Перевод и редакция DeKaVi
Источники: http://dragonagemodding.wordpress.com/2009/11/11/a-start-creating-a-module-to-give-your-player-an-item/ Автор: John Vanderbeck
От редактора: Я далеко не профессионал в деле перевода и оформления статей и тем более в DA toolset. Взялся я за это нелегкое дело т.к. нет альтернативных русскоязычных источников. Сам разбираюсь и не прочь другим помочь. Потому прошу воспринимать мои труды адекватно. Буду рад если подскажете или иными способами поможете исправить неточности. Спасибо за понимание. Поехали!
В этой статье мы создадим новый модуль, который будет дополнять основную компанию игры. В модуле добавим новый предмет и дадим его игроку. Модуль не будет изменять объекты компании и его легко включить/отключить. (прим. ред.: не используйте кириллицу в названиях, в скриптах вообще нигде. на предметах текст будет квадратами в игре отображаться, скрипты не будут компилиться даже если текст на русском будет в комментариях.)
Если вы уже экспериментировали с модулем Single Player, Вы могли что-нибудь сломать в основной компании. Никогда не работаете в модуле Single Player! Да и нет в этом никакой необходимости. Если это случилось, нужно отменить все изменения для модуля. Для этого выберите в меню Tools->Export->Empty Export Dirictories (Очистить дирекотрию для экспорта).
Создание модуля
Для начала нам нужно создать наш собственный модуль. File->Manage Modules->New...
1. Задайте имя модуля. Латиницей, пробелы допустимы.
2. UID т.е. идентификатор модуля и он должен быть уникальным. Тем более латиница и пробелы не допустимы. Используйте знак подчеркивания если нужно.
3. В поле Extended Module указываем, что мы расширяем модуль Single Player, т.е. основную компанию.
Нажмите ОК. Теперь снова вернитесь в менеджер модулей и выделив ваш модуль нажмите кнопку Hierarchy... поставьте галку на Single Player. Примечание: Если все модули серого цвета, и вы не можете выбрать ни одного из них, значит не открыт ни один модуль.
Создание предмета
Если вы хотите дать игроку предмет, который уже существует в игре, вы можете пропустить этот раздел.
В этом уроке мы собираемся создать лук. В меню выбираем File->New->Item
1. Задаем имя объекта
2. папку (прим. ред.: только для внутренней организации, как я понял)
3. Далее следует модуль. Это важный момент! Т.к. мы хотим дополнить основную игру, мы должны установить модуль Core Game Resources. Наш объект будет физически помещен в ресурсы игры. В таком случае главный модуль игры и другие модули смогут получить доступ к этому объекту.
Жмите Ок.
http://dekavi.ucoz.ru/_fr/0/8646509.jpg
Перед нами палитра свойств нового объекта и его представление в 3D виде. По умолчанию это будет меч. Давайте зададим некоторые настройки.
1. Base Item Type: weapon - Longbow. Тип объекта "оружие - лук".
2. Description(описание предмета):
3. Icon (картинка для инвентаря): ico_longbow (как вариант)
4. Inventory Subgroup(инвентарная подгруппа): 13666. (Прим. ред.: Как я понял это признак для группировки объектов в инвентаре. Хорошо когда одинаковые объекты складываются в одну кучку.)
5. Item Variation(вариант вида предмета): какой хотите.
6. MaterialProgression и MaterialType... Выберите "Bow,horn" Заметьте! В Dragon Age есть такое понятие как объект, например, bow. По нему прописаны характеристики, такие как повреждения, шанс крита и прочее. Различные материалы для предметов изменяют базовые характеристики на определенный материалу множитель. Например, лук Elm имеет множитель 1.0, а лук Dragonthorn имеет множитель 1.6. Эти базовые и другие данные находятся в 2da (об этом в другом руководстве).
7. Name. Не забываем задать имя.
8. тег создается автоматом. Он может быть использован в скриптах.
9. В Item Properties [...] можно задать до пяти дополнительных свойств объекта.
Сохраните новый предмет.
http://dekavi.ucoz.ru/_fr/0/0234980.jpg
теперь нужно проверить наш объект. Для этого мы можем в правом окне, дереве элементов выбрать наш лук правой кнопкой и выбрать в меню Chek In. Комментарии к операции можно не оставлять. После этого объект становится недоступным для редактирования. Чтобы редактировать выберите Check OUT. Это очень важно! (Прим. ред.: это механизм контроля версий. Лучше его отдельно описать.)
Создадим скрипт чтобы дать наш предмет игроку
Мы почти все сделали! теперь нам нужен способ дать наш предмет игроку. Мы собираемся сделать это с помощью событий модуля основного сценария. Некоторые события, происходящие в игре, отлавливаются в модуле. Мы будем использовать событие загрузки модуля.
Скрипты в Dragon Age пишутся на Си подобном языке. Я просто предоставляю вам для изучения готовый скрипт с комментариями.
Для начала нам нужно создать новый скрипт File->New->Script. Назовем его module_core_bowathena. На этот раз модуль Модуль-владелец являются нашим модулем, а не Core Game Resource т.к. скрипт не должен быть доступным только в нашем модулей. (Прим. ред.: лично я не понял почему мы предмет помещаем в главные ресурсы, а скрипт объекта держим во внешнем модуле. Сделаем как сказали, потом разберемся.)
(Прим. ред.: редактор скриптов не любит кириллицу и отказывается компилировать сценарии с русскими комментариями. т.е. далее идущий скрипт нужно вставлять в редактор без комментариев. Я сначала перевел, потом на тесте ошибку понял.)
Молодец
Если предмет надоест, прийдется модуль удалять, иначе он будет в инвентаре вечно.
ИМХО, можно просто сделать скрипт добавления предмета в void main(){} . А сам скрипт запускать из дев. консоли командой "runscript имяскрипта".
Чтобы включить консоль, нужно запускать игру с ключом -enabledeveloperconsole.
Типа так:
Есть вопрос. А как теперь можно удалить эти модули? Я пытался экспериментировать, и у меня осталось много не нужных модулей. Есть ли способ их почистить?
И да, кстати, DeKaVi, молодец=)
DeKaVi,спасибо тебе большое
я, благодаря тебе, создал свою робу и посох...
но у меня к вам небольшая просьба
пожалуйста расскажите и покажите, как мне создать сет вещей в одном модуле...
т.к. я так понял один модуль - один итем...
если нет, то очень прошу показать, как всунуть еще одну вещь в созданный уже модуль
пожалуйста, себе места не нахожу
DeKaVi, Narren - респект и уважуха! ;)
Только у меня, видать, ручки-то кривоваты. Отсюда вопросцы...
1) Сделал доспех, вставил в игру скриптом Narren'а. В игре доспех появляется - но сразу 57 штук (откуда вообще такая цифра??). И при КАЖДОМ заходе в инвентарь их становится больше и больше. Как это обойти?
2) Уже спрашивали, присоединяюсь - как добавить в скрипт еще одну (2,3,4,5 и тд) вещь?
Например, делаю две вещи: aga_epicwinsword.uti и aga_bigfuckingarmor.uti
Создаю скрипт:
1) Использовать НСС тэг - так скрипты понятнее.
2) Две вещи создаются обе в теле мейн, если два раза тупо её написать ничего путного не выйдет, надо каждую вещь внутри блока повторить.
Спасиб! )
Спасибо большое,пригодится,сам в этом деле ломо,пригодится.
Бли, у меня предмет не выводится в игре, дайте нормал скрипт для вывода, т.к. ни один из тех что здесь не риводит к нормальному исходу, а в итоге выводится это :"W: 23:33:03 - No starting area specified for campaign." - это хрень выводится как и при Экспорте фала .юти, так и .нсс
т.е. выложите кто-нибудь оригинальный скрипт с англисскими комментами
Я всё делаю как здесь, заря попробую снова, но только как у вас, если опять, тогда либо у меня что-то не так, либо у вас...
Нет, всё равно ни чего не работает, всё равно одна и таже ошибка "W: 23:33:03 - No starting area specified for campaign.", блин BioWare игру сделали хорошую, а редактор какой-то долбаный, невозможно работать, один раз всего смог заставить предмет работать, второй раз этот предмет уже не выводился в игре, я тут наверно все баги этого чёртового редактора открою, предмет создать можно быстро, но его в игру запихнуть и заставить игру читать этот предмет можно задолбаться, а заставить редактор всё сделать правило можно свихнуться.
Люд, если у кого есть идеи по решению этой проблемы, или встречался с ней на каком-нибудь сайте, плиз выложите решение, может там скрипт какой-нибудь нужен или в игре дело, из-за того, что пиратская, поэтому ошибка выходит такая...Если этот редактор и будут улучшать, то надеюсь они узнают об этой ошибке и исправят.
Если кто-то поможет мне решить эту проблему, что у меня будет выводиться предмет в игре, то этого человека, можно сразу выдвигать в элиту этого сайта...
У меня там так же Extended Module : Single Player
Вот как у меня: всё по вашим, кстати, у меня всего один раз получилось вывести предмет в игру и это было тогда, когда я имел проблему с исчезновением сохранений, ну т.е. красной линией вместо зелёной...
А вот, как выглядит мой редактор:
а как добавить собственные , нарисованые текстуры?
Здравствуйте. У меня маленькая проблема. Все делал по инструкции, предмет появляется, все как надо...Но:
1) Не воспринимает русский язык в названии и описании, в ретранслейте (поле ниже названия) стоит True. Однако при входе в игру вместо названия и описания квадраты. Прошу помощи.
2) Как сделать подарок, который работал не как стандартный (+1), а +5 определенному?
Огромная просьба подсказать в чем проблема..
Все первые пункты делаю по данной инструкции (раз 10 проверил), но по созданию предмета редактировать его невозможно.
В чем может быть прикол? Ось висата, админская учетка.
И как вообще избавиться от этого ридонли в общем случае?
PS Пока мучался с итемом, наплодил модулей разных.. Как бы их стереть теперь?
нельзя редактировать - ты его лочишь сразу:
Для тех кто мучается удалением модулей. В My Documents\Bioware\Dragon Age\AddIns находите папку с названием своего модуля и удаляете. Однако через тулсет модуль будет всё ещё виден (так как в бд записан), оттуда удалять чуток сложнее:
Натыкался на твою тему на офф форуме.
Нашел вчера http://social.bioware.com/project/1586/. Действовал по инструкции. Результата таки не было. http://social.bioware.com/forum/1/topic/8/index/337236/1#639422 обсуждение локализованных тлк пришло к тому что для удачной работы требуется экспортировать предмет без имени и с пустым описанием. Пробовал. Результат нулевой. Как я говорил выше айтем к тлк не хочет обращаться (пустое имя он заменяет на тег, а описание берёт дефолтное для типа предмета).
Если тулз не локализован, как они умудрились сделать русскую версию?
люди подскажите пожалуйста!!!!!! когда делаю check out вместо зеленой галочки появляется красный круг!!!!! в чем проблема?
Ребят подскажите в чем дело. Все делал по инструкции. Но вот что вышло.
I: 12:33:10 - AddIns.xml file has been updated successfully.
I: 12:33:10 - Generated the campaign file.
W: 12:33:08 - No starting area specified for campaign.
I: 12:33:08 - Compile failed
E: 12:33:08 - module_core_kolca.nss - module_core_kolca.nss(14): Unexpected end compound statement
I: 12:33:07 - Compiling module_core_kolca.nss...
I: 12:31:35 - module_core_kolca.nss - The resource "module_core_kolca.nss" has been added.
I: 12:30:10 - aga_kolc.uti - The resource "aga_kolc.uti" has been checked in.
I: 12:29:48 - aga_kolc.uti - The resource "aga_kolc.uti" has been saved.
I: 12:22:14 - aga_kolc.uti - The resource "aga_kolc.uti" has been added.
I: 12:17:51 - The number of rooms loaded: 1
Естественно ничего не добавилось при заходе.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)