вы бы это.. ознакомились для начала со спецификацией.. на НВН2 шарды будут весить БОЛЬШЕ, При обновлении шарда придется качать локи (только измененные), а лока в среднем тянет на несколько метров (1 лока 16х16 тянет метров на 10 вроде). Для игры требуется широкополосной интернет (модемщики дружно повесились на телефонном шнуре), траф будет приличный. Сервер тоже требуется весьма и весьма.
НВН2 сервер жрет не так много, как мог бы. Не всё такплохо. Клиентам нужен PWC файлик с таблицой проходимости(не очень большой). Хаки... ХЗ. Пока чтого, что есть, за глаза. Трафик кушает неплохо, но локации такие люди делают, что хочется повесится от невзможности сделать так же.
Проще говоря сервер - это не самая большая проблема. Проблема - найти человека, который сможет делать локи красиво, а не ХЗ как. Остальное мелочи
P.S.: диалоги, как всегда, на втором месте.
Хети, а как с игроками? Модемщики отпадают?
Я так поняла, что нвн2 потянут только те, у кого новейшие компьютеры и кабельный инет. Развейте мои сомнения.
Ну локации... Была бы идея, оно и нарисуется. Со скриптером бОльшая проблема ))
Те,у кого модемы до сих пор, ленивые поганцы. Можем стоит дороше АДСЛки. Так что они бобруйск.
Скриптовать пока нечего. БД нет еще.
В любом случае тенденция идет к тому, что хороший коннект и мощный комп - наше будущее
а выбор теперь такой или терять тех, кто уже никак за нвн1 не сядет или терять тех, кто еще не может играть в нвн2.. я не знаю , что лучше -знаю что вторых станет намного меньше в скором времени, так как НВН2 ВЕЩЬ!!!!!!!
Практика показывает что не многие сиквелы превосходят предыдущие версии, так что время покажет... НВН2 в оффтоп пора убрать...
В фирме, где я работаю есть филиальчик в городке, где даже модемов нет, только CDMA, и фсе..., без вариантов.
Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё Будем все как люди.
НГ не за горам - собирайте денежки на новый комп.
""Брат тут был в Ульяновске Мухосранск классический, но безлимитный АДСЛ есть. Еще пару лет и всё Будем все как люди.""
интересный подход... все что не столица - мухосранск, самомнение не зашкаливает?
кстати я Ульяновске на выделенном канале в 2Мб.... т.ч. прежде чем лязгать языком - проверять нужно..
Чувствуется, придется сесть и попробовать нарисовать одну большую локацию, а потом посмотреть, что же это такое онлайн с ней. Что касается скриптов, то тут все осталось по старому, вот только сам модуль не будет столь быстро рисоваться.
Проблем с площадкой для сервера нет, но одно но, пока нет Linux сервера, запустить там что-либо не представляется возможным. Вообще ожидается Linux сервер или пока что будут править основную игру?
З.Ы. Лекс, исправь что ли название темы
Aleks, прежде чем писать, надо читать. Помогает.
TC, в Мск тоже было хз что еще каких-то три года назад. Так если обернуться и посмотреть - АДСЛ для всех - с 2004 года пошел.
Zirrex:
Скрипты на ура переносятся. Без проблем уже поднял старые логин скрипты. Со спеллсэйвом мучаться не надо, что очень большой плюс. Линукс сервер будет(воплей на офф форумах куча). ДБ функции тоже(они кому-то нужны? ). Вообще всеДБ ф-ции есть, но не работают(что указано в их описалове).
Обшие ощущения - редактор хороший, но надо 1920х1400. 1280 мои галименькие просто не канают. Для скриптов - норма. Для локаций.... - гг.
Что говорить про провинцию, если в Туле (Центральная Россия) нету анлима, а за инет я плачу по 2.4 за метр???
Ард
Я не видел ни одной игры, которая вышла бы в этом году и в которую можно играть на модеме. Имеется ввиду больше 2х человек.
По поводу требований к серверу. Запустил один из больших модулей компании на ноуте и играю на нем по сети. Железка: Centrino Duo 1.66 1gig ram. Шустро бегает. Ну естественно 1 человек, никаких ПВ скриптов и пр и пр.
а кто может сказать скока примерно в минуту в среднем игры нашарде будет тратиться трафика?
Больше, чем в первом НВН. Среди требований к компу для игры на шарде значился выделенный канал, а не мопед. А так, большой ХЗ. Еще не все сам НВН2 увидели-то!!!
В требованиях опубликованных кажется игроманией в 2001 году применительно к нвн1 тоже требовался широкополосной канал. Я долго смеялся. Всетаки не ммо рпг - это не экшен.
Мда... Как-то это все печально выглядит, что появляются мысли оставить сервер на базе НВН, а НВН2 оставить до лучших времен. В любом случае, сначала надо продукт заполучить и поюзать.
Печально выглядит модем. С НВН2 все в порядке. После него НВН1 и включать-то страшно.
уже придумал концепцию мира и почти осилил карту (1/3 для начала и 2/3 на будущее.. если попрет )
имхо в нвн2 нужно брать не количеством лок / огромным миром, а чем-то другим.. время техношардов
зы. имхо общий траф как у нвн1 + скачка лок
так что модемщики вешаться будут только при выходе из стартовой локи
Лично мне кажется, что при всей медленности работы в GUI и относительной красоте мира на nwn2 лучше делать ролевой шард, а не ПВП.
Можно сколько угодно говорить о том что нвн это ролевая игра, но я думал все уже поняли что рпить в нвне - это тоже самое что забивать гвозди микроскопом(с)кто-то... те кто хочет ролеплея играют в настолки, а в компьютерных играх людям нужно пвп. Конечно никто не говорит что там должно быть только пвп и ничего больше, как на кормире или валидоре, но пвп должна быть ощутимой составляющей шарда... имхо конечно.
впень РП кач рулз
нвн возможно и ролевая игра, однако делать нечто, где отсутствует ПВП нельзя
может захотят разобраться 2 толпы (гопников вида покачай_и_дай_денек_плззз)
замесы там возможны аналогичные мморпг, лагов от обилия персонажей вроде не прибавляется (хотя нужно тестить)
Го в КС, на гопотеку ПВПёры!
ЗЫ Холивар пвпёры vs рписты - боян. Сабж новый, а темы все старые. Скучно господа.
да бросьте вы...
как РПшникам без ПвП играть станет скучно, так и ПвПшникам без РПшников...
чтоже до будущего, то оно явно не в "техношардах", ибо уже доказано на практике, кто крошечный, наскоро слепленный мирок, но донельзя наполненный различными скриптовыми системами, очень быстро становится неинтересен...
будущее в огромных и разнообразных мирах аля УО или ВоВ... само собой ни один даже самый качественный шард не потянет нынешних требований... потому я говорил и говорю сейчас - будущее в объединении комьюнити...
наскоро слепленный мирок.. это что-то типа темпларского модуля
а вот со скриптами там было вроде все норм
зы. огромный мир это лужа, поле, 2 травины и 1 дерево (аля ла2/вов)
особо проработанных лок в мморпг я че-то не встречал о_О
Не надо про ВоВ. Там нифигенного размера мир, и каждая лужа зачем-то нужна.
16:16:28 virusman: короче, сингл крут
16:16:35 virusman: остальное - ацтой
16:16:49 Морриган: =( (
16:16:57 virusman: что является следствием из того, что они работали только над синглом
16:17:39 Морриган: Ну шардами сейчас мало кто увлекается. Времена ММО давно наступили =\
16:18:37 virusman: тем не менее, остались много тех, кто обкладывает Обсидиан нехорошими словами за это
16:18:58 Морриган: И ты один из них
16:19:13 Морриган: Но им на это, мягко говоря, плевать =\
16:19:24 virusman: не факт
16:19:38 virusman: плевать или не плевать - это мы увидим в ближайшие 6 месяцев
16:19:54 Морриган: ПОЛГОДА!!! =( ((
16:19:57 virusman: до релиза на них было сильное давление со стороны Atari
16:20:11 virusman: чтобы быть продаваемой, в игре должна быть графика и сингл
16:20:34 virusman: ни на мультиплеер, ни на БД, ни на ДМ-клиент у них не хватило времени. да и в сингле глюки есть
16:21:29 virusman: теперь у них есть возможность многое исправить, добавить больше возможностей и поддержки кастом контентщикам, разработчикам сингльных и шардовых модулей
16:22:19 virusman: и от того, что они сделают в патчах и других релизах в ближайшие полгода, зависит судьба НВН2
16:22:59 virusman: не как игры, которую можно купить и положить на полочку, а как коммьюнити, каким 4 с лишним года был НВН1
Идеальный шард - Большой шард с большим колличеством игроков и от 2 + фракций, ориентированный на ПвП, но сам шард при этом построен в виде РП мира. На самом деле нвн1 был очень популярен относительно тех же морг..почему? Потому что в нвн1 и надеюсь 2 можно было делать УНИКАЛЬНЫХ чаров, в том же ВоВ классов - воробей накакал и возможные индивидуальности сведены на миниум, я например в таких играх чувствую себя как корова в стаде ). В нвне же не надо тратить Месяцы на прокачку и годы на супер мега шмот, можно довольно быстро прокачивать персонажа, делать его уникальным, давать ему различный эквип, делать гильдии и не нужно ночами работать как например в вове чтобы получить результат. ( но и сам процесс не так быстр чтобы насладиться результатом ) И персонажей можно делать множество и интерес будет к игре очень долго жить , особенно учитывая большое колличество шардов и концепций.
Попытался объяснить некоторые факты в примитивном виде, чтобы показать, что успешный шард - это пвп основанный шард, на том же Кормире в уже мертвом нвне осенью играло 30 + человек.
А рпить в таверне - это не признание героев, ведь в том же сингле всегда идет война, приключения, что дает необъятный интерес, в противном случае нам бы в сингле дали одну таверну размером 32x32, запихали бы туда неписей и сказали: 'вот ваш сингл, enjoy please '.
Но это так - хаотичные мысли по поводу постов выше в теме.
В нвн2 как игрок, я бы выбрал шард:
1) Разработчики которого мне позитивно известны с шардов 1 нвна или врг.
2) Шард, который предполагает маленькую! команду, но рабочую. ( Тот же кормир - 1 Админ и пара разработчиков и нету дмов, а технически прокачен отлично и геймплей был хороший ).
3) ПвП шард .
4) С развитым балансом и чтобы разработчики уделяли этому особое внимание, чтобы не было как в нвн1, в начале все играют Клирами, потом Ворами ШД, потом войнами РДД или соркопалами Делать например у чистого война 20 + еще спец плюшки, которые могли бы конкурировать с войн/ ВМ/ вор
5) С развитой системой гильдий и фракций.
6) C большим колличеством красивого внешне выражающегося инвентаря.
7) С огромным миром. ( много неоднотипных локаций с боссами и сокровищами )
8) С хорошей экономикой ( Денег не очень много, но не очень мало, которые всегда можно потратить на средненький эквип ( кастомный, но не крутой ), на аптечки, бутыли, краску, гильдейские здания..
9) Даже если сам шард - есть огромная арена, всеравно с Ареной - но на которой уже нет последствий, как выпадания люта и т.д.
10) Миниум колличества банов для гопников. ( без них не интересно играть )
11) Миниум лагов и хороший сервер.
Конечно, может сложится впечатление, что я только за пвп, что все мы манчи и т.д. РП шард нереален, т.к. нашим дмам не платят зарплату и получается, что дмов - 20, игроков - 1 человек, и каждый из этих дмов проводит для игрока квест раз в месяц
Со стороны разработчика я заметил следующее, что когда начинаешь работать сам над проектом, интерес в качестве "игрока" спадает почти на миниум и интересс остается только разрабатывать...потому сомниваюсь, что хотел бы создавать какой-нибудь шард и т.д. Наиболее успешному бы - всегда бы добровольно безвозмездно пописал бы что-нибудь в скриптах или может концепции попредлагал или даже живность порисовал Но играть всегда интереснее.
Хотелось, чтобы наиболее трудолюбивые и талантливые люди объединились и сделали бы шард на нвн2 в первый период, период рассвета, чтобы времена эти запомнить надолго, как в нвн1 и использовали уже свой существенный накопленный опыт.
Выше я перечислил некоторые признаки успешного шарда, конечно это сделать не совсем легко, в том то и дело что работа заключается в том , чтобы дедукцией из общих положений ( например Хорошая экономическая система ) вывеси конкретные действия со стороны разработчиков, конкретные позиции и правила, которые будут на шарде. В этом и заключается основная работа по созданию концепции идеального шарда.
Чтобы:
1) Обозначить общий необходимый для успешного шарда Тезис.
2) Выделить, КАКИМ образом, это можно сделать, какими КОНКРЕТНЫМИ путями.
3) И в конце концов ВЫПОЛНИТЬ, наиболее четко, правильно и быстро эту работу.
Проделать это с каждым тезисом, сделать так, чтобы элементы этой системы взаимодействовали между собой, находились в динамике, а не существовали статично и обособленно.
И всегда придерживаться энтузиазма, править ошибки, находить что-нибудь новенькое и интересное, а лентяев-консерваторов отправлять в Чукотку к Абрамовичу, чтобы этот уважаемый нами человек объяснил как нужно делать свою работу
вопрос самоконтроля.
Адв, я админ уже Это все обговорено в нашем триумвирате Лексей тож активно играл до свадьбы
P.S. Кстати, второй акк при динамическом айпи нереально пропалить (а при статическом он становится акком брата/сестры/парня/девушки), хотя сколько играю в нвн - ни разу не было злоупотреблений со стороны ДМов (можно ведь не имея чара друзьям давать и т.п.). Так что это вопрос подбора кадров, тут Элор вроде ни разу не промахивался. Так что правило глупое на самом-то деле, чай не дети уже и знаем, что репутация и отношения выше всего этого.
А если не секрет, как планы далеки от реализации? Или хотя бы в общих чертах обрисовать эти сами планы.
очень далеки. Сейчас мы будем заниматься ПЛ2, а КРИ после.
Мде.. как все мутно.
Карта: всего лишь соединительное звено между модулями. Кампания разбита на модули.. Каждой области на карте ссответствует свой модуль..
Из чего делаю вывод: в кампании примерно 200 локаций или около этого.. Общий вес в районе 3-х гигов.. У меня Нордок состоит из 730 локаций... Как и когда это будет все реализованно, кхм, я пока чешу репу.. Даже по простым прикидкам Нордок будет весить в районе 6-10 гигов.. А так, как игра подгружает все локи... модемщики могут повеситься на шнурке от телефона.. ИМХО...
Так.. к слову..
Neverwinter Nights 2 Persistent World Sites
A Land Far Away
A Land of Wonders
Abyssya
Acheron's Spawn
Aethiria
Alangara Reborn
Alrysi
Alventyr Adventures
Amdir (German)
Anphillia
Arkalym (French)
Armageddon Unlimited
Avalon (French)
Aventuriers de Troy (French)
Axistown (Russian)
Badlands
Blackstone Keep
Broodslayers
Carfax Abby - Borgo Pass
Cerea 2
Chronicles of Cormyr (French)
Chronicles of the Shining South
Cormyr and the Dalelands
Dementia
Die Eismeerinseln "Ice Sea Islands" (German)
Drager's Nest
Dragonsong: Fenhollow
Eberron: The Legacy (German)
Eldorath: The Middle Kingdoms
England 1425
Exodus: Shadows of the South
Firinn of Elisair
Generations
Ghostwalk
Gorgones et Legendes (French)
Grosbilland
Higher Ground
Hochwaldallianz (German)
Hyperia
Khalidine
Kingdom of Paramon
Kingdom of Paramon
La fraternit̩ (French)
Land of Intrigue
Land of Ithia
Layonara Online
Le Disque-Monde (French)
Legacy of Netheril
Legend Forge
Legends of the Three Kingdoms
Les L̩gendes du Luiren (French)
LSDA II - Les Annes Sombres (French)
Mirrors Online
Myth Drannor
Myth Drannor: Legends of the Dalelands
Mytharria Deliverance
Mythos 2: The Legends Return
Nelanther Tales
Neversummer
Neverwinteros (Spanish)
Noreshia
Obsidian Kingdom
Pelagia: The Second Age
Ravenloft - Prisoners of the Mist
Realms of Annakolia
Realms of Arion
Reino de Aldor (Spanish)
Reinos Olvidados (Spanish)
Rome
RuinValor
Rypht
Sendarie Nouvel Age (French)
Shadow Thieves
Shadows of Cormyr
Shar
Shattered Swords
Shroud World
Sojourney: The Bloodstone Lands
Tales of Errantys
Tales of the Tainted Lands
Temalosh
The Fold
The Frozen Far
The Heartlands Project
The Highroad Hotel
The Kingdom and The Empire
The Known Lands
The Realm Above
The Shining South
The Shining South
The Turmish Lands
The World of Judur
The World of Palladium II
TORIL: The Forgotten Realms Chronicles
Tränen des Nordens "Tears of the North" (German)
Tränen des Nordens "Tears of the North" (German)
Veiled in Mists
WarPig Nation
Wildland (German)
Windfall
Wolfengard
World Galtarian (Danish)
World of Aleria
World of Amar
World of Caenyr
World of Charum
World of Escara
World of Nemeria (French)
Zhentil Keep - Tales of Heroes & Villains
Пользуйте интенсивный метод: меньше лок, больше креатива и ДМ'ов .
Встречал много шардов с большим количеством лок. Это только минус шарда. Половина лок просто не нужно, даже в качестве кача. Локи которые нужны, сделаны громадными, всего везде понатыкано, ужас какой-то... НВН 2 дает вам возможность с умом подходить к созданию лок, так что радуйтесь.
На счет модемщиков? Вы в каком веке живете? технологии растут стремительно, пока шарды действительно доведут до ума, у всех будет как минимум 1 мб в секунду. И скачать те же самые 5 гигов не проблема.
ну не знаю...
в данный момент максимум на что я могу рассчитывать - анлим адсл 64кб за 1к в месяц...
для того чтобы играть, качать различные pwc и хаки, да к тому же еще свой модуль туда-сюда с фтп гонять - этого вполне хватает...
честно говоря не верится, что у кого то и такого нет... из всех, с кем я общался по России, у нас в Саратове самые хреновые тарифы...
Vanes, в Саратове самые хреновые тарифы говоришь. Хех. В Туле нету анлима, плачу по 2.4 за метр. Норм?
Москва, Москва... да что вы к ней прицепились, я не в Москве живу... большой уродливый город, с заоблачными ценами! Я сам сижу на АДСЛ-е, правдо у меня 1 мб в секунду, анлимит за 1,3к рублей в месяц=)
И у вас все наладится, я упомянул, что нужно немного подождать.
У нас 1.65 р днем за 1мб
скорость хоть от 256 до 18мбит, любую мона Анлима нет.
2 -fenix- - у тебя случаем не Центртелеком ?)
Нет, у меня Альтаир.
Мегов 200 могу себе позволить... мег от 2.4 до 8.3р. ADSL->GPRS. 400 км от Москвы.
www.sci.smolensk.ru
По поводу больших и качественных лок и минимального количества их на шарде:
Палка о двух концах. Смотрим топики по НВН1. К сожалению, еще не до конца изучил этот момент, но думаю будет тоже самое. Ибо Обсидиан для разработки применил С#. Лагодромность, думаю будет обеспечена в полной мере на виндовых машинах. По спецификациям С# разрабатывался, как альтернатива жабе.
С .Net они конечно переборщили. Эта технология нахрен в игре не надо, тормоза только дополнительные.
PS: Тулсет первого Невера написан на дэлфи... Склоняюсь к идее написать в Биотварь, чтобы они открыли сырцы тулсета. С удовольствием переписал бы это дело на С++.
Да это просто эротические фантазии у товарища
не люблю C# - идиотизм да и только. Тем более уверен что они в среде от мелкомягких делали....
У меня где-то были исходники NWNExplorer, или как там его, он же поддерживает этот формат.
Что-то вы от темы отошли. А вообще есть уже серьезные команды в России, которые занимаются разработкой шарда на NWN2? Или хотя бы в планах...
Пока четкая позиция относительно НВН2 лишь у сталкеров - Валидор 3. (уже запущен.. правда еще слишком сырой, но тем не менее)
Остальные - хз.
Гем3 на нвн2 в планах Но с железом проблемы пока.
Всеравно вы молодцы...хоть на шарде пока не играю, но как появится по времени возможность заглянул посмотрел бы =)
Щас русских проектов на нвн2 очень мало, ни кто не хочет работать с игрой, зная что выйдет куча патчев и т.д. Максимум - это разработка..
Удалил
На данный момент серверная часть работает нестабильно. Точнее даже непредсказуемо. Падения сервака связаны в основном с memory leak, чем именно они вызваны пока непонятно. ДМ клиент также крашит сервер и на данный момент им категорически не стоит пользоваться. Часть крашей и ликов обещают поправить патчем 1.05. Так что пока все на уровне концепт проработки, написания скриптов. Я думаю, что выражу общее мнение - всех сильно "ломает" рисовать, а лепить шард из лок, выдранных с чужих модулей не позволяет профессиональная гордость
Криворукие, криворукие.. Это ж надо - имея в руках уже отлаженный сервер первой части игры, что-то в нём так изменить, что он стал падать и глючить не меньше, чем в самом начале НВН1, а порт на Linux стал невозможным (wtf?). Всё больше убеждаюсь, что времени и денег у них не хватало, и в конце концов они наняли индусов.
Есть следующая гипотеза. Сервер кардинально не переписывали, т.к. вряд ли имея на руках отлаженную серверную часть ее бы стали кардинально менять. Скорее всего все баги связаны с новвоведениями, имхо с работой с вокмешами, но все это чистая непроверенная теория. В качестве теста я бы предложил слепить сервер из одних интериор-лок и посмотрел бы на его стабильность и memory usage в течение дней 5-6, а потом добавил бы несколько экстериор лок и провел повторное тестирование.
опять таки деградация... куда ж делся весь потенциал??? я конечно понимаю... но один шард Ванеса на весь рунет это уже перебор... (Ванес, ты молодец... и сори...) возможно я ничего не понимаю в скриптах... но одно знаю точно: на западе у всех всё прекрасно работает и ничего особо не сыпется...
и почему у всех гордость идёт впереди ??? какая разница кто делал локи? важно само существование мира как такового!!! именно на территории СНГ и обязательно русскоязычного! или западные энтузиасты уже уделали всех???
а когда-то СССР была сверхдержавой...
так почемубы вообще всем не собраться и не сделать один шард на весь рунет... но такой, чтобы западники заплакали! и учили русский язык, чтобы играть на российском шарде!
еще раз повторю гордость в сад!
Вышеописанное - лично моё IMhO... просто обидно за русский НВН2...
Хочешь изменить мир к лучшему? Начни с себя.
im back (was not here ~1 year) даже пароль вспоминать пришлось)
>ReBorn
инрабельность нвн2 близка к нулю с самого его рождения и с каждым аддоном только падает
шарды, держащиеся на одном лишь энтузиазме создателей, зарождаться в подобных условиях естественно не будут
(кто хочет ковыряться в <вырезано цензурой>)?
вменяемые девелоперы тихонечко (наигравшись в ведьмака и заценив прелести движка аврора 2007)
дождутся биоварской http://dragonage.bioware.com/.. и будут творить (или ждать 2-3-4 пришествия)
хотя и с нвн2 возможно поизвращаюсь когда-нибудь)
отсутствие времени не дает переключиться на что-то подобное
играл на паре шардов - сделал вывод, что нвн2 - только для рп
динамики/информативности нет, кроме окружения все выглядит очень стремно и старо
как например различать обкаст на чарах? там ведь всё едино
и что за полтора года существования этого** изменилось?
Ты прав ( к сожалению ) Dragon Age тоже гавно будет, так как эксклюзивный сингл плэер
Запуск шарда Raurin: The Silver Marches запланирован на 13* часов 00 минут 26 апреля 2009 года. Добро пожаловать!
Я новенький (вот только вот зарегенился) и у меня есть вопрос - где хоть один Российский шард НВН2? гДЕЕЕЕЕ? Пиндосы (пардон за сленг) совсем наглеют, расизм процветате, коли ты русич - игнор всем сервером обеспечен((( Ну запустите шард хоть кто-нибудь... Аааа(((
В России нвн2 не прижился. Не считая проблем непосредственно в игре (бОльшую их часть гиг патчей таки решил), есть какие-то сложности с ключами, а покупать у нас не привыкли, тем более был слух, что акелловские ключи валидацию в онлайне не проходят.
Русских не любят много где, часто вполне заслуженно, так что не пались
С ключами никаких сложностей не было (кейген и кряк были).
Мне НВН2 не особо нравится (местами особо не нравится) как концепция – неудобный интерфейс на фоне очень редких удобных добавлений. Как РПГ он воспринимается неохотно, по сравнению с ним НВН1 – конфетка. Шард на котором я игрался очень даже ничего, но по сравнению с аналогичным на движке НВН1 смотрится как пародия с очень урезанными возможностями. Единственный плюс – это более современная, красивая графика (которая для РПГ играет чуть ли не последнюю роль). Та ММО в которую я игрался ради интереса и сравнения и то удобоваримее будет. Правда сингл я бы сказал у НВН2 немного интереснее чем НВН1 и то за счет зрелищности.
Удобные квикслоты, расширяемый интерфейс, возможность добавлять любое количество рас, субрас, классов (в т.ч. нативных спеллкастеров), относительно нормальная дид 3.5, возможность написать вообще полностью свою механику. Из минусов я там заметил только:
- нет сервера под линукс
- олдскульный инвентарь явно не в тему, diablo-like был круче (к слову, в 3й дьябле тоже сделали все итемы в 1-2 клетки, выглядит убого)
- спелл эффекты не выдерживают никакой критики
- огромные размеры даже небольших модулей
В принципе, ничего такого смертельного нет, вполне играбельно, я с удовольствием прошёл сингл и пару модулей. Но делал я это на последней версии, а не на первой, как, очевидно, большинство нвн2-ненавистников У меня есть диск с той замечательной версией, где графика лагала, неписи тупили, квесты не работали и т.п.
P.S. Спустя годы, я всё более убеждаюсь, что сингла в нвн1 и не было (кроме, может, SoU). Были технодемки к тулсету и демонстрации нового контента из аддонов.
Зато они там работают нормально В отличие от нвн1, где был непонятно откуда взявшийся скилл (ни в 3.0, ни в 3.5 его нет), позволявший при определённых условиях иметь иммуны к кноку и дизарму любому персонажу Можем поспорить про механику биоварей и дид в отдельном топике, могу рассказать ещё пару интересных (и довольно ключевых) моментов, которые, впрочем, в нвн2 вроде как тоже не заработали
К слову, в нвн2 можно эти фиты самому попробовать реализовать - создать новый фит, а в скрипте прописать что душе угодно (в данном случае - взаимные проверки силы/атаки) и приклеить подходящую анимацию. Тут возможностей кастомизации хватает.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)