© WRG! «Проклятие Левора» ЧАСТЬ I
Памяти ушедшего, Алексея Викторовича Полежаева ака LexxL-а
ПОСВЯЩАЕТСЯ…
Группа взаимосвязанных модулей к Neverwinter Nights
Состав команды: LexxL, Aiwan, DBColl, Baal, Lex, Ice Blade, Drakon.
Действие игры «Проклятие Левора» никак не пересекается с сюжетом официальных компаний. Мы старались избавиться от всех атрибутов НВН, начиная от книг, которых более 60 в модуле и заканчивая описанием оружия и предметов. Все события разворачиваются на территории Васта (The Vast). Вам не предстоит спасение всего мира, но в ваших силах помешать свершиться большому ЗЛУ. Итак, вы племянник своего дяди, у которого вы живете по причине потери своих родителей…
Первый вопрос: ну зачем было делать таким сильным война и рйнджера Курста? даже паладину сложно его вынести, а за мага, тем паче что ко времени выполнения квеста маг дохоит только до уровня 1-2, а там такой бычина!
Это к ДБу
За мага вообще играть нереально! Особенно с такой системой отдыха. Я склеп даже пройти не могу. Сейчас буду с начала проходить воином.
Играйте воинами!
И потеряйте много фишек для магов во второй главе. :devil: :devil:+
Например: Машуртизатор Оммадана Лембрина, связанный с его личной астральной комнатой и еще кое-чем.
ХА! Пропажа! :bye:
по секрету: ДБ сказал скоро новая бета, финал когда? А? :devil:
Очень жду нового патча, но не хотел бы снова качать 18 Мб. хака...
Может, вы сможете сделать типа заплатку для существующего хака?
Сможете/не сможете, а патч в любОООм виде пригодится...
Ааа ништяк модуль! Очень похожа на на настолку! Биг респект всей команде!
Уряяяя!+)
Aiwan - я смотрю новая версия появилась сегодня... случайно увидел кстати, чо-то мне в файлах надо было.. а если бы я туда не полез? .. надо как-то оповещать народ, когда всякие изменения в файлах для скачивания появляются.... а уж тем более когда такие глобальные...
Согласен! Где и как мне это лучьше сделать?
- Когда чел заходит на форум в уголке пишется время когда он тут был последний раз... так вот если за то время что его не было появилось обновление в файлах, у него должна выскочить табличка.. обновились файлы для скачивания, желаете поинтересоваться? =Да= =Нет=...
Ed_dy Ну это скорее всего хак... Лишнее это. Надо придумать типа новостей что то. У нас на форум файлов загружаить нельзя.
Вообщем прошел этот модуль и хотел бы отметить несколько моментов.
Модуль безусловно отличный , но ведь нужны недостатки .
В Бааторе (кажется еще никто не писал про него) в целом никаких крупных ошибок не было, но небольшие неточности имеются. Во-первых, орфография - встречаются ошибки, например, наемник балор, появляющийся из портала говорит что-то типа мы из Абысса (Абисс). В разговоре с Инсаном про воина орды, говорится Вони Орды. (Вообще даже описание Инсана какое-то безумное - дословно - твой повелитель шлюха 8) , ИМХО надо сделать нормальное).
Кстати о балоре. Здесь есть несоответствие, связанное с тем что танарри (балор) появляется на Минаресе. Никакой бы баатезу (даже такой предатель как Маммон) никогда бы не имел никаких дел с танарри. Любой танарри, появляющийся в Аду (Hell) обречен на уничтожение.
Во-вторых, если заговорить первым с Бельялом или Фьёрной, то игра зависает (я в начале думал что разговор не получится). Но если просто подойти к ним, тогда Бельял сам начинает разговор, и все проходит нормально. Тем не менее данная ошибка присутствует (скрипт зависает).
Не очень понял как действует кольцо, которое дает Бельял. Вроде бы используя его попадаешь на Арену, но этого не происходит (возможно ошибка?). Ключ, который берешь у дракона - от чего он? Никаких закрытых дверей на уровне вроде бы нет. Единственная закрытая дверь - на арену, но он ее не открывает.
Воин Орды - слишком крут . Кто он такой вообще ? Ведь если затеять драку с тем же Маммоном, или даже Бельялом, то им быстрее нанесешь повреждения, чем воину. Ну не может воин (пусть и не простой) быть сильнее архидьявола.
Про раздвоение Даллика уже писали, но после победы над воином орды и разговора с ним он исчезает. Но после телепортации обратно в маяк он также появляется из портала и происходит повтор точно такого же диалога, после которого он исчезает.
Наконец концовка какая-то незавершенная. Впрочем если будет вторая часть, тогда это оправданно.
Теперь несколько оставшихся вопросов. Что делать с пиратской картой, которую забираешь у Подреза в Пухлом Крабе? Как обновить гарнитур опять таки в Пухлом Крабе?
Спасибо ОГРОМНОЕ ЗА ОТЗЫВ! На все вопросы отвечу вот http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=24
=- У меня вот такой вопросец- я не смог использовать или обнаружить как его использовать кольцо с мизинца Бельяла (Флегетос) судя по описанию оно должно отправлять меня на арену.. но такой локации по тулсету не существует... так всё-таки что оно должно делать??
Арену я планирую в части 2. С интересными боями 8)
DBColl - Когда версия 0.4 появится? Хочется нормальной хеншей поиграться, да и без багов побродить.... Вроде бы ты в последнее время вылез из =пропавших без вести=..
Ну что-то тип того . Вылез. Но не совсем. Я потихому делаю... Вот ща переделываю квест Красных Магов. Он глюкавый, как скотина. Делаю его линейным, как бревно. Выход будет скоро. Ждите . Хенчша и мелкие баги уже справлены.
Да. Я в Арбонне амулет нашёл, потом сразу на кораблик к красным - хвать документы и в правительсво. Всех сдал. А Арфер, который квест мне этот дал и амулет просил - амулет не забирает. Пойду тайцам продам.
Много вас хвалят, настало время и поругать.
Проходил квест с убиенными куртизанками. Выпросил у мамаши компромат. Ну, думаю, щас устрою вип-персонам шантаж и вымогательство. А не вышло. Какая-то Дикси пришла, всё рассказала, куда пойти, да что сделать. Весь кайф попортила.
Кстати, от Винса осталось сердце куртизанки (за которым возвращаться пришлось, имхо, ролик с легионерами можно было и отложить до выхода из таверны)... о чём бишь я? А! Сердце то это куда девать?
А вообще - нашёл я там всяких кореньев и трав, и чтоб вампиров в склепе убить, сожрал их целую пачку (кореньев, а не вампиров!), закурил кальян - и в бой! Вампиров я победил, но стал законченным наркоманом. Зелёная штуковина не помогла. Ломки, блин, продолжаются...
нет, руду нет. Может сделаем во второй части.
нет, там нужно это ","
Добавлено в [mergetime]1084552877[/mergetime]
Это фраза - подпись Инсана, флэймера с рельсов
Хех, Лексу верю 8) Старый флеймер
Aiwan - я смотрю на валуте первую часть выложил.... А как же все те недоделки и пр.???.. Или собираешься апдейтить по мере сделанного???
Эдди, я уже 30 жуков справил. Скоро выйдет моя обновка. Так что не волнуйси...
Ed_dy точно. Но даже сам процесс выкладки занял месяц Так что заменить 3 мега
Я где-то уже на форуме читала, не помню где именно следующее: ЗАЧЕМ в подвале дома Геркана такие сильные крысы? А у моего перса и оружия то нет, тоже не понятно почему.
Создавала, создавала его , а его эти крысятины за просто так шлепнули. Может быть паладин или воин с ними справляются, но бард - нет. То же в подземелье - друид еле прошел. Там же он 2 уровня максимум. 18 хит пойнтов (по крайней мере у мня так было :?)
Не знаю, говорили об этом раньше - в гильдии магов 2 маршрутизатора, цена и описание одинаковые, а изображения разные. один НЕ РАБОТАЕТ (в смысле, если его купить, то торговец его не видит, и лицензию на комнату не предлагает)
Я, короче, уменьшаю их количество (крыс) и дело с концом. Сейчас они не вылезут с подвала, я уже сделал. :devil:
Маршрутизаторы починены. Сенкс.
Собственно, напомнили про одну вещь, цитирую:
Она не про мыло . Мыло я у себя в новом ридми тож поменял на свое.
Хех, ну ребят, звиняйте, что не соответствую написанному (хотя первые 3 версии выкладывал регулярно ). Меня реал подзатянул. Скоро исправлюсь. Осталось всего один квестик дописать , а баги уже все отловлены с вашей помощью .
Драсти.
Кажется прошёл первый мод.
Клёво, НО...
В Хаспуре есть торговец в вагончмке, но он ничего не хочет мне даже показывать. Это так надо или как?
А ещё в том же Хаспуре в гостинице я так и не нашёл потайного хода, вернее нечто похожее есть но войти туда не получается.
В лесу Бринвуд встретил какихто чуваков возле пещеры, после обмена любезностями я их убил, попытался зайти в пещеру и ничё уменя не получилось. Типа начался какойто ролик и всё стоит, птички чирикают, музыка играет но ничего не происходит
И ещё. Мою спутницу (изралдную дуру и нытичку) убили. Как её оживить, если это вообще возможно.
Спасибо. Пока всё
Добавлено в [mergetime]1085567754[/mergetime]
Ой забыл.
Играл я паладином, человек.
Дошёл до шестого уровня
Стоит ли ожидать, в обозримом будущем второй части, а то уменя пальцы чешутся поиграть в третью но думаю что потом будет не интересно.
Anker. Спасибо за теплые слова. Я рад что твое впечатление не испорчено гадскими багами, имеющимися в этой версии. Если что, то вскоре выйдет новая версия. Сыгрешь другим персом... Там спутница не будет тормозить... Несколько новых квестов и приколов... Короче замануха .
ЗЫ. Спасибо за отчет по багам. Большинство из них уже исправлено .
WRG Team, вы сами просили нас высказывать свое мнение, так что теперь не жалуйтесь! Я тут свои впечатления накидал, вышло 6 килобайт. Ежели хотите могу намылить. Или форум захламить?
Вываливай сюда. Пусть все видят. Но потрудись пролистнуть баг-репорты. Потаму как многое уже исправили
А вот забавный случай в моде ДБ. Произошло горе - убили дядю (я снял с него вещи и оставил дома - а что ещё делать? На похороны нет времени!), а когда я вышел из дома и прошёл по грязной луже, то подхватил вшей. Дабы их изгнать наелся корешков каких-то и стал нарком... в канализации чуть не убили бандиты, истезающие котёнка, который ругался матом, если на него плюнуть... устал короче жутко. И тут неожиданно для себя говорю: "День был, конечно, хороший, но неплохо бы и отдохнуть".
Wakeful
РЕСПЕКТ!
Получилось местами суховато, местами чересчур восторженно (зато от души), т.к. писал на одном дыхании и почти не правил.
1. Первый модуль
Прокампур, Прокампур.. Как много ожидалось и увы не все сбылось. В сингле NWN и в SoU мне здорово не хватало больших городов живущих нормальной размеренной жизнью, со своей обыденной суетой, тавернами, кузницами и т.д. Прокампур как раз такой город, однако пускают лишь в три района. Ну и ладно мне бы и этого хватило, но и тут ждет небольшой облом почти половина точек общепита и универмагов закрыта на ремонт. Конечно хватает и тех что открыты, но впечатление незавершенности остается. Однако хватит критиковать (я бы и четверти того что нарисовано и придумано не сделал), дальше о приятном. Прежде всего радует глаза дом Геркана: приятная обстановка, два кресла у камина, большая библиотека.. - однозначно уютное место. Да и в Центральном районе неплохо: Бульвар Фонарей, много зелени..
Однако больше всего меня порадовало то, что зовется аглицким словом "геймплей". Порой создавалось впечатление что автор подобно Халастеру хочет моей быстрой и мучительной смерти. Отравленные канализационные стоки (жалько что Прокампуре нет гринписовцев), бандиты убивающие перса 1-го уровня с двух точных попаданий (сколько я загружался чтобы одолеть всех блуждающих по городу бандюг!), хамы похитившие дочку официантки и жуткий недостаток денег в начале (жаль что у дяди не было в доме крупной заначки, в Фаеруне есть банки с депозитариями?). Убил бандита, домой - отдыхать, убил бандита, опять домой - тяжело, зато интересно! Очень люблю я эту борьбу за существование в начале ролевых игр. Пожалуй я никогда так не ощущал все достоинства и недостатки созданного перса, никогда так не радовался 2-му уровню (ну берегитесь охранники Клебенса!), и за это DBColl'у огромный респект. Кстати об охранниках Клебенса, сражаясь с ними (выманивал по одному ко входу в канализацию), полностью ощутил полезность фита "Улучшенное разоружение". Когда завалил первого и снял с него меч +1 и перчатки силы огра дело пошло веселее.
Карта Южной части Васта - просто вершина дизайнерской мысли. Однако лично я люблю вольные равнины NWN'а, как способ добраться из точки А в точку В, но это ИМХО. Но у вас в модуле есть такие места! Их два: по дороге в Арбонну и между Маэрстарским погостом и пригородом. Холмы там как настоящие, а эти ивы у речушки близ Арбонны! Красиво, что еще тут скажешь.
Но главная находка модуля - Ви. С детства мечтал чтобы хенч был (была) лучником. А тут не просто лучница, но еще и остроумная эльфийка (а ее реплики и диалоги!). Если бы еще ваши продвинутые скрипты работали на новых версиях NWN. Тогда было бы не так одиноко в холодном и явно не завершенном (на момент бета v.03) Верхнем Хаспуре, да и вообще заключительной части модуля. Но все енто поправимо.
2. Третий модуль
Андра-Дун, да не обидится DBColl, явно выглядит сильнее. Красивая планировка, куча интересных мест (одна ткацкая фабрика с ее пожаром и магом-огнеборцем дорогого стоит). Вообще весь Андра-Дун выполнен отлично. Конечно главная сюжетная линия не страдает кривизной (я имею в виду часть сюжета в Андра-Дуне), но это с лихвой компенсируется квестами с алтернативными концовками (12 концовок у квеста - это явный мировой рекорд). Особый респект за недвижимость (шахтеры тоже люди, а деньги дело наживное, хотя наверное прикольно иметь собственный магазин). А вот за пределами Андра-Дуна.. На моей памяти никто не посылал героя прямиком в Ад (повторяю на моей памяти, не так уж много РПГ я видел на своем веку), я там был лишь чуть-чуть, но подраться и умереть от меча балора успел (жаль не предложил Мамону услугу, глядишь раздобыл бы на эту яшерку компромат закорешились бы тогда с крылатым).
Пираты парни конечно крепкие (я про боссов), но завалить их можно, а главное драться с ними интересно. Жаль только что не всех противников можно разоружить, так было бы интереснее, иначе зачем нужны соответствующие фиты. В противовес моему умению разоружать можно было бы снабдить пиратских (да и других) боссов умениями разоружения и нокдауна, хотя подозреваю что не все играют воинами, а для мага нокдаун смерти подобен (чесно говоря жалею что Aiwan, так радикально ослабил корсаров).
Крафтинг тема особая. Как я уже где-то писал люблю я это дело,но он (крафтинг) имеет смысл лишь когда в результате получается что-то действительно полезное, а не как в HoU: соедините пять брусков стали и два куска дерева и получите стандартный двойной топор (это для примера). У вас же крафтинг полностью оправдан (жду не дождусь когда Тардо сотворит-таки доспех Дровосека для моего перса).
Хорошая идея с переходом квестов из модуля в модуль - цементирует проект, дает надежду на продолжение (). Наркотики прикольная вещь, но я в завязке с тех пор как нажрался "странных семян" (как начало меня от них колбасить и плющить!).
Странно получилось, 3-й модуль удачнее, а нацарапал я про него меньше.
3. Проект в целом
Вообще что отличает ваш модуль (да вы и сами это знаете!) - это его технически-скриптовая навороченность. Конечно вы могли воспользоваться стандартными заготовками (и не мучились бы до сих пор), но насколько бы было скучнее играть. Именно поэтому (из-за прорвы скриптов) Проклятье Левора выглядит более реальным и живым, чем сингл NWN (это я про охранников, барда из "Бродячего кота", дебоширов, торговцев..).
Ролики, без вопросов, один из способов создания атмосферы, так-что с атмосферой у вас все в порядке (и "Забытье" - лучший из них (роликов)).
Что можно сказать о музыке - однозначно в яблочко (благодаря именно вашему "Забытью" полюбил тему из Гладиатора). Кстати вы знакомы с музыкой Jethro Tull? Я слыхал только одну тему, и она вряд-ли бы подошла, но быть может у них есть более медленные вещи (вернее были). Надеюсь вы не имеете ничего против фолька.
Про идею в целом. Подкупает доскональный подход: книги, рассказы, песни бардов (особенно той что в "Бродячем коте") о Фаеруне и Васте. Сюжет хороший, хвала Тиру игрокам не предстоит спасать мир (невольно вспоминается HoU: "Ты наша последняя надежда.. От тебя вновь зависит судьба мира.. Не подведи чувак.."). Все идет без лишнего внимания со стороны обывателей и это правильно, месть - это личное дело. Вам бы в команду сценариста, чтоб диалоги да квесты дополнить.
Подведу неутешительный для биоваров итог. Ваш модуль гораздо интереснее (ИМХО) SoU и HoU (в сингл NWN я гамился не отрываясь - все таки первая для меня настоящая РПГ, да и хотелось знаете ли расчленить Маугрима и Хрендралин за то шо они с Арибет сотворили). Много в вашем модуле здоровского, так держать (Жутко оригинальное пожелание)!
З.Ы. Надеюсь я вас не утомил своими впечатлениями.
З.З.Ы. Каюсь, последние два месяца выхожу в нет только шобы зайти к вам на сайт (ссылку на него нашел случайно, в статье на Newerwinter.ru(?) "Почему так мало российских модулей". Точное название статьи не помню).
Мда... Спасибо, Серхио! Ради таких отзывов стоило не досыпать ночами Комментировать ничего не берусь. Может попозже...
Серхио
Спасибо и РЕСПЕКТ за критику, за впечатления на "бумаге"!
Будем стараться сделать все возможное с хенчшами и дополнить недостающие пробелы . Побольше бы таких высказываний...
Впечатления о модуле 1 Проклятие Левора. Мне понравилось. Город нарисован
подробно, на улицах полно народу, милиция ходит, люди ходят
и жестикулируют, в общем, жизнь кипит. Для желающих проходить девушкой,
да, действительно, есть ограничение, надо полагать, в onClientEnter
- данная девушка погибает в тяжких мучениях. Не проблема - небольшие
исправления и... моя героиня сейчас на пути в Тсурлагол. Прохожу версией
1.30 - иногда виснет, но проходить можно. Что жутко понравилось своей новизной
- карта на выходе из города. Чья идея - ваша или ...?
Что не причисляется к недостаткам.
1. Модуль, в пределах города, линейный. Особо приколола драка с двумя типами
- по сюжету они обязательно должны вас побить, а без этого в дом Винианель
никак не попадешь.
Обнаружил только один побочный квест в городе - найти какую-то арфу.
Может, плохо искал. За городом больше квестов - найти доильный аппарат и т.д.
2. Город возник не стихийно, а был четко спланирован тамошним Архитектурным
управлением.
То биш приехали представители бюро на берег моря, разбили территорию на квадраты
и прямоугольники, и построили там равномерные районы. Что ж, бывает.
3. Половина зданий "на ремонте". Большинство районов города недоступны.
4. Гоблины со здоровьем 90! Прикольно, прикольно. Но не критикую, ибо почему бы и нет
Недостатки.
1. НВН не всегда корректно работает с временем. Может, это зависит от процессора,
или что. Не от версии - это у меня было и в других модулях и в официальной
кампании. Бандиты, которые должны нападать ночью, нападают днем. Чтобы попасть
в склеп, который открывается ночью, приходится "отдыхать" в доме старосты 5-6
раз. Герой средь бела дня вдруг чувствует "усталость" и его приходится тащить
в бордель или таверну. На улице спать нельзя.
Оговорка. Полагаю, на большинстве компьютеров этой проблемы нет, так что это можно недостатком не и считать.
2. С хенчменшей перемудрили. В бою не участвует, следом за вами не идет.
Стоит на краю карты и ждет, пока ее убьют. Орки с троллями какие-то хитрые -
обходят вас стороной и накидываются на хенчменшу - знают, что она сдачи не
даст. Весь поход состоит в том, чтобы не дать ее убить.
При левелапе она получает на два уровня больше вашего.
Может, все это из-за того, что я проходил 1.30 версией? Тогда пардон-пардон.
Не стал я качать 1.32.
Диалог хенчменши такой тормозной - чтобы толком ее разговорить,
минут 40 уходит. Про это на вашем форуме подтверждали.
Винианель, будучи вором, не может открыть двери в своем же доме.
Самое главное - ее вам навязывают, якобы она проводник, без которого
нельзя двигаться на север. Хочется ее уволить, но вдруг сюжет
прервется? Доведу дуреху до Тсурлагола, может, там сама уйдет на все четыре
стороны.
Особо про склеп в пригороде. В сундук "Жизнь" надо положить кость,
в сундук "смерть" - амулет с крестиком, в "ненависть" - чеснок,
в "Любовь"- сердце. Об этом написано в какой-то книжке, но она появляется
рандомно, а без книжки фиг догадаешься. Были бы скрипты открыты, я
бы там посмотрел, а так пришлось на форум лезть.
В целом впечатление положительное. Первый русский модуль, из которых я знаю,
который что-то из себя представляет.
А жаль, что не в HotU делали. Я люблю проходить в 3D-режиме, ощущения совершенно другие .
Пожелание - вторую часть делайте в HotU.
Сейчас прохожу третий модуль.
Народ, кому нужна хенчменша, могу выложить свою. И если авторы будут не против. Следопыт-халфлинг Маззи, моя любимица. Вставить в модуль - дело пяти минут. Сейчас прохожу третий модуль с ней. На сюжет не влияет, просто бегает как хвостик и стрелы пускает.
Можно вставить ее и в первый модуль, но придется кое-что подправить и дать ей диалог Ви.
Реклама.
http://bg2-nwn.narod.ru - тут мой модуль по бг2(ХотУ). Критикуйте без стеснения на www.lair.ru или непосредственно в гостевухе.
вторая чатсть будет в Хоту
[/QUOTE]вторая чатсть будет в Хоту [QUOTE]
Это хорошо.
Модуль 3.
Диалоги в большинстве состоят из одной ветки, без выбора. Стиль речи у всех одинаков, что у лорда, что у мужика - просторечно-пофигительный. Найдите какую-нибудь романтическую девушку, и пусть она переработает диалоги в красивом литературном стиле.
Многочисленные респауны монстров достали. Мое личное мнение - если сектор зачищен, тот там уже не должно появляться из ниоткуда никаких врагов. Или пусть хотя бы пореже появляются, чтобы было время на осмотр сундуков и открытие дверей. Респаун героя любопытный - герой умирает и лежит себе, а над его трупом идет сражение. Доступ к функциям хенчменши сохраняется - она может лечить, только не оживляет. Видимо, ваша хенчменша будет уметь оживлять? Вариант с отнесением в храм Тира мне больше нравится.
Модуль 1. Районы города надо все-таки переставить и расширить, чтобы не выглядел таким квадратным. Или придумать предысторию, что якобы тут в прошлом была зона, куда ссылали опасных преступников.
Выскажусь и я.
Собственно, когда я села играть, я не ожидала от "Начала Пути"(да и от всего Проклятия) ничего особенного...игра захватила уже на 3 минуте(я умудрилась плутать по дому), с тех пор для окружающих я числюсь как потерянный человек.
Модуль Первый.
Эх, просто сказать что понравилось- не сказать ничего(иначе меня бы здесь не было).Были конечно и неприятные моменты(главный квест, который я успешно запорола, после этого долго не хотелось начинать сначала), но впечатления самые лучшие, даже тупые бойни превратились во что-то захватывающие, когда после каждого убитого монстра есть чем гордится. Сам Прокампур тоже сделан отлично, создается впечатление реальности,чему очень помогают прохожие на улицах, честно говоря "равномерность районов" я не заметила... наверное не до того было, да и не мешает это, Пригород тоже понравился, особенно дети, бегающие перед воротами на "неспокойное" кладбище, а лесорубы, рубящие деревья().Квесты и их реализация тоже интересные, чего стоит котенок, ругающийся матом!Вот только мало их.Вообще-то Серхио высказал большинство моих мыслей, не буду повторять.
DBColl, и все-таки откуда пингвин?
Модуль Второй
Есть что сказать, но не буду, дабы не портить впечатления другим :devil: . Скажу только что понравилась зависимость квестов от времени : кто не успел- экспы будет меньше и впечатлений тоже.Вобщем, когда Lex доделает, будет не хуже остальных...если все доделает.
Модуль Третий
Ну Андра-Дун на то и Андра-Дун, чтобы завораживать с первой минуты появления: и жители, с диалогами про оборотней и лицензии( ),
про Маяк и ...мозги, и сами квесты(это вообще отдельный разговор), даже сама атмосфера города...В городе куча интересных мест, я уверена что еще далеко не все видела.Особенно понравилось играть вором, по карманам шарить, интересные вещи попадаются иногда .Но даже тут я умудрилась усложнить себе жизнь:наученная горьким опытом в первом модуле, решила сначала выполнять сначала только главные квесты, в итоге для того чтобы помирить Эйс Дэса и сэра Генри, я носилась по подземелью...про дверь из борделя я узнала сразу после того как помирила . Вцелом разброс квестов от "разобраться с пиратами" до "отнести завтрак стражнику" очень радует, а варианты (и их количество) завершения...
Вывод: .Первый модуль покоряет своей реалистичностью, третий- своей непринужденной обстановкой,за это вам простят все "багики" и "недоделки", (вот только надо не забыть сказать сказать пару ласковых про "усталость" во время мультиков, особенно в Бааторе, особенно в лдогове Воина Орды).
Большой респект вам за "Проклятие".
"DBColl, и все-таки откуда пингвин?" - эту шутку ДБ так никто и не понял..
"Вобщем, когда Lex доделает, будет не хуже остальных" - *надулся...и сдулся*
Salivin спасибо!
Добавлено в [mergetime]1086460193[/mergetime]
2 Sir_Sarles
Саливин. Спасибо. Можешь считать Пингвина EasterEgg'ом . Вообще, я планировал веселый квест с этим делом. Мол, пингвин прибыл из далекой северной страны покорять местных курочек . Петух нужен был, а Биоповары не дали мне его!
Сарлес. Я всегда смотрю на критику с пониманием, если она хоть немного конструктивна. Твоя - конструктивна, хотя и немного. Прости за туфтологию. Короче, все нормально! Спасибо.
Лекс. А ты не раздувай ноздри и не дыши огнем! Если ты доведешь свой мод до ума, он наши с Айвом вставит только в путь! Хех.
DBColl
Из пожеланий:
В Прокампуре нет ни одного лекаря, неплохо бы было завести какого ни на то мага-лекаря-священника где ни будь, например в "Счатливом Гипокампусе", а то тут какойто подлый магский орк навесил на перса проклятие, так оно ни чем ни снималось.
Соло. Окей. Это как раз из непродуманностей. Сделаю. .
Mary Sandra
Аналогичная ситуация, просто не стал приводить подробностей.
"это же был секрет!" (с)
ай-ай-ай..как нехорошо.
ЗЫ: ДБ, ты исправил это?
YES, ofcourse . Сразу же!
Прежде чем скачивать 20 мегабайт хочу поинтересоваться, можно ли в вашем модуле стать злоообным последователем Shar, и как там вообще с ролеплеем за ивилов?
к сожалению никак. Те глобально никак, а в квестах есть ивел варианты. (у меня, по крайней мере есть точно.) У меня есть Шариты но можно либо стать культистом шар (Айван, ДБ, я все забываю сказать вам о том, что я сделал такую штуку как задел на след. главу) либо попробовать их положить (что крайне трудно). Лучше просто их не трогать.
Ну этот то само собой, по мне так в отыгрыше эвила главное это вовсе не делание гадостей, и не убивание всех подряд (Без всего вообще обойтись можно), а мотивация - есть ли смысл злому персонажу сюжетному квесту следовать? Ведь в большинстве модов он просто пожал бы плечами и ушел. Как, например, в описанной вами вампирской таврне.
Argorio
Что-то я не совсем понял ход твоих мыслей... Еще раз и повнятнее .
Evil, как правило, отыгрывается в диалогах и ряде квестов. Сюжетная линия сделана скорее во имя добра, но добра ЛИЧНОГО, что может быть вполне расценено как эгоизм. Эгоизм - есть понятие скорее ивельное... Имхо.
Добавлено в [mergetime]1088858270[/mergetime]
Вот такой вот парадокс...
Argorio попробуй, понравится скажешь
Драсти!
Хочу чуть чуть поругаться. :cruel: (уже давно, но всё время забываю)
Мне как ельфу в душе не понравились наличие ельфиек в борделе, разве такое может быть? :this: Насколько я знаю эльфы не продают свои тела, в отличии от людей.
Очень понравился сюжет-хорошо продуманный и грамотно реализованный в игре. Большое спасибо за удовольствие которое я получил от прохождения игры. Ждем продолжения.
Спасибо. Будем стараться .
В нас еще играют? хм...
Что-то у вас с побочными квестми не очень. Излазив весь город я только два нашел, причем один решил на месте с помошью убеждения, а другой из серии "иди туда незнаю куда, принеси то, незнаю что".
Слишком много дверей, которые не открыть. Причем по большей части в таких местах, которые и защищать то (ТАКИМИ средствами) совершенно никакого смысла нет.
Хм... А что бы ты предложил? Делать в модуле на 200 локаций больше? И не стоять же им пустыми? А если сделать меньше дверей, то будет более заметна "ограниченность" территорий.
А городские "районы" тоже из подобных соображеней сделанны? В смысле туда мы тоже так и не попадем?
ЗЫ. А карта это нечто... Класс!!!
А зачем ограничение на пол понадобилось? Пока что никаких причин не видно.
Во-первых, сюжет писался с учетом того, что будут хенчши. Что будут некие отношения между ними и героем...
Во-вторых, попробуй написать серьезный диалог на два пола. Это в английском нету родов, а в великом и могучем... сам понимаешь. :mamba:
Только в "Начале Пути" диалоги состоят из около 70000 слов! А представь себе картину 140000!.. Я бы офигел столько набрать... Честно говоря я офигел и от набора этих 70000...
Dark Lord Так я о плутах и говорил, всегда ворами играю, а в этот раз какое-то чувство ущербности складывается. Ни одну дверь открыть не могу...
" Квестов, кстати, около 30 в "Начале Пути". " - буки! А вы мне говорили, что у каждого по 17-20..
Ну ладно! ДБ, у меня по журналу 35 уже есть.
Хм..у меня еще 4-5 квестов витают в виде идей..реализовать?
ГЫ. Кто больше?
Мое мнение - чем больше тем лучше , правда это только к вам и относится.
Айв, а у меня не так. У меня релиз по расписанию, а подрубить новый квест (придумать, вставить, скриптовать) занимает часа 2-3, не больше (Делаю, когда наскучит баги править. Сделал, и как отдохнул, с новыми силами на злостных жуков). Я вообще так и делаю: в каждой альфе на 1-3 квеста больше. (Я НЕ ПОДРУБАЮ НОВЫЕ ЛОКИ..почти.)
Ээээ... Закончили обсуждение! :cruel: :this: Вы чего это? Посмотрите на имя топика...
Впечатления от модулей WRG. написано перед очередным тестом Тсурлагола.
Модуль I: Начало пути.
Играл в него последний раз неделю назад... Очередной раз убедился и утвердился во мнении, что Проклятие Левора, это не просто очередное дополнение к игре, а чтото интересное и необычное. Первое что бросилось в глаза - Карта... просто мегарулез. Что сразу не понравилось - система отдыха. Поскольку в тот момент я ещё не добрался до лавки с маршутизатором, меня сильно удивило что спать можно только в логический правильных и верных локациях. Понравилось что нельзя разгуливать по городу с оружием. Очень порадовал пингвин.... вспомнился линукс... 8) дети бегающеи у неспокойного кладбища. Помню минут 20 разбирался что куда чего ложить(на какие пъедесталы). Помню целую кучу локов и квестов... Играл как всегда Рангером... ах ну да... ещё этот Олень неуловимый... и великан... В общем и целом мод понравился. Захотелось продолжения.... Баги мелкие всё таки есть... нет такого места где их нет.
Пожелания: Исправить баги и добавить фичи... 8) Молодец ДБ.
Модуль II: Тсурлагол
Поскольку являюсь тестером ничего конкретного рассказывать не стану. Потерпите. Очень многое было изменено. Понравилась борьба за твоего перца между девушками. ещё классный диалог если попытаться снять девушку на ночь... Каэтан так говорит будто твоя жена.... Лекс на славу постарался. хотя по поводу девушки оборотня, я бы сделал чтобы её можно было лечить... Пещера ваще рулез... Ну вообщем ждите.
Модуль III:Пламя флегестоса
Aiwan ну ваще нету слов.... особенно версия 1.3 с Х. Просто супер. Куча квестов с множеством развязок. ИМХО Город построен просто и со вкусом. Я до сеих пор районы для Тантрима правлю... не забуду пирата связного... ваще мега отец... 8) А Даллик тоже прикольный перец. За время тестирования/прохождения прочёл кучу книг.... Классная ловушка во Флегестосе. Жутко порадовали оборотни.... и самый главный...
Общее впечатление:
1. Модули сделанный на высоком уровне, Тулсет юзался видно весьма интенсивно... и эффективно.
2.Сюжет не подкачал... Он НЕЛИНЕЙНЫЙ.... Молодцы.
3.Можете расчитывать на мою помощь во второй части.
Валюта Вам покорится!!!!! Я в это верю...
Tomb
Ради таких рецензий и хочется работать дальше . Надеемся и уверены: дальше - будет лучше!
Tomb ух! Чуть не проглядел :oh: Да!!! Я полон приятных чувств! СПАСИБО!
Буду помогать вам по мере сил!!! Пожалуйста.... Aiwan кинь линк на 1.5 или 1.4... хочется посмотреть изменения....
Айван: ссылка ушла в приват. Будут баги в тему баггов пиши.
Есть предложение по поводу наркотиков. В Прокампуре есть травник.
Предлагаю сделать какой-нибудь рецепт чтоб снимал привыкание к любому наркотику.
Ну ессесно чтоб рецепт не так легко было добыть
Steven Green
Отличное предложение. Спасибо. Сделаю че-нить подобное.
Хм..ДБ сделаешь когда, кинь своего травника (со скриптами и диалогами. Может сделаю, чтобы мой Аланд все-таки делал зелья тоже.)
тогда тем более. кидай сейчас.
Домик, который получаешь от сэра Генри, просто прелесть...
А если ещё бы и телепортироваться туда можно было, ему бы вообще цены не было....
А вот я дождусь файнал релиза, с вступительным мувиком от Айса! Пройду раз пять, и только потом тут проголосую и напишу большой прибольшой пост! Специально не сношу 1.32, жду...
Когда релиз? Я очень жду.
Релиз будет скоро. Для его реализации нужно дождаться правленных диалогов от Едди с Салливин и немного нормальных скриптов от ДБа для хеньч. И все. Сливаемся, приводим к общему знаменателю и в путь!
Эпиграф:
"Дебош заказывали? Получите, уплочено!"
Сил нету ждать финального релиза, поэтому попытаюсь сложить свои разрозненные и противоречивые впечатления в подобие рецензии (ИМХО относительно модуля "В осаде" да и всего "Проклятья": лучше один (а еще лучше несколько) раз сыграть, чем сто рецензий прочитать).
1. Енто заморское слово "геймплей"..
Скажу честно, сначала модуль "В осаде" мне жутко не понравился. Дело было в августе. Мои мозги размякли от летней жары, ничегонеделанья и чрезмерного употребления игр типа Call of Duty () и Blitzkrieg: Burning horizont (). К тому-же первая (а также вторая, третья и т.д.) попытки замахать орков в местном лесу закончилась быстро и неприятно. Это ессно вызвало у меня возмущение ("Чей-то они не дохнут от одного удара!"). Дальше больше. Непобедимые зентаримовские засады, до обидного мало квестов (почему то за мной не гонялись толпы аборигенов с просьбами типа: "Мистер, верните мою единственную пару носков, похищенную Силами Тьмы"), все двери закрыты, никуда не пускают, бесконечные загрузки и автосейвы..
Но стоило чуть-чуть применить мозги, почитать описания объектов и NPC, поспрашивать обывателей и картина стала меняться. Передо мной постепенно раскрылся целый вторичный мир. Это не громкие слова и не неприкрытая лесть - в модуле все взаимосвязано и логично: устроил какому-нибудь персу подлянку, можешь не сомневаться что он подкараулит тебя в темном преулке с бандой товарищей (может не самый удачный пример; просто повторюсь: об этом нужно не писать, в это надо играть). Нелинейность и гибкость везде и во всем. Лучший пример это главный квест: можно почти ничего не делать и не пролить ни капли крови, чтобы пройти модуль (но конечно этот способ не для нас ).
Перед создателем модуля стояла достаточно сложная задача: как сделать прохождение интересным на такой маленькой (относительно 1-й и 3-й части) территории. Без всяких натяжек Lex'у это удалось. Из всех трех модулей это единственный (да не осерчают на меня DBColl и Aiwan), в который можно сыграть разными классами (расами) и при каждом прохождении найти что-то новое (ИМХО в этом главное достоинство модуля) - это будут и разные квесты, и свои плюшки, и стили прохождения сюжетников. Раз уж речь зашла о квестах: в большинстве своем задания довольно обыденные, но чтобы их выполнить неизбежно придется включить мозги (за енто отдельное спасибо ). К тому же большинство квестов имеет второе дно: кажется квест уже завершен, ан нет, почти наверняка можно сделать, что-нибудь еще. Квесты имеют несколько способов прохождения, например, ключ к городским стенам можно: снять с трупа стражника в горящем доме, взять на складе Нуара или получить в награду за выполнение сюжетника. Еще один стимул для повторного прохождения: скрытые локи. В силу особенностей движка (да и для повышения интереса) процесс попадания в них завязан на диалоги с проверками навыков и характеристик (однозначно - находка модуля ). Прибавьте к этому возможность заполучить доп. компаньонов, квесты с продолжением в других главах и многое другое.
2. Архитектура и дизайн
Лично мне за год однообразный вид стандартных НВН'овских домов и внутреннего убранства помещений жутко надоел. Так-что я не в состоянии объективно оценить труд дизайнера модуля. Однако не могу не заметить, что это самый логично застроенный модуль из всех трех: локи "Стены" в точности повторяют очертания и размеры стен соответствующих районов, внутри них можно перемещаться м/у районами, также перемещаться из района в район можно по стенам (странно, что этого нет в Андре и Проке, ведь это как минимум логично и к тому же удобно), здания и помещения в большинстве своем спланированы симметричными и т.д. Особенно порадовали доски объявлений (динамически обновляемые ), только зачем тогда нужен глашатай? Хотится отметить и оригинальный переход из южного округа на пристань; и городскую ночлежку, где воры просто лютуют; и тренировочную школу, где вроде беззащитные манекены вполне могут замочить незадачливого тренирующегося (сначала они просто уклоняются по мере возможности и своего КБ от ударов, но стоит сойти с места (попытаться уйти) как они начинают прессовать тебя по настоящему и вполне могут убить); комната Оммадана - вообще отдельная песня, ее наполненность плюшками и скрытыми возможностями просто поражают.
3. Музыка
ИМХО музыка в Проклятьи (или Проклятье???) являлась одной из главнейших фишек (правильно подобранная, не напрягающая, да и просто хорошая). В Тсурлаголе "Леворовская" музыка встречается только локах в 3-4. В подавляющем большинстве лок музыка "родная" НВН'овская. почему, может быть потому что ситуация в Тсурлаголе схожа с Невервинтерской.
4. Чуть-чуть "компромата"
Но хватит о приятном надо же и попинать чуть-чуть. Не понравилось (вернее показалось чужеродным в этой вселенной) следущее:
- упоминание этнонимов и прочих топонимов (хирд, тангар..) этого <censored>, <censored> <censored> Перумова, потому как Средиземье Перумова и к Средиземью Толкина имеет отношения не больше чем торговец Пелагаст к магу Радагасту, а уж к миру Foggoten Realms оно имеет отношения еще меньше. Кстати я встречал подобные определения в русском переводе Arcanum: Steamworks and Magic Obscura (тангары; Саруман, крестный отец полуорков..), но там это не портило картину, тем более повторюсь это был глюк переводчиков;
- употребление ругательств как аглицких, так и транслиттерированных русских ("vo blya", "pizdec" и т.п.). Я сам не дурак поматериться, но ИМХО это разрушает веру в созданный вторичный мир, портит атмосферу.
Чуть-чуть про баланс: в силу всем понятных причин подавляющее большинство дверей в модуле закрыты (насовсем), а посему несомненно полезные навыки Каэтан по открыванию дверей просто не находят применения (ее реплики при этом складываются в подобие рэпа: "Я не могу это сделать, я не могу это сделать, я не могу это сделать.."). Мож ввиду того, что в "Проклятьи 2" будет две хеньчши, то пусть Ви останется мультиклассовым вором, а Каэтан вместо класса вора дать класс паладина (призрак Каэтан говорил что-то о своем возможном паладинстве).
ИМХО многовато в одном городе мифрила (аж 7 штук), хотя FR не Средиземье, тут наверное курс покупки мифрила гораздо.
Ну вот пожалуй и все. Вроде все модули "отвпечатлил".
P.S. Блин, завидую тем кто, не играя раньше в "Проклятье", сыграет в полную версию, да еще со вступительным роликом..
Эпилог
WRG-team, Вы проделали огроменную работу объем которой я могу только отдаленно представить. Чтобы Вы не писали в readme-файлах, только от Вас зависит выход второй части "Проклятья". Только если в Вас не угаснет желание творить, реализовывать свои задумки, продолжать этот поистине титанический труд, мир, быть может, станет еще чуть лучше и красивее. Потому что я считаю, что одна из первейших (если не главнейшая) особенностей человека - стремление к созиданию. Все мы смертны, но после нас на Земле остаются творения наших рук. И я верю, что большинством творцов (а я отношу Вас к их числу) движет не стремление "прославить себя в веках", а просто желание украсить, улучшить этот мир. И не важно что в итоге создается: разделочная доска, красивая мелодия, интересная игра. Важно чтобы эти творения приносили кому-то радость. Ваше творение - 1-я часть "Проклятия Левора" принесло мне, и я верю, что не только мне, много приятных часов.
И ведь не имеет значения, что NWN потерял свою популярность, ничто не вечно. Дело ведь не в популярности игры-первоисточника. Не перестали же люди играть тяжелую музыку только от того, что ее популярность, увы, прошла. Редактор Aurora Toolset - только инструмент, способ выразить свои идеи, сделать свою собственную игру.. Если Вам есть что сказать, если Вы чувствете в себе силы для продолжения саги - в добрый путь! А мы (я надеюсь что нас много) будем стараться посильно помочь Вам.
P.S. Воспринимаю расширение штата Вашей банды как доброе предзнаменование .
P.P.S. Надеюсь вышло не чересчур пафосно .
С уважением, толкинутый металлист Серхио.
Спасибо, Серхио! Рады стараться! Особенно ради таких ОБЪЕМНЫХ рецензий.
Сеньк, огромный. Даже своим спамом не охото было пачкать такую тему.
Было приятно прочитать...сенька.
- упоминание этнонимов и прочих топонимов (хирд, тангар..)
- употребление ругательств как аглицких, так и транслиттерированных русских ("vo blya", "pizdec" и т.п.).
есть у меня еще пара дней на правку...поправить это?
ЗЫ: Тангар, кстати, это имя сгенереное НВНомвским генератором имен.. А вот хирд да..слово мне нравится..
QUOTE (Lex @ Oct 15 2004, 09:57) |
есть у меня еще пара дней на правку...поправить это? |
Так, я тут порешал...термин трогать не буду, а транслитную брань уберу.
QUOTE (Серхио @ Oct 16 2004, 07:10) |
Сразу вопрос: можно ли уже качать мульт Ice Blade'а? Т.е. можно ли будет скачать финальные версии модулей по отдельности. Или они будут идти единой инсталяшкой вместе с хаками, портретами, музыкой и мультом? |
А я! А мне! Меня! Когда?!? Когда и как можно будет купить компактик? ЗАЖДАЛСЯЯЯЯ!!!
ХАЧУ,ХАЧУ, хААААчууу!!!
Ketcalkoatl скоро У меня трабла... СоУ сдохла... А компакт посыпался. Найду на днях и будем дальше сливыать все в кучу.
Убожество. [ 1 ] [3.57%]
хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем".
QUOTE (Lex @ Oct 19 2004, 21:26) |
Убожество. [ 1 ] [3.57%] хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем". |
Нечего его слушать! Розыскать! Зажарить! Съесть!!
(орда голодных орков)
Гы. А Леху-то зацепило... Хехе.
QUOTE (Lex @ Oct 19 2004, 20:26) |
хотелось бы услышать несколько аргументов от того, кто так проголосовал. Спрашиваю из чистого любопытства. Если под своим акком не можешь этого сделать, отпости "гостем". |
Нет, прикалывайся на здоровье. Если полегчало, то я рад за тебя.
ЗЫ. Только ты сначала все же поиграй в модули, а потом с чистой совестью смейся .
нет, зачем же бан? Приведи пару аргументов (более-менее обоснованных).
QUOTE (DBColl @ Oct 21 2004, 11:32) |
ЗЫ. Только ты сначала все же поиграй в модули, а потом с чистой совестью смейся |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
На моей далеко не слабой тачке сплошное слайд-шоу. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
Пройти модуль трудно даже не новичку, мрешь как муха на ровном месте. НПС явно читерски сделаны и не по правилам с ними драться приходится. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
И вообще, поиграйте в модули с валута, потом сравните ваше творчество и то что выбрал народ. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
И какого хрена на меня вешают всякую чушь? Типа - 2 стат? |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
Кстати, я нихрена не пойму, что за модуль второй первой части или второй модуль второая часть? |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
А то вам тут диферамбы поют, надо ведь и свежий взгляд не зависимый от всего. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 14:29) |
Да ладно, не расстраивайтесь. Для русского модуля вы ничего еще. |
насчет хенчши и медленной загрузки я пожалуй соглашусь. То, что у тебя тормозит во время игры это проблема компа твоего.
Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь особенно Айс =)
Кхе, Кхе...
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
Во первых, все ужасть как тормозно сделано. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
Пройти модуль трудно даже не новичку,... |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
НПС явно читерски сделаны и не по правилам с ними драться приходится. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
Кстати, ваш последний (я так понял третий) модуль нихрена не запускался, я уж думал ресетиться прийдется. Но через минуту загрузился. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
Диалоги тупенькие, торговцев не найти на следующий день. У них что? Выходной??? В трактире где моряки деруться море крови, что за бред? И двери нелогично стоят. |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
И какого хрена на меня вешают всякую чушь? Типа - 2 стат? |
QUOTE (Гекс @ Oct 21 2004, 17:29) |
Ну а ваш босс финальный, это терминатор! Которого убил дварф Я курил рядом. |
QUOTE (Leon PRO @ Oct 22 2004, 00:52) |
Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь особенно Айс =) |
QUOTE (Leon PRO @ Oct 21 2004, 23:52) |
Ничего не бу качать до финального релиза с роликом Айса, а потом держитесь особенно Айс =) |
Aiwan
QUOTE (Aiwan @ Oct 22 2004, 09:02) |
Вот бы и мне ролик посмотреть Я не закачаю ни вжисть стока |
QUOTE (Solo @ Oct 22 2004, 13:18) |
На асю или на мыло кинь реальный адрес - скачаю, вышлю по почте (на болванке) |
Соло, и мне тогда тоже. И если тебе не влом качать, то может и хак 98 метровый с Ревенлофта скачаешь? И хак Мистланда? (100 метров)
Хех, ишь как губы пораскатывали!.. Соло, не давай им ничего! Гыгы.
QUOTE (Aiwan @ Oct 22 2004, 23:18) |
Дык мне Айс кагдато обешал 140 метровую версию |
Бахаха! Закатайте губы!
ДБ, не порти кайф. Ждем Соло..
Ну и ОФФТоп, админы, как вам не стыдно?!
Cоло,предложил на свою голову .
Имейте совесть,сомневаюсь что Соло сможет все это скачать.
QUOTE (Salivin @ Oct 23 2004, 01:00) |
Имейте совесть, |
Все, оффтоп убрать! Далее по теме.
Ну пока я там 40- метровую выкачал , а 140 я пожалуй за раз не потяну, на работе кипеш подымется , ежели по частям только.
Нда... Проклятие Левора... Какие-то смешанные чувства, не могу собрать мысли в кучку. Итак:
В общем модуль понравился, но не понравился принцип, типа "в каждом модуле новый город!". Я придерживаюсь принципов проработки каждого города полностью. А так они у вас какие-то отрывочные, кусками.
Но вы первооткрыватели и, тем более это ваш форум, а я бана не хочу, поэтому пост продолжать не буду....
Некромес,какой бан?Не мути,тебя послушать,так все тут такие страшные,банят за косой взгляд
Договаривай уже,заинтриговал.
QUOTE (Salivin @ Nov 2 2004, 21:52) |
Некромес,какой бан?Не мути,тебя послушать,так все тут такие страшные,банят за косой взгляд Договаривай уже,заинтриговал. |
Некромес
Давай сюда, Нежить! Здесь не оды нам поют, а впечатления высказывают. На то эта тема и создана! Давай, поливай!
Не дам за это преда, не боись!
DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы.
Некромес бойся!!!!
Что то ты для нежити слишком бдыклив
КИДАЙ ТУТ! Идли забаню
Добавлено в [mergetime]1099423776[/mergetime]
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 01:25) |
DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы. |
QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:05) |
Ну мя то забанили не знаю за што?! |
QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:05) |
ведь никому кроме тебя не итересно. |
QUOTE (Некромес @ Nov 2 2004, 23:25) |
DBColl подозди, я Саливин узе сказал шо завтра все выложу. Покраснеете вы. |
Здравствуйте все!
Прохожу первый модуль "начало пути". Спешу по сему поводу поделиться первыми впечатлениями.
Всё в игре очень реалистично: города, таверны, неписи, наконец... Но истинное восхищение настало тогда, когда я дошла до Арбонны. Мапинг какой! Деревья, освещение. Звуки настроены потрясающе! Одно то, что при входе в местность впереди не голое пространство, в отличие от Невера и т.п., достойно похвалы.
Нашла наркоту. Коллекционирую.=)
Одно слово на всё - впечатляюще! Молодцы, ребята!
QUOTE (Basichell @ Nov 3 2004, 20:39) |
Мапинг какой! Деревья, освещение. Звуки настроены потрясающе! |
QUOTE (Basichell @ Nov 3 2004, 20:39) |
Одно слово на всё - впечатляюще! Молодцы, ребята! |
QUOTE |
Года полтора назад, я бы тебя просто убил за плохие слова А теперь я так спокойно к этому отношусь, что не поверишь... Но еще лучсше отношусь к словам людей которые поиграли, а НЕ ПОСМОТРЕЛИ через тулсет и высказали мнение не поверхностное или зхаинтересованное чем-либо... Даже вниманием к персоне |
QUOTE |
Мой пост закончился. Делайте, что хотите, хоть баньте по IP, хоть что. Мне цензура. |
QUOTE (balrog @ Nov 3 2004, 20:59) |
Ты высказал своё мнение по-поводу модуля, пусть вырожался грубовато. |
QUOTE |
Не нежно, а как надо. Мя просто все эти угодники бесят. Я их эдакий антипод забаненый. |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 21:41) |
Все. Мой пост закончился. Делайте, что хотите, хоть баньте по IP, хоть что. Мне по**й. |
Антипот за****ный
Блин, Некро... Чуть респект тебе не написал, пока не прочел нижнюю строку...
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 23:41) |
С самим модулем я закончил. Теперь мое мнение о WRG!... |
QUOTE (virus_found @ Nov 3 2004, 21:31) |
Банить тебя никто не собирается |
Айван: Твое мнение мы читали. Меня от тебя тошнит. Но если ты работаешь, работай на здоровье. Еще один такой пост и я сотру твой акк и забаню по маске, как ты просишь.
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41) |
У вас же все города одноликие, одинаковые, их почти ничего не различает, кроме карты ессно |
Здравствуйте! Я на форуме впервые и поэтому не знаю никого. А кто такой этот Некромес и из-за чего разборки?
Заранее спасибо за ответ. ФА модуль мне понравился, очень колоритный.
QUOTE (Solo @ Nov 4 2004, 14:11) |
Андра-Дун - само дружелюбие, начинаешь чувствовать себя человеком (особенно после Тсурлагола - курорт прямо). |
QUOTE (Gwur @ Nov 4 2004, 18:11) |
А модуль мне понравился, очень колоритный. |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41) |
Во всей теме только Гекс что-то возразил хвалебным постам прочих "угодников". |
QUOTE (Aiwan @ Nov 4 2004, 15:46) |
А пираты? Ох они злые и живучие и с большими ножиками! |
QUOTE (Solo @ Nov 4 2004, 16:35) |
, благо квартиру там уже получил |
QUOTE (Salivin @ Nov 4 2004, 17:00) |
А пока я тебя в Тсурлаголе наблюдаю,на гонках жуков |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41) |
Тут даже проглядывается некий цинизм: после смерти дяди герой спокойно (или может быть он переживает, волнуется?!) забирает с трупа все вещи и оставляет голое(!) тело разлагаться в доме! |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41) |
Что, человек может может обратиться с заявлением об убийстве только к страже? |
так, так... кхм, кхм... Я поиграл. Почитал. Вот и сам решил написать...
во-первых, насчет Некромеса и его постов. То, что Некромеса давно пора забанить - это факт, он же даже сам просит. А вот насчет его пресловутого поста у меня сложилось двоякое впечатление. Я почитал, и... понял, что в чем-то он прав: города и правда немного безжизненны; сюжету далеко до БиоВаровского, как ни крути; и линейность также присутствует... НО!!! Если у тебя самого (или у твоей команды) получится лучше, я прилюдно извинюсь перед тобой и проникнусь к тебе уважением на 100 лет вперед.
И еще,
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41) |
Как я давно заметил в темах обсуждения проектов во всех ваших постах сквозит такая идея, типа "а,ну,да, вы молодцы, но куда вам до нас.." и т.д. |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41) |
Все-таки вы не сделали Neverwinter Nights 2, а всего лишь мод на основе базовых компонентов. |
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004 @ 20:41) |
Попридержите-ка свое самомнение. |
Спасибо всем! Даже Некросу. Но только за девелоперскую конструктивную критику! РЕСПЕКТ! ТОЛЬКО!..
Но за наезд на личностной почве - FUCK! Fuck заслуженный и можешь даже не спорить. Вы, молодой человек, не правы. Я не знаю, что Вами двигает, если Вы в каждом посте WRG ищете подоплеку. FUCK за это!.. Не научился ты еще "чувствовать" людей, а полагаешь, что асс в этом...
А вообще, я, как и Айван, просто в тебе разочарован и спишу все-таки на твой подростковый бзик, плана: "А я не такой!" и возможное постнаркотическое состояние...
QUOTE |
Айв,твои пираты - дети,по сравнению с тем что творится в Тсурле |
QUOTE |
Я почитал, и... понял, что в чем-то он прав: города и правда немного безжизненны; сюжету далеко до БиоВаровского, как ни крути; и линейность также присутствует... НО!!! |
По Некромес-у я так понял уже всё сказанно.
- Но эта фраза меня просто добила
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 22:41) |
Все-таки вы не сделали Neverwinter Nights 2, а всего лишь мод на основе базовых компонентов |
QUOTE (Aiwan @ Nov 5 2004, 05:59) |
Оказались детки... Ну ладно Скину шкалу хр до минимума |
Однанадежда на Воина Орды Он стал мега крутым парнем.
QUOTE (Некромес @ Nov 3 2004, 20:41) |
Относительно модуля: 1. Сюжет. Сюжет, возможно, даже... |
Название было придумано почти 2 года назад. Тогда даже о СоУ речи не шло, не то что о ХОТУ
Привет всем. Давно я отслеживаю Ваш форум. Сообщения писать правда не либитель но все же решил высказаться. Прошел я все 3-ри модуля, по мере того как они выкладывались на сайте. Мне очень понравилось.
1.Сюжет-интересный. На мой взгляд лучше чем SoU и HoU.
2.Жизнь в городах. Тут проходило сообщение, что много закрытых домов.
Если чесно меня в Neverwinter Nights достало шлятся по домам, где кроме
обстановки ничего нет. А то что винигрет из рас, так на то оно и фентези.
3.Сильные враги. Процитирую одну из фраз сказанную главному герою Мефисто
"...сидел бы дома, пил пиво, девок в углах тискал. Герой хренов " за точность
не отвечаю но смысл такой. Главный герой то не демон высшего уровня, а "зеленый"
парнишка.
Вобщем молодцы.
Насчет домов ты неправ. И нафиг в каждый дом было заходить в NWN. Помоему лучше сконцентрироватся на сужете и других более важных вещах чем тратить огромное количество времени на разработку огромного количества домов в которых игроку все равно делать нечего. Это ведь чистой воды декорации причем далеко не самые важные. Лучше уж это время потратить на то что игрок непосредственно видит перед глазами, например наружная часть города.
На NWN Vault (если кто в Английские модули играет) самые лучшие модули основаны имменно на отличном сужете, хорошо написанных диалогах и интересном геймплее (схватки, пазлы, миниигры, атмосфера...), а не на делализации тех мест которые для перечисленных мной вешей абсолютно ненужны.
QUOTE (Miki @ Nov 7 2004, 06:16) |
Прошел я все 3-ри модуля, по мере того как они выкладывались на сайте. Мне очень понравилось. |
QUOTE (Miki @ Nov 7 2004, 06:16) |
Вобщем молодцы. |
Посмотрел вступителный ролик. ЗДОРОВО!
АЙС
Всем привет. Я регулярно захожу на форум и некоторые замечания уже оставлял ранее. Подробные впечатления возможно оставлю позже, когда пройду все три модуля. Полностью я прошел только третий модуль и к нему несколько мелких замечаний. Во-первых, зачем делать неубиваемыми персонажами некоторых героев (того же Декса - лидера воровской гильдии, или сэра Генри). Например в квесте про воровскую гильдию (помимо затопления шахты и разговора главаря с Генри, можно было бы предусмотреть убийство лидера воров, что приведет к падению влияния гильдии). Или было бы хорошо сделать квест (для evils), который берется например у Вильяма Подреза (главаря пиратов) на убийство Генри. Во-вторых, локации воровских подземелий не то чтобы слишком большие, а утомляет необходимость несколько раз бегать туда и обратно в город, поскольку в город ведет только проход в северном районе (это особенно наглядно в уже упоминавшемся квесте про лидера воров - вначале бежишь туда и находишь убежище, затем через все подземелия бежишь обратно в город и в таверну, где берешь жетон, затем обратно говоришь с главарем, затем к Генри, затем снова к главарю и пр). Можно было бы например предусмотреть какой нибудь секретный выход в город прямо из воровского логова.
Насчет сильных врагов, это является как раз плюсом игры и такой подход я полностью поддерживаю (в той же NWN неприятно биться с кучей слабых врагов, погибающих с одного удара). Но конечно хотелось бы чтобы здесь тоже существовал баланс, потому что за воинов и паладинов играть нормально, а вот за магов - нет. И вообще лучше было бы меньше сражений, но если бы они случались к каждой надо было бы готовиться основательно (Идеал здесь PT или BG, где почти любое сражение целая стратегия). И я присоединяюсь к уже прозвучавшему мнению что важнее всего Атмосфера игры (которая складывается из интересного сюжета, диалогов, NPC, хорошо проработанных интерьеров и пр), а отнюдь не из графических изысков и огромных пустых пространств. Ведь что не говори, а вершины BG и PT так никто и не смог преодолеть.
При этом желательно учитывать даже мелочи. Например, Baator очень сложное место для паладина не физически, а духовно ведь ему предстоит общение не просто с evils, а с абсолютным злом (а ведь любое сотрудничество со злом для паладина запрещено, кроме разве просто разговора). Это ведет к его падению. Я кстати уже писал по этому поводу, когда в первоначальной версии первого модуля герою (в тч паладину) для того чтобы разоблачить вампира надо было поработать с NE вором (позднее этот момент был изменен).
P.T. Кстати вопрос по поводу вступительного ролика. Его объем около 40 мб (так указано когда начинаешь процесс скачивания). Но когда его начинаешь скачивать в итоге получается около 2 мб?
На днях мы официально выпускаем всю серию. Остались считанные дни.
Все таки когда появится новая версия Проклятия? Через неделю, две недели?
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
Всем привет. Я регулярно захожу на форум и некоторые замечания уже оставлял ранее. |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
Во-первых, зачем делать неубиваемыми персонажами некоторых героев (того же Декса - лидера воровской гильдии, или сэра Генри). |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
Можно было бы например предусмотреть какой нибудь секретный выход в город прямо из воровского логова. |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
Но конечно хотелось бы чтобы здесь тоже существовал баланс, потому что за воинов и паладинов играть нормально, а вот за магов - нет. |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
Например, Baator очень сложное место для паладина не физически, а духовно ведь ему предстоит общение не просто с evils, а с абсолютным злом (а ведь любое сотрудничество со злом для паладина запрещено, кроме разве просто разговора). Это ведет к его падению. |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
P.T. Кстати вопрос по поводу вступительного ролика. Его объем около 40 мб (так указано когда начинаешь процесс скачивания). Но когда его начинаешь скачивать в итоге получается около 2 мб? |
QUOTE (Hero @ Nov 8 2004, 20:54) |
На днях мы официально выпускаем всю серию. Остались считанные дни. |
Я вернулся (это Алтраш с другово компа). А НАСЧЕТ НАЗВАНИЯ Я ПРАВДУ НАПИСАЛ. ВЫ ЕГО ИЗ HORDES СПЛАГИАТИЛИ!!!!!!!!!
Ба Да он же буйный!
Тебе ж говорят, это Биовар сплагиатил у нас Левору два года уже, а ХотУ сколько?
QUOTE (Михан @ Nov 8 2004, 19:01) |
вернулся (это Алтраш с другово компа). А НАСЧЕТ НАЗВАНИЯ Я ПРАВДУ НАПИСАЛ. ВЫ ЕГО ИЗ HORDES СПЛАГИАТИЛИ!!!!!!!!! |
Э... А когда уже релиз будет? А то всё жду, жду...
QUOTE (Kosh[EG) |
, Nov 29 2004, 14:35]Э... А когда уже релиз будет? А то всё жду, жду... |
Простите за вопрос, но где можно скачать модули первой части "Проклятие Левора".
Заранее спасибо.
Модули ОЧЕНЬ скоро появятся на сайте. Чуток подождите, подходит к концу ФИНАЛЬНЫЙ тест.
Тогда еще один вопрос:
Летом я скачал с NWvault Curse_of_Levor! Если я правильно понял то это первый модуль "Начало пути" первой части "Проклятия Левора".
Если да, то когда будут второй и третий???
Кстати первое, что приходит на память после 15 минут игры в проклятие - Baldurs Gate!!!
Давно ждал чего-то подобного. За это отдельный респект...
Спасибо, Дарт.
Модули выйдут пакетом. Сразу 3 штуки. Они готовы.
Эпиграф:
"Я тебя породил, я тебя и убью" Тарас Бессерель
Как однако обманчиво первое впечатление. Со времен Тсурлагола думал, что Кэт, хотя и малость суховата, но вполне даже нормальная, адекватная женщина с непростой судьбой..
Но в Андре она раскрылась полностью: на редкость обидчивая ("Вот ты всегда такой. Хочешь сказать что я с ранением в голову?" ), истеричная ("Как кто? Давай говори, что хотел! И нечего относится ко мне как к глупой девчонке! Я тебе не Ви! Ясно?" , при том что Ви на 12 лет ее старше..), хамоватая ("Найди ближайшего аптекаря, попроси у него микстуру для повышения интеллекта, вернись сюда, выпей и подумай, кретин!" ), навязчивая ("Я на твоем месте задержалась на пару часов и почитала внимательно книги" ) бабенка-"ходячая энциклопедия" ("Стой, не спеши! Я хочу рассказать тебе о Бельяле. Думаю время пришло, чтобы ты все знал о нем" - Древняя Рудодробилка*, блин), грузящая своими пораженческими настроениями ("Давай купим лекарств..", "Давай сменим тактику..", "Не трогай то, не трогай се.." ). Кто из нас хозяин, а кто хенчман, в конце концов (кто - собака, а кто хвост)?
В отношениях с Каэтан, таким образом возможны две основные линии поведения:
- не слушать ее ценные, навязчиво-попечительские советы и разосраться с ней в пух и прах ;
- внимательно выслушивать все ее реплики, вести себя как тряпка ("Ладно, как скажешь, Кэт"), ходить перед ней на задних лапках ("Конечно, Каэтан!", "Спасибо, Каэтан!"..), неприкрыто льстить ("Ты права, как всегда, Каэтан!") и заслужить скупое: "Умница!" .
И ладно бы с ней - навязчивостью и тыканьем пальцем в небо. Дело в том что разница между угодным и неугодным ответом порой почти не прослеживается. Допустим она говорит мне: "Смотри, я тут заметила несколько следов от снятых ловушек. Этот фрегат не так прост, как выглядит снаружи. Давай двигаться осторожней". Ну скажите, что обидного в ответе: "Я заметил их" (у меня ведь навык Search прокачан лучше, хотя я воин)? Тем не менее ее отношение при таком ответе падает на 2 пункта. Почему??? Конечно он не так приятен как ответ: "Молодец!". Но за что скажите мне ее хвалить в данном случае?
По сути Ви говорит почти тоже самое ("Вижу следы..", "Я боюсь..", "Это Верхний Хаспур..", "Это лес Бринвуд..", "Это не дятлы, а дровосеки.."), НО она не воспринимает в штыки одни реплики и не начинает таять от других. В общении с ней нет никакого напряга. И потому с Ви гораздо приятнее бродить по модулю .
Сама идея динамически развивающихся отношений между РС и хенчманом - безусловно хороша . Однако я думал, что доверие Кэт ко мне будет меняться прежде всего исходя из моих поступков в игре (она замечает только подлянки сделанные мной и в упор не видит моих хороших поступков ). Создается впечатление, что она меня жутко не любит или по меньшей мере я перед ней в чем-то виноват ("Я сомневаюсь, что мои советы тебе нужны.."). Тогда возникает вопрос: какого рожна она мотается за мной уже по второму модулю подряд ?
Безусловно и разговоры с хенчами должны влиять на развитие отношений, однако в гораздо меньшей степени. И конечно я ожидал, что в результате налаженных отношений можно будет с ней поговорить о чем-то кроме ее тяжелой судьбы и истории Тсурлагола (это явно недостаточные стимулы, чтобы постоянно прогибаться ).
Я вполне мог стерпеть все вышеописанные измывательства, если бы образ Каэтан был как минимум однозначен. НО в Тсурлаголе она одна, в Андре же - совсем другая. Страшусь, что диалоги Каэтан-Тсурлагольской и Каэтан-Андрадунской разрабатывались разными людьми (Lex'ом и Aiwan'ом соответственно) и не были хоть как-то согласованы. В результате, увы уже не в первый раз в "Проклятьи", появилось две версии одного объекта: в данном случае хенчманши Каэтан.
Вы конечно ничего не поменяете и правильно сделаете , потому как все вышенаписанное - ИМХО. К тому же общение с Андрадунской Каэтан может оказаться полезным для новичков (она ведь и советы по квестам может дать). Но я:
- не новичок, оббегал весь третий модуль в одиночку не один раз и без нее знаю что, где и как;
- еще 8 месяцев назад прочитал статью о Девяти кругах ада, биографию Каэтан и описание Тсурлагола в разделе "Статьи";
- читаю диалоги и журнал;
- вполне адекватен и помню, что говорил мне Конрат Дровосек в "Начале пути" и смотритель Старого маяка.
А потому такая (Андрадунская) Каэтан меня просто бесит.
PS. Вот уж не ожидал, что РС в разговоре с Грэмом Носом станет изъясняться на блатном жаргоне (малява, канать, и т.п.). Не Фаэрун, а "Бандитский Андра-Дун" прям..
______________________________________________________________
* Цитата: "Я - Рудодробилка. Выслушайте мою повесть..". Р.Желязны, новелла "Миг бытия так краток".
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18) |
И ладно бы с ней - навязчивостью и тыканьем пальцем в небо. Дело в том что разница между угодным и неугодным ответом порой почти не прослеживается. |
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18) |
И конечно я ожидал, что в результате налаженных отношений можно будет с ней поговорить о чем-то кроме ее тяжелой судьбы и истории Тсурлагола (это явно недостаточные стимулы, чтобы постоянно прогибаться ). |
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18) |
В результате, увы уже не в первый раз в "Проклятьи", появилось две версии одного объекта: в данном случае хенчманши Каэтан. |
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18) |
PS. Вот уж не ожидал, что РС в разговоре с Грэмом Носом станет изъясняться на блатном жаргоне (малява, канать, и т.п.). Не Фаэрун, а "Бандитский Андра-Дун" прям.. |
QUOTE (Серхио @ Dec 11 2004, 11:18) |
А потому такая (Андрадунская) Каэтан меня просто бесит. |
Айв, тут мы облажались, что заранее не продумали этот момент.....вообще диалогами хенчши должен был писать один человек. Надо учесть на будущее...
Мдя... Айв перестарался... Хехе. Она внатуре получилась как сексуально-неудовлетворенная особа. Гы.
Ну да ладно. Хорошо вообще, что она вызывает какие-то эмоции, судя по посту Серхио. А это уже само по себе большой плюс!
Да, я собираюсь потестить систему отношений в новом проекте и уж в ПЛ2 она будет на уровне (надеюсь)
Тьма приветствует вас…
Начну, пожалуй, с книг. Они действительно являются частью этого мира. Во-первых, они оживляют его, во-вторых, они являются источниками информации.
Бои действительно на уровне… Все это напоминает Baldurs Gate – где почти каждый бой был особенным (с содроганием вспоминаю бой с двумя троллями длившийся почти час).
За интересные квесты и высокую сложность игры отдельный респект.
О плохом не буду, так как в основном это маленькие багги…
Расстраивают только проблемы с Ви…
Хотя общаться с ней довольно забавно...
Хм… Это вроде мой отзыв…
Dart_Matrix
Спасибо, Дарт.
Насчет Ви, могу успокоить. Сейчас с ней не соскучишься. Все баги убраны. Вернул назад ее ЛИЧНЫЙ скриптинг... Короче ща она живее некуда! Тестил немеряно сколько раз.
Вопрос немного не к месту
Кто-нибудь знает, как исправить баг с CEP, там больше половины добавлений для оружия и прочего не видимые...
Действительно не к месту. Вопрос удалю. Задай его в мастерских или в форуме по тулсету.
Добрый день.
Разработчикам, всей команде - огромный респект. Шикарно сделано и море восторга, уже в самом начале прохождения (вряд ли дальше будет хуже).
Спасибо, что проделали такую огромную работу, спасибо, что дали возможность отвести душу на прекрасном модуле. Пока что, из всего что видел, второй модуль, которому могу с чистой совестью поставить пять баллов из пяти.
Спасибо!
Нераг
Уау! А ты ж писатель! Приятнее вдвойне слышать респект из уст творческого человека!.. Спасибо.
QUOTE (DBColl @ Dec 17 2004, 19:40) |
Нераг Уау! А ты ж писатель! Приятнее вдвойне слышать респект из уст творческого человека!.. Спасибо. |
Если я правильно понял, то на корабле таянцев мне не побывать (Aligment - Lawful Evil)...
Или все-таки стоит перебить охрану (достаточно проблематично) и проникнуть на корабль?
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 18 2004, 21:06) |
на корабле таянцев мне не побывать |
УУххх!! Хорошо что удалось мне все таки скачать модули. А то последнее время нормальных рпг что-то не наблюдается совсем. А тут вроде что то вполне приличное. Теперь впечатления: Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох. Эта шутка такая или как я не понял? Ну где вы видели что бы людей в собственном доме мыши загрызли? Может быть у вас есть знакомые загрызинные мышами или вы просто знаете о таких случаях? (Я лично нет) Т.е. по вашему получается что бы по дому своему ходить надо десять дружинников нанимать что бы ненароком не стать жертвами мышей, тараканов,мух,жуков клопов и другой домашней живности. Причем умирает не какая нибудь бабка 100 летняя от сердечного приступа (от страха) а мужчина в полном расцвете сил да еще и маг. А в будущем вообще герой. А тут пал жертвой мышей. Я конечно понимаю что это фэнтези мир но не до такой же степени. Я вообще на самом деле сторонник незапарных боев в рпг например как это реализовано в торменте где вообще особо не напрягаешся. Что не мешает ему быть лучшей rpg всех времен и народов. Да еще. Пока я тут писал у меня игра не на паузе стояла и он меня задолбал уже говорить через каждую секунду что он хочет спать. Как имбицил какой то. Я уже это понял. Пойду играть дальше. Вообще начало мне понравилось. Посмотрим что будет дальше. Если мне конечно удастся пройти мышей :-)
Мыши там да... мыши страшные. Они там всех, похоже загрызают по первому разу. Даже файтеров. Ни то что каких-нибудь худосочных магов. У моего друида чуть волка жуткого не загрызли.
Хоть бы дядя предупредил, что в подвале мыши...
Собствено, по моим ощущениям комбаты трудноваты. Привык знаете, кликнул мышью один раз, и можно идти на кухню за чаем. Прихожу все враги мертвы...
даже не пробуй в ПЛ так драться...убьют. У меня киляют еще серьезнее...
QUOTE (Baggurd E @ Dec 18 2004, 22:57) |
Эта шутка такая или как я не понял? |
QUOTE (Нераг @ Dec 18 2004, 15:03) |
P.S. Может офф, но вопрос: диалоги писались под опеределенное мировоззрение или нет? А то у меня что-то такое подозрение появилось... |
QUOTE (Baggurd E @ Dec 19 2004, 01:57) |
Начал играть буквально 5 мин назад... и что вы думаете? Сразу cдох. |
мысль была такая (у тестеров)
"Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти"
добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух.
Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда).
QUOTE (Solo @ Dec 18 2004, 22:26) |
Надо поговорить с прохожими, кто то из них расскажет про теянских магов и представителя местных торговцев, который находится в таверне "Лукавая Леди", у бармена появится новая ветка диалога, дальше сам всё поймёшь |
QUOTE (Lex @ Dec 19 2004, 01:31) |
мысль была такая (у тестеров) "Создается впечатление, что создатель упорно хочет моей смерти" добро пожаловать в мир, где почти после каждой победы вы с гордостью переводите дух. Айв, про диалоги Нераг имел ввиду, что они как раз не особо разноображены по элайменту, а именно нет четкой злой лини, создается впечатление (мне оно не нравится...) что игрок паладин (иногда). |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50) |
Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения... |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17) |
И это тоже, но я немного не про то . В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет. |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17) |
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект. |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 14:17) |
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!! |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17) |
И это тоже, но я немного не про то. В разговоре с моряком и несчастной женой, выходила такая линия, словно у меня остались варианты лишь для того алаймента, который я отыгрывая (Полный нейтрал). Вот я и спрашивал, подгонялись ли варианты диалогов под разные алайменты или нет. |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17) |
Хардкор, однако, рулит. Я с заплетающимся языком выполз из склепа и вагоном удовольствия - во-первых, потому что склеп таки зачистил, а во-вторых, потому что весь склеп оббегал несчастным воином (0)/вором (1) с откачаным левелом (привет вампирятам Винсета... покойным) и регулярными отсосами мудрости апплитами. И в самом конце склепа лежит скролл великого восстановления, вернувшего мне мой законный левел. А там и левел-ап подоспел. Ляпота... |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17) |
Но вот потом, видение с фигурой на троне - нет слов. Специальной раза два пересматривал: пожалуй, в оригинальных компаниях что-то подобное только в Ордах встречалось, да и то, так не проняло. Респект. |
QUOTE (Нераг @ Dec 20 2004, 10:17) |
P.S. Еще один плюс модулю: тут байка про "последние слова приключенца" и "ДМ ненавидит вас" вспоминаются на каждом шагу. Люблю я хардкор!!! |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 19 2004, 22:50) |
К примеру, достал я доильный аппарат (чуть не лишившись самого дорого – жизни), а глава Арбоны не хочет со мной говорить (я ведь Lawful Evil...) |
QUOTE (DBColl @ Dec 20 2004, 12:39) |
Ты про какие слова приключенца? Я че-то не понял... |
Хех, ясно ... Мы хотим скорее не смерти, а мысли у игрока и создаем трудности для тех, кто не думает ...
QUOTE |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 20 2004, 02:50) Кстати нашел интересную фичу - если использовать маршрутизатор в панели быстрого запуска (подставить нужное), то получаем зависание игры либо в точке отправления, либо в точке назначения... Aiwan>Мдя... Надо предупредить всех |
Да вот я тоже с панели юзал маршик и все вообще было нормально... Что за...?
Да отключить катсцену в маршрутизаторе на...! И будет вам счастье.
Марш так (без сцены) сбоить не будет? Точно?
не должОн
Нашел еще один баг...
На северном тракте от торговца получил полуторник, а после, на погосте, получил экспу (что-то около 500)...
Дело было так - выполнил задание от дроу, отправил в лес багбиров, а великану с гоблином вернул пещеру (без единого убийства), после чего получил от торговца меч...
Вернувшись к пещере, застал возле нее великана, которого и убил...
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы...
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31) |
Придя на погост, сообщил торговцу что путь чист и за свое бескорыстие получил немного экспы... |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 21 2004, 14:31) |
после чего получил от торговца меч... |
@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@
Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли...
QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54) |
Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли... |
Странно но я не нашел "Клинок Ярости" ...
Кстати у кого-нибудь получилось открыть сундук в лесу Адх???
Вот то-то и оно в сундуке ключ и мифрил, а меча то нет...
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???
Кстати, этот клинок там и лежит . Открой сундук вместе со своей смертью! Бахахаха!
QUOTE (Mary Sandra @ Dec 21 2004, 14:54) |
@@Упс... Логика ускакала от меня... А великан с гоблом че, не забежали в пещеру после того, как ты им сообщил, что багбиры ушли?@@ Да, именно так, я вчера наблюдала именно описанную ситуацию. Они именно не ушли... |
Дроу жутко повезло, что мне этот посох был - ни в какую руку. Ну что файтеру с левелом вора с ним делать? Потому решил отпустить ее домой, хоть понтовала много. Пойду следующий раз магом - прибью!
С великаном багов не было, два раза эту часть проходил - сперва грязно , потом пожалел всех прошел мирно. Еще один отличный участок. Буду разбираться с погостом.
В принципе, заметил два бага, но про них в другом топике.
Во! У Нерага все путем... Я даж и не знаю, как у остальных получилась другая ситуация... Описывайте ПОДРОБНО свои действия!
В общем, дело было так - я после разговора с торговцем отправился к пригороду, после возвращения на северный тракт встретил у пещеры великана...
А дальше я уже рассказывал...
Дак а с великаном говорил? Сказал ему, чтобы он возвращался домой?
Я прохожу это место уже в ... цатый раз, так как у меня периодически летит игра, и соответственно сохраненки. Все всегда было ок, в этот раз тоже все в порядке, но когда дело дошло до сообщения великану и гоблину, что их дом свободен, я так и сделала, они жутко обрадывались.... Но НЕ УШЛИ!!!!
Все.
Диалоги закончились, и т.д.
У меня ещё вот какой вопрос: игра стала подвисать в некоторых случаях, например: отрабатывашь какую-либо ветку в диалоге, ну там, квест закрываешь, ит.д. Потом, если опять к этому челу обратиться, исчезают все панели и игра виснет. Вот так.
Dici
На совсем виснет??? Приведи примеры персонажей, в диалоге с которыми это происходит. А вообще на ХБ модуля висит отключение катсцены в случае пустой ветки или отсутствия диалога как такового... Не знаю, как у тебя выходит подобное...
Маша, еще вопрос. Какая конфа у твоего компа? Не слабоватенький ли он для НВН?
Кстати, я попробовал поиграть и у меня тоже несколько раз выскакивал подобный баг на диалогах.
Наверное биоваровские функции катсцены немного косят
Странно... НАЗОВИТЕ ПЛЗ НЕПИСЕЙ, С КОТОРЫМИ ЭТО ПРОИСХОДИЛО...
ДБ, обруби ты эту фигню.
QUOTE (Aiwan @ Dec 23 2004, 00:30) |
ДБ, обруби ты эту фигню. |
Комп: ADN Athlon XP 2500+ 1.83 Гц
512 RAM Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 Мб Записано со слов брата, которые его покупал. Чего ещё?
Неписи: -
1. тот чел, которые говорит о нахождении красного мага в Лукавой Леди
2. на улице прохожие (помоему, горожанка, и тот мужик, котороый говорит, что накануне он здорово набрался) в той локе, где позолоченная клетка, один раз к ним обращаешься, все ок, след. раз - виснет совсем
3. Кармен, в гиппопотамусе, у которой девочка пропала.
Пока только из первого, второй я только начала. А в третьем не помню, да и после релиза я в него ещё и не играла.
Дааа... Комп в порядке. У нас с тобой одинаковые (только видео у меня слабее)... Странная хрень. Ну да ладно, я отрубил катсцены в диалогах.
НАКОНЕЦ ТО.
Я долго ждал, когда ты до этого дойдешь... :-)
QUOTE (Lex @ Dec 24 2004, 19:09) |
НАКОНЕЦ ТО. Я долго ждал, когда ты до этого дойдешь... :-) |
Игра виснет когда пытаюсь открыть сундук в лесу Адх...
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет???
Кстати почему нет ни одного квеста исключительно для *Evil?
Что за проблемы перехода?
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20) |
Игра виснет когда пытаюсь открыть сундук в лесу Адх... |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20) |
Еще вопрос это у меня одного проблемы с переходом во вторую главу или нет??? |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 24 2004, 20:20) |
Кстати почему нет ни одного квеста исключительно для *Evil? |
QUOTE (DBColl @ Dec 25 2004, 18:21) |
Но в любом случае, злому еще будет де развернуться в Тсурлаголе. |
Да, в домике...
При переходе во вторую часть грузиться глава 1 оригинальной кампании или вообще ничего не грузиться...
Есть одна идея - все (исчезнувший меч, сундук в лесу Адх, переход во вторую часть) наверно из-за того, что я подключил CEP...
WRG Team!
Высочайший вам респект. Только что выбрался с общественных работ, это супер!
Имхо, CL это лучший nwn модуль всех времен и народов.
Даже любимый мною Demon все таки слабее.
СПАСИБО!
Мы рады, что игрокам нравится то, что мы делаем.
ЗЫ: ты с моих общественных работ вылез? какая была норма?
А теперь, что мне не нравится в CL.
1. Прокампур - город закрытых дверей.
Я понимаю, что нарисовать и населить неписями и квестами такой большой город крайне сложно, но как может существовать торговый город, где приезжие торговцы не смогут попасть в торговый район? Почему в таком большом порту нет хотя бы храма Umberlee?
Угнетает и присущая NWN ортогональная планировка (сравните с городом Omelas в Demon-e - ни одной прямой линии, больше напоминает БГ чем НВН). Очень забавны пирсы, и как всегда канализация похожа на все, что угодно, кроме канализации.
2. Хенши
Про Ви, по-моему уже все высказывались, а Каэтан меня не приятно поразила: количество фитов явно не соответствует уровню, просто читерский перс.
3. Тсурлагол.
Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями.
4. Андра-Дун – охота за ушами.
Судя по всему, пираты Андра-Дуна относятся к особой расе, поскольку их уши так легко идентифицируются местными властями. Ну что же, по крайней мере почти неисчерпаемый источник дохода всегда под руками.
QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 21:17) |
ЗЫ: ты с моих общественных работ вылез? какая была норма? |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 20:52) |
Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями. |
QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 22:23) |
- тебя предупреждали не лезть в чужие дела - теперь в этом квесте есть выход, который позволяет избежать стычек |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 20:52) |
Про Ви, по-моему уже все высказывались, а Каэтан меня не приятно поразила: количество фитов явно не соответствует уровню, просто читерский перс. |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 21:58) |
Блин, уже стычка с Шаритами на носу, теперь вообще никуда вылезть не смогу. |
QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 23:28) |
она же за тебя. Радуйся, а не бурчи. А вообще почти все серьезные противники в Тсурле - читеры почище Каэтан. Чтобы интереснее было. |
QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 23:28) |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 21:58) Блин, уже стычка с Шаритами на носу, теперь вообще никуда вылезть не смогу. Какая стычка? Там только одна есть..засада называется. И это конец игры. |
QUOTE (Dart_Matrix @ Dec 28 2004, 00:17) |
При переходе во вторую часть грузиться глава 1 оригинальной кампании или вообще ничего не грузиться... |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 22:53) |
WRG Team! Высочайший вам респект. Только что выбрался с общественных работ, это супер! Имхо, CL это лучший nwn модуль всех времен и народов. Даже любимый мною Demon все таки слабее. СПАСИБО! |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52) |
А теперь, что мне не нравится в CL. |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52) |
Я понимаю, что нарисовать и населить неписями и квестами такой большой город крайне сложно, но как может существовать торговый город, где приезжие торговцы не смогут попасть в торговый район? |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52) |
Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями. |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52) |
Судя по всему, пираты Андра-Дуна относятся к особой расе, поскольку их уши так легко идентифицируются местными властями. Ну что же, по крайней мере почти неисчерпаемый источник дохода всегда под руками. |
QUOTE (Eugene @ Jan 10 2005, 02:18) |
Бросил я ее. Экспы мне не жалко, но оно не ролеплейно как-то. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 10 2005, 01:23) |
Скажи, КАЭТАН не появилась в Андра-Дуне, если ты перешел в этот модуль БЕЗ НЕЕ. (Не должна была, но вдруг баг...) |
QUOTE (Aiwan @ Jan 10 2005, 01:23) |
QUOTE (Eugene @ Jan 9 2005, 23:52) Первое впечатление, что я где-то, по дороге пропустил пару levelup-ов. Уж больно крутым ребятам я не понравился. Я же не мог знать заранее, что простейший квест - узнать о судьбе груза обернется такими неприятностями. Хе, а вот это и здорово. Ты хочешь что бы за каждым квестом была видна линия? Так интересней, хотя я тебя понимаю... |
Eugene
Спасибо за отзывы.
Вот добрался и я.
Правильно кто-то сравнивал с БГ. Именно на это и похожа. Ушел с головой.
Единственное, что останавливает окончательный уход - уже упоминавшаяся крайне низкая скорость загрузки... Даже QUICKsave звучит как издевательство :-)
Зато сильно стимулирует выживать :-)
Минусы, которые я заметил:
1. Нелогичность и несбалансированность крутизны монстров. Во всяком случае в начале. Бандиты дохнут за милую души, а подлая летучая мыша может и прикончить... Что-то здесь не так. По-моему, стоит усилить бандитов (в той же канализации), и ослабить крыс. Ну не может крыса вот так запросто загрызть человека! Я не говорю, что надо всех "понижать", нет, просто нужно сделать все разумно.
2. опасность экспериментирования. Идеи "а что будет, если" как правило, оканчиваются печально. Прыгнул межпланарным в "Убегающего". Из самого "Убегающего" :-) Результат - все повисло, пришлось выходить :-) Ну ладно, это я такой вот :-)
3. Чтобы мне не говорили, но вариантов диалогов очень мало! 2-3 ветки, из которых 100% прослеживается "правильная". Хотя, может, это только вначале...
Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль! Стража, напевающая "наша служба и опасна и трудна", полуорк, с его "твоя моя вни-мать" и ответ перса, и много других классных вещей, которые заставляют сердце биться чаще, и скупую слезу катиться по щеке :-)
Второй: модуль - живой! Лично меня ортогональная планировка не напрягает - в реале живу почти в таком городе (90% улиц пересекается под прямым углом). Закрытые здания - это правильно! Выйдите на улицу - в каждый ли вы дом можете зайти? Для полноты картины, надо, чтобы еще матом из-за дверей посылали, но это уже мечты :-)
Сплетничающие прохожие, ссоры в тавернах! Класс!
Третий: сюжет! Пусть не без странностей (не поверю, чтобы вот так стража посылала нафиг с сообщением об убийстве), но на твердую 5 тянет! Ура! С нетерпением жду дальнейших действий.
Четвертый: бои. Первое впечателение: неценузрное. Крыс в подвале завалил с четвертой попытки :-) Но потом понял, что именно это и превращает бой из скучной зачистки в схватку!
Пятый: атмосфера. Это трудно передать словами. Но я теперь при выходе из боя обязательно снимаю шлем, убираю меч и щит. Важным людям начал кланяться, а перед сном и перед битвой обязательно становлюсь на колени и молюсь. Поставил на горячие клавиши боевые кличи. Ощущения - супер!
Все, заканчиваю писать! Пора идти, продолжать играть!
Огромное вам спасибо! Все, побежал!
Lexar
Спасибо.
QUOTE (Lexar @ Jan 10 2005, 22:14) |
Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль! |
эх...у меня на душе потеплело..
И еще о Каэтан...
Взял Каэтан в астральную комнату, открыть люк в полу (DC=40 однако), и обнаружил что у Каэтан Open Lock=0, Disable Trap=0!
Велика же от нее польза!
Ваше мнение:
CODE |
Все понравилось! -- (29) -- (59.18%) |
CODE |
Здорово! Но трудновато проходить. -- (11) -- (22.45%) |
CODE |
Нормально, но на валуте есть лучше. -- ( 1 ) -- (2.04%) |
CODE |
Не понравилось. -- ( 0 ) -- (0.00%) |
CODE |
Убожество. -- (5) -- (10.20%) |
CODE |
Напишу в ответе. -- (3) -- (6.12%) |
CODE |
Всего голосов: 49 |
Пожелание.
Насчет карты. Ее "картовость" проявляется довольно-таки слабо. Я не про визуальное оформление. А про перемещение. Крайне редко дается возможность выбора хотя бы двух путей.
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути.
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-)
QUOTE (Eugene @ Jan 14 2005, 01:19) |
Взял Каэтан в астральную комнату, открыть люк в полу (DC=40 однако), и обнаружил что у Каэтан Open Lock=0, Disable Trap=0! Велика же от нее польза! |
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 00:03) |
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? |
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 00:03) |
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-) |
Кобольда 20 левела - нафиг не надо. Но для 4-5 уровня можно уже и орков выпускать, благо их в регионе много. И бандита можно не одного выпускать, а банду.
Еще одно предложение - респаун монстров. ИМХО, будет разумно, если монстры будут респаунться у входов/выходов в локу и потом разбредаться, чем неожиданно появляться где-то в середине локации.
QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 20:03) |
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути. |
QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 20:03) |
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-) |
QUOTE |
Так там и есть энкаунтеры... А какого же ты уровня уже, что бандит вызывает у тебя жалость?! |
Lexar
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 17:42) |
Во-первых, убегая с луком, она убегает далеко. Sneak attack перестает действовать. А 3-5 урона - несерьезно. Во-вторых, пока она убегает, ее, как правило, и убивают :-( |
QUOTE (Lexar @ Jan 16 2005, 21:03) |
зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... |
QUOTE (Lexar @ Jan 17 2005, 16:42) |
Кстати, о Ви. Пожелание. Уберите это обязательное "отбегание назад" с луком. |
Aiwan
Вопрос имеется - должны ли начисляться деньги на акции компании "Синий Кит", сколько и с какой периодичностью, или они просто для антуража (если деньги некуда девать )
QUOTE (Solo @ Jan 18 2005, 23:43) |
Вопрос имеется - должны ли начисляться деньги на акции компании "Синий Кит", сколько и с какой периодичностью, или они просто для антуража (если деньги некуда девать |
Был наслышан об уникальной системе отдыха и усталости в вашей серии модулей... И тут такой неприятный момент: модули заблокированы, и я даже не могу увидеть хотя бы бета-версию того самого отдыха. Не могли бы вы, на худой конец, описать сам процесс? Меня интересует принцип.
И еще. С год назад читал на вашем сайте о планах реализации континентального перемещения, т.е. "по карте". Все-таки удалось?
Удалось, но не так, как хотелось, так как модули разъединены. И не так, как в Балде, полную свободу не сделали. Но тем не менее в НВН еще никто ничего подобного не делал.
Система отдыха такая:
через некоторое время после отдыха (Х часов) у игрока падают статы. Пока не отдохнет, они не восстановятся. Вот собсна и все.
(+ появление фраз игрока, типа "Хочу спать!")
+ рест происходит из диалога, который возникает при нажатии кнопки REST.
Проблемка: В Арбонне, нашел доилку, а отдать немогу, подхожу к крупной даме, что давала квест, она спрашивает - нашел? вариант ответа - нет. Что делать?
QUOTE (Ivan_557 @ Feb 18 2005, 22:57) |
Что делать? |
Хм....фраза "Проходится. Ты плохо говорила и квест закрыла сама того не понимая. Диалоги иногда не вращаются, как это было бы для вас стереотипично и не сводятся к одному концу" мне не дала ответа на то, как все-же впарить доилку, дело в том, что я прошел квест в "нормальном" порядке, т.е. сначала его получил, потом нашел доилку. Кто-нить знает РЕАЛЬНО действующий способ пройти квест? Баг версии? Вообще, может создать базу по багам? Чтоб не рыть форум вдоль и поперек.
Ivan_557 скорее всего ДБ имел ввиду тот факт, что у нас в ПЛ нет замкнутых веток на убеждение. Это сводилось в НВН к тому, что я мог убедить с десятой попытки хоть кого.
Проверка на убеждение там не происходит. Вообще наличие доилки у меня в инвентаре не достаточно убедительный факт того, что я ее нашел? Друг играет бардом с убеждением 17-го уровня, проблема таже.
Я проходил этот квест, была та же трабла. Я начал с сейва, и сначала получил квест а потом сбегал отбил доилку - всё проканало.
Неее, я сначала взял квест, потом нашел....в этом прикол Стихи прям
Интересно. Очень интересно, возможности движка явно пытались использовать на максимум. Немало глюков - уже в самом начале, например, когда в городе нападают бандиты, у меня произошла забавная штука - кадр замер, стою себе, а бандитов нету. Они видать споткнулись и застряли в канаве или стене. Пять минут подождал, плюнул. Пришлось закрывать игру с помощью ALT+TAB и CTRL+ALT+DEL. Проходить не так трудно как кажется, на самом деле.
Диалоги слегка... Однозначны.
Некоторые головоломки (вроде знаменитых четырёх алтарей в подземелье Миркула, которые я всё же перебором подбирал, не догадался о крестике и кости) слега странноваты.
Размеры локаций больше, чем надо. Лучше пожертвовать реалистичностью в пользу удобства. Поражает, но только поначалу - после раздражает беготня проклятая.
Хенчмены (включая зверей) почему-то тупее чем в оригинальном NWN. Не пойму, почему.
Стартовый ролик... Кажется, Enya?... Ладно, ничего ролик на самом деле, хотя голос за кадром чуть глуховат.
В общем, буду ещё играться, пока не исследую всё, включая все побочные квесты. Оторваться всё таки сложно, затягивает, затягивает.
Спасибо создателям, глубокий всем поклон.
Luck ya.
Shadenuat спасибо за отзыв. Постараемся учесть в следующих проектах твои замечания.
Shadenuat
Спасибо... Это первый наш проект, поэтому ГЛАВНОЕ хорошо, что затягивает .
Перемещение по локациям и ужасно тупая Ви начинает бесить. Когда нет цели (основного квеста) - я уже его выполнил, но переходить во вторую главу не хочу, так как есть замысел облазить вообще все вдоль и поперек - то пропадает желание к исследованию. Но встречас мамуком порадовала... Хехе. Лорд Экзистауна - это гут.
Гы. Точно маньяк...
Внесу и я свою лепту... В целом игра понравилась - буду уж называть 3 модуля игрой и рассматривать как единое целое. Хорошие квесты, грамотные локации и довольно забавная возня со шмотками - все это несомненные плюсы. Но как и у всякой хорошей вещи, у этой тоже есть свои недостатки. К таковым могу отнести слабоватую (на мой взгляд) балансировку боев... Или даже выражусь несколько иначе - я люблю, когда у настоящей игры есть много разнообразных вариантов решения - это позволяет возвращаться к этой игре снова и снова, раз за разом... А особенно люблю, когда как один из возможных вариантов прохождения присутсвует "замочи-их-всех-в-сортире-нечего-тратить-время-на-треп". Здоровый манчкинизм, если плохо реализован, быстро приедается. Но если демиургам удалось найти изюминку - то он просто напросто порой делает игру! Дьябла! Ооо... Например маг выучил новый спелл - его ведь всегда хочется его на ком нибудь опробовать. И если вовремя подставить магу этого кого-то, чтобы игрок в полной мере ощутил мощь своего альтер эго! Ан нет. Такая прогулка для этого самого мага в Леворе чревата весьма и весьма серьезными проблемами. Кстати на счет магов - им (магом, волшебником,друидом,клириком и т.п.) таки слишком сложно играть. Неприятно почти треть игры ощущать себя затравленым мышом. Самая простая, эффективная и древняя система, которая присутствует в том-же оригинальном NWN - поспал-шарахнул спеллом-поспал - в донжонах с точки зрения интересности для меня лично работает безотказно. А в Леворе... Все слишком сложно как-то... Для персонажа, который слишком слаб физически и может полагаться только на заклинания то отнюдь не маленькое количество монстров в сочетании с невозможностью нормально, без "извратов" (которые конечно же фичи ) поспать создает определенный дискомфорт и просто принуждает к "квестовому" прохождению. Что конечно тоже интересно, но в некоторой степени ограничивает свободу. Для столь амбициозного проекта это на мой взгляд не здорово. Ну все, вроде высказался. А вообще, так держать! Молодцы. Желаю вам всяческих успехов, парни. Лучшего русскоязычного синглового проекта под NWN1 нет и видимо уже никогда не будет к сожалению
Grazzt, Dark Prince спасибо!
Grazzt, Dark Prince
Спасибо. Пожелания учтены, и инфа на будущее получена.
Может нетуда напостил но всюравно напишу..
Классный вы сделали видео ролик, у меня Пиратский но все ваши ники указанны!
QUOTE (Nokoll @ Feb 25 2005, 03:32) |
Классный вы сделали видео ролик, у меня Пиратский но все ваши ники указанны! |
QUOTE |
А что, есть не пиратский и с роликом Айса, который кто-то отредактировал убрав ники? |
QUOTE (Nokoll @ Feb 26 2005, 01:30) |
Клинусь есть у некоторых моих друзей! |
Здорово Нокол!! Гы... А скажи, ролик качественно отредактирован? То есть все-все есть, а ников нету, да?..
Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари!
QUOTE (Nokoll @ Feb 28 2005, 06:16) |
Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари! |
QUOTE (Solo @ Feb 28 2005, 09:24) |
Я так думаю - это очередные пиратские шутки, вырезали ролик в целях "экономии". Интересно от каких пиратов такой диск. |
QUOTE (Nokoll @ Feb 28 2005, 05:16) |
Млин Хватит вам ржать я правду говорю ролика вабще нету. есть тока вступительный Билхари! |
DBColl
QUOTE (DBColl @ Feb 28 2005, 13:40) |
Дело в том, что с мастер-диска, который я слал в Москву БЫЛИ ВЫРЕЗАНЫ МНОЙ ВСЕ РОЛИКИ БИОВАРОВ, АТАРИ и т.д..! Запендюрил ТОЛЬКО WRG-шный. |
QUOTE |
Вот мне и интересно какой "издатель" такой диск издал, WRGшный мувик вырезал а биоварские вставил? |
QUOTE (Nokoll @ Mar 1 2005, 06:58) |
Фаргус! |
QUOTE (Wakeful @ Mar 1 2005, 07:12) |
Давай так: сегодня иду на рынок, покупаю ПЛ от фаргуса, и если ты наврал, Айван забанит тебя навечно (), а если нет, то только на месяц, окей? |
живу на Черном море.
купила два диска с игрой у себя на рынке. Цитирую:
Эксклюзивный дистрибьютер на территории СНГ - ООО "МООН". Диск изготовлен ООО "Альфа". Лицензия МПТР ВАФ №66-578 от 17.05.2003, юр. адрес: 165556, РФ, Кострома, ул. Лесная, 5. С претензиями по качеству продукции обращаться ООО "МООН", РФ, Тихорецкий б-р, 34. Техническая поддержка support@cdclub.pp.ru
что скажете, господа???
Добавлено в [mergetime]1109686195[/mergetime]
кстати, на диске еще написано PLATINUM
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)