Любой одиночный вопрос по редактору Neverwinter Nights 2 Toolset , для которого нет надобности в создании новой темы.
Всех приветствую, всем мое почтение.
В виду того, что ,как мне пояснили, члены группы ньюби постить новые темы права не имеют отпишусь тут, т.к. считаю данную тему наиболее подходящей по смыслу.
1) На сколько я знаю из-за ядра рассчитанного на прохождение игры небольшими патям, НВН 1 не мог нести более 40 человек, при любой, даже самой модной конфе сервака. Если я не прав – ф топку меня … если я прав то далее … многое насколько я знаю зависело от скриптов. Если я не прав – ф топку меня … если я прав то далее … есть-ли какая инфа на эту тему про НВН2 ?
2) Существуют ли в данный момент какие-нибудь Российский проекты на НВН2 … и если да, то какие ? (я имею ввиду проекты в разработке конечно)
1. насколько я знаю, ограничение в НВН1 было около 90. В НВН2 оно сохранилось, но железо сервера и провода дымятся уже при 20-30 онлайн.
2. Разрабатываются несколько проектов под НВН2, смотри раздел http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=27 немного ниже
не уверен что такой вопрос сюда но всё же
можно ли сделать свой престиж класс??
можно ли его сделать override
чтоб в оригинальной кампании использовать??
можно ли создать предмет с уникальным свойством
я знаю что можно делать что угодно но вот чтоб
тоже оверрайдом??
и что нужно знать чтоб это сделать??
Обсуждение света переехало в соотв. тему: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3626
Обсуждение ошибок в работе тулсета тоже: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=4224
Господа, я понимаю сложно прочитать заголовки 15-20 тем в разделе, но приложите небольшое усилие и найдите подходящую тему для вашего вопроса
Создание своего Base/Prestige класса. Там есть колонки с названием AlignRestrict, AlignRstrctType и InvertRestrict. Никак не пойму что там ставить. 0x15, 0х3 и 0 дает ограничение на все алайнменты, кроме Lawful Good (Paladin). Млжет кто объяснит все значения? Если разберусь, напишу сюда гайд по созданию своих классов )))
AlignRestrict - задает ограничения на характер:
0x0 - All
0x01 - Neutral
0x02 - Lawful
0x04 - Chaotic
0x08 - Good
0x10 - Evil
Для получения комплексных запретов складываем, если число большое значит пора смотреть строку InvertRestrict.
Паладин имеет LG -> 01(по обеим шкалам, см. AlignRstrctType)+04+10=0x15
AlignRstrctType - по какой шкале запрещаем характер (особенно важно для нейтралов): 0x0-none(ни по какой), 0x1-law/chaos, 0x2-good/evil, 0x3-both(и то, и другое)
На год? По сравнению с нвн1 на мой взгляд многое изменилось. Например, у меня нет .tlk файлов o.O
В плане классов ничего приципиально не поменялось, потому что 2да остались неизменны. Как и тлк кстати. У тебя наверное акеловская версия, они тлк спрятали (ее уже нашли и можно скачать).
Хотя конечно же добавились какие-то новые 2дашки или в старых появились новые столбцы. И вот это бы надо покопать и сделать наконец по таблицам тутор с описанием столбцов и советами по добавлениям
зы: надо в разделе кастом контент поднять тему по 2да, скопировать туда все что есть по 2да в НВН1 и копать дальше.
зыы: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=4227
У меня вопрос: можно ли в инвентаре сундуков сделать рандомное появление предметов или это можно сделать только через скрипты?
скриптами. Причем есть стандартная система у самих Обсидиан, которая генерит вещи. Но правда только из стандартной палитры, если тебе нужно чтобы она еще и брала из твоей палитры, то тебе или придется в нее влезть и дописать, или сделать свою (тут вариантов куча, от скписков рефов, до сундучной системы)
Спасибо.
Народ хелп тех проблема.
На 1 компе тулсет робит всё ок. На свой поставил и выдаёт (ст.Винд ошибку тока на Энглише) при запуске тулсета.
Мясо в норме.
-----------
Всё разобрался, у кого такоеже поставте DirectX обычно он идёт вместе с пираткой. И такую фишку как Indeo5
по скриптам: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=2583
Такой вопрос хотим создать сервер и поиграть возможно ли с одной и тойже версии игры это сделать не меняя ключ игры если да то как ? И если генер. ключей для НВН2 ?
Подскажите, каким способом в НВН2 создать аналог invisible_object из НВН1? Чтобы это был юзибл плейсибл. В общем, подошел бы даже убитый невидимый НПС с инвентарем, но никак не могу на него подействовать т.к. он полностью invisible (invisible_man)
Хотим поиграть по сети,версии игры одинаковые,можно или с один пираткой играть по сети с одним сд ключем,есть ли генер.ключей для НВН2 ?
Попробуй заблокировать фаерволлом сервер master.bioware.com и nwmaster.bioware.com для выделенного сервера. Потом запускай его и подключайся.
ЗЫ: сам не пробовал, в первом НВНе работало.
Почему у меня трава в редакторе видна, а в игре ее нет. Бэйк делал но толку не много...
А текстуры, вода остаются в игре? Винд у тебя русский небось? Если да, то переименуй все папки "мои документы" в "my documents".
Прожиг не для травы и текстур, а для предметов и уровня ландшафта.
Так. Буду все подробно объяснять. Я кое-что забыл сказать: у меня до этого случая была трава (много травы), но потом у меня остался кусок без нее и я тоже набросал там травки. И вот именно на этом куске(кусках) ее нет, вся трава, что я набросал раньше есть, а вот на кусках нет...
???
П.С. А текстуры и вода на месте.
Хм.. возможно количество травы также имеет свои ограничения. Ежик описывала свои проблемы с травой.<BR>Попробуй стереть всю траву и нанести ее заново.
как разрешить игроку выбирать в качестве расы githzerai ??
Есть ли такие люди у кого тулсет не запускается?
даже ошибки никакой не выдает - прост предлагает отчет отправить и все - а тулсет не запускается... =(
Игрушка от акеллы - типа лицензионная =)
HELP! =)
(Упс... кажысь мог задать в другую тему.. и ваще почитать сначала =) Не обижайтесь на меня )
racialtypes.2da:
20 Outsider - столбец PlayerRace значение 1
racialsubtypes.2da:
42 Githzerai - столбец PlayerRace значение 1
Остальное по вкусу.
Если не работает, то Обсидиановцы, на ряду с "мега-кастомной-gui-xml" не привинтили динамический список рас. Он то выводится через RACE_LIST из racialtypes и racialsubtypes, но (по моим наблюдениям) статически (т.е. все заточено под имеющиеся играбельные расы). У меня при попытке дописать новую расу игра вылетала.
Так если не сработает, то замени ту стандартную расу, которая тебе не нужна (с соблюдением BaseRace и DefaultSubRace, ессно)
Туг, тулсет выдает отчет об ошибке по причине:
- старых дров на видяху
- старого директ икса
- региональные настроек, отличных от "Английский (США)"
дрова самые новые поставил
Как советовал Айван в другой теме другому челу - NET Framework снес и поставил заново
Директ Х - новый
регианальные настройки - ты имеешь ввиду локализацию от Акеллы или локализацию Винды (Винда - англ.)? =)
Даже и не знаю что еще попробовать... =(
Алилуя!
Помогла установка той же версии директ Х с диска с игрой =)))
Всем спасибо
Привет всем!
1. Как запихать в редактор свою музыку?
2. Как сделать, чтобы диалог был не в виде «фильма» (т.е. черные полосы сверху и снизу), а как в первом НВН? В самой первой локации, с умирающим карликом был такой вид диалога (ну, и еще с парочкой ребят (если не ошибаюсь – с ранеными)).
3. Как сделать, чтобы мини карта была скрыта всегда (по воле мапера, а не игрока)?
4. Каким образом открыть свойства модуля?
Заранее благодарен!
Часто при изменении рельефа на месте черной полоски получается разрез-шов. Как это устранить?
Misty Dragon, да я так в начале и думал - но не открывается нифига... Обидно...
Ответ прост - у тебя нет окна Properties (в новом окне ничего не открывается) или ты не замечаешь открытия. Активируй Properties.
Расскажите пожалуйста, как в компании отключить запрет на мультиклассование хачменов? Наверно ведь просто запрещающий скрипт стоит. Просто я в скриптах совсем мало чего понимаю...
И еще - можно ли как-нибудь быстро и легко прикрутить в компанию или любой иной мод смерть нормальную? С потерями экспы и холота. Вроде скачал с ваулта HCR2, но плохо понимаю как это использовать.
Я создал эффект по тутору на сайте, пытаюсь воткнуть но не понимаю как там - в списке что должно быть написано? Пробовал писать полный путь к файлу - не катит.
Вот скрин: http://webfile.ru/1268006
У меня 2 вопроса : 1. Как сделать зиму в редакторе,с падающим снегом,в 1 НВН это было просто сделать,а как сделать во 2, 2. Как сделать переходы из одного модуль в другой,тоесть 2 разных модуль хочу скажим соеденить порталом,подскажите,пошагово,зарание СПАСИБО !
Если при переходе нужно еще сохранить инвентар, то там надо системку писать. Какую - смори ПЛ.
если переходит 1 игрок - ниче не нужно, все перенесется. Мы гемороились по тому, что надо было еще вещи спутницы перенести а это уже не тривиальная задача при условии что палитры модулей совпадали максимум на 60-70% и имелись модифицированные на базе стандартных вещи, которые бы при другом варианте перехода могли бы стать снова стандартными
В Electron модули соединяются с помощью так называемой "компании". Смотри Compaign Editor в плагинах.
ЗЫ т.е. теперь размер модуля влияет только на количество Mb. О нагрузке (и скорости загрузки) можно не беспокоиться - все контролируемо.
те я могу слабать модуль на 150 метров и он будет работать так же быстро, как модуль на 1мб при условии, что в большом модуле раз в 100 больше НПС, и скриптов, причем и исполняемых одновременно (хб) там тоже больше (хоть и в других локах).
Хм... а проверить бы это..
Ты делаешь много разных модулей, которые связываются Compaign Editor'ом и имеют общие ресурсы (помимо хаков) - папка твоей компании в Compaigns. Во время игры нужные модули подгружаются, а ненужные выгружаются зипуясь в сохраненку. Зазипованные они, естественно, не нагружают ничего кроме места на харде. Когда тебе нужно вернуться в какую-либо часть мира из другого модуля, где ты уже был - он разархивируется и загружается. А вообще, посмотри оригинальную компанию и открой Compaign Editor - там все ясно станет.
ЗЫ оригинальная компания (только модули) - 3 гига
Подскажите что надо сделать, чтобы в игре выводилась кириллица?
Я понимаю, что шрифты нужны и т.д. Скачивал тут какие-то шрифты с сайта, но не получилось ничего.
Можно подробней? Пожалуйста.
Установка шрифтов:
- необходимо положить их в %game_folder%\UI\default\fonts
Если не работает:
- проверить Override (%game_folder%\Override; C:\Documents and Settings\%user%\Мои документы\Neverwinter Nights 2\override) на наличие мусора.
- проверить %game_folder%\UI\ на наличие кастомного ui
Если Акелла:
- Все вышеперечисленное плюс положить fontfamily.xml в %game_folder%\UI\default
http://webfile.ru/1287298
ЗЫ шрифты от Плута работают - проверено (по крайней мере те, что на nwnzone).
У кого-нибудь есть догадки, как запретить визарду брать спеллы с получением уровня?
Когда то говорили, что вес модулей очень большой. Что конкретно можете сказать по этому поводу? Сколько будет весить модуль с 20 полностью оформленными локациями?
Ну одна большая, одни маленькая и две маленькие внутренние уже весят 46 мБ
вот такой вопросик..сеня поеду за деталями и немного упгрейдю комп..как следствие наконец смогу заняться НВН2...и тут такая проблем..я могу взят лицензионную локализацию от Акелы, но не могу достать анг оргинальную сейчас..а , посокольку, как я понял акела очередной раз промахнулся, и англ упдейты на нее неложиться, то, есть ли какой нить фтп, где мона скачать оргинальный английский?..заказывать в и-имагазине не хотца ибо надо будет еще ждать а мне сразу хочеться ...
а акелу то я прикуплю для офф ключа...
инет у мя унлим, так что качать могу спок..если кто знает напишите мне в приват плз
Торрентом скачай.
Если кто даст место 6.3 Гб на фтп, могу выложить свою лицензию.
2 mamuc
У меня английский ISO. + Procyon +Yasu. В результате не надо никаких Но-СД. Правда, чтобы запустить - надо образ вставлять в Даймон Тулз (или другой эмулятор). Все патчится на ура Автоапдейтером.
За "лицензионность" не ручаюсь, ибо скачивал ISO с внутреннего ресурса. Но у меня проблем нет.
Если хочешь - стукни - выложу для доступа по ХТТП.
Дамы и господа, чем вы 2da таскаете и hak'и собираете?
ну вообще-то я уже научил редактор собирать хаки 1.1
А можно откуда-то скачать все эти статьи единым раровским архивом?
Пожалуйста, а то много времени и денег тратиться.
2 ZipovUA,
"Опции" -> "Скачать/Распечатать тему"
Ну ладно, можна скачать єти темы единым раровским архивом.
Сохранить и печатать не нравиться, так как надо все равно долгое время рыскать по форуму.
А так - одним махом.
И форум не был бы перегружен.
Хороший пример - www.DelphiWorld.narod.ru
Не всегда есть доступ к нету,
а при создании бывает очень даже нужны такие примеры и статьи.
самое главное заблуждение: тема на форуме != статья почти никогда.
Исключение это Вопросы и Ответы и База скриптов. Но эти темы по несколько страниц всего и их без проблем скачать можно. Остальные топики содержат много такой информации, которая будет очень мало полезна стороннему читателю - там идет разбор каких-то частных случаев и тд.
собсна ВиО (Вопросы и Ответы) и была темой-сборником всего полезного в 1 теме-статье. Но последний год туда уже ничего не добавляется. Некому это делать.
В принципе на НВН2 можно уже начать делать FAQ. Но опять же, нужны те, кто будут этим заниматься.
А есть вариант форума "попроще", чтоб не так деньги качались? И в то же время можна было
нормально пользоватся, коль F.A.Q'а нет.
Для порівняння
оригінал - 560кб.
раровский варіант - 226кб.
Думаю - це лаконічніший варіант для закачки :-)
я же выше писал, есть лайт версия (внизу страницы, там где скин выбирается, по центру надпись "Текстовая Версия").
ну или так: http://www.city-of-masters.ru/forums/lofiversion/index.php
Вопрос такой
Сам еще сервер не запускал, рисую карты размером предмаксимальным. Намедни сильно задумался, не погорячился ли ?
Может кто уже запускал сервера и может подсказать как оно с тормозами на предмаксимального размера карте со скажем десятком игроков ? Или может есть обоснованые предположения ?
Заранее благодарен.
Жаль никто не пробовал, будет обидно зря нарисовать
Ванес говорил, что карты 32*32 экстериор прокатывают. Особых лагов не замечено. Правда игроков у него на тестовом моде немного, так что нагрузки более 3 игроков на карту я думаю не было.
Совершенно дурацкий вопрос - не могу найти плейсибл, который в НВН1 назывался "Big Hole" или "Дыра в полу". Есть он вообще там такой? Всю палитру перерыла - никак. Очень нужно.
Продолжаю фонтанировать. Проблема с точками вызова для энкаунтера. Рисую энкаунтер, добавляю точку вызова, выбрав ее на верхней панели (Paint Spawn Point). Все ставится прекрасно, точка вызова привязана к энкаунтеру, но при тестировании не срабатывает. Нету монстров, и все.
[quute]Совершенно дурацкий вопрос - не могу найти плейсибл, который в НВН1 назывался "Big Hole" или "Дыра в полу". Есть он вообще там такой? Всю палитру перерыла - никак. Очень нужно.[/quote]
Я лично таких плейсебов в НВН 2 не видал. Однако если это экстериор, то дырку можно нарисовать. В плане тераформинга, думаю, все понятно. А вот что бы сделать типа "черную дырку" - просто закрасте ее черным цветом, и все дела =)
Спасибо. Только это интериор. Но я справилась. Рисуется водой, можно настроить черный цвет и "замороженное" состояние, обкладывается вокруг камнями (чтобы не было видно, что дырка висит в воздухе на высоте 0,015 фута от пола). Выглядит забавно.
собсна кто может дать dialg.tlk и шрифтики, с офф версии от акеллы?
Лекс, не пугай девушку, а то она совсем запутается. Все намного проще и делается на раз, два...
Идем в энкаунтеры и создаем новую встречу (пкм создать блюпринт). Рисуем где нужно и размещаем точки появления существ/нпс.
Поскольку задача - создать нпс не враждебных гг, то практически на все свойства можно наплевать. Нас интересует всего лишь одна стррока - существа. Открываем выпадающее меню и в новом окне добавляем именно тех нпс, кого хотим.
Но эти нпс/существа уже должны быть, конечно же, созданы в палитре и иметь соответствующую фракцию. Можно брать и уже имеющихся существ, но тогда придется каждому менять фракцию на не враждебную гг.
Ну вот и все. Все остальное настраивается по желанию.
Shadowdweller, вообще-то тайлы можно смешивать и совмещать. Единственно, что может вызвать проблему, так это двухэтажные тайлы замка теней. Так что проблем разместить дырку в пещере я не вижу, если там еще есть этот тайл. Правда, тебе придется подогнать пол под пещеру.
Вспомнил еще одну полезную вещь... Если в строке "Только игрок" оставить false, то триггер могут запустить шаствующие по локации другие нпс или кошки, куры и т.п. Так что не обижайтесь если встреча сорвется.
Griffon, все получилось! Урра! Пасибо!
Shadowdweller, не за что. У меня и тени сомнения не было, что у тебя все получится.
Правда пришлось встать в коробочку, хоть и на третий разворот, а ведь можно было с глиссады по прямой. Хорошо еще, что не пришлось идти в точку Фикс и становиться в карусель. Не обращай внимания - это маленькая загадка тем, кто ищет смысл в каждом слове.
Поскольку ты еще не отошла от вкуса победы над гнусным редактором, то у меня к тебе, редактору Вики, просьба - сделай коротенькие резюме по этому вопросу и эффектам и выложи.
Всем респект, левел ап.
Давно тут небыл.
У меня накопилось много вопросов по новому редактору:
1.) Как мне создать в OBSIDIAN toolsete магазины?
2.) как мне создать в игре не выход на карту, а как в первой НВН чтобы переходы были через локации а не на карту.
3.) Как мне сделать так чтобы NPC разговаривал со мной. ЧТОБЫ БЫЛ ДИАЛОГ.
Жду ответа.
DarkDeivel
Щас буду жаловаться на *** бейк.
Беру клету. КОнвертирую в энверонмент обжект. Обвожу стенки вокмехом. Сажаю внутрь кроликов. Красота! Кролики в клетке, все довольны. Беру вторую, делаю то же самое - кролики из неё вываливаются (их меньше чем в первой), + вокруг клетки непроходимая зона фотов 5-6 (плейсов вокруг нет! есть поблизости 3 энвернемента, подрезаные вокмехом - но ведь вокруг первой они тоже есть!). А ещё когда проверяешь в игре на разных машинах - где сидят, где не сидят
Или ставлю извините сельский outhouse - хоть конвертируй, хоть не конвертируй - всё равно вокруг непроходимость 5 футов! (запах мешает? )
КАК бороться с этой ерундой? Почему я делаю одно и то же, а бейк получается по-разному? Не объяснять же каждому игроку - кривой бейк , извини друг... Моё психическое здоровье на исходе...
Этим приколом надо поделиться со всеми.
Ставлю в локации кусок скалы, который загораживает выход и который надо убрать при помощи нехитрых манипуляций. Вешаю на ActionTaken диалога скрипт:
Здравствуйте. У меня проблема с картой мира. Я создал компанию как написано в DLA World Map Guide v1.00, но в игре при активации триггера перехода на карту мира ничего не происходит.
Зарание спасибо.
Если использовать стандартный триггер "World Map Transition" из палитры, то ничего не будет происходить, поскольку он ссылается на несуществующий скрипт (вернее, существующий, но недоступный скрипт из стандартной кампании, да и там он называется несколько по иному). Либо скопируй скрипт из папки "Neverwinter Nights 2 Campaign" gtr_world_map_en.nss в свой модуль, переименуй в gtr_world_map, откомпилируй и не забудь установить на триггер нужные скрипту переменные, либо создай свой триггер, вызов карты можно осуществить с помощью:
Спасибо. Теперь триггер работает. А как на глобальной карте передвигаться между точками? Я выбираю точку, нажимаю путишествие, и оказываюсь в тамже где начинал, перемещение не работает.
Я создавал глобальную карту как описано в DLA World Map Guide v1.00.
DLA World Map Guide v1.00 на глаза еще не попадался.
При нажатии кнопки должен выполняться скрипт(ы) установленый в ActionScript для этой точки, в скрипте нужно прописывать, куда кого переносить, можно использовать уже готовый ga_jump (или ga_jump_faction, чтобы телепортнуть всю партию) - надо только в нем указать тэг вейпойнта, к которому нужно переместиться.
Существа выпихиваются из нон-волкабле зон. Надо убедиться в том, что внутрях клетки можно ходить. Была подобная проблема, когда тулс упорно не хотел прожигать один из тайлов и игра выпихивала неписей на соседние волкабельные тайлы.
Наконец то взялся за нвн2 и тут же впал в ступор.
Простейший скрипт посадки на стул x2_am_sit(замечу даже стандартный) не хочет работать.
Персонаж просто подходит к стулу, на панели очередности действий появляется действие "сидеть" и все. Собственно пятую точку персонаж прикладывать к деревянному другу не желает. Что я упустил?
Выручайте народ. Мне надо так как было в первой НВН.
Вот у меня тригер в одной локации с тегом 01. И в другой локации с тегом 02.
Как мне сделать так что если я зайду в триггер с тегом 01 в одной локации появиться в другой локации тегом 02. Помогайте очень нада ))
Читай http://wiki.city-of-masters.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D0%B5%D1%80_-_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5, разберайся.
Спасибо народ выручили.
Но вот еще одна проблема. Значить так я создаю магазин и делаю чтобы в нем продавался Sword бесконечное число раз, но вот в чом беда когда я его покупаю он почемуто КРАСНЫЙ если я поставлю чтобы он только один был разх в магазине а не бесконечно то он нормальным цветом, а бесконечный красный всегда ((
господа, кто подскажет, как сие было реализовано ???
http://nwn2.ruuddata.com/index.php?PageID=18&ShowKills=1
неушто плагины появились, позволяющие данные из нвн2 во внешнюю БД засовывать ???
кстати, заодно еще спрошу...
а где в нвн2 логи сервера ???
Как добавить/изменить картинку-иконку для вещей в бэкпаке ?
А много нет, чего хотелось бы.
Кто нибудь может подсказать как интро в свой модуль вставить - типо того, что в конце игры идет (слайдшоу + текст)
Ежик, сделай клетки из сборных решеток, утопив их на необходимую глубину, и будет тебе счастье. Вообще-то, чем больше предметов, тем выше шанс, что после прожига прилегающее пространство станет непроходимым.
у меня тут вот какое подозрение: бейк считает вокмехи плейсами: много вокмехов=много плейсов=сплошная непроходимость...
не понял, куда ткнул, но в результате появилась такя фигня над локацией:http://img100.imageshack.us/img100/4062/34786971lj3.jpg
Похоже, какая-то декорация к болоту, но в плейсиблах ее нет и не выкликивается она.
так вот, что это такое? Как я это сделал, и саое главное КАК ЭТО УБРАТЬ?
Знаете, что это было?
Как на концертах Задорнова:
Готовы?
Трава!
Существует ли предел на количество локаций или размер модуля?
От чего в основном зависит вес локации? ато их 4,5 штуки а уже 112 мегов..
Lex, Там набор модулей по 50-400 мегов! Это конечно можно повторить для сингла, ну а для шарда что?
Мне кажется что основной вес дает поверхность. Но лучше расковыряй модуль erf-редактором и глянь какие файлы много весят.
У меня вот такой вопрос: применимы ли статьи с WRG.RU по созданию моделей в 3D-max для НВН1 к НВН2? Модели персонажей мне нарисуют, но дальше их надо как-то обсчитывать, анимацию для них или что-то в этом духе ? (извиняюсь за сумбурное изложение)
Ёжик, основной вопрос - вы до этого занимались 3D-моделированием?
Применимы, скорее всего, не совсем, т.к., у моделей под движок Obsidian несколько иной формат, чем под движок Aurora, в NWN2 искольуются более высокополигональные модели, стандартные деревья из SpeedTree, и 95% вероятности того, что будут иные техтребования к исполнению моделей.
Ежик, вот тебе две ссылки:
http://www.nwn2wiki.org/MDB_Format
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=538929&forum=115
Новую анимацию сделать тебе не удастся.
Не запускается обсидиан тулсет. Хотя ресурсы соблюдены и сама игра на настройках выше средних идет норм. Винда ошибку выдает, когда тулсет грузит очередной manager.
Подскажите в чем может быть проблема или что надо установить?
1. Причина может быть в плагинах не соответствующих версии игры. Удаляй их по одному, если не знаешь версию каждого, и перезапускай редактор. Остальные можно затем вернуть на место.
2. Удали все из папки оверайд и поставь последний патч еще раз.
Поставил патч 1.05 и тулсет отказывет запускатся... пишет ошибку "Приложение не было запущено, поскольку оно не корректно настроено Повторная установка приложения может решить данную проблему"... удалил все, переустановил, пропатчил, пишет тоже самое... Никто не сталкивался с такой проблей мой?
У меня примерно такая бага была на windows Vista - решилась включением режима совместимости и отключением Aero.
Daniel, переименуй или удали файл NWN2ToolsetLauncher.exe.manifest
Все заработает. Obsidian скоро обещает сделать Hotfix
rus
Спасибо, помогло
Помогите пожалуйста!
Bместо неба у меня отображаются голубые и синие прямоугольники.
Причём когда я убираю опцию полный экран и появляется оконный режим - с небом в этом окне все нормально.
Версия у меня - скаченная из инета Акелла, переделанная в англ версию и пропатченная до 1.5 по инструкции, взятой с настоящего форума. Проблем при установке никаких не было.
DirectX скачен последний.
Данные компа:
видеокарта GeForce 7300 LE
Intel®Core2 CPU 6400 @ 2.13GHz
2.13 GHz, 2,00 GB of RAM
а у меня просто после патча (1.04 акела) перестал запускаться тулсет. Окошко его загрузки мелькает и все (в процессах тоже на секунду тулсет появляется, потом исчезает). Винда ХР 2 пак, Дуо 6400, 8800gts, 2гиг мозгов, места вагон.
Акелла отстой. Искать что они накосячили там еще никто из них не будет. Им нужна игрулина а не тулсет.
В игре несколько раз были ситуации когда количество компаньонов было больше четырех, причем ими можно было полноценно управлять, а значит, как мне кажется, где то и как то можно убрать ограничение на четырех сопровождающих...
Например в локации Ферма Шандры когда туда уходит Аммон Джеро он по ходу присоединяется и бой с демоном идет уже вместе с ним
Очень хочется побегать ватагой по просторам Фаеруна
Подскажите можно ли это сделать???
функцийе SetMaxHenchmans() какой-нить (или что-то близкое). в НВН1 такая была.
Открываешь консоль -> DebugMode 1 -> rs ga_party_limit(6) и бегай хоть со всеми шестью сразу.
Lex, акелловский патч обновляет игру до версии 1.4.860 Проблема с запуском тулсета была и в той же английской версии. Для решения проблемы Обсидиан выпустил обновление до 1.4.870. Правда акелла это обновление выпустить не потрудилась.
Rus, я тебя немного поправлю, поскольку у меня английская версия. Так вот, там проблема была только с не американской версией игры и решалась она сменой региональных настроек на США.
Хоть я и поставил 1.04.870, но игра при запуске все равно пишет 1.04.860 (final).
BTW, за перевод tlk, спасибо. Правда шрифты не влазят.
Вот такие странные у Обсидиан понятия об амфитеатре. Мало того что перс заходит через сцену (зритель должен заходить сверху, там где арка), так ещё и по воздуху... Сверху как зайти, есть мысли?
http://smages.com/2bbfded073928f41f5f7e953e393a96a.jpg.html
Ёжик, сделай рампу. Или телепорт. Или утопи амфитеатр до уровня земли. Гланое точно высоту подогнать.
Чисто академический интерес:
Складываеммость/нескладываемость бонусов и эффектов вшита намертво или поддается редактированию?
еще вопросик
есть желание и возможность(работаю на радио) принять участие в озвучке модулей и в написании сюжетов квестов диалогов и персонажей
Куда обратиться?
все Data ресурсы запакованы ZIP, при распаковке, оказывается, что внутри архива не массив файлов, а еще одна папка с таким же именем, как и архив, и только внутри нее все файлы. Это у меня архиватор выделывается - или так у всех ????
Просто я не знаю, в оверрайде соблюдать ту же последовательность
Owerride \ data \ ИМЯ_папки1 -> ИМЯ_папки1 -> файл
или всетаки
Owerride \ data \ ИМЯ_папки1 -> файл
Если в Оверрайде есть что-то что не нравится тулсету - он просто вылетает при запуске =\
На заметку: падучесть тулсета от малейших изменений terrainmaterials.2DA - глюк патча 1.05 а не ваших рук.
Народ, ну вы убиваете. Не важно куда вы что ложите в овверайде, ни тулсет ни игра не проверяет пути к файлам, им важны лишь названия файлов. Это проверено. Кто не верит - сами можете попробовать. Лично я для удобство все разлаживаю по папочкам, но технически в этом никакого смысла нет. Если тулсет вылетает когда есть что-то в овверайде - проверьте это самое.
В версси 1.05 вообще весело сделали. Если раньше, например, в каком-то 2да была ошибка (ну например название текстуры не так написали), то тулсет на это никак не реагировал, сейчас же он просто вылетает. У меня, например, вылетало, потому что для новых, добавленных в 2да текстур не было изображений маленьких (которые 64х64, ложаццо в папку тулсета). Конечно же, удобно в том плане что если где-то что-то не так написал (а когда пишешь пару сотен плейсов - такое бывает), то об этом сразу же узнаешь. С другой стороны, теперь что бы проверить ту же новую текстурку приходится делать к ней все. Правда, если нет файлов текстуры ******_c.dds и ****_n.dds то тулсет не жалуется.
Это я вам к тому, что тулсет безпричинно от малейших изменений terrainmaterials.2DA и всех остальных 2да не падает. Просто нужно быть внимательней =)
Да, и еще на заметку - в trees.2da в названиях деревьев (label кажется) нельзя писать цифры, иначе вы их просто не увидете.
Armor Darks, гуд!
Если есть желание делиться с народом опытом, чтобы другие не наступали на теже грабли, то открылась Вика: http://www.wiki.city-of-masters.ru . Будет очень приятно видеть там свежую инфу.
Запуститься ли NeverWinter Nights 2 (пускай на самых мин. конф.) на этом ноуте Dell Insperion 6400.( Intel Core Duo 1.6 Ghz , 512 RAM , Видио карта ATI ******.... ~ 256 Mb ).
Мне игра не важна , мне важен только редактор.
Зайди http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srl и проверь свою видеокарту.
При включении тул сета вылазит вот такая вот фигня
подскажите в чем проблема
Отправь отчет. Может что накопают.
Не надо отправлять отчёт!
Там данные о твоей системе и пиратском виндовсе, об ошибке нифига там нет. Лучше посмотри во эту тему: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=4224
Набери в поиске версию своей игры (1.01, 1.03 ....) и посмотри
Новую тему тут создать не удается по этому задаю вопрос тут.
Создатели игры Neverwinter Nights 2 использовали toolset для создании оригинальной компании в игре. Вопрос: А возможно ли самим создать компанию в игре. Если да, то как?
Я имею в виду не модуль а действительно реальную компанию.
Хотя чесно говоря думаю для этого вопроса нужна отдельная тема.
Я имел в виду как сделать так, что то что я сделаю на тулсете запихнуть в список компаний (в тот список, куда написано "Neverwinter nights оригинальная компания").
barlok, жмешь в тулсете Plugins ->Camping Editor, а дальше разберешься
Еще вопросы. Возможно ли в НВН2...
-Создавать (выключать, заменять модели, менять ограничения раскраски) рассы?
-Создавать (выключать, заменять) богов?
-Создавать (удолять, заменять) классы?
-Сделать так, что при генерации персонажа, заменить вид одежды на персонажах во время выбора класа? (просто задать им другую одежду)
-Создать неснимаемою одежду
Если возможно, то как?
Крепкого вам эля уважаемые! Мы создаем модуль на NWN2 Obsidian Toolset'е и хотели сделать глобальную карту нашего мира (типа того что в ПЛ и NWN2) обьясните пожалуиста как его делать?
Заранее огромное спасибо от нашей команды и от меня лично!
Народ, у меня вопрос. Как задать направление текущей воды? Т.е. я знаю какие настройки крутить, проблемы в другом. Я не могу различить результат, по мне всё одинаково – колышется и ладно. Так что если кто-то скажет, какие значения skroll x и skroll у указывают направление течения по сторонам светы, буду оч. благодарна.
Направление зависит от того как расположена сама локация к сторонам света и как проложено русло по местности, а также есть ли повороты, изгибы и т.п..
1. кисть - выбрать местность
2. открываешь закладку воды
3. выбираешь нужный квадрат
4. приближаешь камеру
5. двигаешь ползунки влево-право, чтобы получить нужное направление
6. если результат устраивает выбирай другой квадрат и вода автоматически изменится
Таким образом можно сделать приток, огибание острова (вода течет в двух направлениях), разветвление.
Повторяю: я ПРОСТО НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ! Не не могу я на глаз выбрать направление, т.к. НЕ РАЗЛИЧАЮ. ПОэтому мне числовые значения и нужны. Стороны света в локе по умолчанию.
(-1; 0) восток
(1; 0) запад
(0; 1) юг
(0; -1) север
(1; 1) ю-з
(-1; -1) с-в
(-1; 1) ю-в
(1; -1) с-з
Как разгрупировать заранее сгрупированные объекты?
К примеру замки...
Как вставить сделаную в Максе и конвертнутую в MDB формат модель в модуль?
hakpak
положил модельку в хак, подключил хак к модулю, модельки в тулсе не появилось..
модельку надо описать в 2да
читать http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=78&st=475
Подскажите,пропадчил игру до версии 1.06. делаю модуль в тулсе,захожу в игру пытаюсь его запустить а меня выбрасывает в главное меню и выдает надпись о ошибке !
Точная версия игры.
версия 1.06.972
Последняя версия 1.06973. Доустанови еще один патч. Что за ошибка?
пропатчил до версии 1.06.973 ОШИБКА ТАЖЕ !!! А точнее " Could not load the Module.There was an error loading the module " ! Что делать незнаю (( ПОМОГИТЕ !!! ЗАРАНИЕ СПАСИБО !!!
http://www.yandex.ru/yandsearch?clid=9582&text=Could+not+load+the+Module.+There+was+an+error+loading+the+module
Спасибо все заработало !
Мастера !!! Дайте пожалуйсто скрипт респауна монстров !!! В базе скриптов смотрем неполучается реализовать ! Помагите !
Гэспода игроделы,ну че никто не может подсказать или дать скрипт по респауну мобов !!! Для меня новечка это тяжело реализовать а для вас прощепростого !!! Надо такой скрипт что бы понстры респаунились после смерти в разныйх точках ! Убил его он в одной точке респаунеля другого в другой и тд ! Есть наработка такого скрипта но он не работает у меня в игре nwn2 ! ПОМАГИТЕ !!!
Sayran, читайте правила раздела. Там понятным текстом написано, что запрещается постить скрипты без соответствующих тегов.
Sayran, то что тебе нужно решается простым триггером в нвн2. Там есть строка режима респавна (разовый, постоянный) убитых монстров. Точками респавна определяешь места их появления.
P.S. Чтобы выделить скрип в начале и конце поста жмешь кнопку "вставить nss", находящуюся над окном поста.
Griffon а не мог бы ты пошагово написать что делать ! А то я буду всю ночь разбераться !
Народ а какой файл надо вскрыть что бы перевести тулсет на русский язык ( нвн2 ) ???
Dialog.tlk в корне иггры.
Кто знает чем можно вскрыть NWN2Toolset.dll что бы перевести тулсет ? ( в Dialog.tlk не весь текст )
Multilizer.
BAN ME
У меня вопросик. Можно ли скопировать отдельную локацию из какого нибуть модуля в свой модуль ? И если это возможно, то как это делается ?
Можно:
File -> Export...
File -> Import...
На повесте дня у меня два вопроса:
1-е: ребята, а чего это у вас wiki не работает??? Обидно же!!!
2-е: кто-нибудь может выложить уже переведенные файлы для тулсета? А то сам я ни гу-гу...
И еще, может кому поможет, у меня тулсет не запускался, некоторое время... Проблему решил, просто выключил фаерволл...
Правда и фаерволл у меня не ламерский, Outpost Security Suite Pro, причем на параноидальных настройках. Фишка была в том, что тулсет использует низкоуровневый доступ к ресурсам и приложениям, причем с параметрами, а фаерволл у меня это дело добросовесно глушит. Безопасность машины для меня главное. Поэтому если у кого есть фаерволы, и тулсет не грузится, советую первым делом поотрубать фаеры и антивири. И от тормозов поможет...
А почему вы так Акеллу ругаете? У меня недавно приобретенная лицензия, с последним локализированным патчем, (Для России) и никаких проблем что тут прочитал, пока не встретил...
BAN ME
Всем привет!
Возникло несколько вопросов по тулсету.
Я сейчас перевожу несколько модулей для себя любимого с английского на русский и заодно пытаюсь разобраться с тулсетом.
Вот вопросы -
1. Как отключить надоедливый автосейвинг?
2. Не пойму куда вставлять переведенное описание итемов. В тулсете у меня по русски, а в модуль захожу остается по английски...
3. В процессе работы (полмодуля перевел) что-то нажал (хоть убейте не помню где, автосейв в этот момент включился), и теперь не могу открыть свой модуль. Открывает папку temp в которой пусто, а модуль который я хочу открыть не открывается.
4. Можно ли как вытащить из игры сразу все диалоги для перевода?
BAN ME
Анимацию можно делать только через плагин Гренни, обсидианы создали спец сайт http://nwn2.obsidian.net/expotron_plug.html
BAN ME
харе оффтопить.
зы: акеллу в топку, свежие патчи рулят.
pss: для совсем непонятливых - дальнейшее обсуждение оффтоповых вопросов, связанных с акеллой, будет наказываться.
Я знаю что это нубский вопрос, но как заставить этих проклятых НПЦ шевелить губами??? У меня они только чревовещают.
Я просто создаю диалог, пишу его на русском (пытаюсь и на англ - ничего), выставляю анимацию (пробовал не выставлять - ничего), все настройки облазил, а они, гады, чревовещают и дальше. Как заставить их говорить?
P.S. Я уже от злости создал одного НПЦ и в диалог поставил "Я чмо!", а фракция у него по умолчанию была Хостайл, поэтому как только я зашел, он в меня стрелу - БАХ! А я то первого лвл, магом...
На закладке Node (фраза диалога) есть строка называется Звук (Sound) можешь выбрать оттуда и губы зашевелятся.
Если тебе не нравиться, что твоя фраза на русском не будет соответствовать озвучке на английском, то используй http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=96998&id=93, что Монти выложил на волте.
Если ты знаешь как hex редактироывать fxe файлы, то можешь сделать нечто подобное самостоятельно.
Всем привет. Помогите начинающему ...
Возможно вопрос был, не нашел. Сильно не кричите!
Столкнулся со следующей проблемой при работе в тулсете:
1. Как правильно удалить уже наложенную текстуру? А то приходится из списка Selection(Advanced) по одной выбирать и заменять на ту которой залита вся площадь ... После чего тулсет начинает как-то глучить, что ль. Текстуры, если их накладывать заново в этом квадрате, отображаются некорректно. Приходится закрывать и открывать локацию заново!
2. Следующая проблема такая: РАзместил на локации небольшой домик. Этот дом с маленьким крылечком у входа, высота ега в 3 ступеньки! Как сделать так, чтоб персонаж поднимался по ним, а не проходил до двери по колено провалившимся в текстуру??
1. Другой способ науке не известен
2. Использовать walkmesh helper ramp, где его взять и как юзать - ищи где-то тут
это только в 1.06 и только с последней текстурой, а если тебе вдруг в середине что-то не понравилось?
Заранее нужно думать. По мне так проще убить мод и вновь сделать, чем переделывать с самого начала.
В http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=582924&forum=109 обещают поправить:
Можно ли тул научить понимать сочетание ctrl+z?
Не знаю, как с остальными версиями, но тулсет 1.06 уже понимает это сочетание...
...в определенных случаях.
ЗЫ склейка месаг, с удалением переноса каретки, достала
Всем привет!
Как добавить новую кнопку в меню игры (кнопка спать)
где её прописать?
как?
P/s где скачать моды
1. трупы не исчезают
2. Открытие сундуков (не подошел, щелкнул, встал руки в боки и ждешь, пока пройдет время и сундук откроется, а возишся с замком до открытия сундука)
Ты б хотя бы открыл опции игры -> настройки, да и инструкция к игре все описывает (пдф файл).
И снова я, добрый вечер)
Назрел ряд вопросов:
1) load-screens видать вносятся в игру так же, как музыка? по логике?...
2) как сделать ограничения на создание персонажа в модуле (например, персонаж игрока - только человек, доступны не все классы и т. д.)
3) как сделать жизнеспособную модель горящего факела и камина? наложить на предмет спецэффект? если не сложно, уточните, где, а то у меня не получалось, когда я пробовал
4) как сделать так, чтобы npc, диалог с которым состоялся диалог сразу после начала модуля (герой стоит на триггере), покинул комнату (открыв дверь!) и скрылся в некотором направлении? про вейтпойнты понятно, но как сделать их активными, чтобы он тронулся с с места после определенного момента?
Просьба, если отвечаете в стиле RTFM-noob, конкретизируйте пожалуйста координаты, а то я уже искал и не нашел(( такой вот я
Хай.
Есть 1 вопрос.
Допустим есть скрипт ns1.
В нем:
Lex, все ясно. Твой ответ помог=) Просто раньше я не "строил" модуль, а просто его сохранял...
ну во первых ns1 не скомпилируется и никуда не сохранится
а вот компилировать всё остальное что его юзает прийдется >_>
Я знаю, я зануда, но... объясните пожалуйста про waypoints. по порядку, самому никак не получается разобраться. очень надо. вы же здесь все регулярно бываете, а ответить, видимо, лень....(
А что ты хочешь узнать? Прочти http://www.wiki.city-of-masters.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8D%D0%B9%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82 про WP.
Это все понятно, спасибо. а что надо делать, чтобы персонаж сдвинулся с места после некоего события? теория - это замечательно. однако определение -всего лишь определение, ценность фразы о том, что вейпойнт похож на желтую стрелочку с флажком, ничуть не меньше, чем у вашего совета было бы его куда привинтить...
единственная функция вейпоинта -- определять точку на карте.
иногда полезно ^_^
флажочки и пр. -- для наглядности. сам по себе он ничего не может сделать. а вот из скрипта можно его можно найти с помощью GetWaypointByTag(...) и творить с ним что хочешь, в частности можно кого-нибудь заставить к нему прибежать.
Чтоб НПС пошел по WP нужно иметь того самого НПс в редакторе и хотя бы одну точку маршрута. Кликаешь по ней правой кпопкой мыши и назначай маршрут. Все довольно просто.
Фух, осилил всю тему, пару статей и FAQ. пара вопросов отсеились, но ряд их продолжает терзать меня смутными сомнениями. Итак ситуация по порядку:
Создал для собственного обучения модуль. Травка зеленая, текстуры, водичка, все понятно. Дальше взял блупринт волка(он же насколько я понял шаблон), скопировал его в закладку модуль. Расставил волков. Затем захотел приделать несастным крылья. Как белый человек отредактировал шаблон... волки стоят по прежнему без крыльев и хитро на меня смотрят. Поудолял волков, снова расставил их. Эти волки были уже с крыльями. Вопрос залу: почему в игре они такие же бескрылые и хитро на меня смотрят? И почему изменения шаблона не приводят к мгновенному изменению всех объектов, созданных по шаблону?
Создал шаблон орка, поставил Фракцию Defender. Нарисовал крылья, поставил две штуки. Прикрутил к одному из них диалог. Протестировал - все хорошо, все работает. Затем резко решил сделать одному из них (тому что с диалогом) фракцию Commoner. Выделил его (не шаблон!), поставил фракцию. Захожу в игру - зеленый. Аргх, я снова в тулсет - удаляю орка, создаю для него специальный шаблон, выставляю фракцию Commoner, рисую крылья, прикручиваю диалог, ставлю. Захожу в игру - зеленый!!! Дальнейшие манипуляции привели вобще к тому, что орк в тулсете был, а в игре нет о_О В связи с эти вопрос: имеет место быть недопонимание между мной и тулсетом или природная кривизна рук?
Заранее спасибо =)
Такова специфика тулсета. Тобишь, изменения блупринта не приводят к изменению уже размещенных объектов и наоборот. Исключением является принудительное обновление объектов через блупринт. Правда, не помню, есть ли такое в нвн2. Должно быть.
расставленые на карте объекты уже не зависят от шаблона. шаблоны в НВН1/2 -- это скорее болванки, а не базовый объект. все свойтсва объекта определяются в момент создания по шаблону, а затем они живут двумя отдельными жизнями (однако для размещенного объекта сохраняется ResRef шаблона из которого он создан).
вообще, модуль можнет не иметь ни одного шаблона и кучу размещенных объектов. однако шаблоны тоже используются -- энкаунтерами и скриптами -- для спауна.
также можно обновить свойства объектов по указаному шаблону: см. Plugins -> Universal Blueprint Changer, то есть возможность обновить все объекты после изменения шаблона есть, но нужно это делать каждый раз руками.
Привед!!! Я присоединился к начинающим моддерам в NWN2Toolset прошу вопрос:
1. Хочу заделать так: Простейший квест НПС просит убить (зверя/человека) убиваем это существо (или типа того) и хозяин нас благодарит / ругает. В скриптах смыслю мало хотя читал уроки что такое переменная тоже знаю. (проблема кстати с ними) Не могу написать скрипт чтобы при смерти значение переменнной повышалось на один и чтобы в разговоре это отоброжалось (условие на проверку переменной)Помогите Пожайлуста! Заранее Спасибо!!!
Please расскажите про вейпойнты, а именно про Waypoint и Block Waypoint, а то хочется что бы NPC не остояли на одном месте.
Добавлено через 18 минут 12 секунды
В этой темея уже видел сообщения про вейпоинты , но меня интересует вот что, я ставлю Waypoint, на карте у меня находится перонаж с тэгом - ox.
В свойствах Waypointa (в графе tag) я пишу следуйщее WP_ox_01 и получается что NPC должен проити к этому вейпоинту, но нет, он как стоял на одном месте, так и стоит. Что же делать???
Kirald, для этого там стандартные скрипты есть. Открываешь халп, вооружаешся англо-русским словарём и ищешь, как он называется. Там же пишут что с ним делать.
Нет НПС с вейпоинтом белой полосой не соединены (в отличии от пронумерованных вейпоинтов)
Lionizmus, если так не разобрался с ВП, то вот тебе http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2modulesenglish.detail&id=192.
случайно обнаружил, что и в игре, и на сервере замечательно загружается модуль из папки...
кто нить заметил существенные различия кроме того, что если модуль состоит из одного файла, а не из папки, то он сохраняется в разы дольше....
Если сохранять в модуль, то шанс ошибки выше, чем если сохранять в папку
http://www.nwcitadel.com/portal/
Скажите пожалуйста, никто не сталкивался с таким глюком: в некоторый момент проигрывания модуля после диалога перестают работать внутренние окна. вообще. то есть не открываются диалоги, сундуки, кнопка Escape тоже не работает, как и все внутренние вещи типа инвентаря и дневника (чего уж говорить, даже выпадающий список в левом нижнем углу не работает). Пока не уловил закономерности, в какой момент это происходит. Можете подсказать что-нибудь?
Скрипты часом не содержат строки типа закрыть стек команд у РС или поставить его в режим сцен?
Нет) я весьма размыто представляю, что это есть такое, и ничем не пользовался, кроме стандартных диалоговых скриптов...
была одна догадка. При создании персонажа ему надо задать голос (если не задать, будет как ассимара). Есть там голоса, в тулсете не проигрывающиеся. Так вот, после диалога с такими товарищами обычно это происходит. Поменял всем нахрен звуковые схемы на работающие. По-моему, в следующий раз это фигня произошла, когда я с кем-то подряд 2 раза говорил... что за ерунда?!!
P. S. простите, не сдержался. Играю сейчас в Gothic III, клянусь мамой, она глючит меньше, чем этот чертов Тулсет!!
Не стоит пинять на тулсет... тем более там есть твой код, даже одна строка это уже много
Добавлено через 51 секунду
Смотри на скрипты диалогов. Наверняка. где-нибудь допустил грубую ошибку и незамечаешь. Такео бывало и не раз и не только с тобой.
я не писал скриптов! вообще никаких! только условия, действия и пометки квеста. все. там ошибиться особо негде. кроме того, это случается в рандомном порядке после разговора с разными персонажами.
действие какое поставил? диалог писал с нуля или раскопировал стандартный? других неизвестных тебе скриптов там нету?
Да. ты мог где нибудь поставить метку, что бы диалог начинался с катсцены, а фразу врубить без продолжения. В итоге ты кликнул на НПС тот брякнул что то и все. Катсцена.
Диалог писал с нуля. скриптов других нету. скрипты задействованы - дать предмет, забрать, сделать запись, проверить запись, сделать проверку скилов, уровня, класса, а так же во вкладке note quest-запись.... не знаю, где ставить такую метку. и разве катсцена исключает возможность нажать эскейп? кстати, если попробовать задержать правой кнопкой мыши на персе (ну, чтобы вызвать список действий - атаковать, поговорить, обокрасть и т. д) игра вылетает.
Подскажите пожалуйста как работать со статическими камерами (static camera из blueprintов), как во время сцены переключатся между ними, какие функции с ними работают и т.д.?
После установки камеры, меняешь ее тэг.
Управление камерой:
шифт + мышь - по оси Z;
шифт + контрл + мышь - по оси X;
шифт + альт + мышь по оси Y.
Все остальные действия со статическими камерами выполняются в редакторе диалогов - закладка строки (Node) -> установки камеры (camera settings).
И еще, как мне заставить NPC шагать по вейпоинтам (уже готовому маршруту)?
скриптом..
о том как делать скриптовые сценки подробно можно прочитать здесь:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=123
Подскажите как сделать чтобы PC лежал во время диалога (так как это делает команда
ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT)) до нужной реплики после которой он должен вставать?
В диалоге, чистишь у РС все акции, заставляешь произвести акцию ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT))
закрываешь стек команд. После нужной реплики открываешь стек команд, чистишь все акции и он встанет.
(небольшое замечание)Мне кажется что термин "стек" не совсем правильный так как акции выполняются втой последовательности как указано в скрипте, правильнее в таком случае "очередь", или я ошибаюсь?
стек = "очередь"
Buzzard, ошибаешься. У любого объекта есть стэк команд, туда вписываются команды, а вот в каком порядке они записываются это и есть очередь. Что бы очередь не сбилась стэк команд закрывают. Очередь легко сбивается извне, так как количество и источники посылаемых команд могут быть разные.
Ну я думаю с этим разберусь. У меня следующий вопрос: правильно бидет выглядеть
ExecuteScript("SomeScript(10)",oPC); Запускается только если SomeScript без параметров
(ExecuteScript("SomeScript"))
ни.. парнишка спрашивает про запуск скрипта с параметром. Я не знаю, как с этим дело обстоит в НВН2, но в НВН1 так было делать низя (с параметром). Можно только так, как Айв написал.
Но параметрические скрипты там точно есть - диалоговые как минимум.
Если бы еще описание было задачи, тогда другое дело. МОжно и стрингами поиграть, сложить, и прочее.
ExecuteScript вызывает скрипт без параметров, "ExecuteScript("SomeScript(10)",oPC);" будет искать скрипт под названием "SomeScript(10)", и запустить его без всяких параметров, Conditional скрипты тоже проверять нельзя. Если же нужно передать какую-то инфу в скрипт, можешь установить куда-нибудь нужные локальные переменные, а в запускаемом скрипте их проверять.
У меня вопрос к начальству. Тут побывал на вашем wiki и наткнулся на статью по созданию плагинов для тулсета (на англиском), если можно то дайте пожалуйста ссылку на источник (там пропушены строки нужного мне кода).
не помню что именно на вики за статья по плагинам лежит, но по идее ее брали отсюда http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=1
Всем респект, левел ап.
Нужна срочно помощ вот народ что у мя такое.
Я как тока моудль начну создавать так я поставил стены, дома, деревья. А как начинаю тестить все стоит но у меня перс проходит через все стены, через дереьвя уороче перс неможет не в чо упереться кроме конца локации ((( срочно нужна помощ ПОМАГИТЕ!!!
Очертить все надо триггерами и бэйк надо делать. В википедии подробно расписано, почитай по ссылке ввреху форума.
Скажите пожалуйста как мне сделать чтобы когда я умирал появлялась таблица типа реснуться в городе ну например Локация 1 Вейпоинт 1 и чтобы я потерял либо еси мона 10% опыта либо 500 опыта. Оч нужнл помогите плиз ну мона без потери опыта но тока чтобы я воскрешался в городе
КАк мне сделать так! чтобы когда персонаж умирает появалалсь окно с кнопкой воскреситься в городе и при нажатии этой кнопки персонаж появляется в городе (имя города например: сity), но за это снималось 500 опыта??? ну можно чтоб опыт не снимался.
Есть ли возможность редактировать заклинания? Хотелось вызывать несколько существ (например, поднять мертвеца, а вторым применением закла поднять уже второго , а не заменить первого вызванного). Может скриптами? Или что-то подправить надо?
2Lex
Спасибо, нашел нужные скрипты, но взникли вопросы
Расковырял архивчик Scripts. Нашел файл nw_s0_crundead.NSS. Насколько понял здесь находится скрипт описывающий заклинания Поднятие нежити. В остальных поднятиях структура та же.
И вопросы по файлу: в скрипте используется 3 метода (функции), это
X2PreSpellCastCode() -- не нашел его объявление в nwscript.NSS и врядли имеет отношение к вопросу, т.к. используется во всех заклах и отменяет их действие при не выполнении (на сколько понял).
effect EffectSummonCreature(string, int, float, int) -- задаются первые два аргумента, остальные по умолчанию, вроде.
void ApplyEffectAtLocation(int, effect, location, float) -- последний аргумент берется по умолчанию.
Последние 2 метода объявлены в nwscript.NSS. Но где их описание? Перерыл весь Scripts и не нашел описания EffectSummonCreature(string, int, float, int). С ApplyEffectAtLocation(int, effect, location, float), наверное, та же история. Где описаны эти функции? Может кто-то знает или предполагает? Вроде эти функции и надо править, т.к. больше и нечего.
Но скорее всего дело в EffectSummonCreature, описание:
// Create a Summon Creature effect. The creature is created and placed into the
// caller's party/faction.
// - sCreatureResref: Identifies the creature to be summoned
// - nVisualEffectId: VFX_*
// - fDelaySeconds: There can be delay between the visual effect being played, and the
// creature being added to the area
// - nUseAppearAnimation: should this creature play it's "appear" animation when it is
// summoned. If zero, it will just fade in somewhere near the target. If the value is 1
// it will use the appear animation, and if it's 2 it will use appear2 (which doesn't exist for most creatures)
effect EffectSummonCreature(string sCreatureResref, int nVisualEffectId=VFX_NONE, float fDelaySeconds=0.0f, int nUseAppearAnimation=0);
Не могу понять за что отвечает последний параметр. Помогите разобраться, пожалуйста.
А что за "вариант с доминированием"? Пробовать готов
Теперь что смог найти.
Вот здесь есть что-то подобное.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=590809&forum=114&highlight=Summoning
Там есть вот этот скрипт, но самому с ним разобраться трудно. И имеются подключаемые библиотеки, созданные автором, а что в них -- загадка. Помогите, пожалуйста, разобраться. В программировании немного разбираюсь, но в NWN2 залез впервые.
Чем лучше занятся: делать с нуля или использовать нижеприведенный скрипт?
Не надо ссылки на офф. форум прятать в спойлер )
2Lex
Большое спасибо за помощь и подробные разъяснения
Вот начал копаться и на тебе! Не могу скомпилировать содержание файла nw_s0_crundead.NSS! Выдает
ginc_crafting.nss: Search2DA //типа ошибка, но ERROR не пишет и где обнаружена ошибка не ясно
И при повторном нажатии F7 после двоеточия может быть "что угодно"
В чем проблема? Я файл не модифицировал! Да и ginc_crafting.nss причем!?
ошибка в библиотеке. Тут удаленно помочь трудно. Попробуй убрать
2Lex
Огромное спасибо! Благодарю! Вышло Смог поднять более одного мертвеца! Когда доведу скрипт до ума выложу.
Есть еще вопрос: можно убрать тотальную паузу во время обычных диалогов в официальной кампании? Невозможно играть по сети! Где-то читал, что нужно в тулсете открыть кампанию и там, в диалогах, должна быть кнопочка отключения всеобщей паузы.
Это правда? Если да, то как "открыть" оф. кампанию и где может быть эта "кнопочка"?
У меня такая проблема: написал скрипт который должен снимать с вещей ограничения на использования (такие как мироввозрение, класс и т.д.) и он конечно не работает. Кто-нибудь может сказать где ошибка?
Вот сам скрипт:
void main()
{
itemproperty prop = ItemPropertyLimitUseByAlign(IP_CONST_ALIGNMENTGROU
_ALL);
RemoveItemProperty(OBJECT_SELF, prop);
int i;
for(i=0; i<=8; i++)
{
prop = ItemPropertyLimitUseByClass(i);
RemoveItemProperty(OBJECT_SELF, prop);
}
for(i=0 ;i<=25 ;i++)
{
prop = ItemPropertyLimitUseByRace(i);
RemoveItemProperty(OBJECT_SELF, prop);
}
for(i=0;i<=8 ;i++)
{
prop = ItemPropertyLimitUseBySAlign(i);
RemoveItemProperty(OBJECT_SELF, prop);
}
}
ну.. собсна грабля очень старая. Есть свойство (оно как бы само по себе, оторвано от предмета. Все что с ним можно сделать - наложить куда-то)
Например вот это:
Спасибо, оказывается можно боыло сделать проще:
void main()
{
itemproperty prop = GetFirstItemProperty(OBJECT_SELF);
int PropType;
while(GetIsItemPropertyValid(prop))
{
PropType = GetItemPropertyType(prop);
if((PropType>=ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_ALIGNMENT_GROUP)&&(PropType>=ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_SPECIFIC_ALIGNMEN
))
RemoveItemProperty(OBJECT_SELF, prop);
prop = GetNextItemProperty(OBJECT_SELF);
}
}
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)