслепую, изящество.
4 атаки с правой руки, 3 с левой.(баб:16, т.е. в притык)
бэкстаб 2д6 вор + 5д6 асасин.
При инт 16 скилов хватает на все нужные для драки на замки/карманы/ловушки перепадает, но мало. т. е. Это вариант для драки, а не для осонвных воровских обязанностей.
Уровни воина надо брать вперемешку с другими, чтобы восполнять пробелы в скилах.
Те, кто пробиваются низкой атакой в 21(это два простых кинжала, и безо всякого маг. шмота) , нашинковываются за пару ходов.
Если делать ренжер11\син9, то получится на 2 ВАВ больше, по фитам примерно тоже самое, но скилов будет больше, а сник на 2д6 меньше. Кроме того, ты явно брал человека, и ты на ловкости сделал билд, а я оставлю ловкость на 16 + бафф, а силу поставлю 18. Причем ессно раса лесной эльф и соответсвующее премущество эльфа в воровских билдах. При расчетной силе 28, я буду иметь +9 урона на каждой атаке с силы, кроме того я сделаю билд на бастардных клинках, добившись еще большего преимущества уроне при примерно том же атак бонусе. 1д10+9, против 1д6 + 2(у тебя так наверно). Согалсись что разница вообще-то нехилая. Я уже не говорю про расовые навороты против людей и нежити (обычный выбор =)) +3 урон +3 атака. И хп у меня будет на 30-40 больше (не забываем про халявный тоугнесс).
Согласись, ренжер выглядит объективно лучше. И в констексте развития чара за 20+, бег в хайде на 13лвл ренжера делает выбор очевидным=)
Ну в контексте 20+ никто и не спорит.
Я брал тифлинга.
И где ты столько силы возмешь? 25 максимум, без вещей.
Бонус к атаке у тебя будет, если не ошибаюсь такой же, за счет штрафа на размер и большего БАБ.
На счет скилов - это еще неизвестно, в моем варианте интелект был 16, а твоем, похоже интелект будет в дауне.
Плюс большая часть нужных скилов зависит именно от ловкости.
Хотя на самом деле просто два разных варианта - твой на прямой бой, а мой - на Хипс и финт.
Да, у меня 1д6+2, но это никого не волнует - там лиш бы пробивало, весь дамаг от бэкстаба.
Да, атака примерно одинаковая, я об этом и говорю. Инт у меня 12, но можно и 14 сделать, просто я не считаю нужным. + лесного эльфа - это трата 2 стат-поинтов,а не трех на 17-18 на силу и ловкость. Но только у воина 2 скила, а у ренжера 6 на лвл. Вот и преимущество по скилам. Правда у тебя там вор, у него 8 скилов. Кстати у меня весь такой же хипс, что и у тебя получится, ренжер же качает хайд и смув.
Сила да, разумется бафф\шмот. Как и ловкость, расчет на 5-6 модофикатор.
В твоем билде мне не нравится ограничения на расу, а остальнео очень симпатично. Брать тифла - это значит поулчить не такое уж и маленькое пенальти. Кроме того, мое ИМХО - вор должен быть эльфом, иметь поиск лвоушек на бегу. И для компании, и для любого мода и для шарда это очень важно.
Бекстабы да, самое важное, но все же, учитывая 5-секундную перезарядку хипса неплохо иметь нормальный урон, кроме того проблема нежити есть всегда. Мой билд позволяет нежить шинковать очень спокойно, а твой окажется против нее очень слабым. А в компании, кстати это вообще важно.
Кстати, твой билд тоже стоит рассмотреть на силе, правда наверно придется брать одно большое, второе маленькое оружие, иначе по атак бонусу фигово.
Воин4\колдун1\ПДД10 - золотой дворф.
На выходе сила 27. Спасы дикие. Броня 30 в стартовой кольчужке, без шмота. Ради прикола прокачал ему боевую косу. Кладет всех налево и направо. Даже неинтересно.
Не могу понять, улучшеная реакция дуэлиста не дает доп атакики или она просто не отображется?
И еще вопрос в ветранам арен и ПК со стажем.
что, по вашему мнению лучше для сникового билда:
Не основе чего делать сниковый билд:
1)вора, чтоб бэкстаб был лучше.
2)или монка, чтоб еще одна атака была и всякие приятные бонусы в добавок.
взять и того и другого не предлагать.
Я пробовал стандартный ворвоской билд их первого нвн, монк\син. Но сейчас монк какой-то опущеный, нет в нем никакого смысла. Думаю, настала эпоха воровских билдов на базе ренжера, коли их так усилили.
Накопилось неколько технический вопросов:
Бонус от акробатики к КБ идет от чего? от уворота?
И у монка бонусы от мудрости и от уровня тоже отчего идут?
Не понял как работает финт. По идее он должен давать толко один бэкстаб, а он у персонажа с тремя атаками (два правой рукой, одну левой) дает две, а иногда и три.
И кнок - я поиграл немного на одном шарде - и у меня сложилось впечатление, что кнокают всегда до следующего раунда. То есть когда сбивали моего перса с ног, он вскакивал еще до следующей атаки врага. То есть получается, что кнок вообще бесполезен в бою один на один, если не против кастера... Это не так?
Бесконечный хаст Дуэлиста - это баг или так и должно быть?
Existor, спасибо за инфу.
А кто знает, как обстоят дела с бонусом от щита?. По логике вещей, он тоже должен при фэлтфуте пропадать.
Я вывалил всю инфу про флетфут. Если бы кб со щита слетал, имелась бы пометка.
Ну не флэтфут, но может тоже не отовсего защищает.
*Представил как бравый паладин отбивается башенным щитом сразу от восьмерых напавших на него со всех сторон плохих парней. * Не иначе как в Забытых Королевствах все щиты сами левитирую вокруг хозяев и прикрвают их от ударов.
Existor
Спс за инфу, все лень было слазить и убедиться в своей относительной неправоте. По сути говоря, самый большой доджевый АС получается в основном именно изза модификатора ловкости (у рога, аркана). А что еще принципиально дает? Ботинки сан соула +5.. да хаст (и то в нвн2 хаст дает не 4, а всего 1 додж АС).. Так что, додж анканни был обязателен в любом случае.. для тех, кто подходил ему по требованиям
я видел на форуме АГ такую формулу: d20+BAB+модификатор силы vs AC - natural AC - armor AC . Не знаю, на сколько это точно.
То есть можно только увернуться или заслониться щитом.
а для дистанционной атаки касанием похоже что-то вроде: d20+BAB+модификатор ловкости vs AC - natural AC - armor AC.
во всяком случае, когда я голым ворлоком 20 лвл (BAB = 15 + 4 от dex если я правельно помню.) ходил на красного дракона(у дракона основная броня от шкуры, если я не ошибаюсь), ворлок по дракону ни разу бластом не промазал. а долбились они долго.
Опаньки, я накосячил. Броня с тамбла стакается с доджем, так что набрать кап 20 доджа не так уж просто =)
По поводу дестовой брони
Other sources of AC
These are all individual sources, and stack together with no restrictions.
Ability: Dexterity (+1-122, but limited by the armor's maximum dexterity bonus) *
* The dexterity bonus to AC, Dodge, and Tumble AC benefits are lost when caught flat-footed, but the Uncanny Dodge and Defensive Awareness feats allow the dexterity bonus to be retained.
Тоесть это особый тип брони, декстовый, не додж с точки зрения движка.
Про тач атаку:
Touch attack
A touch attack is a special attack that only needs to touch its target to have an effect. (A normal attack needs to hit its target solidly to have an effect. A character who swings a sword that glances off an opponent's shield has touched his target, but the swing is considered a miss since it could not inflict damage. In game terms, the attack roll was less than the target's AC.) Touch attacks can be either ranged or melee. One example of a ranged touch attack is an ettercap's web bolt attack. The web bolt merely has to touch the target to attach itself, binding the target to the ground.
A touch attack uses simplified attack bonus and armor class calculations. The attack bonus for a touch attack is generally base attack bonus + strength modifier. For touch attacks, the armor class of the target does not include armor, shield, and natural armor. All other AC modifiers, such as the size modifier, dexterity modifier, and deflection/dodge bonus (if any) apply normally.
NWN1
Более ничего путного добавить не могу.
Думаю будет ли нормальный пвп когда нить в НВН2...
Для начала о багах, которые сильно бросились мне в глаза:
1)Нок чит? От него спасает токо сила/ловкость, почему АС не помогает кто нить вкурсе? Тоесть при любом броске атаке чар паподает ноком, потом идет проверка на силу/дексу. Бред. Че делать магам в таком случае? Ответ имхо один: несуществовать. Самый крутой чар, тот у каго больше силы.
2)Исаки. 1 Исак снимает и пробиват мантл. Тоесть кидать брич - нафиг, пайдет и исак. Исак действет как лвлмага*6 заклинаний круга. Тоесть сбивает максимум 120 кругов защиты.
3)Аркан арчер. При наличае зачаровнных стрел и лука +5, получает бонус к атаке/демагу +10.
4)Ы Незя снять СР, с дроу итд, не мордой ничем другим. Незнаю насчет фитов(пентракшен и грит пентракшен).
Были и еще баги. Просто я уже их забыл(ибо играл давненько).
О балансе говарить вообще не приходится(ибо баги его калечат). Но вседаки мне нравится что хаст пофиксили, помойму обсиден решила главную проблемму баланса. Маги без хаста, перестают быть имбой. Так же понраивился кулдаун на хипс, очень разумно. Терь у файтов(без трусов) есть шанс. Варлок вопряки воплям некоторых имбой не стал, что радует.
Даже если вы игнорите баги вам сильно мешает кривой интерфейс. Какого фига? Чтобы наложить на себя че-нить мне надо сначало выбрать себя в качестве цели(даже если закл можно налоить ТОКО на заклинателя), и лишь потом кастовать закл, то что в это время к вам может подбежать файт и стукнуть косой по голове, обсидеан не интересно, а чтобы стукнуть файта исаком мне, пля, нужно апять выбирать его. Если учесть что половина обкаста осуществляется на бегу, при постоянной смене целей(я/враг), то ППЦ - это убило меня больше всего. А если забыть сментиь цель, то мой чар пытается подбежать к врагу и наложить на него баф... Не говаря уж о переклчение м/у панельками заклинаний...
В общем чето хз. Привыкнуть к интерфейсу можно не спорю. Но он вседаки убогий.
Какие еще касяки знаете? После того как я поиграл немного(а ведь я мало играл, и всех косяков точно не заметил) в ПВП, глюки отбили все желаие играть(и не токо у меня, один мой товарищь говарил: "Да хорошие билды, это конечно интересно, но баги убивают все билды, так что я не вижу смысла что-то выдумывать"). Как, КАК играть ПВП в таком случая я вообще не знаю.
Имхо. Незнаю... может со временем что-то измениться. Я в это верю.
2 san
Насчет дровского SR, мое субъективное мнение, что оно все таки снижается, мб это не так заметно из-за того что оно высокое, но неужели комбинация Mordenkainen's Disjunction + Assay Resistance не дает никакого эффекта? Если не сложно, напиши в каких ситуациях ты проверял дровский SR. И как обстоят дела с другими расами имеющими SR?.
По поводу кнока - мб это так сделано ради баланса? по тому что от тач атаки работает только доджевый бонус - так что реально это только ворам и монкам что-то даст.
Из дроу получается хороший лучник в комбинации бард воин аркан. А так контактники рулят но в тим П В П лучники довольно полезные персонажи.
Хм.... А я думал самый лучший лучник Рэйнджер/Бард/Лучник Аркана
В НВН2 рэйнджеру наконец дали возможность выбора узкой специализации - либо ты лучник либо двухмечный воин. Т.о. он стал гораздо эффективнее.
2 Arilyn Moonblade
В НВН2 Рейнджер стал эффективнее потому что ему дали эвейжен, хипс и возможность бегать в хайде, а боевые стили не так уж важны imho.
Рейджер полностью реализует свои преимущества к 11-13 лвл. АА и с бардом туда просто не поместятся.
вариант с файтом даст больше фитов за меньшее количество уровней.
Вообще вариантов АА много.
А из дроу много всего хорошего получается. Например, прекрасные сникеры(особенно асасины) и самые лучшие ворлоки.
Хм... верно. АА и бард у меня вмещались в первой части, а тут я забыл-)
Когда же интересно выйдет аддон к НВН2? Полностью раскрутить своего героя просто не успеваешь.
Насчёт бовых стилей - благодаря ним с луком ПС обращается куда мастерски чем кто-либо другой имхо. А беготня в хайде не так уж и спасает жизнь.
Кстати если устроить поединок между классами нужно создать одинаковые условия. Но это совсем не означает что всех надо раздевать догола (иначе как кто-то уже заметил и действительно всех будет рвать монк). Можно просто дать каждому простое любимое оружие без каких-либо наворотов( ведь у некоторых классов как раз в них сила), такие же доспехи какие кто умеет носить и вот тогда всё будет по-честному. Вот тогда посмотрим кто круче всех
А если голышом - рвать будут того у кого низкие СБ по воле и стойкости (иначе против смертельной магии никто не устоит)
Ну так у дроу сдвиг 2 уровня....
а как тебе бардо войно драгон дисцаиплы?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)