В этой теме задавайте вопросы, если у вас возникли затруднения с прохождением или вы застряли.
Может быть не в тему, но просто интересно: скольок в первой части побочных квестов?
Ой... Ну что-то около 28. Открой тулсетом и глянь журнал.
Почему в склепе - мертвяцкая кость - жизнь, а крестик с цепочкой - смерть? Логичней вроде наоборот?
Fat Склеп-то кого??? МИРКУЛА! Бог некросов и нежити. А что для нежити жизнь и что смерть? Там в книжке действительно все расписано .
DB, а тебе я отдельно напишу бооольшой список
Привет! Вот отослали сюда... Лес конечно жуткий поблудить пришлось...Что-то мне спутница предложила путь, но мы зашли еще в Хаспур и... путь потерян. брожу снова как слепой. Спутница и правда дебилка А вот почему в камин нельзя зайти В Хаспуре? Меня гном туда отправил, все рассказал, я дверь ту вижу за камином, а пройти не могу ( я уж её даже сломал мечом и все никак ). Далее вопрос, когда героя побили, потом вернул только малую часть снаряги, без дядиных штучек и т.д. это нормально? Или как?
И последнее, подскажите, как можно вставить в игру свой портрет? В каком формате и куда его засунуть?(Поручик молчать!)
Neverwinter Nights позволяет изменят своего героя разными путями, создание нового портрета один из этих путей.
Урок состоит из трёх пунктов, необходимых для создания и импортирования в игру портрета.
Создание собственного портрета.
Импортирование портрета в игру.
Понять, как собственный портрет использовать в многопользовательской(multiplayer) игре.
Создание собственного портрета
Шаг 1. Выберите любой графический редактор поддерживающий Targa (.tga) формат создающий изображение 256 x 512 пикселей. Такие возможности в себя включают следующие графические редакторы: Photoshop, Paint Shop Pro и Irfanview, а также ряд других программ.
Графическое изображение должно включать в себя две области, сам портрет(portrait) и пустая область(blank). Портрет должен иметь 256 x 400 пикселей, а бланк, пустая область 256 x 112 пикселей, и помните, что портрет и бланк должны быть целым графическим изображением.
То что вы видите на изображении выше.
canvas размер всего графического изображения.
portrait это область которая будет использоваться в игре, как портрет игрока.
blank это область, которая необходима, но в игре не показывается.
Шаг 2. Начнём создавать собственный портрет. Подумайте, что можно вставить за изображение в портрет или нарисовать, помните под портрет отведена область только размером 256 x 400 пикселе.
Шаг 3. Сейчас необходимо создать пять версий портретов для использования в игре. Если вы создали большое изображение 256 x 512, вам останется четыре раза изменить его размеры.
Габариты всех пяти изображений должны быть следующими.
256x400 (в общем 256x512 пикселей) - используется в игре, как изображения для биографии.
128x200 (в общем 128x256 пикселей) - используется в окне информации о игроке.
64x100 (в общем 64x128 пикселей) - используется в игровом портрете, тот что в правом, верхнем углу.
32x50 (в общем 32x64 пикселей) - используется в качестве портрета наёмника.
16x25 (в общем 16x32 пикселей) - используется в окне событий thumbnail.
Шаг 4. Вы должны сохранить все пять изображений в Targa (.tga) формате, когда будите сохранять выбирайте следующие параметры, "24 bits" и "uncompressed". Имена должны быть специальными, смотрите ниже.
xxxxxxxxxxxxxxxh.tga (для 256x512 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxl.tga (для 128x256 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxm.tga (для 64x128 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxs.tga (для 32x64 canvas)
xxxxxxxxxxxxxxxt.tga (для 16x32 canvas)
Префикс "xxxxxxxxxxxxxxx" - имя портрета, файла. Максимальное число символов 15. Префиксы "h", "l", "m","s", и "t" означает размер изображения (Huge, Large, Medium, Small, and Tiny), это необходимо для игры.
Теперь, после того, как вы сделали все пять портретов их можно использовать в игре, но для этого необходимо проделать кое-какую операцию, импортирование.
Импортирование портрета в игру
Шаг 1. Импортировать портрет в игру очень просто. Просто необходимо скопировать все пять созданных вами файлов в директорию "portraits", находящеюся в корневой папке игры Neverwinter Nights.
Вот как выглядит собственный портрет в игре
Шаг 2. Теперь когда файлы портрета в директории "portraits", его можно выбрать в игре. Ваш портрет будет доступен и мужским, и женским персонажам.
Использование созданного портрета в многопользовательской(multiplayer) игре.
Если вы играете в многопользовательском(multiplayer) режиме игры со своим портретом, которого нет в стандартном наборе игры, и если нет у игроков другого компьютера, то ваш портрет у них отображаться не будет.
Custom и Defualt
Для того, чтобы ваши друзья могли видеть ваш портрет пошлите им его e-mail-ом, и пусть они скопируют его в папку "portraits". Это лучше чем defualt портрет. Удачи вам в создании собственных портретов.
Это у меня лежало на компе, не помню где взял.
Это надо сделать где-то типа пособие для играющих. Баал, придумай тему и создай в разделе НВН.
Спасибо за ответы, Но все-таки, дядюшкину стрелу, кристалл, дневник и еще что-то. мой герой утерял, когда его побили в прокампуре у моряков, потом идет мультяк, потом он очнулся у Ви. Часть снаряги (малая) лежала у нее в комоде. А вот куда делось остальное? Типа дядюшкиных штук?
И насчет портрета, я хотел решить задачку посложнее, как то: заменить в игре уже имеющийся портрет моего героя на свой. В папке Portraits моего базового портрета нет ( хотел сначала просто заменить его на свой с тем же именем).
?
У меня ситуация обратная - баг с портретом в игре :-)
2Plut
Склеп:некромант смылся, одиноко прохлаждается "дух", поговорить с ним не получается, убить тоже. Тут же недалеко портал, которого заклиникает.
Или я тупой, или одно из двух А что на самом деле нужно сделать?
Это снова я, все-таки я заблудился в этом Прокампур-горный лес-дровосеки-хаспур-лес-Прокампур. Помогите пройти дальше! могу ещё по мостику в Адх попасть, но там тупик вроде... И вот тут, кстати очень достают возрождающиеся монстры! Пытаясь найти дорогу прохожу по нескольку раз по знакомым местам и там уже горы мечей и луков валяются от моих врагов.
Насчет дядюшкиных штук понял: они не помещаются в шкафу, поэтому появляются там только после перезагрузки.. ( о них см. выше)
И все-таки как зайти в камин в Хаспуре?
Здравствуйте! Похоже у меня общая проблема. Брожу с Ви по карте, куда идти, что делать? Из населенных пунктов был в Прокампуре, Погосте, Арбоне, Хаспуре. Есть ли еще места где в первой части я не побывал? В Сэвенахо не пройти , проход на заставе защитников тракта завален камнями, хотя стражник советует поговорить с командиром заставы.
Как я понял, я дошел до выхода с 1 части модуля побывав в лесу Адх, но по пути туда, возник ряд вопросов.
В Арбоне, после того, как отдал теткам доилку, дали мне ключ, зашел в молельню Сан, там мне и кирдык- подлетел какой-то светляк и натравил охрану. Что там делать надо?
К маяку возле Арбоны не пройти.
Возле Хаспура шахта(строение, под ним пещера), в которой куча орков, и не открываемая дверь, что с ней делать?
Про камин в гостиннице уже многие спрашивали.Действительно, дверь через камин можно выбить, но на этом все. Торговец в вагончике пустой.Товар словесно предлагает, но ничего не показывает и реально не торгует.
В какой-то пещере, в локации где застава охраняющая тракт, в левом нижнем по моему углу, пещера- в ней возле таинственной двери (не открывающейся) пара трупов, какое-то кольцо, зелье видения.Что с этим всем делать?
Еще в склепе, на кладбище пригорода Прокампура, в сундуке найден большой меч, но использовать его может только злой. На фига он нужен, если наш герой по определению добрый, и этой железкой пользоваться не может?
Ну и, как избавиться от наркозависимости вызванной каммаратом?
Tach - Похоже ты везде был....
Айван, как зайти в камин в Хаспуре??? ГЫ. Эдди, премного благодарен.
Привет! Скажите, как попасть в Арбону? Там ворота закрыты, может туда должен кто-то направить? Если да, то кто?
Спасибо Ed dy. А для Valera,
Вопрос: Попал в молельню к Сан там в одном тупике три трупа ( один можно рассмотреть, но не более), а вдругой не пройти, там какая-то решетка и её не сломать ни открыть... что делать?
valerra - включить поиск и побродить там где три трупа..
Привет!
Нашел Девина Бренана в публичном доме, но поговорить с ним не получается...
Проститутка заводит к нему в комнату, а он кричит что бы его оставили в покое и на этом все... Пробовал ждать, отдыхать, результат один - конец диалога..
Что делать?
Как это не хочет говорить? Все время твердит одно? Или один раз сказал и заткнулся?
Напиши параметры твоего героя (класс, раса, характер).
Одно и тоже все время... что ему не дают покоя в своей комнате и тп.. и из комнаты не выходит, я пытался долго ждать..
Перс: варвар-друидомонк-нейтральный
И на 1.30 и 1.31 тоже.
to Ed_dy
Все происходит именно так, как ты описал, только никаких вариантов в диалоге не появляется, только "Конец диалога"...
Действительно у меня вер. 1.62, но господа, мне кажется что заточка под конкретную версию 1.3х это не есть хорошо... учитывая что большинство уже давно сидит на последней версии...
Да, нехорошо, но гнаться за каждым новым патчем и переделывать системы в модуле по причинам исходящим не от нас, а от Биоварей - на это у нас просто нет сил... Извини.
Orf
Ed_dy
чего то я не совсем понял про скрипт и кто должен успокоится
окно диалога выскакивает сразу как мы заходим в комнату и рейнжер подскакивает ко мне... или ты имеешь ввиду что надо попробовать подождать когда окно уже выскочило ?
Я просмотрю этот момент, обещаю .
Сенкс, Плут!
Всем привет, это опять я !
Добрался до Маэрстаркого форпоста.
Сразу баг... в таверне подходим к торговцу которому помогли в пути и снова просим награду - получаем еще один меч дракона
Винианель жутко тормозная, помощи в бою никакой, стоит в сторонке и что то бормочет, как проводник тоже полный 0, куда идти от нее не добьешься, к тому же диалоги с ней тоже жутко тормозят...
В Бреновском лесу мобы слишком сильные... Двух-трех тролей или орков-крушимордов еще как-то можно завалить, а когда наваливаются всем скопом - полная труба... Огонь алхимика не работает на оружие.
Вот пока все новости...
ХМ... Орф, а какая у теьбя версия: твои сиптомы хенчшы - типичный признак 1.61 Хотя... по крайней мере у меня на 31 усе было хокэй. Еще: этот баг(я про стоящую Винианель, тормозные диалоги и т.д.) появляется только после первой загрузки... посему на 1.62 мне пришлось проходить весь мод от Прока до конца не загружаясь. Получил огггрёмное удовольствие
2Orf
Так это же в ХотУ так, наверное. А у нас под СоУ. Наверняка, на этой бутэльке с огнем не стоит этот твой самый закл. Не от того что это мы ламы, а его просто нет в СоУ! Вот наверное и весь вопрос.
Добрался до леса Адх... я так понял что это конец или я заблудился? выхода оттуда нет только пещера, но в нее войти не могу.
Да, это конец первого модуля. В новой версии я уже сделал экспорт персонажа и переход в модуль Лекса (Тсурлагол).
Совсем скоро . Жди, Плут .
Очепятка:
То, что он увидел, поразило его. Лежал он посреди маленького железного остравка.
Это в книге про Даллика Стидфаста.
Упс, ошиблась адресом.
Обноружился глюк - привыходе из Компании "Павшие звезды" наезжают два ухаря, чистят лицо до потери сознания (в общем все по сценарию), но потом в астральном бреду все присутствуюющие продолжают избиение вплоть до наступления смерти. Дальше предложение - загрузить игру. Попробовал сделать парня бессмертным - в астрале выжил, но после девушка Вик вместо того, чтобы лечить и мило поговорить, напала с ножичком.
Solo
Странный глюк ... Попытаюсь посмотреть... Наверное выпадает 1 раз из 1000.
Не знаю что у меня твориться, но глюк на глюке, глюк на глюке... Качал вроде недавно, но : а)НЕ РАБОТАЕТ переход на Северную Дорогу тот что в пригороде Прока. Т.е. элементарно виснет. Осталдьные работают нормально, а этот...
б) при просыпании в борделе - теряются все вещи которые не влезли в поле сундука, хуже того - в т.ч. и сюжетные. Особенно часто пропадает оружие и броня (сакс !) Может это не только у меня ? (предыдущие постинги не смотрел. из принципа )
Добавлено в [mergetime]1085996790[/mergetime]
Исчо много глюков нро все не перечислю. Проходить только начал, тайма нифига нет, экспа застряла на отметке 300 и расти не хочет (ни мочилов, ни квестов, если квест то с нереальной для меня мочиловой), продумываю о читах, но пока держусь...А технически выполнен модуль ОТЛИЧНО - так держать
DBColl
Уточнение: При выходе из "Компании" ухари сразу красные и диалог едва возникнув сразу прерывается и идет скриптовая сцена. Один раз она не загрузилась, так я с ними по всему Прокампуру дрался - убить не удалось
И есть еще вопрос: в молельне Селин нашел потайную дверь, зашел, там какой-то дух спросил типа - Ты зачем сюда пришел и ничего не получишь, после этого перса грохнули быстро и беспощадно. Перс добрый, хороший до тошноты палладин
Dark Lord Какой версии игра? И стоит ли ХотУ?
Solo Дух должен отдать то, что должен... 1000 раз тестил и все проходило без сучков. Странно все это... Какая у тя версия игры?
DBColl
Версия 1.32 (патчил файлами с WRG), Хоту стоит как отдельная игра (вместе со своим NWN) и ни какого влияния на SoU оказать не может. Открыл сохраненку в редакторе там Дух - нейтральный.
Solo почитай как я описал совмещение СоУ и ХотУ. Дело в том, что если не прописать конкретно путь, то ресурсы СоУ может брать из твоего ХотУ.
Aiwan
Подскажи где почитать, хотя общаться они по идее не должны, так как ставились по отдельности в разные директории. Кстати ещё до патча, когда было 1.30 всё сработало нормально. Сейчас создал нового перса посмотрю как у него пройдёт.
Блин, ну чё так тяжело, страх как тяжело играть, я уже свой винт задолбал постоянными загрузками после того как меня завалят. Уровень 1, не пойму как его поднять, не на ком поднимать, за крыс в канализации дают 6 Ехр и за бандюков на улицах то же, а у меня ща 378 до 2-го уровня 1000, как его набрать - непонятно. Бабок нету абсолютно, в кости много не выиграеш, канздец полный, чтоб купить маршрутизатор нада 1600!!!!! бабла, да де я его стоко возьму. Как играть - непонятно, может вы мне расстолкуете неразумному, все валят, я ото как мясо всеми пинаемое с 12 НР хожу.
5hur1k
Квесты выполняй
Solo
Посмотри ini и tlk файлы. Сделай ХотУ русским, а СоУ инглишем посмотри одну и другую игру. Видны ли твои действия? Затем наоборот сделай ХотУ инглишем, а СоУ русским. Еще раз запусти... (можешь не игру запускать, а просто тулсет хотя бы). При 2 установленных игрулях, вполне возможна ситуация, когда в корне одной из них лежит русский tlk, а сама игра и тулсет все равно инглиш. Может у тебя так? Проверь.
5hur1k
Solo зайди в форум по НВН. Там закрепленная тема.
Добавлено в [mergetime]1086100627[/mergetime]
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=177
Странно... Я у себя просто вряд ли отловлю подобный баг...
Aiwan
Спасибо за ссылку, попробую, хотя проще может быть снести Хоту (понадобится снова можно поставить). Вполне возможно что сбой начался с молельни Сан - в потайную дверку я вошел, но квест про красных магов не брал.
Короче надо делать линейно мне... В закрытую комнатуху Сан можно будет попасть только после взятия квеста Красных Магов.
Страный глюк если проходиш на верхний тракт не взяв пароля (а я именно так туда и попал через лес)
то происходит МЕРТОВОЕ зависание игры.После того как пороль взял то все в порядке играл
Элфом Варваром.
Хех, Айваныч перемудрил или недомудрил... Айв, и что мне теперь делать?
Спасибо Катберт!
Лечить. 8) Во первых, открой триггер и глянь. Возможно я криво стек забил у РС. У меня в модуле ВСЕ ролики осыпались после СоУ. А лучше кинь мне модуль выложи его у нас на фтп.
Хорошо, выложу. Кстати, там еще есть пару багов, которые надо в Хаспе справить. Помнишь?
Да я понимаю что квесты нада выполнять. Вот нищий дал квест, завалить в канализации бандита орка, вот это квест, он меня с первого удара и валит А вооще я не люблю диаблу и тупого мочилова, Хак энд Слэш не полюбляю, более нравиться по квестам ходить. Так что не думай уважаемый DBColl что я уж такой тупой диаблист.
Добавлено в [mergetime]1086272519[/mergetime]
А вообще я начал по немногу разчехляться, хотя очень уж понемногу Ничё, всё пучком.
Молодец, Шурик! Так держать! Прорвешься!
Драсти!
Есть вопрос по поводу квеста с капитаном и его поломанным кораблём.
Там ему надо было принести железное дерево для починки.
Я сходил в Прокампур, затарился, но только не у лодочного мастера в раЙОне Моряков, а в порту у капитана которого я вернул из запоя команде.
Надрываясь притарабанил его (дерево) на место аварии, а тот кому оно нужно было почемуто както холодно отнёсся к нему (к дереву).
Так вот вопрос это так должно быть или ... ?
Пришлось тарабанить всё обратно и тарится у лодочного мастера.
Ещё я не смог попасть к маяку.
Спасибо. Пока
Спасибо, Анкер! Исправлю. Ты все правильно делал, у капитана дешевле дерево . Это моя недоработка.
Подскажите, где мне взять чеснок, который надо класть на алтарь в склепе некроманта? Где он лежит то?
virus_found, ты б лучше подсказал где же этот чЕснок лежит, а не грамматику исправлял.
5hur1k
Чеснок лежит в инвентаре трупа, где то недалеко от входа, кажется
Застрял я. В общем дали мне квест расследовать дело по исчезновению капитана (не помню как его) и убийсва куртизанок. Пошёл в бордель и когда выходил из него то меня встретила Дикси-Милашка и рассказала историю про Винсента Бушеля. В журнале квестов записалось, что нада пойти в Окружную башню и проверить эту информацию. В окружной башне про убийства мне ничего не сказали, а лорд Бренг подарил мечь и отправил в представительство Гильдии Магов, типа там у её главы есть какая то важная информация для меня. Прихожу в представительство, дверь кабинета закрыта, вроде хозяина кабинета нету. Иду обратно в Окружную башню - логрд со мной не говорит. То есть застопорился квест Убийство Геркана (написано иди в гильдию магии, там есть важная информация) и убийства куртизанок (написано сейчас самое время сходить в окружную башню и проверить информацию которую дала Дикси-Милашка). А да, ещё, Винсент Бушель на темы связаные с квестом "Раследование убийств куртизанок" не говорит, говорит только на стандартные темы. Получается приплыл, или есть выход?
Ну помогите кто нибудь. Почему все молчат?
Ты к дому большого начальника (типа, наместника или как-то так) ходил? Там тебя мега-маг должен встретить.. А в магической гильдии с большим босом говорил - он за охраняемой дверью живет..
Замеченная опечатка: В диалоге с ренджером в борделе что-то вроде "каких-то вопросов каких вопросов".. не помню точно - вчера в 3 ночи дело было..
DBColl
Пытаюсь тестить Тсурлагол, так в нём у меня Каэтан НЕ ТОРМОЗИТ - это баг?
В Тсурлаголе и у меня не тормозит . В этом-то и фишка, что скрипты хенчши у всех модулей одинаковые, а тормозят только мой и Айвановский модули...
DBColl
Может быть это из-за того что в Тсулраголе ещё достаточно пусто? А если добавится много всего то тоже тормозить начнёт?
Да думаю вряд ли... Хенчи в официальных кампаниях не тормозят ведь... Хотя они заполнены прилично. Не меньше нашего.
А я тока скачал "Начало Пути". Видите какой я плохой. Щас буду буравить его везде и во всех смыслах.
У меня некоторые выполненые квесты не переносятся в журнал выполненых. в частности принести дерево капитану.
Еще квест в склепе где некромант. Сначала сходил в склеп всех перебил. Пришел сказал старейшине. Он ответил что надо еще дверь найти, я вернулся заблокировал дверь. потом к старейшине. он сказал ОК.
И все... так он у меня и висит в невыполненых
Спасибо!
Я до дому доберусь и посмотрю что и как. Я потом еще вам список составлю где чего глючит.
Хотя может у меня версия старая. Где кстати последнюю версию взять?
Версия "тотально-пофиксенная" только у меня на винте. Осталось несколько чирков, но у меня все никак руки не дойдут закончить... Думаю, что появится в середине след.месяца, ибо совсем скоро еду загорать в Крым...
Может перед этим всетаки выложишь? и уже можно будет начать тестить
Она пока... эээ не игровая, потому что я хочу прицепить старую, добрую, БЕЗГЛЮЧНУЮ Ви. Зачем травмировать игроков еще раз ее глюками?
понято! Приятного отдыха тебе
Благодарю. :mamba:
Привет. Слуяайно узнал, что есть русский модуль, и, притом, такого качество. Очень приятно
Скачал, поставил, начал. Крысу убил, убил летучую мышь. Взял пойло для дяди. Ну, думаю, ща побеседую. Ага, где там, дядю нашинковали на шашлык - а еще маг крутой Да, не в этом суть, а суть в том, внимание! Как выйти из дома?! Три двери на улицу: на двух говорят, что специально закрыты. На одной, что просто закрыта. Мой пикси (фея) открвть тоже не может (открывание замков 11). Еще одна комнатка не открывается - ключ требует. И коридорчик, что от говорильни веле к ходу в подвал, где тоже дверь, и тоже не открывается...
Вот и уперся я.... хотя смотрю, ни у кого это затруднений не вызвало... Да и сам вроде не идиот
Добавлено в [mergetime]1090256339[/mergetime]
Хах, нашел. Вопрос отпал. Кстати, ка и у меня, у вас в модуле попадаются небольшие орфографические ошибки и оЧепятки. Обращать на них внимание или нет?
Вот еще вопрос по игре. Не могли бы Вы рассказть, каким где-то уровнем обычно закончишь Первую часть трилогии, втору и третею части тоже. И когда будет обновленная версия 1-й на сервере?
1 часть - 4-5
2 часть - 9
3 часть - 12-14 (в зависимости от класса)
Вопрос по прохождению!
1. Где найти место для отдыха, в гостинницах отдыхать не дают,
дом дяди "опечатали", а герой мой сильно устал.
2. Как пользоваться сферой телепортации, купил, а мне пишут что
перемещать меня некуда - нет мест для отдыха?
Zerg посмотри эту тему. Уже по моему отвечали
Я дошёл до леса там перед входом в пещеру стоит маг и несколько его помошников, я его замочил до кастсцены и теперь когда наступаю на тригер игра виснет. Скажите, как это можно исправить.(а то заново начинать не хочется)
2Ragnor.
А ты с какой стороны в Бринвуд заходишь?
Если со стороны Верхнего Тракта, то попробуй зайти еще в Бринвуд через горы (пещеры) перед Верхним Хаспуром.
PS. В данный момент проблема уже исправлена... Спасибо.
А если я просто удалю тригер, это не повлияет на дальнейшее развитие событий и на сейвы ? А заходил я через пещеры перед Верхним Хаспуром (там ещё огры были)
Неа... Нельзя. Ты удалишь в МОДУЛЕ. А все твое прохождение хранится в СЕЙВЕ. А в сейве - МОДУЛЬ ЦЕЛИКОМ хранится + твои всякие там статусы квестов, открытые/закрытые двери, сундуки и прочий хлам. Так что редактирование модуля не поможет...
Сенкс, буду пробовать пройти по другому пути.
Не за что. Удачи .
Еще вопросик. Версия файла которая лежит на сайте она сразу обновляется или надо ждать выхода окончательного релиза?
Надо ждать релиза ВСЕХ трех модулей. Мы не обновляем их на сайте. Там версии играбельные, но старые и не объединенные. Жди релиз...
1.Хаспур:
магазин в фургоне не работает,при выборе в диалоги покажи товары,просто заканчивается диалог.
2.В маршрутизаторе "Стеганый пес" прописан просто как Waypoint.
3.квест с дроу и посохом,взял посох,убил дроу квест висит невыполненный + error в поле квеста.
Вопрос в "Золотой клетке" сидит здоровенный орк или полуорк,его можно уболтать поработать,перенести например железное дерево Огневу?или вообще использовать его в качестве грузчика?
1.Кстати к нему можно какой нибудь квест прикрутить,например раньше он был крутой боец,но после получил хороший удар по голове,вступил в секту "свидетели чебурашки седьмого дня" и стал пацифистом,а оружие выкинул,закапал,отдал на хранение(нужное подчеркнуть)в каком нибудь трудно доступном месте(дубинатор или топрик +1 или +2).
2.В той же "Золотой клетке" можно сделать возможность зарабатывать денежку бардам,типа выступления по вечерам (проверка на скилл перформ),возможность завести поклонницу,как хенча.В магазин добавить чего нибудь из оружия для бардов и жуликов.
Вещица для бардов:
Флейта недетской радости.
Изготовленная в Кара-Туре из древесины редкого дерева Канабис(хотя название лучше изменить) эта флейта может развеселить того,для кого на ней играют.Долгие годы ей с успехом пользовался бард Вася Пупкин(вставить подходящее),до тех пор пока он не испытал ее на себе,после этого для борьбы с флейтозависимостью,флейту пришлось продать заезжему торговцу из ...(вставить подходящее),который узнав про эффект флейты нацарапал на ней "на себе не испытывать",хотя перепродал ее какому-то угрюмому орку как надежное средство от депрессии.
эффект:
Tasha's Hideous Laughter
on target 3 uses/day
only for bard's
в догонку можно можно заваять квест вернуть флейту Васе Пупкину:найти торговца узнать кому продал,найти кому продал,выкупить или забрать флейту у орка,отдать флейту Васе(если плохиш) отдать Васиной жене(если за мир во всем мире),оставить себе (если умный).
Хех. Это стеб... Мы немного от темы бы отошли, сделав такой квест. Но для юморного модуля - самое то!
Где взять кость мертвеца ув склепе? Я пробывал ту совать которая из скелетов вываливается, ниче не происходит, также темнота, алтари курятся, дрожит все а ворота не открываются. Чеснок кладу в ненависть. Крестик на цепочки в смерть. Сердце в любовь. Кость в жизнь...
У меня вопрос про квесть с кораблем на рифах, капитан говорит что ему надо 1100 фунтов дерева. Вы че издеваетесь? это мне надо 10 раз дойти до магазина и вернутся туда? Особенно меня прикалывает возвращение, когда я немогу идти с нормальной скоростью несмотря на то что кусок дерева лежит в сумке на 20% уменьшающей вес...
Хех, я выполнял этот квест когда у меня был межпланарный маршрутизатор
Если немного подумать то ничего сложного нету
Этот квест на самом деле действительно просто заставляет просто задуматься , а не тупо бродить туда-сюда . Во-первых вполне реально раздобыть пару сумок, снижающих вес. Во-вторых, спасибо Steven Green ... Я даже и не думал, что есть такой способ .
У меня есть 2 сумки каждая снижает вес по 20%. Непонятно про маршрутизатор, из гостиницы все равно не выйдеш... Я не знаю как можно пройти этот квест. Физически не просижу у компа все 10 раз...
QUOTE (Невкусный Бяк @ Sep 3 2004, 16:40) |
Непонятно про маршрутизатор, из гостиницы все равно не выйдеш... |
Я и правдо не разу не играл в Сокобан Че это такое, к стати?
QUOTE (Невкусный Бяк @ Sep 3 2004, 19:02) |
Я и правдо не разу не играл в Сокобан Че это такое, к стати? |
Baal
Сенкс.
Кстати по поводу квеста с железным деревом. Там вариант еще есть, только он слегка читерный.
Отдаешь всё дерево спутнику, а сам бежишь в эту бухту. Спутник-то от тебя никуда не денется.
Но ИМХО это вариант не ролеплэйный
А спутник кто?! На данном этапе не должно быть никаких спутников...
А я этот квест выполнял после того как заполучил Ви Он у меня долго невыполненным болтался
опа..ДБ, а ведь это баг.
Steven Green
КАК?! Колись!
если не проходиш то попробуй размочить!!я кстати так и сделал!!
DBColl
Не помню я... Давно уже играл. Сейчас жду ваших релизов.
Вроде дело было так. Сначала я получил квест отнести дерево, потом забил на него.
Гулял где-то. и дошел до Ви. Потом уже взялся за железное дерево
QUOTE (Steven Green @ Sep 13 2004, 12:51) |
Сначала я получил квест отнести дерево, потом забил на него. Гулял где-то. и дошел до Ви. Потом уже взялся за железное дерево |
Сорри, я видимо ошибся.... А может я с кем-то другим был. Честно не помню!
Добавлено в [mergetime]1095150528[/mergetime]
Вы бы меня в группу тестеров записали....
Господа, я та понял вы занимаетесь таким интересным делом как изготовление нового шарда? Если можно то хотелось бы узнать краткую историю мира и когда будет релиз этого продукта, кстати если не секрет в команду ДМов есть еще вакантные места?
QUOTE (Oldo Dragnir @ Sep 16 2004, 13:01) |
Господа, я та понял вы занимаетесь таким интересным делом как изготовление нового шарда? Если можно то хотелось бы узнать краткую историю мира и когда будет релиз этого продукта, кстати если не секрет в команду ДМов есть еще вакантные места? |
Не знаю где задать вопрос(простите если что не так ) Обязательно ли проходить Проклятие... часть первую персом 1-го уровня, или мона больше? Сколько примерно длиться прохождение первой части(в часах) зарание благодарен
1. Да обязательно.
2. Точно никто не скажет. Каждый по своему. Но много
QUOTE (Spellbreaker @ Sep 20 2004, 16:01) |
Сколько примерно длиться прохождение первой части(в часах) зарание благодарен |
Может я и слепой, но в упор не вижу прохождение 1-й части, дайте ссылку
Прохождения вроде нету.Или кто-то уже написал?
Хех, я имел в виду если бы он был ... То есть говоря это, я подразумевал самого себя... Сколько бы мне потребовалось времени, чтобы пробежать по своему моду... НЕ ЧИТЕРОМ. Гы.
Жаль что прохождения нет Тогда вопрос есть ли в игре наёмники и где их можно нанять?
Добавлено в [mergetime]1095943705[/mergetime]
Млин, и ещё почему я не могу открыть дверь с алтарями в склепе?
На смерть полажил крестик, на любовь-кровоточащие сердце, на ненависть-чеснок, на жизнь-стрнную кость
или по другому надо?
QUOTE (Spellbreaker @ Sep 23 2004, 15:31) |
Жаль что прохождения нетТогда вопрос есть ли в игре наёмники и где их можно нанять? |
QUOTE (Spellbreaker @ Sep 23 2004, 15:31) |
Млин, и ещё почему я не могу открыть дверь с алтарями в склепе? На смерть полажил крестик, на любовь-кровоточащие сердце, на ненависть-чеснок, на жизнь-стрнную кость или по другому надо? |
DBColl как кость не та? она одна там такая, написано, что гладкая, больше в склепе таких нет, может сукуба не надо было убивать?
Нет, кость просто эта выглядит как и кости обычных скелетов, которые на тебя нападают... Это просто мой недочет в этой версии. Сейчас у меня эта кость конечно выглядит по-другому, но в той версии, что у тебя, она лежит на УЖЕ МЕРТВОМ скелете среди его костей... Простые кости скелетов, которых ты мочишь не подойдут... Сорри.
DBColl Не выглядит вроде тоже по другому, маленькая, цельная(подобные у скелетов маленькие, но как бы с 2-х суставов состоят) да и снял я её с простой груды костей, может двери не открываются из-за того что я на алтари до этого другие вещи пробовал класть?
Нет, все должно работать... Подобных проблем особо ни у кого не возникало. И клали другие вещи и не по порядку.... Все должно пахать.
А где лежала груда костей? Примерно в "углу" лабиринта? Сразу за углом нападает еще Воин Курста... Верно?
DBColl Соти, загрузился с того момента где на алтари ещё ни чего класть не пробовал и сукуба не убивал теперь всё ОК!!!
Добавлено в [mergetime]1096022535[/mergetime]
И снова вопрос. Почему нельзя пройти в элитные районы города, районы торговцев, авнтюристов и тд?
QUOTE (Spellbreaker @ Sep 24 2004, 13:03) |
И снова вопрос. Почему нельзя пройти в элитные районы города, районы торговцев, авнтюристов и тд? |
DBColl
Вопрос который не даёт покоя - некромансерская книга, найденная в склепе, нужна для чего ни будь, или она так, для атмосферы?
Нужна, вроде для завершения собственно квеста "прогоняния некроса" из склепа... В остальном - нет.
Никак не могу добраться до Тсулралгола (кажется он так называется). Застрял в горах Верхнего Хаспура, в Верхнем Тракте был, с самом Верхнем Хаспуре был.... Куда дальше идти-то?
Дальше должны быть скрипты перехода, но в той версии что у тебя их естественно нет. Жди релиза. Скоро.
QUOTE (Партизан @ Oct 15 2004, 18:02) |
Никак не могу добраться до Тсулралгола (кажется он так называется). |
QUOTE (Партизан @ Oct 15 2004, 18:02) |
Застрял в горах Верхнего Хаспура, в Верхнем Тракте был, с самом Верхнем Хаспуре был.... Куда дальше идти-то? |
QUOTE |
Ты был со спутницей? Вообще если с ней, то путь в Тсурлагол лежит через леса Бринвуд и Адх. |
QUOTE (Партизан @ Nov 4 2004, 09:37) |
Погибла она, когда я до Верхнего Хаспура добирался. Она почему-то просто стояла в сторонке и не обращала внимания на то что ее орки лупят... |
QUOTE (Партизан @ Nov 4 2004, 09:37) |
P.S. Когда можно будет скачать 2-ю часть "В Осаде" ? |
Вопрос по поводу маршрутизатора:
Накопил денег, купил маршрутизатор, бармен в таверне "Счастливый (кто-то там)" говорит про то, что у меня нет маршрутизатора...
Спасибо за обьяснение, без него как то привычнее...
Если это бета 4 то так и будет. Купи другой В релизе все справлено.
Здравствуйте!
быть может проясните на чем заканчивается первый модуль (Начало Пути) ?
я дошел до момента, когда надо доставить железное дерево капитану, застрявшему на рифах. добрался до перевалочного пункта в виде дороги на Арденны ...или Арбонну Дальше не пройти - в том месте в буквальном смфсле до зоны перехода не добратся, кажеца растение какое-то перегораживает путь. что делать?
Спасибо!
Подсказка для Survivor.
Не там находится Капитан Огнев. Иди дальше налево от входа, по развилке, через мостик, до ворот на Арбону, а у ворот сворачивай направо, там увидишь вход на Арбонские рифы. Там капитан и дожидается твоей помощи. А до конца первого модуля еще ой-ёй как далеко, если конечно не скакать только в рамках основного квеста.
Добавлено в [mergetime]1105059044[/mergetime]
Кто нибудь, подскажите, существует-ли упомянутый в диалоге с вождем багбиров, скрытый тонель с волшебным плащём? Если есть, то где именно, а то можно сказать мы с Ви на пузе каждый сантиметр этой и двуж соседних локаций пропахали, а потаённой в кустах (?) багбирской занычки не нашли . Место действия - по дороге от пригорода Прикампура на Маэстарский погост.
QUOTE (DaerisV @ Jan 7 2005, 02:44) |
Кто нибудь, подскажите, существует-ли упомянутый в диалоге с вождем багбиров, скрытый тонель с волшебным плащём? Если есть, то где именно, а то можно сказать мы с Ви на пузе каждый сантиметр этой и двуж соседних локаций пропахали, а потаённой в кустах (?) багбирской занычки не нашли. Место действия - по дороге от пригорода Прикампура на Маэстарский погост. |
Большое спасибо DBColl!
Что меня несколько смутило - так это то, что мой друг проходит Левор воришкой с весьма приличным уровнем поиска ловушек, скрытых локаций и т.п. И он мне сказал, что тоже не смог найти этот тоннель...
В дополнение, очередной вопрос:
После выполнение квеста на "Просьбу о подкреплении" от главы охраны Верхнего Хапсура, он в благодарность показывает карту с тоннелями шахт Морнинглайтов, и якобы там есть заныканные сокровища.
Но я раньше прошёл эти тоннели и рудные разработки и вышел "из камина" в главный зал гостиницы "Эльф...". Потом, имея как бы дополнительную информацию этой карты, снова прошвырнулся по местам добычи полезных ископаемых, но ничего обнаружить не смог. Есть сокровища или нет - вот в чем вопрос. А на выходе из шахт (уже за пределами городка) был тяжёлый бой с "спецназом орков" - 2 шамана, и 5 крутых воинов. Ви чуть не погибла, т.к. гадские шаманы кастанули пауков ей за спину.... Уф!
DaerisV
Кстати, я воином 2-го уровня без труда отыскиваю дверцу в лесу багбиров .
Насчет Морнинглайтов. Я только сейчас вот их доделываю до ума. Ловушек там не было. Сейчас - есть . Без карты фиг пройдешь к гномам. Сокровища?.. Хм, посмотрим. Но сейчас у вас там вообще пусто. Шахты НЕДОДЕЛАНЫ.
Вопросы, вопросики...
Кузнечиха в Южном Прокампуре не может сделать по найденному чертежу клинок "Коготь Вирмлинга", хотя в разговоре предлагает купить чертёж за 1250 у.е. золотишком, и ранее упоминала, что делает клинки, но не занимается бронёй (эх жаль, а то я 4 чертежа уже надыбал!) Это так и надо?
Большой продолговатый дом, рядом с дядюшкиным, стоит совсем без дверей... Хм. Не понял!
Ай! Понял, понял пока печатал - там живут местные маги из Башни. Им двери ни к чему! У них же собственные маршрутизаторы есть - правильно, зачем шататься магу по улице с бандюгами! Сразу в свои апартаменты.... И ворам нет соблазна залезть и стырить ценные свитки или разработки.... Все верно!
Где можно посмотреть уровень (шкала или как там есть) симпатии или нелюбви хеньши с персом???
Прочитал такое сообщение ранее и очень удивился, что оказывается неправильно выбранными ответами в диалогах "подруга дней моих тяжёлых..." может оказывается запросто стать мегерой!!? Вот сюрприз...блин.
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32) |
Кузнечиха в Южном Прокампуре не может сделать по найденному чертежу клинок "Коготь Вирмлинга", хотя в разговоре предлагает купить чертёж за 1250 у.е. золотишком, и ранее упоминала, что делает клинки, но не занимается бронёй (эх жаль, а то я 4 чертежа уже надыбал!)Это так и надо? |
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32) |
Большой продолговатый дом, рядом с дядюшкиным, стоит совсем без дверей... Хм. Не понял! |
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32) |
де можно посмотреть уровень (шкала или как там есть) симпатии или нелюбви хеньши с персом??? |
QUOTE (DaerisV @ Jan 11 2005, 02:32) |
Прочитал такое сообщение ранее и очень удивился, что оказывается неправильно выбранными ответами в диалогах "подруга дней моих тяжёлых..." может оказывается запросто стать мегерой!!? Вот сюрприз...блин. |
То ли глюк, то ли ХЗ что...
Склеп. Некромант дал деру. Рядом с той дырой, в которую он слинял, стоят 2 колонны. Активна только левая, но кнопка заклинивает после нажатия. Нажатие приводит к закрыванию этой дыры силовым полем. А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели).
QUOTE (DBColl @ Jan 11 2005, 07:53) |
Только ее реакция и фразы в диалоге - есть шкала... Хотя... если честно, я не прописал диалогов под разные отношения... Не успел просто, да и писать запарюсь... Хотя сама система существует. Мы используем ее модель в Проклятии 2. |
QUOTE (Lexar @ Jan 11 2005, 06:50) |
А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели). |
Большое спасибо! Просто я был уверен, что за этот рычаг я точно дергал...
Для DBColl
Спасибо за подсказку, не сообразил бы, что только после обычной продажи чертежа кузнецу в диалоге добавится новая позиция в предложении изготовить новый раритетный клинок. Рассуждал так: продал чертеж и продал, как многие найденные или отвоёванные вещи во всей игре. И после продажи кузнец просто получил для себя нужную в работе штуку. Я делал ранее сыворотку у Лымаря и при этом рецепт зелья он не покупает и после выполнения работы, отдаёт зелье, а рецепт остаётся у меня в рюкзаке.
Насчет дверей в доме: Сорри, виноват, обознатушки. Такой дом (без дверей) есть, и он находится между таверной "Убегающий в ночи" и Представительством "начальства города" в Порту.
Насчет "остервенения" напарницы: Демиург, а может не надо вообще такого, а ....?
Уж было думаешь, что после таких приключений, "боевой союз" меча и отмычки вроде бы и водой не разольёшь.... Да и как ревнует, как ревнует Ви к Каетан в начале второй части, аж слезу вышибает....
Кстати, ВСЁ начало нахождения во втором модуле прошло без сучка и задоринки (в смысле следования за Каэтан, интерактивная часть убийства Бреннана и диалог в больнице), но правда заметил одно досадное исключение. Перед знакомством с Каэтан, прошвырнулись мы с Ви направо карты и почикали мечиком и стрелами четырёх лучников орков, причём за каждого убитого лучника в строке сообщений начислялось по 126 (не помню точно, но не суть) баллов Экспы, но в листе Героя никакого прибавления к сумме в 16001 не наблюдалось. Кстати, как и писалось выше, из -за (уже пофиксеной Вами ошибки), переход из Адх в Тсурлагол был неудачным - загрузилась вторая часть оригинальной кампании (с Арибет, Фенвиком и Декстером). Запомненого героя (со всеми вещами, в том числе и Ви) портировал в начало второго модуля "В осаде" из главного меню игры.
Добавлено в [mergetime]1105487968[/mergetime]
Вопрос один чуть не забыл, все таки надо уже систематизировать свои минизаписки...
В районе Нищих, у основания полуразрушенной круглой башни (у входа в локу) есть закрытая дверь.
Ви всё время мне твердила, что не буду открывать, так как на нас смотрят..., и вот свершилось - при очередном пробном забеге в эту локацию все NPC оказались вне зоны влияния. Пытаюсь открыть дверь - Ви тут-же подлетает с фразой "Ты пока посмотри тут, а я повожусь с замком", ну я обрадовался - думал вот еще неисследованая часть. Ха-ха, не тут-то было! Ви постояла у двери и всё.... Ни слова о трудности замка, или ещё чего, что мешает вскрыть замок. Просто стоим и всё. Я стал уходить от двери - она стоит. Я уже почти всю локу оббегал - она стоит. И только при перемещении в локу "Ворот во многие кварталы" , пардон забыл истинное название, Ви оказалась рядом и снова, как ни в чём не бывало, следовала за мной. Вопрос такой: эта дверь квестовая или нет? Если квестовая, то кто может дать этот квест. Заранее сенькс!
QUOTE (DaerisV @ Jan 12 2005, 01:37) |
Спасибо за подсказку, не сообразил бы, что только после обычной продажи чертежа кузнецу в диалоге добавится новая позиция в предложении изготовить новый раритетный клинок. Рассуждал так: продал чертеж и продал, как многие найденные или отвоёванные вещи во всей игре. И после продажи кузнец просто получил для себя нужную в работе штуку. Я делал ранее сыворотку у Лымаря и при этом рецепт зелья он не покупает и после выполнения работы, отдаёт зелье, а рецепт остаётся у меня в рюкзаке. |
QUOTE (DaerisV @ Jan 12 2005, 01:37) |
Вопрос такой: эта дверь квестовая или нет? Если квестовая, то кто может дать этот квест. |
QUOTE (DBColl @ Jan 12 2005, 15:55) |
Он же в разговоре говорит, что если у него есть чертеж, то он может изготавливать изделие. Ты не внимательно читал диалог. У Лымаря чертеж сыворотки лежит в его инвентаре, так что он может ее делать изначально . Рецепт сыворотки ты можешь занести в Тсурл и там его продать и изготавливать |
QUOTE (Aiwan @ Jan 12 2005, 16:32) |
Надо народу сообщить подробности крафта.Кто намалюет? |
QUOTE (DBColl @ Jan 10 2005, 05:41) |
Насчет Морнинглайтов. Я только сейчас вот их доделываю до ума. Ловушек там не было. Сейчас - есть . Без карты фиг пройдешь к гномам. Сокровища?.. Хм, посмотрим. Но сейчас у вас там вообще пусто. Шахты НЕДОДЕЛАНЫ. |
Привет всем!
Насчет юзать чертежи и смотреть заранее, что из вещей требуется для изготовления чертёжного предмета, для меня лично - просто откровение! Совершенно справедливо, что надо бы в каком-либо описании к
игре упомянуть о такой возможности, т.к. в других достаточно широко известных кампаниях и модулях, такого (чертежи) практически не встречается.
Добавлено в [mergetime]1105654368[/mergetime]
И насчет описания крафтинга во время игры в модуле - совершенно правильная и актуальная для большинства будущих игроков идея!
DaerisV
Хорошо, подумаем как все это оформить.
Бегал проверять, найду ли все-таки тайную дверцу в лесу багбиров на Северной дороге или нет. Нет, сколько не торчал у стенки напротив входа в локацию (у кустика похожего на папоротник) ничего не определилось.... Но насколько я догадываюсь, видимо этот потайной ход надо обнаруживать ДО выполнения квеста на изгнание из пещеры Дроу, а ПОСЛЕ, когда там снова появляются багбиры, эта потайная нычка уже как бы не нужна и соответственно искать уже бесполезно?
Добавлено в [mergetime]1105656768[/mergetime]
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. Самый простой (по реализации) и стереотипный для многих игроков вариант. Не делать же Вам навороченное (хоть и красивое) специальное описание особенностей игры как это сделали создатели Silent Storm.
Скажу по секрету. Это 2 разные локации. До и после квеста. Потайная дверь находится только в мрачной локе с дроу. И не стоять надо, а походить рядом с тем кустом . И еще. Куст это совсем не папоротник. Он на стене висит, скорее как плющ...
Добавлено в [mergetime]1105657031[/mergetime]
QUOTE (DaerisV @ Jan 14 2005, 00:47) |
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. |
Отлично! Сразу снимутся многие вопросы об реальной ценности вещей. Я пока постоянно продавал почти все драгоценные и полудрагоценные каммни найденные во время игры, а тут будет ясно, что скажем нефрит или аквамарин надо собирать для возможной постройки того или иного доспеха или зелья.
Догадливый я всё-таки... но не вовремя!
Добавлено в [mergetime]1105657574[/mergetime]
P.S. Последняя фраза - это я по поводу незабвенной локи с Дроу.
Как стать бессмертным.
В Прокампуре около здания Легиона если идти на север нападает бандит: мувик_диалог_бой, но переодически нападают 2 бандюка одновременно - тогда после диалога герой стает бессмертным.
Лечится только перезагрузкой игры.
Храм в деревеньке (Арбона???) возле рифов
Играл Паладином (LG)- нападает хранитель.В тулсете посмотрел в диалогах у него есть "мирный" вариан, у меня не работает.
И если я не ошибаюсь квест с этим храмом должны дать маги в Усталом Принце (они там что-то говорят между собой о группе отправившейся на исследование), но они со мной по этому поводу не говорят. (Возможно это у меня параноя)
Дорога к Маеварскому погосту(???? или может имели в виду ПОСТ)
Квест с убийством Дроу - Вождь бакбиров(орков, бук - не помню кто там точно) в пещере огра что-то говорит про плащ, который он спрятал в их лагере - а где его искать???
QUOTE |
И если я не ошибаюсь квест с этим храмом должны дать маги в Усталом Принце (они там что-то говорят между собой о группе отправившейся на исследование), но они со мной по этому поводу не говорят. (Возможно это у меня параноя) |
QUOTE |
Квест с убийством Дроу - Вождь бакбиров(орков, бук - не помню кто там точно) в пещере огра что-то говорит про плащ, который он спрятал в их лагере - а где его искать??? |
2Plut
Да я знаю - в редакторе посмотрел(одно место-две локации: до и после). Нашел плющ на скале где вроде должно что-то произойти. Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека). Результат ноль (если не считать опыта с пауков, которые периодически появляются ). В тулсете скрипт (по моему так эта штука называется) виден, только я с такими вещами работать не умею и фиг чего понимаю. Интересно а можно его как-нибудь открыть и сравнить как это должно быть и как у меня.
Про наркотики:
Использовал всего два раза Рул. Причем достаточно с большим интервалом меду "инекциями". Как теперь избавиться? И еще герой делает спасбросок - от какой характеристики зависит в это случае будет ли он удачен.
Morbit
QUOTE (Morbit @ Jan 14 2005, 10:45) |
Нашел плющ на скале где вроде должно что-то произойти. Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека). |
QUOTE (DaerisV @ Jan 14 2005, 07:47) |
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. Самый простой (по реализации) и стереотипный для многих игроков вариант. |
QUOTE (Morbit @ Jan 14 2005, 16:45) |
Походил возле этого места, постоял, включил режим обнаружения (а толку для паладина - человека). Результат ноль |
QUOTE (Solo @ Jan 14 2005, 17:50) |
Использовал всего два раза Рул. Причем достаточно с большим интервалом меду "инекциями". Как теперь избавиться? И еще герой делает спасбросок - от какой характеристики зависит в это случае будет ли он удачен. |
QUOTE (Серхио @ Jan 14 2005, 13:50) |
Ведь это же на редкость увлекательно: долго собирать компоненты, заплатить кучу денег кузнецу, прождать пару недель и получить в итоге каку-нибудь лажу, продать эту лажу все тому же кузнецу, собрать еще кучу компонентов, заплатить прорву денег.. И так пока не пройдешь весь список. |
QUOTE (Solo @ Jan 14 2005, 14:00) |
Это ещё и выгодно - изготовленная вещ стоит обычно дороже компонентов и работы вместе взятых |
Спасибо Серхио!
Я тему "Крафтинг вещей" прочитал. В принципе меня интересовало не столько пояснения на этом сайте по теме крафтинга, а то, что обычные игроки, играя уже в СД-версию, знали бы, что существуют возможности в любой момент после нахождения чертежа или рецепта просмотреть список необходимых для создания вещи компонентов и соответственно их искать и хранить до поры.
К примеру, мой друг, пока по жизненным обстоятельствам не может выходить в Инет и соответственно посмотреть этот сайт. Такая ситуация может быть и у множества потенциальных игроков. Зачем их оставлять в неведении о возможностях, которые в игре предусмотрены и нормально работают?
А в добавок, мой друг уже три раза звонил мне и просил узнать, (он уже вовсю проходит основной квест с бомбой) один момент на решение которого уже отчаялся. С его слов: нашел пещеру в которой надо заложить бомбу, чтобы выполнить задание по подрыву лагеря орков. Но в пещере за решёткой сидит человек. Ключ от решётки по диалогу с охранником-орком потерян. Его интересует где искать ключ или как ещё помочь заключённому? Я к сожалению пока загружен работой и достаточно времени поиграть нет, сам пока дошел лишь до места разговора с Орлатоном и получения первого задания с жезлом... Поможите кто скока может...
QUOTE (DaerisV @ Jan 15 2005, 08:13) |
С его слов: нашел пещеру в которой надо заложить бомбу, чтобы выполнить задание по подрыву лагеря орков. Но в пещере за решёткой сидит человек. Ключ от решётки по диалогу с охранником-орком потерян. Его интересует где искать ключ или как ещё помочь заключённому? |
Вопрос такой. Прошел я "начало пути". Однако сильно удивился неразговорчивости Ви. Я вроде парень хоть куда, а она, выйдя из города, общалась сугубо по делу - дорогу показывала и объясняла. Когда пошли в верхний хаспур, начала про детство свое рассказывать - в смысле опция в диалоге заработала. Однако вскоре опция исчезла, и Ви амурными беседами меня не радовала. Так что я даже сильно удивился, когда перс в диалоге со стражников в Верхнем ХАспуре сказал, что она постоянно болтает.
Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное?
QUOTE (Lexar @ Jan 18 2005, 19:27) |
Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное? |
А где еще ее "болтливость" проявляется? После присоединения вмешивалась во время 2х разговоров с НПС - в клубе моряка (но болтовней назвать это трудно) и со стражников в Верхнем Хаспуре. Ну и пару-тройку комментариев не в счет :-)
Да ты с ней видать мало бродил . Ты бы квесты с ней повыполнял... Допустим на Северном тракте том же... А в бою болтает ведь?.. Сравни теперь с хенчами НВН и СоУ. И потом еще сравнишь с Каэтан! Болтливость познается в сравнении .
А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"?
Есть кое-какие вопросы.
DBColl - ты был прав. Действительно, все познается в сравнении. Ищу клещи, чтобы хоть ими слова из Каэтан вытаскивать.
П.С.Хотя, если болтовню считать не как частые разговоры, а как "длинные", то тут Каэтан не хуже. Ходячая, блин, энциклопедия.
Лексар, нужна если отдельная тема, сделаю
QUOTE (Lexar @ Jan 21 2005, 18:00) |
А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"? |
Она немного "посыреет" к Андре и станет болтливее.
Возможно у меня вопро не по теме но я хотел спросить где можно будет купить ваш СD Проклятье левора и журнал НавИгМир.
QUOTE (Nokoll @ Jan 26 2005, 14:24) |
Возможно у меня вопро не по теме но я хотел спросить где можно будет купить ваш СD Проклятье левора и журнал НавИгМир. |
DBColl
Во всём Прокампуре не нашёл в продаже серебра в слитках , кинжал не закажешь, обидно.
QUOTE (Solo @ Feb 2 2005, 23:30) |
Во всём Прокампуре не нашёл в продаже серебра в слитках, кинжал не закажешь, обидно. |
DBColl
Украсть? Это хорошо!!!
Есть одно замечание. Я первым уровнем вора вынес весь кораблик магов-работорговцев, битком набитый файтерами и магами и в придачу главным магом энного левеля (файболл кастил, значит не менее пятого). Короче, надо или СВИТКИ у вражеских магов убрать нафиг (или сделать нормальный чек UMD на чтение магии со свитков). А то я набрал 13 штук стрел мелфа и зафигачил все что не мог прибить сам. А сам мог прибить только магов...
Вот блин опытный и хитрый игрок! Тайлер не равняй свой опыт вора в НВН и РПГ с опытом среднестатистического игрока. Многие пищат от сложности на корабле . Я думаю ты достойно оценишь Тсурлагол, когда до него доберешься . Там как раз на уровне игры Normal все сделано для удовольствия опытного игрока.
DBColl
Дай плиз ссылку инетмагазина!
Как только релизнемся, ссылка будет на сайте.
DBColl
А фенечку с респавном монстров в канализации поправили? А то я помню прошлый раз качнулся там до 3-го левеля за пол часа...
QUOTE (Тайлер @ Feb 3 2005, 11:46) |
А фенечку с респавном монстров в канализации поправили? А то я помню прошлый раз качнулся там до 3-го левеля за пол часа... |
DBColl
Угу.. но вообще - мод - простор для манча...
А если глянуть поглубже, то налицо такой вот баланс:
Хотим - бежим по основному квесту, посещая методом проб и ошибок места, где можно толково прокачаться.
А хотим - Играем. Болтаем со всеми, снимаем шлюх, спасам девочек и маемся виртуальной жизнью.
Очень хорошо, по-моему...
Добавлено в [mergetime]1107438899[/mergetime]
Моя рожа на аватаре как раз отображает все, что я думаю по этому поводу. Довольная!!!
QUOTE (Тайлер @ Feb 3 2005, 15:53) |
Очень хорошо, по-моему... |
Упсс...
Есть замечания.
Имхо, по главному сюжету ведут - фиг отойдешь в сторону.
Закрытые до пооры до времени сюжетные здания, появляющиеся изниоткуда неписи, помогающие решению квеста насильно... Нехорошо, нехорошо...
И с роликами перемужрили, имхо... мне лично, конечно, по барабану, я все равно буду играться в это до потери пульса, но вот многим может не понравитсья...
QUOTE (Тайлер @ Feb 4 2005, 16:33) |
И с роликами перемужрили, имхо... |
Мувы в диалогах уже отрублены. Так что Ваня, Тай говорит, что их вообще много. Но я-то знаю, что они бесят просто из-за того что виснут у него на 1.65 .
У него старая версия про них... Так что у него не отрублены.
DBColl
У меня ничего не виснет.
ни разу не зависло за... часов 6 юзания мода.
Добавлено в [mergetime]1107530496[/mergetime]
PS
..оффтоп
А почему я не могу менять рейтинг? Что за мастер такой? (*идет читать правила*)...
DBColl
NWN v.1.32
Прокампур
Задняя дверь в доме Ви не заперта, заходи кто хош, избиение персонажа двумя отморозками ещё не произошло, знакомства с Ви тоже.
В склепе на кладбище встретил скелета-воина, супермен прям а не скелет, ни какое оружие его не берёт.
У прохожих в Прокампуре нет денег! Вору поправить свое материальное положение за их счёт не получается, только у моряков меч можно украсть.
Ещё по мелочи...
При выходе из Окружной Башни, после выполнения квеста про некроманта в склепе, появляется надпись: "Когда Вы покидаете Окружную Башню, то решаете, что надо увидИться с Хамайрхом" - должно быть увидеться
По поводу доильного аппарата - взял квест, убил гоблина, нашёл доилку, прихожу к Гретжуур, в диалоге по поводу доилки - Нашёл? - Нет ещё...
QUOTE (Solo @ Feb 4 2005, 19:23) |
Задняя дверь в доме Ви не заперта, заходи кто хош, избиение персонажа двумя отморозками ещё не произошло, знакомства с Ви тоже. |
Небольшое замечание от моего друга.
Выполнил он квест со склепом, пошёл доложился лорду Александру, а тот ему в награду выдал Большой Цеп с наворотами. А перс, то - друид! Ему такой цеп и в руки не взять - умения такое оружие держать вообще нет! Ну осталось только продать такой ценный вещь . Может для друида посох какой на такой случай
в запасах лорда Алекса предусмотреть?
DBColl
QUOTE (DBColl @ Feb 5 2005, 01:42) |
А на второй этаж можешь подняться? Дверь специально незакрыта. Ты зашел в чулан . |
QUOTE (Solo @ Feb 5 2005, 09:49) |
Я по всему дому прошвырнулся, и на втором этаже побывал. |
1. Как раз на счет подарков коммандора Алекса. Мне вору тоже дали двуручный меч...
2. В глубоком Бринвуде посреди карты висит картинка какого-то города с глобальной карты.
3. Ви - убил бы ее. Тупая, характеристики - в зад. Микс классов - это отыгрыш типа? Зачем вообще 16 харизмы? Маго-воро-клерику?
Что-то ещу было, но забыл...
QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09) |
1. Как раз на счет подарков коммандора Алекса. Мне вору тоже дали двуручный меч... |
QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09) |
2. В глубоком Бринвуде посреди карты висит картинка какого-то города с глобальной карты. |
QUOTE (Тайлер @ Feb 6 2005, 16:09) |
3. Ви - убил бы ее. Тупая, характеристики - в зад. Микс классов - это отыгрыш типа? Зачем вообще 16 харизмы? Маго-воро-клерику? |
QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 10:08) |
Почему тупая? Со своим характером и действиями - раз. Уж не тупее хенчей из официала - два. Микс классов? Почитай на нашем сайте статью про хенчей. Клеру 16 хари как раз не мешают: трупов гонять . |
QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 10:08) |
Эээ...Должен короткий дать... |
QUOTE (Тайлер @ Feb 7 2005, 10:32) |
1. Думает очень долго! Мозг включается только спустя раунд (оченки ситуации). Это очень погано, так как в этом раунде она или получает по соплям или мешается. Может быть дело в том, что я дал ей команду не встревать первой, а ждать пока я атакую - но она все равно ждет еще раунд спустя раунда, когда начал атаковать я. |
DBColl
Не вопрос. Постараюсь. Чем смогу.
QUOTE (Тайлер @ Feb 7 2005, 11:32) |
Разобрался. У меня вор 3/ файтер 1. Файтер есть, поэтому и двуруч. Хотя начинал классом вор и в диалогах везде подставляется rogue. Странно. Один левель файтера решил тему. Это надо править. |
DBColl
QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 11:08) |
Должен короткий дать... |
Посмотрю обязательно что там с доилкой.
Solo
Может быть ты эльф-вор? Тогда это понятно. Если нет - упссс...
Lex
Вот-вот. Чек надо сделать. А то во всех диалогах подставляется класс: рогуе. Потому что он первый взятый (по старту). А тут один уровень файтера возобладал...
Тайлер
QUOTE (Тайлер @ Feb 8 2005, 11:43) |
Может быть ты эльф-вор? Тогда это понятно. Если нет - упссс... |
Solo
Тогда больше идей нетути... Кроме того, что баги править...
Ты же тогда этим луком по идее и воспользоваться не можешь... Он же явно лонгбоу. Только продать.
Тай, давай в Тсурл переходи. Я хочу свою порцию критики (правда я сам все знаю, но хочу мнение специалиста послушать)
Помогите!
Во-первых квест с Тайскими волшебниками. Доилку отобрал, амулет получил и решил проверить, что на корабле колдунов. Подхожу, использую амулет и два стражника в ступоре. Прохожу через ворота и тут ролик: ворота закрываются, стража очухивается
и один другого спрашивает:" ты слышал?"-он говорит нет и... всё. Управление к персонажу не возвращается.
Теперь по сюжету. Кладбище проверил, благодарность получил иду искать рейнджера.
Его нет, говорят иди найди проводника в районе моряков. Прихожу, а в таверне обе двери закрыты. Оружием не разбиваются, вроде всё облазил, а, что делать не знаю.
PS. Два бага
Когда в первый раз болтаеш с Теодором в кабинете, в башне магов, после разговора
если на него кликать получаешь 75 опыта за каждый клик. Ради прикола накачал 40 уровень, но играть ТАКИМ перцем не стал скучно.
Когда во-второй раз пиходишь в башню магов говорят, что Теодор смылся и что он редиска. Прохожу в его кабинет, а он там стоит всё с тоё же фишкой
Alan Cold
QUOTE (Alan Cold @ Feb 13 2005, 17:07) |
а в таверне обе двери закрыты. Оружием не разбиваются, вроде всё облазил, а, что делать не знаю. |
QUOTE (Solo @ Feb 13 2005, 20:25) |
Alan Cold Там рядом с дверью два мужика сидят, поговори с ними, один из них даст подсказку. |
Alan Cold
Походу у тебя старая версия модуля. Ты когда его качал?
Добавлено в [mergetime]1108331066[/mergetime]
Посматривай журнал иногда.
DBColl
Какой?
В Арбоне не получается отдать теткам доилку. Доилка есть, квест есть. После того, как беру доилку, журнал не обновляется. ЧТО ДЕЛАТЬ????
Odys
Это есть один большой глюк. Мне даже показалось, что я его вычислил. Если, получив квест на магов от эльфа-харпера, сначала топать в Арбонну за амулетом, то все окей. И доилка отдается и амулет поимевается...
А вот если вынести на корабле магов, взять там письмецо и завершить квест таким макаром, то квест с амулетом (через невозможность отдать доику) становится невыполнимым... Такие дела.
2 Айв и Колл
Это так? Или я что-то перепутал?
DBColl
А в магазинах появились диски с игрой? (Н.Новгород)
QUOTE (Тайлер @ Feb 14 2005, 19:39) |
Это так? Или я что-то перепутал? |
QUOTE (Alan Cold @ Feb 14 2005, 14:16) |
DBCollКакой? |
QUOTE (Alan Cold @ Feb 14 2005, 20:37) |
DBCollА в магазинах появились диски с игрой? (Н.Новгород) |
Тайлер DBColl
QUOTE (Тайлер @ Feb 14 2005, 20:39) |
А вот если вынести на корабле магов, взять там письмецо и завершить квест таким макаром, то квест с амулетом (через невозможность отдать доику) становится невыполнимым... Такие дела. |
DBColl
Там говорится, иди в клуб "Убежище моряков".
Попробовал постучаться много раз, словил глухоту.
Прикол:подхожу к башне магов... 3 Хамайарха и 9 солдат, вот уж точно растроение личности
У тебя СТАРИННАЯ, версия. По-моему это бета 3-я или 4-я... Где ты достал этот антиквариат?
Добавлено в [mergetime]1108417545[/mergetime]
Solo
Я ОБЯЗАТЕЛЬНО гляну. Сенкс.
QUOTE (Solo @ Feb 14 2005, 23:35) |
Сначала отправился за амулетом, на красных магов не нападал, доилка всёж не отдалась, и амулет не получил |
Martha
QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 03:19) |
Кто подскажет местонахождение этого самого "Убежища моряков"? Я его не нашла |
QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 03:19) |
Вдруг стал проявляться глюк: при пользовании маршрутизатором переодически пропадает интерфейс и сделать ничего нельзя, приходится закрывать игру. |
Martha
Не надо нажимать никаких кнопок при (ни мышкой карту крутить или кликать куда нить ни кнопками делать то же самое). Прото выбрал отель, нажал кнопку "ага, поехали" и все, жди не рыпайся... А то я люблю в свободное время камеру покрутить вокруг героя - при таком раскладе все время вешается...
Solo
Может это из-за версии?
Нет, это не из-за версии. В новой версии Начала Пути я просто убрал с маршрутизатора включение катсценки. Теперь не виснет.
Тайлер ,DBColl
QUOTE (Тайлер @ Feb 15 2005, 12:31) |
Может это из-за версии? |
Нет, ты не ошибаешься, здесь именно конфликт систем...
DBColl
Давно брал онёщё новый был
Последняя версия лежала на сайте в конце декабря. Твоя наверняка старше.
Solo
А центральный район - это тот, куда меня не пускают?..
Решили вопрос с доилкой. Фиг с ней. Ломаешь топором дверь в храм - и в дамках... Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора???
QUOTE |
А центральный район - это тот, куда меня не пускают? |
QUOTE |
Решили вопрос с доилкой. Фиг с ней. Ломаешь топором дверь в храм - и в дамках... Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора??? |
Martha
QUOTE (Martha @ Feb 15 2005, 20:52) |
центральный район - это тот, куда меня не пускают? |
QUOTE (Odys @ Feb 15 2005, 23:08) |
Только ловушка у красных магов по пути на корабль топором не ломается... что делать??? где нанять вора??? |
Solo
Спасибо за подробную инструкцию! Вот теперь окончательно ясно, что речь идет о том районе, куда без метки не пускают. Встает вопрос: где взять метку?
Martha
QUOTE (Martha @ Feb 16 2005, 20:43) |
куда без метки не пускают. |
QUOTE (Martha @ Feb 16 2005, 19:43) |
Спасибо за подробную инструкцию! Вот теперь окончательно ясно, что речь идет о том районе, куда без метки не пускают. Встает вопрос: где взять метку? |
QUOTE (DBColl @ Feb 16 2005, 23:43) |
Вот уж никогда не думал, что Марта так не внимательно играет... |
Привет! Это опять я с дурацкими вопросами.
Вопрос первый! Кто такая ВИ и где она водится??? Все что нашли - ее записку, что она ушла к королевским лекарям. Или это не ее записка?
Вопрос второй! Документы на корабле нашли. И что с ними делать? Они никому не нужны... никто их не просил (то есть, конечно, просил, но мы его уже ... того...)
QUOTE (Odys @ Feb 17 2005, 19:54) |
Привет! Это опять я с дурацкими вопросами. Вопрос первый! Кто такая ВИ и где она водится??? Все что нашли - ее записку, что она ушла к королевским лекарям. Или это не ее записка? Вопрос второй! Документы на корабле нашли. И что с ними делать? Они никому не нужны... никто их не просил (то есть, конечно, просил, но мы его уже ... того...) |
QUOTE (Тайлер @ Feb 18 2005, 10:29) |
Кстати, Колл, это у тебя ничем не обозначено. |
QUOTE (Тайлер @ Feb 18 2005, 10:29) |
Да и опять же, до поры до времени закрытые двери - рррр... |
Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советы)
Приветствую!
В самом начале, если выйти из дома и закрыть за собой дверь, то войти обратно нельзя...это баг или так задумано?
QUOTE (3лой @ Feb 18 2005, 13:59) |
Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советы) |
QUOTE (Sergei @ Feb 18 2005, 14:42) |
В самом начале, если выйти из дома и закрыть за собой дверь, то войти обратно нельзя...это баг или так задумано? |
QUOTE (DBColl @ Feb 18 2005, 19:37) |
Задумано. |
Так. То ли у меня тупизм, то ли в игре опять тупик.
QUOTE |
Подскажите, не нашел этой информации, после превращения Винсента в вампира и его убийства в таверну приходят стражники и отводят в Окружную башню, там стоят Хамайрах и Алекс Бренг и молчат, если обратиться к Бренгу, то он повторяет про куртизанок, а Хамайрах вообще молчит, заранее спасибо за ответ и советы |
Народ, думайте. Модуль проходили многие . Подскажу только чтобы попасть на кладбище, надо сначала после смерти Винса (как умер кстати?) попасть на прием к Бренгу, он даст задание идти в Пригород.
думаю что разобрался со своим багом, в первый раз я полазил по сундукам Алекса и спрашивал его про крутизанок два раза, со старой сохраненки поиграл поаккуратнее и после убийства вампира все встало на свои места, спасибо что откликнулись, а модули с диска, вчера купил
QUOTE (Odys @ Feb 18 2005, 20:56) |
Так. То ли у меня тупизм, то ли в игре опять тупик. У меня тоже Хамайрах молчит. И вампирские документы никто не хочет. В пригороде явно не все в порядке, но староста какой-то вафельный, только предлагает к камину присесть и все... а на жизнь жаловаться не хочет. В склеп на кладбище попасть не могу... Ужасть просто... |
Ура... После n-ного повторения сюжета с убийством Винса лорд наконец заговорил. Оказалось, для этого нужно успеть схватить останки Винса и при этом не трепаться с охранниками, которые за тобой придут. Надо соглашаться на все и сразу. Если слишком много говоришь - переигрывай, никто с тобой общаться не будет. :-(
Odys
Странная конечно фишка... Пересмотрю то место. Сенки.
Добавлено в [mergetime]1108771875[/mergetime]
Кстати, остатки Винса совсем не нужны, за ними можно и потом вернуться. Достаточно просто согласиться идти с легионерами.
DBColl
В квесте с железным деревом я попробовала задействовать здорового полуорка из "Позолоченной клетки". Не получилось, хотя я была уверена, что он там для этого квеста и сидит...
Еще одна странная фича: в районе рыбаков можно купить щит +1\30, с которым потом по тебе никто попасть не может... С этим щитом я положила всех десятерых королев-паучих в лесу Адх. Это так и задуманно в помощь игрокам?
QUOTE (Martha @ Feb 19 2005, 22:45) |
В квесте с железным деревом я попробовала задействовать здорового полуорка из "Позолоченной клетки". Не получилось, хотя я была уверена, что он там для этого квеста и сидит... |
Люди!!!!!!!Скажите!!!!! Почему я могу играть только мужиком?!!!!!!!!!!!!!Как только я захожу не мужиком меня убивают!!!!!!!!
Алиса Там должен быть readme. Прочти его, всё написано. В ПЛ можно играть только мужским персонажем, это вынужденное граничение, обусловленное особенностями сюжета...
В городе Прокампуре есть квест с вампиром в нем глюк, после выполнения Аламонд ( хозяин квеста) не говорит с тобой.
Че делать?
Вопросы по пещерам в первой части:
1. Существует ли сокровище гномов?
2. Заколдованная дверь(там еще 3 трупа лежат) открывается?
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось?
QUOTE (Wakeful @ Feb 20 2005, 19:17) |
Алиса Там должен быть readme. Прочти его, всё написано. В ПЛ можно играть только мужским персонажем, это вынужденное граничение, обусловленное особенностями сюжета... |
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 21 2005, 03:45) |
2. Заколдованная дверь(там еще 3 трупа лежат) открывается? |
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 21 2005, 03:45) |
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось? |
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 20 2005, 23:45) |
Говорили что пещеры не доделаны, но может в релизе что изменилось? |
Сначала убил кобольтов, потом пошел к морнинглайтам. За это должны были что-то дать? Сокровища гномов? И вообще, только что обнаружил "веселую" весчь....при переходе во 2-ую главу нельзя быть уровнем более 6...предупредили бы что-ли, или ограничение поставили....короче ну вы блин даете...у меня-то сохраненка есть, а вот дружбан переигрывать сначала с самого будет.
Так там, в начале 2-й главы уровень сам сползет до 6 в любом случае, вроде. Это нормально. Для соблюдения баланса игры. Если ты заходишь более 6-го уровня, но из Начала Пути, то все будет нормально, просто уровень понизится до 6-го. Если зайдешь во вторую главу героем более чем 6-го уровня извне, то или уровни урежутся, либо просто не зайдешь - не помню. Но играть уровнем выше 6-го просто не даст. Если зайдешь во 2-ую главу слабеньким чаром, то уровень повысится сам собой до 6-го.
Во вторую главу захожу через лес адх, там по мостам деревянным, потом в ущелье что-ли....появляюсь во второй главе мертвеньким, написано: Вы должны быть не более 6-го уровня. Где это Начало Пути? И где это Извне?
Добавлено в [mergetime]1108998118[/mergetime]
И почему никто ничего не говорит ничего конкретного про сокровища гномов? Про те, про которые лесник рассказывает.
Хм. Вот возникла интересная мысля: экспортный чар в начале обнуляется. А что если взять мультиклассового чара? Будет 1/1? Или останется тот класс, который первым брал?
Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак?
Добавлено в [mergetime]1109019510[/mergetime]
Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак?
QUOTE (Неясыть @ Feb 21 2005, 19:48) |
Или останется тот класс, который первым брал? |
QUOTE (DBColl @ Feb 21 2005, 16:43) |
Во вторую главу захожу через лес адх, там по мостам деревянным, потом в ущелье что-ли....появляюсь во второй главе мертвеньким, написано: Вы должны быть не более 6-го уровня. Где это Начало Пути? И где это Извне? |
QUOTE (DBColl @ Feb 21 2005, 16:43) |
Так там, в начале 2-й главы уровень сам сползет до 6 в любом случае, вроде.Это нормально. Для соблюдения баланса игры. Если ты заходишь более 6-го уровня, но из Начала Пути, то все будет нормально, просто уровень понизится до 6-го. Если зайдешь во вторую главу героем более чем 6-го уровня извне, то или уровни урежутся, либо просто не зайдешь - не помню. Но играть уровнем выше 6-го просто не даст. Если зайдешь во 2-ую главу слабеньким чаром, то уровень повысится сам собой до 6-го. |
StaryiDed
Способа нет. Разработччики лишают нас всякой свободы. Делать можно и нужно только то, что положено по сюжетной линии. А иногда это делают за тебя.
Рррр... Колл, я понимаю, что я не рядовой ДнДшник, но все же так ограничить плэера - это не есть хорошо.
Не из Начала Пути, не Извне перейти во вторую главу не могу - говорят "ваш персонаж побывал где-то еще(как-то в начале игры я сохранил героя, потом дойдя почти до конца Начала пути попробовал им(из начала игры) в другой модуль поиграть, но не сохранялся там даже), вы должны быть уровня не более 6" ну и смэрт типа вам за это. Так вот, не подскажут ли уважаемые сэры, как бы мне так не переигрывать все сначала, а понизить уровень с 7 на 6?
QUOTE (StaryiDed @ Feb 21 2005, 22:57) |
Про колонну уже было, но из ответов непонятно - есть способ за некромантом в это дверь прыгнуть или никак? |
QUOTE (Тайлер @ Feb 22 2005, 10:33) |
Рррр... Колл, я понимаю, что я не рядовой ДнДшник, но все же так ограничить плэера - это не есть хорошо. |
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 22 2005, 11:05) |
Не из Начала Пути, не Извне перейти во вторую главу не могу - говорят "ваш персонаж побывал где-то еще(как-то в начале игры я сохранил героя, потом дойдя почти до конца Начала пути попробовал им(из начала игры) в другой модуль поиграть, но не сохранялся там даже), вы должны быть уровня не более 6" ну и смэрт типа вам за это. Так вот, не подскажут ли уважаемые сэры, как бы мне так не переигрывать все сначала, а понизить уровень с 7 на 6? |
DBColl
Не парься. Все ок. Критика не повредит самому модулю. Хотя, критики, чувствую, будет еще дозарезу много. Но это есть хорошо. Раз критикую - значит играю. А раз играю, то значит вы своего добились...
Что есть СоУ? Игра куплена неделю назад на Савеловском рынке. Игра на 2-х дисках.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)