http://www.nwnzone.net/gallery/toolset/
Буду постоянно обновлять.
Если у кого есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.
http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=23880
А UNDO так и не прикрутили... ну мля.
Неосторожным действием что либо испортив возвращать все на место придется ручками.
В списке языков для ресрефов присутствует русский.
Чтобы рендер на скринах не выглядел так убого, поставьте в настройках Render resolution по своему разрешению, например, 1024х768.
Комфортным можно считать разрешение вашего монитора 1600*1200 при размере матрицы (TFT) 21" даже по сравнению с 19" матрицей уже исчезает ощущение "заполненности" и дискомфорта работы.
Для начала команды мыши и клавы.
Камера
Скроллер = приближение/удаление камеры
CTRL+ЛКМ = перемещение камеры
С выбранным объектом
CTRL+стрелки влево/вправо = точное вращение
Стрелки = точное перемещение
ALT+ЛКМ = быстрое изменение высоты
SHIFT+Скроллер = изменение высоты
SHIFT+ПКМ = быстрое вращение
Пробел = опустить на уровень ландшафта в этой точке
PageUp/PageDown = точная регулировка высоты
L = зафиксировать позицию объекта
Z = зафиксировать высоту объекта
При размещении объектов
Удерживание "S" = объект будет размещаться поверх существующего в этой точке
CTRL = сохраняет позицию объекта без реального его размещения
С выбранным тайлом
ПКМ = скопировать тайл
При размещении тайлов
Стрелки влево/вправо = поворот тайла
Стрелки вверх/вниз = перебор вариаций тайла
автор: Райнор
Чтобы дальняя часть локации не обрезалась при удалении камеры в настройках надо Area Far Plane (или как там оно) по максимуму выставить.
Там же можно менять разрешение рендера - 400х300 если машинка слабенькая, 1024х768 если хочется красивостей.
Я так и не нашел в опциях параметр включения освещения для большего удобства работы, когда локация и все объекты равномерно освещаются со всех сторон =(((((((((((((
--------
Упрямая тулсетина не хочет каждый раз запусваться в полноэкранном режиме, хотя настройки интерфейса запоминает. Осталось найти где она их хранит.
И у меня почему то такое ощущение, что хранит она его в GUID контрола в котором расположена, в реестре =\
--------
Пробую ставить Placed Effects
Глючат страшно. Иногда иконки отображаются, иногда нет. Тык тык... ничего не видно, открываешь Бар Area Contents (слева) они там присутствуют 0.о. Или глюк рендера/видеокарты/драйвера или тулсета. У кого с эффектами все нормально ?
--------
Отмена выбранного объекта_как_кисти на правую клавишу уже не работает. Приходится нажимать на Esc.
--------
Если зафиксировать объект на "Z" то потом он всеравно "роняется" пробелом (Space) на землю =\
--------
Почему то заработало многое... например визуальные эффекты вдруг появились...
--------
Выключил тулсет и запустил снова, создал локацию, опять эффекты не показываются.
--------
Undo работает только на удаление. Т.е. если удалили объект, то Undo его вернет обратно. Если заработает в других случаях - отпишу тут.
--------
кто нибудь в курсе почему не сохраняются изменения в ландшафте. Типа подъем местности или текстурирование.
Кстати, да.
Крутой тулсет.
Настройки самого тулсета тоже не сохраняются.
превью виндоу жжет
есть хотя-бы кнопка чтоб в этом астрале центрировать обьект ?
Хмм, у меня экстериор весь сохранился Холмы, озеро и гоблины под водой
наррен, скинь сюда настройки nwn.ini и nwnplayer.ini
nwn.ini
И если не затруднит пути (полные), по которым у тебя стоит Тулсет и находится папка Neverwinter Nights 2
E:\games\Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset\
А мод тут c:\modules\sinkedcrab.mod
Как неподвижная? Также как во вьюхе двигается и зумится.
Очевидно, он не понимает папку "Мои документы".
Ггг! Ура... Фух... так и знал... длинные пути, пробелы и русские буквы (в некоторых случаях) для половины программ - смерть.
Перенес все что надо и перепрописал банально в D:\GAMES\NWN2
Все сохраняется!
P/S модераторы, перенесите посты в настройку.
Все настройки контролов хранятся тут:
"C:\Documents and Settings\ИМЯ_ЮЗЕРА\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset\ru-RU"
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.list&show_days_back=10
Напишите у кого корректно отображаются Placeable effects (огонь, фонтан и т.д.)
А они разве отображаються? У меня ромбики какие-то
В том то и дело, что ромбик это просто "якорек" эффекта, и не более. А эффект находится (должен находиться) вокруг него. Дык прикол в том, что еще и ромбики иногда пеерстают отображаться =\
Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри? Приходится включать флажок "Wireframe", чтобы что-то рассмотреть. Не совсем понял, зачем было менять привычное управление и отображение всех разделов редактора? Ну очень неудобное расположение окон. К тому же эти окна не запоминают свой размер, и каждый раз приходится изменять его вручную.
Как я понял, в этой версии редактора нельзя редактировать вещи, существ и т.д. Не их характеристики, умения и т.п., а облик. Например, попробовал изменить того же Эльфа, так раздел смены облика просто заблокирован. И почему лампочка, которая освещает куклу персонажа, когда рассматриваешь вещи или существ, находится сзади? Как ее передвинуть вперед? Существо повернуть вокруг оси по отношению к лампочке нельзя.
Вообще освещение вьюпорта зависит от видюхи или драйвера... у меня на 1 компьютере нормальное, все видно, на другой машине, на которой топовое все железо и мониторищще 21" вьюпорт такой темный... что просто кошмар. Увеличение гаммы и контрастности приводит лишь к заветке =\ и утомлению глаз =\
Zirrex, все окна можно передвинуть и свернуть - они будут находиться сбоку-снизу и выдвигаться только когда над ними проходит курсор мыши. Размер вроде тоже запоминается.
Освещение зависит от выбранного в меню "day/night" и от ОС с драйверами - на двух разных системах, стоящих на одном компе, все освещается немного по-разному.
rdx, я привык к окнам, которые не выдвигаются, когда на них наводишь мышкой, а когда они отображаются полностью, сразу показывая все опции данного раздела свойств. В нашем же случае куча ненужных кнопок в свойствах любого объекта, которые иногда даже неактивны, потому что не используются. Не говорю уже о том, что все это подтормаживает. Потом, не совсем понял, зачем было отдельно делать разделы для контента? Вспоминая первый тулсет, видишь, что там у каждой локации есть свой подраздел контента. Выбираешь нужный, находишь объект и работаешь с ним. Тут же, хм...
Да, чуть не забыл, чтобы посмотреть, как выглядит объект, приходится постоянно переключаться на окно "Preview", что опять же неудобно, и лишнее использование кнопок мыши. Почему нельзя было остановиться на варианте, какой сейчас применяется в первом тулсете?
Leon PRO, угу, как раз так оно и есть. Видеокарта топовая, монитор тоже не самый плохой, а темно ужасно.
Кстати, с освещением, правда, какая-то ерунда. Поставил лампочку (привет Морровинд; такого освещения не хватало НВН), так она перестала работать после закрытия и открытия локации. Чувствуется, дело кроется в том же, из-за чего возникает подобная темнота без лампочек.
Страшно не понравилось скриптовое окно. Мало того, что описания всех функций стали одинакового цвета (т.е. нет разделения по цвету объектов, переменных и т.п. вещей), так еще редактор скриптов открывается так же, как и локация. Это какой же надо иметь монитор, чтобы работать в столь крошечном окошке? Чтобы его расширить, приходится уменьшать правую и левую панели, что не выход. Честно слово, так трудно было открыть новое окно поверх всего?
Крайне разочарован интерфейсом редактора. Не спорю, в нем есть свои удобства, но к нему нужно привыкать, не все сделано удачно и удобно. Надеюсь, что к релизу его доведут до ума, и то, что мы видим, лишь древняя бета версия, которая давно изменена к лучшему.
Narren, да, конечно же, установлено, но все равно по сравнению с первым тулсетом, как-то темновато. Хм, взять хотя бы редактор Морровинда, там есть кнопочка, которая позволяет рассмотреть локацию и без освещения. Освещение лучше пусть точно показывает, как освещен тот или иной объект, когда оно нужно, как это сделано в редакторе НВН.
Для меня так темно: http://nwn.fireground.ru/pic/interior.jpg.
File->Run Module - эта функция не работает? У меня лично ошибка.
Эм.. а в чём изволите его запускать?? Имхо сея функция нужня для запуска модуля непосредственно в игре
Да, но вдруг)
После переустановки Виндей, установки всего на свете включая Директ Игс августовский и нет фреймворк, Тулсет не запускается, а вылетает в ошибку.
Пользуясь случаем передаю ему
Гляжу в Эппликэшн эвентс и вижу .NET Runtime error
Вообще-то, всё необходимое для тулсета есть в папке его инсталлера (DirectX, фреймворк и даже дрова для видюхи).
И тулсету нужен фреймворк 2.0.
Вобщем тулсет пришлось отинсталлить и только тогда все заработало =\
windhover, это то я уже определил методом проб. Почему она за спиной НПС находится, я понять не могу. Вообще, редактор жутко темный на некоторых видеокартах. Когда как внешние локации еще можно делать, но что касается внутренних, это мрак.
Вопрос 1
Есть ли ограничения на количество NPC в команде? Понимаю, что скорее всего ответа не будет до выхода игры, но вдруг была инфа
Вопрос 2
В NWN портреты персонажа были представлены статичной картинкой, нарисованной художником, в NWN 2 аватар будет складываться из 3d модели лица. Вопрос - возможно ли для NPC сделать статичную аватару на манер первой части игры?
Нашел как высветлить рендер, немного через Ж, но всетаки лучше чем ТАК.
Итак.
1. Открываем свойства локации.
2. Жмем вверху, в заголовке свойств кнопочка "Import Properties" -> "Environment settings" -> "Day/Night sycle stages" -> "Default"
3. В открывшемся окне выбираем файл "Highlight_Default.DayNightStage" предварительно распакованый из одноименного архива внизу поста.
Данные настройки работают при включенном типе освещения "Default", и сохраняются при сохранении модуля.
Все! Изменения видно сразу.
Для тех, кому не понравится, и если захочет вернуть обратно - импортните файл "Default_Default.DayNightStage".
[attachmentid=95]
[attachmentid=96]
По логике, если можно редактировать 3d -морды, то вполне можно сделать статичную модель в (фас), чтобы она не изменялась не при каких эмоциях....
Игромания писала: Количество NPC - определенно больше 3. Сколько - не известно. Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали....
С выбранным объектом
CTRL+SHIFT+стрелки влево/вправо = вращение на 45гр.
Общие
F2 = Select Objects
F3 = Paint Objects
F4 = Select Terrain
F5 = Paint Terrain
Добавьте, плз в список
У меня ни звуки, ни эффекты не работают. Звуковое окружение в локе тоже не пашет.
Сделал я тестовый модуль, решил погонять его и опа первая трабла, выскакивает вот такая вот ошибычка после выбора персонажа.
1.File->Run Module-вылетает ошибка через раз примерно
2.Некоторые опции в настройке существ заблокированы
3.Окна приходится расставлять заново каждый раз-положение и размер не сохраняются
4.Не все эффекты отображаются
5.И,наконец, звуковые эффекты тоже не все присутствуют.
Вывод-как жаль разработчиков, которые делали игру на таком глючном Г. Надеюсь патчи немного измянят сутуацию и через пол годика будет более мене не глючный редактор
Переустановил НВН с другого образа-заработало.
Help! Не запускается Obsidian Toolset! Пишет: .NET Runtime 2.0 Error Reporting!!!
ставить фреймворк 2.0
и переустанавливать тулсет нафиг (с ручным удалением папки одноименной GUID из реестра(реестр - атари/нвн2, папку искать поиском))
NETFramework уже установлен!
toolset устанавливается вместе с самой игрой!!!
WTF?
Народ хоть убейте, несмог вращать поставленный обьект!
попробовал как написно выше Ctrl+ Стрелочки, хоть бы что стоит и недумает крутится.
хммм проверил на такой штуке как камера, крутится.
а вот деревья отказываются, я неверю что их непокрутить.
деревья вращать без спец. плагина нельзя, это технология спид-три такая.
Может кто-нибудь поможет разобраться с моей ошибкой!!!
.NET Runtime 2.0 Error означает что произошла ошибка фреймворка... Почему - мы знать не можем. Переставь фреймворк/игру/винду. Вероятно у тебя старая версия винды которая глючит со второй версией NET framework, ставь SP2 последний.
Прошу прощения если пишу не в тему, не запускается редактор выдает ошибку сразу после загрузки картинки версия игры 1 0 0 в чем проблема помогите ! :-(
Какую ошибку хоть выдаёт?
Ошибка с надписью, сообщить об ошибке в МИКРО СОФТ она иногда выскакивает если некорректно закрываешь прогу !
Запускаю тулсет, выдает такую вот ошибку, кто знает что делать ???????
- NWN2ToolsetLauncher.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience. -
Что делать народ помогите ???
Посмотри инфо об ошибке: Пуск/Панель управления/Администрирование/Просмотр событий/Приложение
http://horrors.ru/
Посмотрел, у меня вместе с игрой ставится вот этот софт MICROSOFT .NET FRAMEWORK 2.0, когда ставишь игру и этот софт, все идет кроме тулсета, удаляеш софт ничего не идет ... что делать ... ((
Не знаю! У меня та же самая проблема!
Кстати,может кто знает,что за фигня. После установки патча 1.01 при запуске игры просит вставить диск!
WTF???
Тебе nocd надо скачать и поставить !
Где мне достать nocd для версии 1.01!
Люди!!! тулсет запускается, долю секунды видно окошко и все исчезает. ошибок не выдает. Че делать???
сорри за ложную тревогу. Переустановил и с 5 попытки пошло.
Научите пожалуйста нормально с толком осветлять внутренние помещения Спасибо
Если появится еще раз... Нужно довести количество попыток до четного двузначного числа. Потом нажать ресет. Подождать пока комп загрузится. Удалить снова. Поставить заново. Если тулсет БЕТА то дату времени в часах компа сменить на октябрь. Если полный пиратский диск с НВН2, то надо добежать до продавца дисками. Объфснить ему в чем проблема. Пнуть его в пах, добавить пару пинков по почкам, голове. Надругаться над лотком. Схватить лицензионную версию Акеллы и убежать. Если последней не окажется на латках. То продолжить избивание до полного морального удовлетворения.
Кто обратил внимание, что после установки патча 1.02 название плагинов отображаются на русском?
http://img170.imageshack.us/my.php?image=pluginrusgw5.jpg
Это скрин лицензионного нвн2, а не локализации или пиратки.
Я купил пиратку уже давно и эти плагины у меня на русском.
Тока там русского шиш-да-маленько. Ждём локализации нормальной.
Да, после обновления с официала (кнопочка Update) названия плагинов стали русскими. И тулсет тормозит меньше.
Тут кто-то спрашивал про NoCd. Рабочий (у меня юзается) можно скачать с www.stopgame.ru
Что удобно, он запускает игру даже после обновления с официала, и без глюков.
Вопрос: Кто-нить сталкивался с траблой: Если поднять часть земли вместе с точкой старта, то эта скотина (точка старта, не часть земли отказывается потом ставится в более низких частях местности. Просто висит в воздухе...
Перезагрузка тулсы не помогает...
Хмм не небыло такого.
попробуй опустить землю, поставить точку куда надо и поднять обратно.
Забавная ситуация - рассматривал карты официальной кампании. И тормозит что-то, ну до безобразия. При том, что машина не слабая. Даже выключение теней не помагает. Ну, я думаю - нормально это, как бы... И тут доходит до локации на которой особо-то ничего толком нету, но тормозит она вообще дико. Я в шоке. Вырубаю тени, плэйсэйбы, деревья... не помогает. Ну, "странно" думаю. Вырубаю вообще все - не тормозит (невероятно, да?=). Начинаю отключать поочереди объекты... И что вы думаете? Оказалось что это сферические маркеры, которые обозначают источники звука =) вырубил их, включил ВСЕ остальное (ну только bloom почему-то не работаеть) - все летает. Чудеса да и только.
Но столкнулся с двумя другими проблемами:
Почему уровень громкость окружения (ambient) в свойствах локации не меняет, собственно говоря, самой громкости? Там стоит параметр 0, и при этом амбиент воспроизводится как буд-то там стоит параметр 100. Меняю - ничего не происходит. В игре разницы то же нету. Вроде как... Это у всех так, или один я такой несчастный?
2. Потом столкнулся с другой проблемой - почем-то в большинстве случаев когда загружаю сделанный мною модуль и включаю воспроизведение музыки на локации и эмбиента... ничего не происходит. Изменения уровня громкости эмбиента, естесна, не помогают. Не критично, ибо почти все эбиенты и музыка из НВН 1 (как не странно, спасибо разработчика за то что хоть это не испоганили), и я их уже на память знаю, но все же любопытно что за бага такая странная.
Маркеры отрабатывают большое пространство, причем сложное по взаимодействию. Вот и тормоза. В НВН тормозило жутко.
Со звуками просто надо разобраться. Наверняка какое то НОУ ХАУ от Обсидан. Одна галочка де нить...
На ламерство не жаловалась, но в тулсете при выборе тайлов ничего не происходит - Tiles подсвечивается, и единственное, что можно сделать, это выбрать уже размещенные на локе. А рисовать то их как? С первыи тулсетом у меня вообще проблем не было, а тут...
Они не размещаются. После выделения Tiles ничего не происходит. Тайлы просто неоткуда взять, чтобы разместить. Мне же как то нужно делать внутренние помещения
Найди на правой панели (если настройка UI тулсета п-умолчанию) закладку "Tiles" там есть палитра тайлов.
После десяти минут поисков нашла. Я НЕ БЛОНДИНКА! Ненавижу этот интерфейс. Не первый день тайлы ищу. Спасибо за внимание. И за Проклятие Левора тоже. До свидания. Пока что.
Кто сталкивался с такой проблемой, когда из закладки с плагинами исчезают все плагины? 0_о
Остается только Process...
Подскажите что делать?
Сами плагины на месте, в настройках стоит Load all Plugins.
Всем доброго времени суток.
Думаю, что изрядно повеселю всех своей проблемой, но мучаюсь уже целую неделю.
У меня такой вопрос: как двигать в тулсете локацию вправо-влево? Дело в том, что при помощи Ctrl и правой клавиши локация в окне вращается замечательно, но почему-то вокруг стартовой точки. Может быть, есть какое-нибудь сочетание клавиш, чтобы ее просто двигать? Тулс у меня притормаживает, на настройку эффектов уходит очень много времени, и перетаскивание с места на место стартовой точки процесс не ускоряет.
Ctrl+левая кнопка, хватаешь и тянешь (сама недели 2 искала )
Еще пара кнопок: Alt + ЛКМ = поднимает / опускает предметы намного быстрее чем стр. вверх и стр. вниз
Ёжик, Griffon, спасибо.
Уже мозги плавятся от этого интерфейса.
Не подскажите где взять sdk для создания плагинов для НвН2. Чет рыскал в инете, и нифига не нашел.
На сайте Nvidia или Майкрософт. Возможно, при скачивании придется пройти проверку на легальность ОС.
Люди, посоветуйте кто-нибудь как горю помочь!!! Я мож чего и не понимаю, но у меня тулсет отказывается вообще что-либо менять в ландшавте! Как не бился - ничем не могу заставить работать! Может я что-то упустил?
Версия НВН2 от Акелы
Ня... хм... А кнопочка "Paint Terran" на горизонтальной панели вверху включена? (Сама так неделю сидела )
Мимо темы: если бы хто-то добрый просто выложил список кнопок в тулсете и для чего они нужны... мы, простые руские чайники не задавали бы стока дурацких вопросов
http://wiki.city-of-masters.ru
Опять мимо: Вики сложна для чайника тем, что там (как и в любой энциклопедии) надо знать, что искать. Тот кто первый раз открыл тулсет, не знает, что и как и следовательно - какой раздел смотреть. И потом, к сожалению на Вики многого нет. Например про те две верхние панели и что там за кнопки - ничего. Или про окно Properties - какое свойство за что отвечает? Если с английским тяжко (как у меня например) то пока методом тыка разберёшся - с ума сойдёшь. Это я не в упрёк, я понимаю что та работа которая проделана - просто огромна, спасибо переводчикам . Это я просто за жизнь. Будем тыкаться дальше
если потыкалась и что-то нашла - марш в вики и записывай.
А структура внутренняя там вроде логичная и даже новичок сможет хотябы понять, в какую категорию ему в начале идти (скрипты, локации, плагины, контент). Ну и дальше разберется.
Знать что искать не нужно, нужно знать область, в которой у тебя затык.
Надо знать что такое
Всем привет Подскажите как сбросить насройки в тулсете, или восстановить на стандартные? Дело в том что пока разбирался в этой чудо программе потерял часть окон и не могу востановить, точнее не пойму как это сделать
Зарание спасибо
? -> Options -> Reset не сбрасывает окна? Тогда можно попробовать удалить виндовый профиль...
Если как посоветовал Vhall - View -> Options затем Reset каждой категории по списку и перезапуск редактора не поможет, ищи файл guisetting.ini он должен лежать в C:\Documents and Settings\usermane\My documents\Neverwinter Nights 2\ui\default и удали его. Запусти редактор еще раз.
1.Через ресет не получилось.
2.C:\Documents and Settings\usermane\My documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\guisetting.ini - там у меня нет файла такого. Каталог default пустой.
Но спасибо что подсказали направление. Поковырявшись нашел все-таки. Итак что бы сбросить все на исходное я удалил 2 файла : WindowConfig.xml и AppWindow.xml
Находятся они здесь : C:\Documents and Settings\usermane\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset\ru-RU\
После выхода из тулсета они записались заново, соответственно уже с стандартными настройками .
Одна голова хорошо, а много лучше Еще раз спасибо
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)