Предлагаю обсуждение грядущего проекта CODI.
http://www.city-of-doors.com
Главные вопросы: когда, как (модулем или отдельной игрой со всеми своими ресурсами)?
Если кто, что знает, постите, будем следить за проектом.
Ну и собственно ваши впечатления...
Это чяво?
А ты бы сначала зашел и посмотрел... Я адрес указал. :mamba:
Добавлено в [mergetime]1088678140[/mergetime]
для непонятливых вот галерея их...
http://www.city-of-doors.com/modules.php?name=coppermine
Добавлено в [mergetime]1088678756[/mergetime]
Похоже тоже ребята делают карту... Круто!
http://www.city-of-doors.com/modules/coppermine/albums/userpics/Art/greatring.jpg
Вот это супер! Я поражен. Скока же это все дело будет весить?
А хз... Я думаю, что выпускать будут, как аддон, на отдельном СД. Раз уж Биовари дали им движок (вроде бы) официально, то наверное в конце концов возьмется и издавать... Имхо.
Да, молодцы. Я тоже жду (Лекс, привет! ), но в отличие от Лекса, жду их тайлсеты.
я жду от них не только самой игры, Айв. А всего, что они сделают и что можно использовать.
virus_found
Да, тут маньяки собрались, патологоонатомы
Кто знает сколько у них народа занято и когда выйдет?
Зацените их AI (CODI AI - лежит на ваулте)... шедевр технической мысли.
посмотрел я сайт...модели клевые. Но вот что-то мне кажется, что форум у них мертв. И не нашел нигде статуса проекта..сколько они уже сделали и когда выход?
Так ведь после просмотра их сайта я и подумал, что поиному, кроме как совместив опыт в работе ВСЕХ кастом-контентщиков, маппер, скриптеров етк., мы смоем порвать их как Тузик грелку... Иначе - с ними не сравнится даже Левор I... А насчет второго (буде таковому случиться) можно ещеподумать :-) ...
Tarre нам с ними не тягаться по части моделей, Айс не смогет один... А их десятки, и наверняка большинство в одном городе...
Aiwan, есть такая весч, как ученики... Кроме того, есть такая весч, как максовики :-) . Просто дизайнеры... А уж резать модели на тайлы при небольшом опыте не так уж сложно... Есть сайты с готическими и просто старинными зданиями, их картинками и описаниями... А сколько ты слышал предложений помощи от "чситых 3дкритеров, ни фига не понимающих в НВН"?.. А сколько твоих знакомых ходит на курсы или знает макс самоучками? У нас дизайнер (Roland) , прекрасный максовик... Думаю, при ЖЕЛАНИИ мы их порвем... Тем паче что у них есть одно существенное ограничение- коммерческий характер проекта... А наш неформальный стиль дает нам туч выгод.
но и минусы тоже
- кто согласится работать за бесплатно?
Вы работаете забесплатно, я работаю забесплатно, все шарды (кроме пары-тройки) работают забесплатно.
И много там 3Д моделлеров? Проблема в том, что процесс этот (создание модели) трудоемкий. И если не получаешь за это денег, значит должна быть какая-то другая отдача. Моральное удовлетворение и тд. Те искать таких моделеров надо среди друзей. Не спорю, что есть такие люди, но среди моих знакомых, кроме Айса нет таких. Может быть потому, что я еще молод и все мод друзья тоже молоды и еще учатся.
На рельсах много людей предлогали свои услуги... Да и многим моим друзьям будет интереснее работать в команде, чем одному юзать 3дм.
Вы бы знали, как Элранон испугался, когда я ему это показал. . Скриншоты у них канешна просто полный пинцет. Чувствую будет что-то с чем-то.
Tarre
Это хорошо, что ты за то, чтобы организовать рашн-коммунити. Мы (WRG!) тоже об этом мечтаем, потому и хотим собрать на форуме всех разработчиков. Ради принципа даже просто надавать по шее буржуям крутыми рашн-модулями . Но хотят ли этого объединения большинство? Сможет ли работать такая банда (из 20-50 человек) слаженно и конструктивно, находясь в разных городах? Не думаю...
Так пусть это большинство здесь и выскажется...
Хм... Иерархия... Зависит от множества факторов, что тоже весьма трудно подобрать. Надо учитывать, что 2-4 человека во главе должны шарить во всех аспектах разработки. Это стопроцентно. Иначе, понятие администраторов просто не вписывается в команду разработчиков. Далее, остальные должны постоянно быть друг с другом на связи (что тоже мало вероятно). Потому что такое "администраторы" подобного сообщества не выдержат нагрузки и самыми первыми "разбегутся в разные стороны". (Copyright Папандопало). А это, увы, крах.
А уж чтобы держать всех (20-40 челов) в связке - это вообще геройство. У каждого своя жизнь, свой реал. Не думаю, что возможно такое объединение... Почему все серьезные игры разрабатываются в одном офисе? Да потому что по-другому НЕРЕАЛЬНО . Вот такой вот опус...
Так ладно пошумели теперь моя очередь высказаться.
1. Кто нибудь разделите тему, а то пошёл сплошной оффтоп.
2.
И нифига не оффтоп. Все по теме... Это ведь и к CODI относится. Объединение и прочая муть...
С твоими словами, Айс, трудно не согласиться. Создавай голосование. И будем обсуждать все там.
Зачем 3дмейкерам знать НВН? Знать организацию игры надо будет лишь 3-5 людям, организующим работу...
Блин...
я посмотрел скины... впринципе ничего особенного (просто игра с картинками поэтому и кажется красиво)
просто это что-то в стиле готики
больше всего меня поразило что у них ПОТОЛКИ!!!
я то же их хочу!
как они реализовали такую фичу!
Да, судя по скринам, мир у них чувствуется. Похоже на Планескейп, еще бы чуть поярче.
А чё темку то забросили? А ну как в важное...
Кстати, вот, нашел
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1073324735493.shtml
Дык, а особых новостей от них нет. Появляются модели, тайлсеты в небольшом количестве. Кстати отлично сделанные. И усе...
Поглядел таквот сайт и думаю это каких усилий надо было приложить чтобы сделать такое ПОТРЯСАЮЩЕ
весь сайт 3D это красиво очень!!!!
Мое мнение - абсолютно нежизнеспособный проект начатый максималистами, который будет заброшен где-то на середине и модели которого благополучно пойдут на мелкие и примитивные модули.
Ну вот!
Как хорошо начали и чем закончили разговор!
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 27 2005, 23:44) |
А чё темку то забросили? А ну как в важное... Кстати, вот, нашел http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1073324735493.shtml |
Проблема в том что проект, судя по всему, уже накрылся...
а жаль. Там были отличные моделеры.
Несмотря на мнение большинства, успех проекта это на 50% умение писать сюжет и диалоги, а не делать красивые модели. Остальные 50% я бы отдал умению планировать свои действия.
baskan
Для этого нужно установленное Java Runtime Environment, версии от 1.4 или выше.
Если стоит, то просто кликаешь на jar-файле или запускаешь программой javaw.
На самом деле я давно задумывался о модуле плейнскейп. И произвел пару расчетов...
В общем чтобы сигил нарисовать средненько, понадобиться порядка 200 локаций.
И это только сигил. Если забыть про внешние и внутренние планы(на каждый внешний план - порядка 40-50 локаций), астрал и ириал, итд.
В общем я знаю 1 законченый проект по плейнскейпу на французском языке - с говеными мапами, и около 7 незаконченых.
Вот такие дела...
Основная проблема людей, делающих модули по этому сеттингу в том, что они берутся реализовать его хотя бы частично, ставя BlackIsle в упрек ограниченность их Torment'a первые дни в таких бригадах идет всеобщее воодушевление, потом начинается замысливание. Потом кто-то производит расчеты... И все умирает. Люди! Делайте модели о крупице Сигила с тремя хорошо проработанными локациями и двадцатью прописанными NPC - не делайте дураков из себя и из игроков. Реализовать полностью сеттинг - это утопия.
QUOTE (Валеско @ Feb 7 2005, 22:24) |
Несмотря на мнение большинства, успех проекта это на 50% умение писать сюжет и диалоги, а не делать красивые модели. Остальные 50% я бы отдал умению планировать свои действия. |
Лекс, не в молоко. Ты и я пользуемся их моделями. Значит дело не пропало.
Ты видел скрины на сайте? Они выложили лишь малую долю того, что у них есть...и проект сдулся..
QUOTE (DBColl @ Jun 30 2004, 12:46) |
Предлагаю обсуждение грядущего проекта CODI. http://www.city-of-doors.com Главные вопросы: когда, как (модулем или отдельной игрой со всеми своими ресурсами)? Если кто, что знает, постите, будем следить за проектом. Ну и собственно ваши впечатления... |
Люди, а че стало с их сайтом?
Ну, как всегда... Конец оплаты хоста
Распались. Образовали группу под другим названием и ушли в коммерческий геймдев.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)