Решил таки тоже немного потролусить пыль с разделов темой про всякого рода фишки которыми занимаюсь в своем модуле.
Мало ли - может у кого-то с этого форума они вызовут интерес, вот к примеру последняя:..
...на скрине аналог рюкзака для персонажей сделанный из магической сумки.
Лут в моем модуле падает при смерти из инвентаря персонажа на пол по 1 вещи, исключая золото экипированные и одетые вещи. Фишка "одетых" вещей в отличие от стандартных экипированных в том, что они хранятся как обычный лут на вкладках инвентаря, но при активации рассматриваются системой выпадения вещей как экипированные (в общем-то по факту при активации они попросту становятся нон-дроп пока не будут деактивированы). Так вот такая сумка входит в их число вместе со всем своим содержимым, позволяя хранить в себе ограниченное количество вещей первой необходимости. Активируется она автоматически по попаданию в инвентарь и теперь вот имеет в игре такие симпатичные скины (мужская + женская модель). Спасибо версии 1.69 за них.
Интерактивные инструменты в игре:
- Кирка. Помогает расчищать завалы "физическим трудом" персонажам не имеющим развитого значения такой характеристики как сила (фактически просто наносит камню физический урон при использовании, позволяя пробивать его естественное сопротивление). Так же в последствии с ее помощью можно будет выковыривать драгоценные камни из подземных пещер.
- Лопата. Прежде всего позволяет вместе с киркой разрабатывать месторождения драгоценных камней в пещерах...
...но эта система пока находится в тестовом режиме.
Поэтому основное назначение лопаты пока - захоронение тушек поверженных противников дабы не привлекать ими хищников/падальщиков к местам охоты. На месте них остаются безымянные могилки из земли и камней со временем полностью ввергающиеся в забвение.
Интерактивные объекты:
Берем охапку дров и заправляем ей что-нибудь...
Разжигаем из них костер...
Упс!
"Ваш чай го-тов" (с)
Интерактивная карта игрового мира:
Даешь нормальные РПГ-путешествия!
Вот он - стартовый остров на глобальной карте.
Вид спереди - на фоне огибающего его бухты судна игрока.
И с зади - северной части острова.
«Особенности национальной охоты» (с):
Система сохранения «отстрелянных» боеприпасов при использовании амуниции для дальнобойного оружия при атаках игроком местных существ делает скрытые проверки на обнаружение (в зависимости от размера амуниции), и если те удачны - то выпущенные стрелы, болты, снаряды и т.д. падают на землю недалеко от своей цели. При охоте на дичь с метательными топорами шанс сохранить все свои любимые томагавки (какими бы они ни были) равен практически 99%.
P.S.: Кстати если что-то из всего описанного выше кого-то заинтересует - не стесняйтесь задавать в теме вопросы, постараюсь на все ответить и все интересующее обсудить.
UPD: Добавил так же систему, отслеживающую попадания по цели и в этом случае оставляющую амуницию в теле жертвы.
Анимация ношения в ножнах некоторых типов оружия (под которых в игре имеется подходящая модель) - активируется при использовании на оружии активных ножен и при его переодевании (см. видюшку по ссылке внизу):
- луки и арбалеты - при использовании с ножнами добавляют за спину колчан;
- длинные и полуторные мечи - при использовании с ножнами добавляют за спину ножны с мечем, при переодевании модель ножен меняется на пустые;
- двуручные мечи - при использовании с ножнами добавляют модель переносимого за спиной двуручника, при переодевании модель убирается из-за спины.
http://vk.com/video_ext.php?oid=-22594318&id=165954579&hash=6c6744630442976e&hd=2
P.S.: Так же http://vk.com/club22594318 можно посмотреть описания множества других мелочей из последних обновлений.
Диалог-обучалка для игроков по выбору их персонажам оптимального базового снаряжения для игры, учитывающая все тонкости НВН.
Открытое использование скрытых возможностей НВН.
Немного "стимпанка"...
Много "стимпанка".
Ощущаю братскую любовь к тем, кто работает в тулсете. Молодец!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)