http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11752&st=0&p=299238entry299238
Портал Warcry организовал виртуальную встречу с ведущими сотрудниками Obsidian, работающими над Neverwinter Nights 2. Задать свои вопросы напрямую можно будет в этот четверг, 26 января в 18:00 (время западного побережья США; 5:00 утра в пятницу по Москве). Присутствовать будут:
Феррет Боудэ (Ferret Baudoin)
Крис Авеллоун (Chris Avellone)
Чарльз Мид (Charles Mead)
Джон Морган (John Morgan)
Даррен Монахан (Darren Мonahan)
Фрэнк Ковальковски (Frank Kowalkowski)
Трэмелл Исаак (Tramell Isaac)
Адреса для подключения к IRC-каналу: irc.warcry.com::6667 (irc.chatspike.net::6667) #nwn2
____
Собсна идея в чем: делигировать от форума 1-2 человек (с РПГпланеты будет еще 1-2, про ролевой линии) для задачи нащих вопросов по разработчейской линии.
Цели:
- придумать хорошие и интересные вопросы
- найти 1-2 человек, кто владеют нормально английским. (я могу).
Жду ваших мыслей по этому поводу.
Впоросы интерисующие меня, как сформулировать - нада подумать
1. Будет ли в игре встреонная поддержка каких-то баз данных? Если да - то каких? (не хотелось бы подключать по хитропопому NWNX (или как он там... с МайСКЛем которйы), ибо тормоза и гемор)
2. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)?
3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)?
И по-мелочи такая:
4. Будет ли "TAB", который подсвечивает все объекты в локе? (не хотелось бы, на самом деле ) )
5. Будут ли над игроками подписи с именами? (не хотелось бы... ваще хочу чтоб по аватарке и одежде запоминали людей... правда клонов будет куча бегать ) )
Добавлено в [mergetime]1138203749[/mergetime]
Еще вот придумал:
Будет ли улучшен ДМ клиент. Сможет ли ДМ запускать из консоли какие-то скрипты (или как то удобнее)?
А так же будет ли встроенная возможность удалять предметы, поворачивать и т.п. (без ДМ Ванда хотелось бы)
По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения?
Где то видел модельки шлемов с вырезами под лицо - соответственно я так понимаю, что надев шлем лицо теперь будет сохраняться? Хотелось бы это уточнить. И если да - то соответственно спрсоить будут ли лошади в игре и прочие виды транспорта? (ведь тогда и это реализуемо)
Мне кто то говорил "было б круто, если б запустив в стену фаерболл - она развалилась" - вспомнив, о том что они обещают все тайлсеты переделать в плейсиблы - я думаю это будет реализуемо. НО - хотелось бы всё таки уточнить - будут ли они делать анимацию перехода из одного состояния в другое и вообще делать состояния нормальное и разрушенное(может больше)? - ибо без перехода (а тем более если не будет двух состояний) - это будет не реализуемо... Хотя опять же зависит от того как они сделают - если трава будет тайлом, а на нем можно будет поставить плейсибльную стену - то без гемора
Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать ) )
Будет ди оптимизированна как-то игра под мультиплеер с множеством локаций (то есть выгрузка локации, если в ней никого нет и т.п.)?
Хотелось бы узнать (любопытство) какие тайлы будут. Будут ли холмы (хотелось бы в любой локации таковые иметь)?
З.Ы.
Если вы знаете что такой вопрос уже где то задавался и на форуме есть на него ответ - то дайте ссылку на эту тему, плиз Или на крайняк пошлите меня искать на форуме ответ )
Добавлено в [mergetime]1138204242[/mergetime]
Еще такие вопросы:
Будет ли больше эвентов для запуска скриптов?
Будет ли запуск скриптов по времени (как по серверному, так и по игровому)? (не в хеартбите, ибо жрет ресурсы)
Можно ли будет как-то без гемора (не скриптуя) задавать "характер" НПСей, что ли... (что именно я хочу сказать: стоит охранник в городе и две девушки-крестьянки, подходит бандит и бьет первую... Что мы видим: бандита пинают и девушки и стражник... Хотелось бы чтобы девушки в ужасе разбегались, а стражник гнался за бандитом (а еще лучше, если б девушки бежали к стражнику, а не просто куда-то))
Будет ли усталость? (вечно бегать устанешь... этого не видим в первом НВНе - а иногда это раздражает, когда гонишься за одним человеком целый час, при том что он ниже на 10 лвлов)
Добавлено в [mergetime]1138204495[/mergetime]
Физика
В игре будет кое-какой уровень физики. Как минимум, объекты будут разрушаться по отдельности (никакой анимированной псевдо-физики), что позволит нам располагать уничтожаемые объекты на уровнях (например, колонны, которые свалятся, когда big-baddie001 будет убит, и тому подобное). Так как это физические объекты, действие, вроде бросания файербола в кучу ящиков заставит их все взорваться 'изнутри' от центра взрыва. Чего мы будем ждать, так это реакции художников и дизайнеров на то, что мы им предоставим, а так же того, что они с этим сделают.
вычитал на РПГ планет, соответственно мой вопрос про ландшафты отпадает 8)
Про открытые шлемы тоже можешь вычеркнуть - они будут.
А лошади?
Хочеться узнать:
- Требование, на МХ будет работать?
- Будут нормальные плащи?
1. Все Премиум модули на английском языке. Возможно ожидать появление модулей на других языках, ведь половина поклонников, если не больше, английским в совершенстве не владеют.
1.2. Реально ли расчитывать на сторудничество в этом вопросе? Или даже получения лицензии на продажу модулей? К кому обращаться?
2. Подарят они опять половину прибыли от НВН2 пиратам или будет реально купить коробку с НВН2 в магазине в России? Если их лицензия появится на прилавках в нашей стране, то английские копии никто "пиратить" не будет, так как весь бизнес, как легальный, так и не легальный в одних руках. Ну, а если появится вменяемый лицензионный издатель на русском, то доход будет ощутим и пиратские копии будут только на задворках в городе Мухосранске.
3. Реально ожидать переноса инвентаря и характеристик РС из НВН в НВН2 хотя бы на уровне Тагов или ресрефов. На крайний случай в виде локалок, ну хоть как-то, что позволить игроку и разработчикам продолжать свои приключения. Много не просим.
4. КОГДА?
у меня лично вопросы такие...
1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов...
2. можно ли вещам в магазинах задавать цены вручную (из скриптов)???
3. будет ли встроенная поддержка гильд/кланов ???
3а. на сколько она динамическая (т.е. можно ли самому менять кол-во рангов, называть их по своему)???
3б. будут ли реализованы гильдейские приписки (можно ли самим менять их вид, например "имя [приписка]" или "приписка.имя") ???
3в. будут ли специальные зоны гильдвара (где для враждующих гильд фулПвП, а для всех остальных ноПвП)???
4. можно ли менять именя чаров, предметов или крич скриптами ???
5. можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ???
6. будут ли новые эвенты для игроков (хотелось бы OnDamage или OnSpellCastAt)???
7. можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ???
Добавлено в [mergetime]1138258182[/mergetime]
8. будет ли изменен стандартный крафт ???
8а. будет ли введена поддержка рецептов ???
9. будет ли изменен принцип действия функции DestroyObject ??? например, можно ли саомму выбрать когда предмет должен удалиться, до завершения скрипта, или после ???
Добавлено в [mergetime]1138258540[/mergetime]
10. пофиксят ли баги скорости ??? конкретно монко-баг...
1)...я не думаю, что ворпросы типа
QUOTE |
По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения? |
QUOTE |
3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)? |
QUOTE |
Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать ) ) |
QUOTE |
1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов... |
QUOTE (RiPPeR @ Jan 26 2006, 11:40) |
Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось |
Я могу перевести...
Кстати, от чата ничего не ожидаю. Мое предсказание на их ответы :
Простые вопросы, которые уже давно известные (например, будет ли ли в игре класс Файтер ? ) : с удовольствием ответят положительно.
Средние вопросы : смутно что-то скажут, но как всегда точно ничего не известно
Сложные вопросы : еще ничего не известно
Если они говорят одну и ту же инфу во всех интервью и превью и ничего более, с чего бы им раскрываться в каком-то чате ?
P.S. могу так же помочь отобрать вопросы, т.к. быстро прошелся глазом по всем постам и сразу увидел много вопрос с известными ответами.....
QUOTE (-fenix- @ Jan 26 2006, 11:32) |
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2093&st=125 Будут ли: 1. SetDescription (object oObject, string sDescription) 2. GetDescription (object oObject) 3. SetFeat (object oCreature, int nFeatType) 4. SetAge(object oCreature, int nAge) 5. ActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 6. DeActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 7. ActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 8. DeActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent 9. SetAppearanceType (object oCreature, int nType) 10. SetPortrait (object oCreature, string sPortraitTag) 11. Массивы. 12. Тип данных structure и команды по работе с этим типом. Get/Set Local/Campaign Structure 13. Многоязыковую поддержку, в том числе и кириллицу 14. Износ и поломка оружия и брони (желательно с графическим отображением износа на объекте) 15. Сохранение и возможность чтения локальных переменных сохранненых на объекте в течение определенного времени (дать возможность установки этого значения в настройках до 5 минут) после уничтожения объекта или отключении клиента от сервера в случае игрока 16. Автоматическое отображение на PC надетых на него предметов и предметов в инвентаре. Например, перчатки на руках и сумки на поясе, лук, колчан со стрелами |
QUOTE |
Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось |
Nymor, по их форумам не лазаю, так что правь
QUOTE (Nymor @ Jan 26 2006, 13:45) |
Износ графический я на 99% уверен, что не будет, а скриптовый можно самому легко сделать... |
Я думаю, вопросов должно быть не много, но они должны быть СУЩЕСТВЕННЫЕ. Я не меньше вас жедаю знать ЧТО БУДЕТ, но шансов что нам скажут правду мало... Посему я свои вопросы сделал максимально оригинальными...
Представьте толпу фанатов спрашивающих об одно и том же: "Что с доилкой? Почему она не работает???"
Добавлено в [mergetime]1138275561[/mergetime]
Самое главное, это ВОПРОСЫ это не пожелания. Не путайте.
Aiwan Так мне заняться чем-то ? Переводом и\или отбором ?
QUOTE (Nymor @ Jan 26 2006, 17:47) |
Aiwan Так мне заняться чем-то ? Переводом и\или отбором ? |
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 15:01) |
Скопируй весь лог, выбери главное и интересное. Переведи. Вот это будет дело. |
QUOTE |
Цели: - придумать хорошие и интересные вопросы - найти 1-2 человек, кто владеют нормально английским. (я могу). |
QUOTE |
Самое главное, это ВОПРОСЫ это не пожелания. Не путайте. |
Vanes
1. их можно будет импортировать и все тут
3. что гильдии\кланы ? Это не ММОРПГ. Хочешь - делай сам скриптами в своем модуле
4. а как ты думаешь ,они совсем тупые, чтобы что-то убирать, а не только добавлять\улучшать ? а по поводу крафта в интервью обещали сделать его очень интересным и графически и по возможностям
5. ?????
QUOTE |
2. вендоры - смогу ли я менять цену вещей скриптами, будут ли альтернативные голд писам ресурсы (например счет в банке) за счет которых можно покупать вещи... |
QUOTE |
тогда у меня остаются вопросы только по переносу модулей из нвн в нвн2, т.е. есть ли смысл щас дописывать все свои скриптовые системы и потом экспортировать их в нвн2... |
QUOTE |
Посему я свои вопросы сделал максимально оригинальными... |
QUOTE |
4. КОГДА? |
- Нужно забраковать вопросы, ответы на которые уже даны в различных статьях и интервью разрабов, чтобы не было повторений (я не в курсе всей инфы, посему Nymor, отбракуешь?)
- Так же забраковать пожелания (функции скриптовые). Это не то.
- кто пойдет? Я в 5 еще не сплю и могу пойти. Но хорошо бы еще 1 человек.
- потом перевести логи, выкинуть лишее и в виде статьи на сайт.
QUOTE (Lex @ Jan 26 2006, 18:13) |
- Нужно забраковать вопросы, ответы на которые уже даны в различных статьях и интервью разрабов, чтобы не было повторений (я не в курсе всей инфы, посему Nymor, отбракуешь?) - Так же забраковать пожелания (функции скриптовые). Это не то. - кто пойдет? Я в 5 еще не сплю и могу пойти. Но хорошо бы еще 1 человек. - потом перевести логи, выкинуть лишее и в виде статьи на сайт. |
прошу не обсуждать мои вопросы...
пишу только то, что важно для меня...
если кому то интересно, какие будут новые функции тулсета, или будут ли модельки детей гномов - ваше дело, но никакой практической пользы это не принесет...
я же сейчас стою перед выбором - писать/дописывать мне скриптовые системы, или их аналоги уже будут в нвн2 и время можно не тратить ???
QUOTE |
1. их можно будет импортировать и все тут |
QUOTE |
никаких других дененг, кроме уже существующих не будеть - были вопросы и получен был примерно таклой ответ..хочешь больше- сам скриптуй |
QUOTE |
3. что гильдии\кланы ? Это не ММОРПГ. Хочешь - делай сам скриптами в своем модуле |
QUOTE |
ммм..а ты хоть что ни будь самостоятельно по этой теме читаешь???? Скрипты и диалоги будут переносимы-скоко раз уже это писали..остальное - нет |
QUOTE (Vanes @ Jan 26 2006, 19:23) |
|
QUOTE |
если кому то интересно, какие будут новые функции тулсета, или будут ли модельки детей гномов - ваше дело, но никакой практической пользы это не принесет... |
QUOTE |
"Стоит ли мне сейчас писать 50 скриптов на Actions Taken, или в нвн2 их можно будет заменить одним ???" |
QUOTE |
я, например, слышал, что поддержка гильд как раз таки планируется... |
QUOTE |
да и то что нвн не мморпг и гильды ей не нужны можешь рассказать сотням игроков, играющим на шардах рунета... |
Nymor
было бы все так просто - ни _kaa_, ни я, не ставили бы перед собой вопрос реализации динамических диалогов... так что ты немного не в курсе...
Vanes Я не понял что ты написал и к чему это относится.
Речь идет о возможности из скриптов получить номер выбранной игроком строки диалога.
Это реально очень бывает нужно.
mamuc ну ты попал на мой прикол
2 All. Хватит возмущаться и ругаться, все равно нас никто слушать не будет и на вопросы отвечать тем более.
Lex Приведи пример ?
Элементарно.. Везде, где выбор идет среди однотипных ответов.
простейший пример:
выбор того, сколько игрок собирается платить.
1з, 2з .... Хз. Иммем Х+2 скрипта. Х ставит локалку, 1 проверяет, есть ли столько денег, 1 реагирует на выплату.
если можно будет брать номер строки, скриптов будет на Х меньше.
Я знаю, что можно сделать подругому, но уменьшение количества скриптов хуже не бывает.
Добавлено в [mergetime]1138301371[/mergetime]
мы уходим от темы. Нимор, можешь составить список того, что уже есть в статьях и других материалах? Чтобы не было повторов?
Потом будем собирать остальное.
1. Можно ли будет изменять действие кнопки "ТАБ" ?
2. Можно ли будет убирать отображение имени игрока ?
3. Можно ли из ДМ клиента запускать скрипты ?
4. Можно ли менять фракцию игрока ?
5. Какие будут новые ивенты ?
6. Будут ли массивы и структуры ?
Общие:
------------------------------------
Технические (Сервер):
1. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек"
2. Можно ли из ДМ клиента запускать скрипты ?
------------------------------------
Технические (Общие):
1. Возможен будет импорт персонажа из НВН в НВН2? МБ с конвертированием в новую систему. (хотелось бы у них узнать)
2. Можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ?
3. Можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ? (не передалка движка, просто добавления эвента и соотв. обработчика. Это можно и на НВН1 сделать, если бы скриптеры ядра это захотели)
4. Можно ли будет изменять действие кнопки "ТАБ" ?
5. Можно ли будет убирать отображение имени игрока ?
6. Какие будут новые ивенты ?
7. Будут ли массивы и структуры ? (думаю будут структуры точно, массивы хз. Я уже привык без них)
------------------------------------
Я написал наоборот то, чего нету
ок. Из тех, что я отобрал, просмотри, не встречалось ли раньше чего.
QUOTE (Lex @ Jan 26 2006, 22:52) |
Ответы бы сразу дал, было бы вообще зачипись 1. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)? 2. Все Премиум модули на английском языке. Возможно ожидать появление модулей на других языках, ведь половина поклонников, если не больше, английским в совершенстве не владеют. 3. Реально ли расчитывать на сторудничество в этом вопросе? Или даже получения лицензии на продажу модулей? К кому обращаться? 4. Подарят они опять половину прибыли от НВН2 пиратам или будет реально купить коробку с НВН2 в магазине в России? Если их лицензия появится на прилавках в нашей стране, то английские копии никто "пиратить" не будет, так как весь бизнес, как легальный, так и не легальный в одних руках. Ну, а если появится вменяемый лицензионный издатель на русском, то доход будет ощутим и пиратские копии будут только на задворках в городе Мухосранске. 5. Реально ожидать переноса инвентаря и характеристик РС из НВН в НВН2 хотя бы на уровне Тагов или ресрефов. На крайний случай в виде локалок, ну хоть как-то, что позволить игроку и разработчикам продолжать свои приключения. Много не просим. 6. можно ли менять именя чаров, предметов или крич скриптами ? 7. можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ? 8. можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ? 9. Что за вкладка Plugins в тулсете? Будет ли она в релизе и что можно с ней делать? 10. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек" 11. Останется ли стандартная база данных FoxPro, или будет альтернатива? 12. Будут ли совместимы скрипты, написанные для NWN2? Их надо будет портировать? Заново переписывать? 13. Во внутренностях будет 2da, xml или что-то другое? 14. Про диалоги что-то |
Вопрос: планируют ли разработчики в НВН2 или последующих проектах дать возможность управлять ресурсами модуля (подгрузка/выгрузка), многое можно сделать хаками, но не все.
Lex Я уже перевел отобранные вопросы, больше нет вопрсов ? (Я скоро спать пойду)
да вроде нет.. вон мой пост под твоим.. там все собрано (твои + еще 3).
А где перевод то?
QUOTE |
1. Возможен будет импорт персонажа из НВН в НВН2? МБ с конвертированием в новую систему. (хотелось бы у них узнать) |
QUOTE |
3. Можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ? |
QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:06) |
Нет не будет импорта ни в каком виде, отвечали сто раз |
QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:06) |
Давай я задам этот вопрос как : Будут ли убраны многие ограничения и хардкодные вещи ? (как пример приведу эти фиты) |
Lex Ок, вот :
Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
Is there a chance to see less hardcoded stuff ? For example, many feats like DD's defense stance and WM's ki-strike can not be edited through scripts. Will it be able to edit those ?
А твой вопрос входит в мой, глянь, я спросил будут ли функции для редактирования характеристик чара перманентого...
Не, не добавлять фит, а имено создавать его. (ну например сделать Фокус-Специализацию-Критику для нового типа оружия).
А у тебя.. ну получится как.. взял эту вещь, ты ему будешь давать бонус атаки? Хочется по нормальному, как у них фиты сделаны.
Добавлено в [mergetime]1138310812[/mergetime]
Или я тебя не понял?
Добавлено в [mergetime]1138310853[/mergetime]
QUOTE (azathoth @ Jan 26 2006, 23:10) |
планируют ли разработчики в НВН2 или последующих проектах дать возможность управлять ресурсами модуля (подгрузка/выгрузка), многое можно сделать хаками, но не все. |
QUOTE (Lex @ Jan 27 2006, 00:16) |
надо еще вспомнить про баги НВН1.. те нужны ли им наши наработки по этому поводу.. мб поможет им их поправить. (баги ессно расписывать там не будем, но письмо потом составить можем и кинуть куда скажут) |
QUOTE (Lex @ Jan 27 2006, 00:26) |
Не, не добавлять фит, а имено создавать его. (ну например сделать Фокус-Специализацию-Критику для нового типа оружия). А у тебя.. ну получится как.. взял эту вещь, ты ему будешь давать бонус атаки? Хочется по нормальному, как у них фиты сделаны. Добавлено в [mergetime]1138310812[/mergetime] Или я тебя не понял? Добавлено в [mergetime]1138310853[/mergetime] и вот это прокомментируй.. Было/не было |
QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:34) |
Или ты хочешь чтоб вообще был встроенный инструмнет по созданию фитов ? |
Ну тогда..
Will we have some kind of in-toolset feat-making and spell-making tool ? The current way of adding those is very long and annoying.
Ок, пасиба.
Все записал. Попробуем в чате пробиться.
Переводом заниматься хотят и на планах.. Но там будет я думаю много работы, еще чистка от всякой фигни. Разберемся после чата уже
-----
1. Can we hide PCs' and NPCs' names by a script or another way?
2. Can the "TAB" key effect be edited ?
3. Will it be possible to launch scripts in the DM client ?
4. Can we hear any new script events that will be avaibale ?
5. Will we be able to change PCs' fraction ?
6. Will we have arrays and structures ?
7. Will the server client support plug-ins ?
8. In NWN 1.67 there is going to be SetName() function. If it is taken to NWN2, is there a possibility that it will be modified to change PCs' names as well ?
9. Is it going to be possible to use DM client console command like "dm_setSTR" in scripts ? Maybe these even will be implented as typical functions ? So will we have more permanent character properties editing functions like SetAttackBonus(), SetAbilityScore(), SetACBonus() ?. Doing it through the "effects" is very buggy right now.
10. Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
11. Is there a chance to see less hardcoded stuff ? For example, many feats like DD's defense stance and WM's ki-strike can not be edited through scripts. Will it be able to edit those ?
12. Will we have some kind of in-toolset feat-making and spell-making tool ? The current way of adding those is very long and annoying.
13. There are some bugs in NWN, not corrected by last patches. Are you going to do smth about it? (Monk-speed, unlimited spells, money dupe, etc).
We can make a list of such bugs and e-mail it to you, if you want.
Пишу лог -_-
под каким ником ты там?
Давайте переводите инфу и на сайт выложим. Можно с Планами согласоваться.
Они переводят все. Там *** чистить сначала.
http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=51786
На что ответили. Вроде обещали позже ответить на все заданные вопросы и выложить на том же ресурсе.
P. S. Самое интересное началось в конце, когда народ начал возмущаться и требовать ответы на свои вопросы. У Лекса лог есть плюс он поговорил с народом из ихнего буржуйского коммюнити.
Мда, мега чат.... 10 вопрсов и половина из них какие-то дятлы спрашивали какой рейтинг будет у игры, и то что сделайте меньше монстров, потому что я не люблю жестокость.................
Вот все, что важно, если нужно переведу так же вопросы к этим ответам, но оно не нужно ИМХО... :
DarrenM:
- Мы изменили структуру данных в игре. Теперь у нас нету .BIF или других файлов. Наши данные содержаться только в ZIP. Так что для всех будет легко что-то изменить.
- А портреты теперь 3Д потреты, генерируемые в игре от лица вашего персонажа.
- Мы добавили кое-что для контроля интерфейса через скрипты. Больше будет известно потом...(говорится о альтернативе использования диалогов в первой игре как меню, т.е. теперь можно будет вызывать настоящие меню, а не диалоговые)
- С нашей новой системой "Покраски" вы можете делать действительно классные вещи. Например, волоси поддерживают два цвета, так что вы сможете покраситить их в коричневый с небольшой сединой в местах. Можно менять цвет кожи, телосложение, волосы на лице и многое другое...
У нас так же есть этнические черты головы.
- Мое любимое изменение в тулсете это то, что теперь можно открывать несколько скрипт и диалог
эдиторов и других окон, и легко переключаться между ними.
- Основные изменения в мультиплеере, это введение множества эмоций (как танец и т.д.), а так же улучшения интерфейсов для обмена, торговли и т.д.
(мда, а над убиранием тупых лагов при 40+ людей на сервере не думали ?)
- Массивов не будет...........
FrankK:
- Будет возможность фиксировать алаймент в настройках кампании. Но они могут быть игнорированы классовыми ограниченями (например, нельзя заставить делать хаотичных монков)
TramellI:
- Текстур артисты/моделлеры должны будут быть знакомы с созданием normal maps
FrankK:
- Да, контент обязательно будет требовать normal maps.
CharlesM:
- Свойства обьектов открываются во мгновение ока
(ура!!!! для меня это самое важное , чем все что звучало !)
Обновление : на варкрай выложили еще немного инфы, когда некоторые девелоперы остались после официального окончания чата, :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.
- Ресрефы можно делать до 32 символов
- Наш вопрос по импорту :
Lex[WRG]: Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
DarrenM: Да, но это потрубет ручного вмешательства.
- DarrenM : У нас есть новые *типы* фитов в НВН2. Больше сказать не могу.
- AdamB: Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет.
- AdamB: У нас значительные улучшения в плане диалогов и кат-сцен. Вам лучше будет переделать все свои катсцены с нашим новым инструментом.
- DarrenM: Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)
- DarrenM: Мы добавили много новой анимации в игру.
- DarrenM: Мы тестировали модуль, где 30 людей дрались друг с другом. Работало без лагов. Все благодаря нашей новой системе паз-файндинга.
- DarrenM: Инвентарь не будет выглядеть как Тетрис.Он более похож на ВоВ и Еверквест.
- DarrenM: Капюшоны будут.
Добавлено в [mergetime]1138358861[/mergetime]
Как я и ожидал, очень мало ответов на серьезные вопросы... Какой-то идиот вообще спросил о влиянии комьютерных игр на общество или что-то вроде этого...и ему ответили...
Немного дополнений:
- DarrenM: Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.
- WarCry: Kirottu: Если вы совершили добрый поступок и сразу же совершаете злой, будет ли смещение алайнмента в сторону хаотичный?
- FerretB: Система алайнмента не отслеживает такие вещи. Но будет очень много проверок на алайнмент.
- DarrenM: )В отношении мультиплеера). Выбо прдметов игрового мира реализован по образу WoW.
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
- Pacer776: Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM: Кроме Warlock? Нет
- FerretB: Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.
- DarrenM: Будет подсветка клавишей ТАВ.
- Rine: Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.
- DarrenM: TXI файлов не будет.
- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.
- Benjamin: Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.
- DarrenM: Lex, я не знаю будет ли секрвер поддерживать плагины, но наш тулсет да.
- DarrenM: Броня в NWN2 отличается от первоначальтной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.
.
Griffon Это все старая инфа, а некоторое из этого есть и у меня в посте,
а это :
- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.
Вообще шутка была Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину Он спросил :
- Benjamin: какова длинна куска шнурка ?
- DarrenM: такова, как ты ее отрежешь.
У меня какая-то лажа с логами.. перезаписалились и у меня тока небольшой кусок с 6.45 и до моего ухода. Кэр, кинь твой плз. Я там кой-чего найти хочу.
Добавлено в 16:32
Хотя почищенные логи есть.
ПОСТ ЧАТ http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=51787
Основную часть Кэр привел.
И вот уже перевели все важное ?
QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 15:27) |
Вообще шутка была Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину |
Lex Я перевел все важное давно ?
я там знак перепутал, там "."
http://webfile.ru/776003
Лог начинается за 2 минуты до начала встречи. Время охвата - 3.5 часа (парни из Обсидиана в полном составе были час, потом оставалось еще несколько человек на некоторое время).
Мой перевод не интересен ? (Я к тому что собирались на сайт что-то постить)
На сайт уже запостили, но криво как-то
Добавлено в [mergetime]1138576923[/mergetime]
К примеру:
QUOTE (Griffon @ Jan 27 2006, 22:08) |
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)? - DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле. |
QUOTE (http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11788) |
metallix|rpgplanet-ru Будут ли в диалогах описательные предложения, как в Planescape: Torment? Если нет, то даст ли графический движок возможность реализовать мимику персонажей (не только в одиночной игре, но и в сетевой)? [OE]DarrenM Да. [OE]DarrenM Можно будет запускать анимации разных эмоций на каждом узле диалога. |
Во-первых, весь лог переводить смысла нет, по двум причинам: 1. большинство шуток/реалий не переведутся; 2. Полезной информации там только 50%.
В моей http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11788&hl= на РПГПланете я перевёл несколкьо цитат из "неофициальной" половины чата, но для вас мастеров тулсета там, наверно, мало полезной инфы.
Вообще, предлагаю вам просто взять и вкраце описать главные вопросы и ответы, почти от себя (только без искажения смысла, естественно), чтобы наш коммьюнити ухватил всю суть, опуская пикантные подробности. В принципе, Nymor уже это сделал, вот только упустил пару-тройку вопросов.
Я бы перевёл весь лог, но времени жалко, уж изнивняйте
Да, чат был не очень информативным, но мне очень понравился сам процесс общения. Дэррен и ТиРэй оказались классными ребятами (ну Феррет это вообще еще тот болтун... так что..), жаль вот только Криса Авеллона не было... Короче, получил удовольствие от общения, и мне этого достаточно. По-чаще бы так.
2 Кэр: действительно криво как-то. Уж мои вопросы не коверкайте Все мои вопросы в неофициальной части интервью я перевёл сам, в вышеназванной теме.
Кэр ,я перевел все важные моменты с логов чата и после чата. Ничего не упущено.
Я не понимаю зачем запостили это
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.
???
Это:
DarrenM: -TXI файлов не будет.
Конечно их не будет, это ведь ОпенГЛ, а НВН теперь делается на ДиректХ9
- DarrenM: -Будет подсветка клавишей ТАВ.
Конечно она будет, вопрос был можно ли будет контролировать ее действие и ответа не было.
Pacer776:- Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM:- Кроме Warlock? Нет
- FerretB: -Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.
Давно известно, что еще не все престижи сказали
DarrenM:(В отношении мультиплеера). Выбор предметов игрового мира реализован по образу WoW .
Не понял ?
Rine: -Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: -Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.
Кто-то сомневался ? Конечно будет, там много новых функций и фиксов.
Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.
--- Известно с февраля 2005 года.
- DarrenM: -Lex, я не знаю будет ли сервер поддерживать плагины, но наш тулсет да.
Зачем переводить отрицательный ответ ? А про то что в тулсете будут плагины разве не известно было ?
Это:
Броня в NWN2 отличается от первоначальной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.
Повтор моего:
Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)
metall1x
Если я пропустил что-то, значит это или было известно давно или не несло никакой ценности...
Nymor, я не хотел сказать вам, что вы что-то пропустили или перевели не так. Просто посмотрите http://www.wrg.ru/reviews/?lvl_1=view&rq_rvrzd_id=6&rq_rvws_id=79 и на свой последний пост. ИМХО, необходимо поправить новость с т. з. литературности и добавить про отсутствие принципиально новой инфы.
Кэр Cогласен, но я лишь привел факты. Не думал что это прямо так и запостят. Возможно кто-то смог бы оформить это в виде статьи, а моя работа лишь перевести главные моменты. Тем более надо убрать оттуда то что я написал в предыдущем посте.
QUOTE |
Я не понимаю зачем запостили это - metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)? - DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле. Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это : - Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога. |
QUOTE |
Он состоит из разных частиц. |
QUOTE |
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет. - DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да. |
QUOTE |
Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет. |
metall1x
1. Ты видел чтоб я где-то переводил вопрос ? Я перевел только ответы.
Моя фраза "Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога". Ответ разве был не таков ? Он сказал, что можно будет на каждой строчке (node) назначать графическую анимацию, которая будет отображатся на лице (эмоция).
2. Что имено плохого в этой фразе ? Помойму ясно что я говорил о разных частях армора (доспех,руки, ноги и тд). Конечно можно было было более грамотно написать, но в скобках я еще обьяснил о чем говорится.
3. Это не мое Griffon часто переводить все дословно, не имея представления о том, что переводит. Особено по технической части... (нормальная картография, прямоугольники и тд)
4. Вопрос тут не нужен как и везде. Действительно, может стоило добавить "карта мира", а не просто "карта". Возможно, заменить на "но несколько карт в одном модуле возможны". В остальном, нормальная фраза. С чего ты взял что я перевожу дословно ? Обьясняю - я все это перевел за 15 минут, паралельно с чтением. Т.е. я читал и сразу записывал, не смотря в оригинал и не перечитывая. Переводил по памяти смысл, дословно переведены только короткие предложения, т.к. хорошо запоминаются. Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься.
короче надо собрать все в кучку, русифицировать и выложить.
Кто готов взяться за это?
Lex, чего не хватает в моем переводе ? что еще требуется ? нужен сам чат или главная информация ? что еще нужно собирать в кучку, кроме того что привел я ? вопросы о влиянии компьютерных игр на общество или про жестокость в кампании ? если нужна информация, то у меня наиболее нужная и полная...
- имхо не стоит выкидывать то, что уже было известно ранее. Повторение не страшно.
- с точки зрения русского языка глянуть еще разок.
Lex , ну может штуки 3-5 что я пропустил и можно было повторить, но про этот ХМЛ сколько то можно ? Про него сказали практически сразу с анонсом игры (год назад) и упоминают постояно в каждом интервью... Тольо тот, кто вообще не следить за НВН2 может еще не знать про интерфейс на ХМЛ...
А с языком можно подправить построение фраз, но нету ни одного ответа, где я бы не знал о чем переводил. Смысл нигде не искажен. Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт.
про ХМЛ все равно надо, потому как не все следят за инфой по игре. Кто-то может это первый раз прочитает
QUOTE (Nymor @ Jan 30 2006, 15:08) |
Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт. |
QUOTE (metall1x @ Jan 30 2006, 12:07) |
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет. - DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да. |
QUOTE |
Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься. |
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)