ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЗАДАТЬ ВОПРОС, ОЗНАКОМТЕСЬ С http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3645
Вопросы по самым основам работы в редакторе Neverwinter Nights 2 Toolset
Можно ли вращать предметы вокруг своей оси не только в горизонтальной плоскости?
нет
Закачал себе снежные текстуры вот http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Textures.Detail&id=3, но они работают некорректно. В Тулсете они есть, а в игре на их месте жуткая картинка с надписью "Texture Missing". Не расскажите общий механизм установки новых текстур, чтобы я мог выявить свою ошибку?
Фишка в следующем. По неизвестной науке причинам на моем компе (Windows Vista русский хакнутый) в самом виндосе и прилежащим программам - в том числе офис и тулсет - колесо мыши отказывается работать наотрез (смех в том, что в играх оно работает!). Вопрос такой - можно ли как-то еще как-то перенастроить приближение-удаление и работу с камерой в окне 3d вида?
P. S. и раз уж спрашиваю - действительно ли в окне 3d вида камера фиксированная? то есть я не могу приблизить камеру к другому квадрату, кроме центрального?
В игровых настройках -> раскладка клавиш по умолчанию стоят - стрелки вверх/вниз на удалить приблизить. Если эти не утсраивают, можешь назначить любые.
shift+пкм ползать по карте, а вобще - "если ничгео не получается, прочти наконец инструкцию"
Господа, вы не поверите, но ни тот, ни другой совет не помог - не работает. вы уверены, что должно быть именно так? У меня версия игры и соответственно официально-аккеловская, поверх не патчил ничего.
А... виста...ну дык тогда может быть все что угодно. У меня, например панель инструментов черная, и ничего не видно. Уже 3 патча прошло - ничего не изменилось. На всех 3х компах с вистой такое =\
Плин, прости, господи! 8-{.
Менять систему что-ли, или ставить параллельно?...что ж такое...
Поставь параллельно , зачем из-за тулсета менять... Хотя, смотря какие у тебя приоритеты.
Vista не при чем. У меня Vista и с этим все ок.
Заползи сюда http://www.nwnights.ru/forums/nwn2/142063/
Делай как там сказано, должно лучше стать. Мне во многом помогло.
Не успев прочитать ваше сообщение, поставил просто официальный патч от акеллы до версии 1.06. (какой есть на их сайте). не изменилось, к сожалению, ни-че-го, за исключением того, что редактор стал грузится в 8 раз дольше....
это-то на очень не слабой машине...
KoYuki, понимаете, меня напрягает, что на виндоус хр эта штуковина работала абсолютно корректно. что изменилось, кроме операционки и железа? ничего. вот и возникает такое предположение, что это как-то связано с моей версией висты - как вы понимаете, у нас с вами с большой вероятностью могут водиться в них разные тараканы, в каждой - свои.
leon PRO, пока склоняюсь к вашей версии. будем пробовать по-разному, но все же вероятно придется поставить вторую операционку пораллельно.
всем большое спасибо. кто отвечал на мои вопросы, я, вероятно, вскорости зайду, доложусь)
А у меня уже года полтора стоит WindowBlinds со скином Arrow, повторяющим Висту. Минимум глюков.
Расскажите, господа: почему может не получаться присоединение условий/действий и т. д. в диалоге? я выбираю название скрипта в выпадающем списке, нажимаю refresh... пишут: "The script failed to compile. Do you want to remove all parameters?" нажимаешь да или нет, никакой разницы - ничего не происходит. никаких дополнительных окон для ввода параметров ни разу не видел, чтобы появлялись или вообще были. что происходит?
Так пишет, потому что ему действительно не откомпилироваться. gc_check_stats - проверка статов. В комментариях все есть.
Неа. абсолютно любой скрипт так себя ведет.
Ты сидишь под админом? Проверь разрешения виндовых и нвновских (Modules, Compaigns) кэшей - получают ли их дочерние объекты разрешения на запись.
Можете пояснить подробнее, что нужно сделать?
Стоп, стоп. Прочитал предыдущие посты: у тебя Виста и акелловская нвн?
Рекомендую:
- поставить ХР
- превратить акелловскую версию в оригинальную (или, если интернет позволяет - скачать релиз от Reloaded)
С превращением может помочь этот форум:
http://www.diablozone.net/forum/index.php?showforum=66
Вопрос с техническими проблемами действительно решился последовательным удалением висты и установкой ХР. неисповедимы пути!....
уже назрел ряд вопросов по сути, но придержу их чуть-чуть, пока про меня немного забудут
BAN ME
BAN ME
Спасиб за помощь...
обсуждение про установку, патчи и тд, уехало сюда: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=4885
дабы не оффтопить в тулсетовском разделе
Чет у меня после установки маски и патча 1.010.1116 не показывается основная палитра (там где на выбор есть кричи, плейсы, террейн и т.д.), только главное меняю и панель свойств и верификации Оо
2 Leon PRO:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=4671&view=findpost&p=113820
Спасиб, чет я просмотрел этот пост.
простите за глупый вопрос, а как сделать массив? ^____^ так как ссылки на документацию не пашут решил спросить...
массивов нет. Можно его имитировать через локальные переменные, у которых индекс будет скрыт в названии. Скажем "A_10_5".
еще пара вопросов...
1. можно ли обращаться к БД mysql, и если да, то как?
2. можно ли вешать локальные переменные на PC в мультиплеере?
или может быть ссылочку на FAQ? ^______^ где это всё описано...
2. Можно. Определяй последнего РС сделавшего что-то: взял, украл, поговорил и т.д.
1. Можно ли тулсетом взять какой-нибудь модуль (или несколько) из родной игры, поменять там что-нить, потом сохранить и продолжать играть? Старые сейвы останутся работоспособными? (Есть подозрение, что нет, но не уверена)
2. Уже есть моды, дополняющие игру - и там файлы в итоге кладутся в папку Override. Для чего это может быть нужно? Или любые изменения существующей игры обязательно должны идти туда?
ЗЫ: понимаю, что наверное задаю всем очевидные вопросы, и проще пробовать и смотреть, но хочется уже начать что-нибудь крутить и притом случайно не испортить
1. не останутся. В сейвах находится измененная (по ходу игры) версия модуля.
2. все изменение стандартного контента (2да, модели, текстуры), которые нужны для модуля могут быть внедрены в игру 2 способами:
-- в хак-пак и подключить его к модулю. В этом случае игроку нужен будет этот хак-пак.
-- в папку оверрайд тупо кинуть файлы. Игроку сделать придется тоже самое.
хак-пак ясное дело удобнее. (папака оверрайд общая, а хак работает только для своего модуля, поэтому нет путаницы). Часто мелкие модификации делают оверрайд-файлами, чтобы другим было проще с ними возиться, составляя финальный пак. Хотя на самом деле это тоже самое что дать хак-пак.
Ага, спасип! кое-что прояснилось
и тогда еще пара уточняющих вопросов:
1. Чтобы просто изменить родной модуль игры (пока не меняя текстур, ресурсов) и увидеть изменения, надо проделать все нужное с ним в тулсете, сохранить и подложить на место старого, а потом начать игру заново?
2. Играю сейчас в начале 3 акта, и еще впереди маска. Допустим, я хочу продолжать играть, но параллельно разбираться с тулсетом и структурой игры, делая небольшие изменения. Если я начну курочить модули нулевого акта, проверяя их путем создания нового героя и старта новой игры, то что будет с сейвами текущей игры? По идее все новое их не должно затронуть и они остануться рабочими, но все же насколько это безопасно?
Понятно, последую вашим советам.
Большое спасибо!
Здравствуйте. Я только недавно начал пытаться работать с тулсетом и у меня появился, насколько я понимаю, нубский вопрос... Как сделать скрипт, чтобы тела монстров не исчезали сразу, а, к примеру, через минуту? Просто хочу сделать более реалистичный модуль.
Спасибо заранее.
ЗЫ. Может быть, если есть у кого-то override версия подобного скрипта, кто-нибудь выложит?
скрипт не нужен. Выстави в свойствах монстра время задержки исчезновения тела
Извините еще раз за откровенное нубство, но, поигравшись в модуле с трупами и хакпаком от камба, захотелось заново пройти компанию со включенным delay и хакпаком собственно. Но оказалось, что я не могу в тулсете открыть ни один мод из оригинальной компании, чтобы поставить монстрам время исчезновения, а в универсальном редакторе невозможно поменять значение 5000 на свое. Это вина версии тулсета или я дурак?
Добавлено через 7 часов 8 минут 57 секунд
Спасибо, уже сам разобрался. Правда, жаль, что по одному мобу переписывать надо.
Привет, у меня вопрос - как в тулсете делать квесты? Я создал диалог, открыл графу Node -> Quests - и все, пусто =(
Вроде-бы нельзя. А зачем?
Я создаю мод КРОЛИКИ-ПСИХИ. У меня там вообще квестов нет.
Дайте мне ссылку на нормальный туториал по скриптам. (чтобы кролики бегали как психи )
ссылка на туториалы дана выше. И не нужно сообщение оставлять во всех темах подряд.
Спасибо. Я просто тут совсем недавно. Только сегодня зарегестрировался. Надеюсь этот туториал поможет сделать моих кроликов настоящими психами!
А я где-то ещё оставлял подобные сообщения?
И это самое, может я и глупец, но что такое флудить? Ответь, пожалуйста, если не трудно...
Всё понятно. Теперь буду писать только по делу. А кстати есть какой нибудь хороший туториал по скриптам на русском? Выше дана ссылка, но там всё на английском... А я с ним не особо дружу.
на русском нет почти. Есть у игромании статьи, в том числе и по скриптам. Есть пара переведенных туториалов буржуйских.
тут http://www.wiki.city-of-masters.ru/
и тут http://www.wrg.ru/download.php?view.131
Спасибо. Совсем ендавно взглянул, но мои знания о скриптах существенно расширились...
Совсем ничего не понимаю... Если я называю какую-нибудь зону в редакторе на русском("Мой дом"), то модуль не запускается. Кроме того, он напрочь не хочет открываться в редакторе(ничего не появляется, в папке с модулями создаётся что-то вроде папки с названием "mod%&jk789)^54=rabbits killers"). Если же я называю зону по английски("My house"), то всё работает нормально. Нельзя давать зонам имена на русском, или это можно как-нибудь исправить?
Понятно... Значит редактор категорически не хочет воспринимать русские буквы...
У меня тут назрело 2 небольших вопроса...
1. Можно ли создать что-то вроде книги или записки в редакторе(или выбрать готовую книгу и изменить в ней текст)? Например, ты входишь в комнату, а на столе лежит записка. Ты щёлкаешь по ней и берёшь в инвентарь. А в инвертаре можешь её прочитать.
2.Можно ли создать дорожный знак, который тоже будет обладать своим уникальным текстом(или выбрать готовый знак и изменить в нём текст)? Ты проходишь мимо знака, щёлкаешь по нему и появляется небольшая надпись "Ещё один город кроликов". (В оригинальной кампании были надписи с рекламой магазинов, знаки. Например "Форт-Локе")
Я открывал редактор делал зоны, диалоги, вставлял в них скрипты(не созданные мной разумеется). Всё я это делал ещё два месяца назад. Единственное что я не понял... Просмотрел все Properties у книг, но так и не нашёл там строки отвечающей за содержание книги. Может смотрел невнимательно? Посмотрю ещё раз.
Приношу свои извинения. Раз это редактор НВН2, то здесь сложнее. Я не обратил внимание на название темы. В первой часте все гораздо проще.
Со всеми своими предыдущими вопросами разобрался. Методом тыка. Отличный метод, спасибо за помощь...
Назрел новый вопрос. Есть ли возможность вставить в игру свою музыку? У меня есть музыка в формате .БМУ (песни такого формата используются в игре). Эту музыку я поместил в папку МЬЮЗИК, но среди песен, которые могут проигрываться в модуле моя песня не появляется.
прежде чем что-то спрашивать, нужно пройтись по подфоруму (благо он небольшой), найти соотв. тему (в данном случае тема http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3651), прочитать ее, и если там нужный вопрос не разобран еще, то задать вопрос.
Да я знаю. Я задал этот вопрос, только потому что не смог найти... не заметил. Помню, что где-то видел, а вот где... не помню. Спасибо за подсказку.
Как дать определённому персонажу оружие, чтобы он им дрался? Вот я даю чуваку меч, в редакторе он виден у него в правой руке. Ну а в игре у чувака ничего нет, машется он кулаками... Обидно!
У меня вот такой вопрос, я создал локацию с помещением, а на первой локации поставил таверну. Помогите сделать так что бы войдя в таверну я попадал в созданное мною помещение.
Меня кстати тоже интересует данный вопрос, я с дуру перепутал тему написал такой же почти вопрос только в Neverwinter Nights Aurora Toolset, а нужен то мне Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset
Got, Venerium, переход делается следующим образом:
- размещаешь дверь таверны на внешней локации
- открываете свойства двери (ПКМ -> Properties)
- даете уникальный тэг двери, например InnDoorIn (раздел General, строка Tag)
- переходим во внутреннюю локацию и ставим дверь,
- открыть свойства,
- уникальный тэг - InnDoorOut
- смотрим раздел Behaviour и в строке Link Object Type ставим Transition to a door
- затем в строке Linked To прописываем тэг двери на внешней локации InnDoorIn
- возвращаешься во внешнюю локацию и в строке Link Object Type ставим Transition to a door
- затем в строке Linked To прописываем тэг двери на внутренней локации InnDoorOut
- переход готов. не мешает только сохраняться перед переходом из локации в локацию
Предметы берутся из закладки Placeables и размещаются там где тебе нужно.
Смотрел все внимательно раздел General не нашел ((( и в разделе Behaviour есть только Can Talk to Non-Player-Owned Creatures, Interruptible, Plot, Static
Я тоже кстати не нашел раздел General
После патчей свойства теперь выглядят вот так.
Griffon
Спасибо тебе большое ! Все получилось. У меня просто была пропатчиная версия Neverwinter Nights 2 так я еще поставил дополнение, вот и не мог найти разделы
Люди расскажите балбесу о файлах формата .hak, о том, как внедрять их в редактор. Или хотя-бы дайте ссылку, где об этом можно прочитать...
На форуме много об этом написанно. Юзай поиск.
VitNWN2, на волте есть несколько редакторов хакпаков.
Такой вопрос, я сделал диалог прикрепил его к персу, мне нужно что бы диалог был просто диалогом, а не как бы это правильно сказать роликом что ли. Ну вот как в компании напрмер, там ответы нужно выбирать на черном фоне внизу, а мне этого не надо мне нужен просто диалог. Как сделать такой подскажите пожалуйста
Где-то в Properties диалога есть строчка что-то вроде "NWN2 special type", в этой строке ставь true. И будет тебе диалог в левом верхнем углу экрана...
Не могу найти про то что ты говоришь, вот скрин того что у меня есть
Neverwinter Nights 1 style Dialog --> True
А ну да... Я просто не помнил, как эта строчка там называется. Извини!
Сорри может этот вопрос был уже .. просто не нашел ни чего похожего..
При создании модуля пишет что некоректная стартовая позиция. ну и в итоге модуль не грузится что можно сделать .. может уже кто сталкивался....
У меня такая хрень постоянно лезет. Потом модуль начинает сбоить и рушится.
Такие задвиги обычно лечатся копированием ресурсов из твоего мода и "импортированием" их в новый.
Хотя по поводу конкретно этого - не в курсе.
Это происходит с любым новым модулем?
Используется: WinXP; последний directx, дрова для видяхи и патч?
Лежит ли что-нибудь в оверрайде (папка игры, мои документы)?
это скорее всего наличие нелатинских букв в пути к модулю.
Mellenium, у тебя документы игры лежат к примеру в C:\Documents and settings\..\Neverwinter Nights 2
если назначена стандартная папка для хранения модулей и в приведенном выше пути присутствует кириллица, то вероятней всего, из за этого не запускается
если так, то нажми на свойства своих документов и выбери там другое место хранения. например D:\Documents
тогда все должно быть нормально.
Привет про-мапперы!!! У меня вопрос по диалогам и журналу.
Каким скриптом надо пользоваться в диалоге чтобы менять стадии квеста (Журнала).
Если вопрос нуубский то простите. Заранее спасибо!!!
"стадий квеста" в тулсете нет. Их надо делать самому, скриптуя квестовую систему. Скриптами можно открывать журнальные записи. cм функцию AddJournalQuestEntry().
Вроде разобрался, но вот вопросы на которые не смог найти ответов: (Чтоб вас не мучать , все сразу)
1. как можно с помощью тригера активировать запись. (ну всмысле дохожу до определенного места и тута вылезает надпись типа "новая запись и т.д.")
2. Хочу создать ящик, чтобы в нем всегда (при открывании) была скажем бутыль воды. (вообще хочу создать колодец))))
3. (Самый трудный): как зделать так, что бы при определенной совокупности действий (ну типа "поговорить с тремя NPC перед тем как появиться запись в журнале" или "убить трех волков с тагом "йа_волк" перед тем как появиться запись в журнале или/и ответ в диалоге") Насчет этого вопросо прошу объяснить все очень внятно (как своей Бабушке (можете на ней потренироваться)) если будет нужен скриптинг показать пример (я туп) .
Заранее СПАСИБО БОЛЬШОЕ от всех нубов планеты!!!
Ой забыл а с помощью каких ГОТОВЫХ скриптов можно вставить в диалог проверку на характеристику или предмет . Заранее спасибо!!!!Большое!!!
Леон, это не сработает. Надо чтобы всегда была вода. а так она будет тока 1 раз.
Большое спасибо!!! Но вот еще
1. Я когдато тоже думал (точнее ПЫТАЛСЯ делать) подобный скрипт и я тоже засовывал его в ОнDeath Но ничего не происходило (У меня там проверка стояла) в скриптах не бум бум, но делал все на основе других скриптов. Я думал у Obsidian для таких вещей есть готовый скрипт.Если можеш то объясни Ламеру как такой скрипт написать?
2. Никак ни могу найти проверку (gc_) на атрибуты тип Харизма Сила и т.д. не подскажете?
Заранее огромное спасибо!!!
Спасибо ГИГАНСКОЕ !!!!!!! Щас буду разбираться, пробовать и т.д., а то уже надоели не линейные квесты без врагов
Как менять локации кампании nwn2 ? Годится ли для них система оверрайда, как для диалогов и скриптов? Или все исправления нужно делать непосредственно в родной локации?
А то у меня такая проблема - есть локация 'форт Локе', решила выставить там смену дня/ночи. Сделала это в копии, которую положила в оверрайд. На первый взгляд сработало, в форте Локе наконец появились закаты и рассветы. Но при этом стала пропадать Нишка (она появляется на перекрестке в окружении враждебных солдат). Если точнее - Нишка не попадает в игровой сейв. Т.е. она появляется в локации, как положено, но если потом сохранить игру и загрузить сейв, она исчезнет.
А есть возможность передвигать воду вверх/вниз, то есть чтобы она не была только лишь на одном уровне?
у меня нет редактора сейчас.
Всем привет, есть такой вопрос, можно ли реализовать возможность общения компаньонов между собой и другими NPC, т.е. разговор мог начинать любой компаньон, а не только ГГ.
Просто у меня в оригинальной компании нвн2 был такой глюк, когда Аммон мог спокойно покупать вещи в магазине и общаться с NPC, когда ГГ стоял далеко
Конечно можно. Ведь в самом начале игры и папаша и первые компаньоны сами разговор с ГГ начинают.
не, я имею ввиду не то, а именно что бы управляя одним компаньоном можно было поговорить с другим, не переключаясь на главного героя
Нет. А если и можно то через задний проход.
Ну раз тема называется "Вопрос новичков" или "Я ничего не понимаю", то я надеюсь, что вы не будете сильно смеяться над моим абсолютно нубским вопросом
А заключается он в следующем: каким образом можно открыть в тулсете уже существующий файл .uti (доспехи) и изменить его?
Я читала туториал по созданию новых предметов, но не нашла там ответа на свой вопрос...
Открыть модуль, кинуть в папку modules/temp0 этот файл, сделать ребилд палитры, найти предмет в палитре и отредактировать.
virusman,
Благодарю за ответ, только вот дело Вы имеете с абсолютным чайником, не имеющим ни малейшего представления, что такое "ребилд палитры" и как его сделать.
Меню Build -> Build Module, в появившемся окне убрать галочки везде, кроме Compile -> Palettes и нажать Build.
Упс, только что заметил, что речь о тулсете НВН2.. Тогда не знаю.
Кто может посмотреть мой модуль, у меня почему-то не хочет работать триггер разговора - выбрасывает из игры. Вот модуль (130кб) http://dump.ru/file/1133711
DarkPhoenix, с диалогом все нормально, это бэйк не сделан. (File → Bake Current Area)
Ааа, спасибо! Вот это я дурак XD
Доброго времени суток!
Сразу спешу извиниться за глупейший вопрос, на который никак не могу найти ответа.
Я создала внутреннюю локацию (используя тайл замка). Когда я тестирую модуль, у меня почему-то не отображается потолок, вместо него просто черное пространство. В Toolset все выглядит как полагается. Подскажите как это исправить.
Заранее благодарю!
Eowieng
в игровых опциях есть функция графические настройки,
там есть параметры отоброжение потолка при битве
так вот, сними галочку с данной функции,
и в доп графических режимах поставь галочку для
отоброжения потолка. Вроде все...ничего сложного.
ЗЫ: данная проблема решается, если у вас установлена
Маска Предательства, ну а в простой там все просто....само отображается.
О-о, вот это я протупила!!!
Стыд мне и позор!!!
lars, спасибо за ответ! А то я бы до сих пор наверно юзала Toolset в поисках нужной опции.
привет всем, есть большое желание создать модуль nwn2 одному не потянуть думаю. есть идея вообщем, могу локации поделать, интерьер зданий, героев. со скриптами поблеммы. есть единомышленники? ))))
p.s max чего добился , движения персонажей и игру музыкантов
p.s 2 сильно не ругайте за глупый вопрос )
/привет всем, есть большое желание создать модуль nwn2 одному не потянуть думаю. есть идея вообщем, могу локации поделать, интерьер зданий, героев. со скриптами поблеммы. есть единомышленники? ))))/
Привет!
В одиночку создать приличный модуль для NWN2 проблематично, я бы сказала. Хотя в принципе нет ничего невозможного.
Я тоже в одиночку пытаюсь. Было бы интересно пообщаться.
Пиши в аську 365896301. Поговорим.
Ситуация: есть 2 группы игроков. Как сделать их враждебными друг к другу?
можно ли вытащить из модели юнита, например жреца теней из офкампании, так сказать "оболочку" и сохранить ее как обычный доспех?
Araman, Если ты имеешь в виду, что потом этот доспех после модификации в Максе, например, могли "одевать" другие, то нет. Если просто как модельку для каких-то левых целей - то да, открываешь модель в пакете моделирования и делаешь что надо.
А как создать карту мира, подобную как в Storm of zehir?
Ищи в мануалах http://nwvault.ign.com/ или в ответах http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html
Создать - проще простого. Нужно просто зайти в свойства области и поставить галочку напротив Overland map. Там же надо поставить высоту и угол камеры. Но толку от этого? на этой карте ты сможешь сделать рельеф, леса, городов и зданий понатыкать. Вопрос то на самом деле в другом - как сделать работающие группы монстров, бегающие по карте? Если мне это кто либо объяснит, буду очень благодарен. Механизм то ясен - при встрече должен вылетать диалог, наподобие СоЗ, и при выборе сражения - переход на новую локу. Но как это на практике делается - я ХЗ.
Простите что обращаюсь с такой ерундой, мои познания в тулсэте и вобще в модостроение нвн2 стремятся к нулю, и к сожалению времени на детальное освоение его у меня по просту нет. Хочу спросить вот что : можно ли через тулсэт поставить игровому персонажу крылья, к примеру для тифлинга крылья эрнии. Если есть возможность подскажите где найти информацию, буду рад любой помощи.
Очень нужна помощь! Работаю в Toolset-и недавно, и в модуле необходимо зделать две важных вещи:
1) Что бы как только начиналась игра, показывался стартовый ролик в виде монолога. Диалог зделать получаеться, а вот как монолог, хоть убей не выходит.
2) Что бы после определенной фразы в диалоге npc уходил с локации, и исчезал навсегда. Но необходимо что бы он не растворялся в воздухе, а выходил через дверь, а что дальше с ним будет, не имееет значения. Нигде подобный скрипт найти не удалось
Заранея благодарен
Можно также через FLoatingTextStringOnCreature (фразы "над головой" ГГ возникают), главное тайминги подобрать
Griffon, Lex, Kcapra Спасибо но...
То ли лыжи не те, то ли я ... Ничего не происходит. Не удаеться зделать заставку. Где то явно закрался баг, но я его не вижу.
Можно ли кому-небудь отослать раннею версию моего мода, что бы кто нибудь подкоректировал?
И как быть со скриптом в диалоге, в базе скриптов nwn я его не нашол.
вроде бы есть дефолтовая система со спец-поинтами, среди прочих там есть и AWAY, те точки ухода. Но как ее настраивать - я хз.
Вообще скрипт простой, тебе нужно отправить НПС на точку и удалить (обе команды сделать через стек действий, чтобы была последовательность), после чего заблокировать стек, дабы туда не попало новых команд.
Valord, пиши диалог и сохраняй его. Не важно в строках ГГ или НПС ты будешь писать. Размещаешь триггер разговора там где тебе нужно. В твоем случае точка старт. И вставляешь уже написанный и сохраненный диалог.
Всем привет! Я собственно новенький у вас...В самом тулсете разбираюсь на среднем уровне...тоесть установить ландшафт, дома, предметы, людей, диалоги, т.д. - это яумею...чего не скажешь о скриптах, квестах, триггерах...короче всего что связано с этим...может научит кто скриптовать?
vladekus
задайся целью что-нибудь сделать, потом делай.
на форуме полно примеров, что непонятно спрашивай.
в начале без знания определенного числа функций и типовых построений кода будет тяжеловато, так все начинали.
Что надо сделать для того, что бы при смерти героя у него терялся опыт и деньги?
Ну и для полного счастья хотелось бы узнать у вас... специалистов, каким образом в диалоге одновременно могут участвовать 3 и более персонажей, например как в официальной компании, когда твои спутники вмешиваются в разговор ГГ с NPC.
1) Чтобы отбирались деньги опыт - это нужно прописать в скрипте смерти.
2) Поищи поле "Speaker Tag" над текстом реплики - туда можно вставить тэг того, кто будет гововрить - спутники этц
Ясно, а как сделать так, что бы у присоеденённого спутника можно было прокачивать уровень, открывать инвентарь, а так же управлять им как в официальной кампании? Я так понимаю так же нужно редактировать определённые скрипты... или нет?
Странно, когда я присоединяю персонажа через команду ga_henchman_add(в моём случае Дикина) то взаимодействие с ним ограничивается лишь отдачей приказов, при этом спутник даже не набирает опыта.
Credit to Celestian the Good:
Making a companion, step by step.
First create your companion NPC. I made a fighter/wizardlevel 1/1 and called him Melf the Elf. His Tagname is "melf" and his resref/template was gh_henchman_melf01.
Load up this new NPCs properties and select import properties->script set and load up "c_CompanionScripts.xml". If you do not have this file you can create it by loading the properties of one of the official campaings companions and selecting export properties->script set and save as "c_CompanionScripts.xml".
Next create a conversation.
Right click the root section, select add and for the text just say "Would you like a new companion"?
right click the line you just created and click add and for the text use "Yes, please join my group.".
Now, find and click the "Actions" tab below and add the following global action scripts:
ga_roster_add_object
ga_roster_selectable
ga_roster_party_add
ga_reset_level
Once you have all the scripts added and in the order above click "refresh" for each script to see the variable options. Once you see those enter in the following values:
ga_roster_add_object sRosterName:melf sTarget:melf
ga_roster_selectable sRosterName:melf bSelectable:1
ga_roster_party_add sRosterName:melf
ga_reset_level sCreature:melf bUseXPMods:1
Replace "melf" with whatever tag you used for your companion.
Save the conversation and then add it to your new companions conversation (under properties).
Place the NPC somewhere in your module and go talk to him. Hit the "yes" response and he should be your new best friend!
Further down, ByblosHex adds this advice:
Note that the NPC's tag must be 10 or less characters for these scripts.
Все руководства на сегодняшний день - http://nwvault.ign.com/View.php?category_show_all=1&persist_search=d056dd601793d7e44587250e4f465647&view=nwn2tutorials.list&%3b%44ata_page=1
Я использую следующие стандартные функции:
у меня очень серьезная ( как минимум для меня проблема).
когда я создаю модуль, например простейший просто с пустой зоной и точкой старта, насколько я знаю нужно скомпилировать полученный модуль, и только после этого его можно проверить в игре.
к слову, на всякий случай.о том что просто ровная площадка уже бедет работоспособным модулем написано в гайде по тулсету.
проблема вот в чем: когда я запускаю модуль из игры ( любой мною созданный) игра начинает грузить, а потом гарантированно выдает ошибку.
при использовании функции run module прямо в редакторе, он вежливо спрашивает "а не хотите ли скомпилировать модуль???" (хотя до этого я эту операцию проводил).
вот и вопрос: что это за фигня, как с этим бороться, и как вообще в таком случае запустить модуль, может кто знает???
про комппиляцию мода не слышал.... там есть кнопка такая на панели bake...... вот ее жмешь, затем сохранить мод куда нужно и запускай в игре..... все должно работать
вообще то bake по сути и есть компиляция мода в один мод файл....
но он при запуске модуля из тулсета говорит примерно " вы уверены что хотите запустить unbaking module?"
вот что то в этом духе.
а потом запускает игру подгружает модуль и циклически выдает ошибку нет связи с сервером.
(если что у меня лицензия без всяких патчей)
на всякий случай спрошу:видел, что путь должен быть полностью на английском. "мои документы" нужно переименовывать или как? на my dokuments.
ставить патч 1.23 игры, сам тулсет будет версии 1.0.1765.0. Первые версии тулсета почти неработоспособны, особенно на русской винде. В последней версии никаких проблем не наблюдал ни с чем в тулсете пока что.
Всем привет. У меня есть вопрос, я создал модуль и решил проверить его, но когда я запустил модуль, мой персонаж стоит на месте и не может не куда пойти в чем трабл? Помогите плз.
Читал что нужно сделать "BAKE AREA" сделал но нечего не помогло...
Griffon у меня вся местность - "белая зона"))) просто я тулсет только начал осваивать, толком нечего не знаю, не мог бы мне объяснит как можно убирать эту "белую зону"?) Посередине у меня находится "желтая зона"
когда я ставлю там точку старта то ГГ может бегать именно там но не дальше, буду очень признателен если поможете разобраться, спасибо)
Lotar, прочитай http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3645 NWN2 Toolset HowTo: Creating a Module (http://www.wrg.ru/download.php?view.149). Я не понимаю о каких белых и желтых зонах ты говоришь, должно быть так, как показано в документации.
Всем привет!
У меня возник вопрос:как можно сделать лесницы лесницами (что бы по ним можно было ходить),как сделать мост по которому можно ходить???
Orochi, вот http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=2&showentry=47 по использованию Walkmesh Helper
А как сделать переход из одного модуля к другому. Я создал свою кампанию и пихнул туда свои модули ,а как сделать их работующими незнаю. Если кто-то знает скрипт напишите пожайлуста .я хочу вообще сделать переход из диалога,тоесть подходишь к НПС и говоришь "мол мне надо туда-то "и переносишься в следующий модуль. (Мне это надо потаму что я хочу сделать очень длинную игру и мне надо разместить все файлы на несколько дисков,а одним модулем не получится). Спасибо )))))))))))0
Я разобрался как переходить иежду модклями но компаньон не сохраняется.Как сделать что бы во время перехода в следующий модуль твои компаньоны сохраняись? (Я сделал переход с помошью триггера)
Я разобрался как переходить иежду модулями но компаньон не сохраняется.Как сделать что бы во время перехода в следующий модуль твои компаньоны сохраняись? (Я сделал переход с помошью триггера)
Доброго времени суток всем.
Нашел на форуме несколько сообщений о своей проблеме, однако прошу помощи - разобраться сам не могу.
Хочу создать свой базовый (не престиж) класс. Как я понял, нужно редактировать 2da файлы. Отсюда вопросы:
1. Чем их редактировать? Какой программой?
2. Вообще с чего начинать? Есть ли какие-либо гайды или туториалы по созданию собственного базового класса?
Непонятно к тому же, как редактировать 2da. Создавать что-то новое, на основе 2da? Изменять старые? Понятия не имею что делать, поэтому прошу помощи. Пожалуйста, по возможности, опишите подробно что и как делать. Желание учиться и совершенствоваться у меня есть, потому что есть мечта - свой базовый класс в NWN2.
Спасибо всем.
DilanZendal, 1 - обычным текстовым редактором или Excel'ем. Если хочешь сделать новый класс, можешь отредактировать уже существующий и сделать свой по образцу.
2 - Гайдов не встречал, хотя я не искал. Для начала загляни в classes.2da который расположен в архиве 2DA_X2.zip. Там все достаточно понятно - каждый столбец отвечает за параметр класса. Скажем, HitDice или прогрессию BAB. Однако я сам не создавал кастомные классы, не доводилось. но думаю, добавив строку в этот 2да ты получишь новый класс с нужными свойствами.
DilanZendal, поищи ответы на оф форуме в разделе кастомного контента. Или используй поиск по словам 2da - возможно увидишь ненужные темы, но то, что это все про 2да таблицы это уж точно.
И не забудь потом свою таблицу запихнуть в хак к модулю.
Чтобы в игре отображался твой кастомный контент его нужно прикрепить к модулю. Для это есть http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&id=88 Возможно, http://ladyelvenstar.blogspot.com/2008/03/quick-tutorial-on-creating-haks.html будет тебе полезен.
Подскажите, как привязать новые заклинания к новому классу?
Прошлый комп на котором я был Orochi полетел и теперь я Orochimaru.У меня собственно все та же просьба с моим модулем.Я искал скрипты на сохранение персонажа при переходе в модуль но так ничего и не нашел (Только DespawnRosterMember.Что это такое к стати?).Пожайлуста ,кто знает,напишите скрипт что бы можно было перейти в новый модуль и при этом сохранить персов.И еще подскажите со скриптом,что бы в диалоге НПС стал противником и начался бой.И как пользоваться вэйпоинтами,что бы прокладывать маршрут НПС.Вобщеи то самое главное для меня это сохранить персов в новом модуле.Если что,то я для перехода вот такой скрипт написал (может в него надо что то преписать для партии).
// 11tr_module_jump
/*
Fun test of module switching. Hang onto your hats, kiddies!
*/
// JYL Fun Test 07/22/05
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oPC))
{
StartNewModule("Название Модуля");
}
}
Не знаю как во 2 Невере, а в 1 я делаю переход на этих функциях:
ООООООООООгромное спасибо.У меня получилось телепортирвать группу,но насчет атаки НПС я ничего не понял.Выставил на END DIALOG скрипт ga_attack,поставил имя атакующего НПС и единицу.Когда запустил все члены партии на меня напали и НПС ,а я никого атаковать не могу.Я имел в виду переход НПС на сторону Хостл (Типа друг оказался шпионом).И еще как называется скрипт на удаление НПС из партии (Насовсем,типо обиделся и ушел).И как сделать зависимые диалоги,что бы один диалог не мог начатся если ты не поговорил с кем нибудь?
Зарание ООООООгромное спасибо(или ААААААААААгромное).
Спасибо за ответ,правда про диалоги я так и не понял. Но у меня собственно другой вопрос : можно ли сделать добивания(фаталити как в Dragon Age),например запихнуть какой нибудь скрипт с атакой на кончину НПС (Бошку там отрезаешь или еще что нибудь ),или если ты маг ,то какой нибудь спецэфект .
Кстати про уровень Жесткости:я как понял на низком крови ваще нет , я поставил на низкий потамучто такое кол-во дерьма ,которое вываливается из врага,просто не у чого нет.И по ходу там даже среднего уровня жесткости нет.Че сделать что бы кровь была,но фонтаном не лилась
И куда кстати свои проекты выкладывать?
Как делать закрытые помнщения?Ставлю стену,а повенуть её нельзя,что такое ? Пожайлуста расскажите как повернуть стену,тока без "смотри документацию" или "ну это совсем просто".
И как сделать,что бы по предметам в помещении нельзя было ходить,а то Non walk не работает
Помогите пожалуста ставлю Дерево или Дом а ГГ проходит сквозь них(недавно начил работать с toolset nwn2 storm of zehir)
DARKNWN2, а на 1 пост выше прочитать слабо?
СПОСИБО LEX но сквозь деревьев он всеравно проходит
Спасибо большое
У меня появилась большая проблема:Вода не отображается в редакторе.Когда я её рисую её не видно,а в игре она отображается.Как сделать что бы вода опять в редакторе отображалась
Как сосдать компаньона дайте пожалуста инструкцию как его активировать через диалог.
Alian REXis спасибо всё работает только нпс нельзя управлять
Или вот скрипт добавления NPC:
К стати что это за 3D Макс ,Где его качать и как пользоваться?
У меня ,собственно,вот такие вопросы появилис:Как сделать лошадь ездовым животным,как можно создать плавание в воде и как создать водопад(Есть мануал про водопады на английском но я ничего там не понял)
Заранее спасибо
Драсьте.)
Помогите с двумя вопросами, пожалуйста.
1. Есть ли возможность в модуле вместо ГГ (с его многовариативной прокачкой) сделать заранее установленного по всем параметрам перса и играть за него. Например сделать глупого орка, и чтобы он мог прокачиваться лишь в классе паладин, причем начальные характеристики были уже пре-установлены?
2. Есть ли возможность в тулсете передвигать размещаемые объекты по вертикальной плоскости, т.е. в высоту? Я смог только повертеть их по своей оси, ну и передвигать в горизонтальной плоскости. Например есть объект книжный шкаф, есть объект книги (идеально входят в полки к этому шкафу). Но поставить книги я могу лишь на нижнюю полку, а на верхних - пустота.
А как зелье для исцеления ран называется?Где именно в Items он лежит и как называеся по английски.
И как сделать маршрут НПС в один конец при создании маршрутной сетки?
И еще расскажите подробно про создание класса в 2D файлах.Тока пожайлуста не надо мне говорить про мануалы и прочее.Короче:Включаю 2D файлы,выбираю classes ,появляетс таблица с классами,я создаю свой класс (написал в пустой таблице копию лругого класса,тока название изменил),включаю игру ,а класса нет нового,тогда решил изменить название класса,в самой первой строке написал не Cleric ,а Sith,включил опять игру,При создании класса имя не меняется,а когда играю в меню персонажа написано не Маг ,а Чудовищный и магии у мага нет и прокачивать его нельзя
УМОЛЯЮ,РАССКАЖИТЕ ПРО СОЗДАНИЕ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА ИЛИ ДАЖЕ НА ПРИМЕРЕ СВОЙ ПРЕДЛОЖИТЕ.МНЕ ГЛАВНОЕ ЗНАТЬ ПЕРЕВОД СТОЛБЦОВ И ЧЁ ТАМ ВАЩЕ ПИСАТЬ НАДО.И ЧЕ ЗА ПРОБЛЕМА С МАГОМ У МЕНЯ БЫЛА (И МОЖНО ЛИ ПИСАТЬ ПО РУССКИ?).МНЕ В СТОЛБЦАХ ГЛАВНОЕ ЗНАТЬ ГДЕ ПИСАТЬ ИМЯ,ОДЕЖДУ,ОПИСАНИЕ И СПОСОБНОСТИ КЛАССА
ПОЖЭ,ПОЖЭ,ПОЖЭ,ПОЖЭ,ПОЖЭ,ПОЖЭ
внимательно читать тему: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=78
там расшифровка всех столбов имеется
хелп ми люди.... устало просто сил нет, 2 день хожу брожу по сайтам и ищу рксский тулсет, много где пишут что такой на свете есть, много сылак везде написано, но все ссылки бракованные итд...
поэтому собственно вопрос Существует ли в природе русский тулсет?
и если у кого есть поделитесь....
знаю что вопрос неахти и может заежженый но сори пока что на него на за 2 дня не нашел ответ, хоть об стену головой бейся...
спосиб, хотябы буду знать что такого нет, значит прощай мечта о конструкторе
английский наше все. В первом НВН были отдельные баги связанные с русской версией тулсета (хотя хоть убей не пойму, откуда они могли взяться), так что традиционно сообществом используется не переведенный тулсет.
[/quote]
незнание английского не помешало мне разобраться в тес елдерскрола, там все как на ладони понятно, а вот в тулсете черт ногу сломит...
Всётаки как называется по английски зелье для исцелентя ран?
И как убрать НПС из партии?Использовал "Хечман ремув" но что прописывать в поля незнаю(Прописал Тэг и поставил 0,ничего не получилось.
Сори,не подумал.
Про Хэнча я понял,а в главу партии ничего не надо писать?
Вы меня нипонили компаньон работает ходит за мной дерётся но я им играть немогу как в компании и чтоб возраждался посли боя с минимальными жизьнями.
А так он просто дохнет и всё и большо он невозраждается и изчезает с даблици Игроков.
Я не пойму добавляю вашы скрипты в диалог но когда я проверяю игроки не присоединяются только если поставить оригинальный скрипт "ga_henchman_add" но всё еще такиеже остались компаньоны.
Извените за поздный ответ.
Используй мой скрипт, который я написал выше. И будет счастье.
(Вместо "hen_tag" впиши тэг своего компаньона)
Я использовал твой срипт отдельно но НПС не присоединяется комне В cтрочке (string) Пишу имя игрока
Ща попробую Вписать имя нпС в Скрипт
Создаешь новый скрипт, вписываешь туда текст, который я привел. Нажимешь кнопку "Save & Compile" или F7.
И используешь его в диалоге.
Alian REXis Спасибо кстати если что то если вы предлогаете добавить скрипт то пожалуста укажите куда его ставить и что нужно изменять. Alian REXis и ещё раз спасибо.
Alian REXis я умею создавать скрипты, диологи, нпс и т.д. Просто срипты не фига не умею писать но локации у меня получаются хорошие. Если будит время выложу Модуль со всеми своими локами которые не войдут в компанию пользуйтесь на здоровье.
1-А теперь как убрать компаньона через диалог.
2-Как создать миссии типа А-убить перса Б-принести предмет В-разгвор(типа "спроси у васи как жизнь ты к нему подходишь спрашиваешь этот вопрос он говорит нармально ты подходишь к закасчику и передаёшь ответ васи.) и чтоб октивация была через разговор.
3-как через разговор передать предмет игроку или чтоб наоборот
4-как через разговор можно было бы чтоб тебя аттокавали собеседники
5-как через разговор можно было бы убить собеседника
1,3,4 - есть такие уже готовые скрипты. Причем пункт 1 даже выше написали, скрипт ga_henchman_remove.
2 - не раз описывалось, как делать простенькие квесты, см раздел по НВН1 Тулсету, там так же (даже чуть сложнее из-за отсутствия параметров).
4 - наложить эффект смерти, скрипт в 1 строку с функцией ApplyEffectToObject
Подскажите скрипты а то список скриптов в диалогах есть а какой из них я незнаю.
1 - ga_henchman_remove
3 - ga_give_item, ga_take_item
4 - ga_attack
5 - в sTarget тэг собеседника
Не никак не действует Пишит я не могу вуполнить действие из -за настроек PnP
У меня вопрос чисто игровой:Как использовать магию из панели заклинаний? (И чё это за запомненные заклинания?)
И как сделать чтоб перс шёл по маршрутной сетке в одну сторону и не возвращался?
И как сделать расу,допустим,земного голема активной при создании перса?Я залез в 2d таюлицы рассы и поставил там где "можно ли игроку выбирать класс" поставил 1. Запустил игру,Голем вроде как есть,тока выглятит не как фея,а как Гном в сажэ перепачканый(И так каждая расса такая жэ,кроме официальных).Как Голему придать вид голема?Я видел у оффициальных расс есть в концэ таблицы вид мужской и вид жэнский,можэт туда надо написать что- нибудь про голема?Если жэ я не прав,то где и что надо писать и какие числа вставлять(И где ваще узнать эти числовые коды?)?
Плиз,мне очень нужно!!!!!!!!!
Я тут похимичил и сделал свою рассу(прирак или дух),но я сделал скорее Аасимара с синей мордой,а мне нужен именно ГОЛЕМ.Как это сделать и где искать числовой код для внешности голема???
в appearance.2da
Cпасибо,я создал несколько расс.У меня потом я думаю ещё будут вопросы по 2d,но сейчас мне интересно знать скрипт проверки на предмет и на рассу(И чё в ресрефе писать и в кондишионс или экшэнс надо писать)
Заранее спасибо
Пожалуйста, помогите с вот каким вопросом: возможно ли создать заклинание с одновременным вызовом трех существ? Приблизительно то же, что сделал искатель меча гитиянки после того как убил Эми. Заклинание с вызовом нескольких существ - возможно ли? Если да - то как?
возможно. заклинание - это просто скрипт, соотв. результатом заклинания может быть что угодно в пределах возможности скриптовой системы.
Как запихнуть 3d модель в игру? Я сделал тролля в 3ds Max а куда пихать не знаю (хотелось что бы в Тулсете скин тролля мжно было выбрать при создании НПС)
Заранее спасибо
Не думаб что этот тролль тебе очень сильно понравится (Он скорее на мою бабушку похож).
У меня,в принципе,от какой вопрос:Как создать карту?Я вроде как начал делать её,но как сделать перемещение в модули по точкам я не врубаюсь.Но мне на самом деле нужно чтоб карта включалась когда захочет игрок, через меню можно на карту мира переместится.Тоесть игрок берет,открывает карту когда хочет,жмёт на точку и перемещается в другой можуль.
Расскажите вкратце как это делать или дайте ссылку на РУССКИЙ мануал.
Чтобы показать карту мира, используй функцию
Спасибо! Загляни в скриптовую тему и ответь на вопросы мои и rochimaru,пожайлуста
А ещё загляни ко мне на огород и приберись в сарае с инструментами.
Это тоже можно(тока ко мне )
Совсем нубский вопрос, но мне от него никуда не уйти. Решил немного освоить редактор.
В NWN2 можно садиться на стулья и иные предметы?
Не помню такого в оригинальной компании, поэтому мне негде посмотреть реализацию.
Гер зависает перед объектом, долго думает, и секунд через 10 садится в воздухе.
В авроре провернул те же действия - там все выходит.
Ner1, этот скрипт есть http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=43
Спс.
Но как же все ужасно и неэстетично. ==
Кто знает как русский tlk файл для NWN2 сделать?
У меня вопрос. Глупый, но все же. Скажите мне дураку, как в НВН2 Менять погоду? Ну там дождик, снег, если есть.
Дождь делай в свойствах локации, а снег можно сделать при помощи визуальных эффектов.
А в какие свойства локации заходить))) Я там шарился, но ничего не нашел... Нуб я.
Просто я там все обшарил... Хелп.
Блин. Нашел. Спасиб))) Не по глазам было.
Пришло письмо.
Проигнорить Я до нвн (в школе ещё) занимался КСом и забил уже хз когда. Но до сих пор вылазят товарищи из криокамеры и пишут письма с просьбами помочь, хотя ни на сайтах, ни на форумах моей активности лет 6-7 нет, если не больше. Если ответить (даже фразой "я сто лет как забил") - задолбают же. Это люди, заведомо не заинтересованные в самостоятельном поиске ответов.
Как изменять подсказки в меню загрузки?
они берутся из тлк, соотв. самый простой способ, исправить их там.
Я так и думал...Как к стати можно русский тлк сделать?
Вопрос тупой, но есть ли скрипт чтоб трупик не убирался после смерти.
Подскажите, есть русский туториал по созданию карты мира?
У меня появились инструменты для редактирования(на английском) как перемещаться по области?
Ну скажите пожайлуста кто нибудь способ как сделать чтоб трупик после смерти врага оставался...
Orochi, захотишь в тулсет. Открываешь свойства персонажа, который должен после смерти оставлять труп. Выбираешь вкладку "Улучшенный".
Ставишь галочку напротив "Оставляет ограбляемый труп". Модель сокровища оставляешь по умолчанию.
Извените. Написал не туда.
У меня в игре не показывает модуль который я делаю. Из за чего это и с чем оно связано?
Проблема: в тулсете не отображаются модельки предметов, например брони, ни в Preview, ни в Armor set. Выглядит это вот так:
http://savepic.net/364106.htm
Версия тулсета и игры последняя.
Проблема: в тулсете не отображаются модельки предметов, например брони, ни в Preview, ни в Armor set. Выглядит это вот так:
http://savepic.net/364106.htm
Версия тулсета и игры последняя.
Или, если это починить нельзя, подскажите, есть ли способ (мод, код, что угодно) добавить в инвентарь (и надеть на ГГ) одежку Аммона Джерро?
random47
Похоже, это проблема акелловской версии, у меня тоже самое было. В английской всё нормально отображается.
Ollone5
Сохраняй просто в Modules.
Как уменьшать и увеличивать объекты и существ?
Здравствуйте!!
Решил попробовать изменить некоторые рецепты в компании SoZ. Насколько я понял количество нужного золота, предметов и т.д. прописано в скрптах. Вот только никак не могу найти эти скрипты. Подскажите, пожалуйста, в каких скриптах храниться нужная информация.
Я задавал этот вопрос, но для первой NWN.
Как запускать hakи искал долго но не нашёл.
Открыть хакпак? Скачай отсюда - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&id=67
А как этим пользоваться и куда вставлять?
Aiwan, а есть ли мануалы для второй части NWN?
В тулсете не отображается NPC Элгун или любой другой NPC, если присвоить ему appearance: NPC_Durler. У всех эта бага есть, или я один такой "счастливчик"?
Нашёл http://www.wrg.ru/download.php?list.8
Куда вставлять файлы в формате bic?
Блин, не врубаюсь чё за фигня. Захожу в тулсет, выбираю свойства предмета, а мне пишут про необрабатыванмое исключение и всё, все свойства перечёркнуты красным крестиком
(Пожалуйста хотя бы на этот вопрос ответьте и не посылайте читать мануалы в них этого я не нашёл! )
Куда ложить файлы в формате bic?
а UTI и erf?
Блин, не врубаюсь чё за фигня. Захожу в тулсет, выбираю свойства предмета, а мне пишут про необрабатыванмое исключение и всё, все свойства перечёркнуты красным крестиком
Эмм...ребят, может кто поможет всётаки? ((
Orochi, это на 99% глюк локализации или настроек локализованных символов. Смени региональные настройки у винды.
О, спасибо большое ))
Доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, каким образом (при установленой Маске и/или Шторме) происходит замещение оригинальных (из 1 НВН) речевых сопровождений заклинаний. Они мне жуть как не ндравятся. Если у чернокнижника все оказалось, до безобразия, просто, то у магов и жрецов/друидов темный лес какой-то. Spells.2da не затронут, оригинальные звуки присутствуют... наравне с новыми. Мож еще какой 2da этим занимается? Подскажите, кто знает.
Здравствуйте! Интересно кто-ниудь еще занимается созданием своих модулей для NWN2? У меня возникла следующая проблема, на локациях типа интерьер (склеп), создаю область, захожу в игру, а персогаж не двигается мышкой - только стрелками, либо игра вообще вылетает... Версия Акелловская. Пожалуйста если есть кто живой помогите разобраться)))
Нажми File -> Bake area -> cохрани модуль -> запусти -> все
Пытаюсь сделать квест. Выбираю строчку Quest на вкладке Node в диалоге, а ввести туда ничего не могу. Просто ничего не печатается ни кирилицей ни латиницей.(
Скажите пожалуйста, как создать стену и вообще где находятся стены(во вкладке Doors я не обнаружил)
В Placeable есть варианты. И не забудь непроходимость ей сделать
У меня в редакторе пропала боковая панель Area, там где локации... Как её вернуть??? Плииз подскажите...
Скачал http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=525 как мне найти броню в редакторе?
Люди,подскажите кто знает,в чем причина,не получается создать перехода в внешней зоне,перелопатил весь форум,прочитал мануалы...делаю все как там написано...а толку нет..подходит и тупо стоит. Редактор только начал осваивать,и вроде со всем разобрался ,а на переходах завис....заранее большое спасибо.
Рисуешь Area Transition Trigger. У него в свойствах есть что-то типа "linked to", там надо указать тег вейпоинта в другой локации (он ставится рядом с триггером вручную). Соответственно, в другой локации триггер должен указывать на вейпоинт в первой.
Спасибо за ответ, но в том то и дело что все это я делал и не раз,и даже как на двери уникальный тег пробовал прописывать....бесполезно....доходит до вэйпоинта и стоит....
Спасибо за подсказку....теперь все в норме. Удачи.
Подскажите кто знает...по окончанию диалога npc должен напасть на героя,а этого не происходит....пишет что из за настроек pvp нападение на дружественного игрока не возможно,я изменил настройки уровня на свободное pvp никакого результата...по прежнему пишет что нападение невозможно. Подскажите что еще нужно настроить что бы npc атаковал....Заранее большое спасибо.
Скрипт тэйкен экшенз из последней строчки диалога в студию!
" ga_attack_target "
Естественно полагать, что под скриптом понимается его тело, а не его имя. Меня можно назвать по имени, но моё имя - не есть я.
Сорри...я еще не волшебник...я только учусь
" void mine ( string sAttacker, string sTarget, int bMaintainFaction)
{
object oAttacker = GetTarget ( sAttacker, TARGET-OWNER);
object oTarget = GetTarget ( sTarget, TARGET_PC );
StandardAttack ( oAttacker , oTarget, !bMaintainFaction);
} "
в команде TARGET_OWNER я не там черту поставил
На предыдущий вопрос ответ нашол.....чисто технический,заменил одного непися другим,и все стало работать.
Но по ходу возник еще один вопрос ,второй день над ним бьюсь, две локи запорол но ответа так и не нашол.....помогите начинающему сщ сменой освещения .Не могу установит ночь,в тулсах ничего нет.....на форуме ничего не нашол..(видать это так просто .....но не для меня ) или уже мозги зашорились,что не соображу.
Перепробовал все настройки....на локе все нормально,ночь...загружаюв игру - день... Заранее спасибо...так как суда уже редко кто заглядывает.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)