Не так давно ребята из всем известной конторы выложили UDK (Unreal Development Kit) - тулсет для движка Unreal Engine 3. Позволяет делать почти все что хочется, кроме внесения изменений в ядро (исходников нет, они как и раньше, за бааааальшое бабло).
Тот, кто думает что на UE можно только шутеры делать - сильно ошибается. Если применительно к нам, то РПГ от 1/3 лица - более чем реально.
Вопрос, кто-нить кроме меня в этом копался?
Прикольная вещь, судя по тому что пишут на форуме.
Только рисовать игру с 0 - это ппц сколько работы и времени + надо либо художника нанимать или самому хорошо рисовать на бумаге и в 3д
А вообще штука позволяет делать довольно много, конечно...только мне с моим английским не все понятно. =)
Присутствуют видеотутариалы и тому подобное. Язык unrealscripting тоже похож синтаксисом на С, так проблем особых это не вызовет.
Там ппц разбираться, конечно, но возможно.
Надеюсь не забросят, пока бета - доведут.
рисовать с 0 да, самая очевидная сложность. Хорошо хоть не программировать
интересные http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27024000 + http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=711084 для начинающих.
Вообщем для создания чего-то хорошего нужен кто-то владеющий, например, 3дмаксом. Простейшие моделирование и текстуринг уровней происходит прямо в тулсе: пол стены, потом текстуры сами наносим.
Забавно что начиналось все с тулсета НВН1 такого простенького, потом тулсет НВН2 - сложнее...а этот, очень конечно похож на тулсет, только сложнее раза в 3.
Интересно, есть ли какая-нибудь база тайлов, по типу нвнваулта, хотя он еще, наверное, молод слишком.
Хорошую игрушку откопал Лекс =)
Ну если крысить модели, то есть специальная прога 3d ripper, зачастую ресурсы можно нормально с ее помощью извлечь. Помню из asassin's creed здания ради эксперимента вытаскивал. Не слишком удобно но лучше чем ничего. Во всяком случае основу модели получить можно.
Насчет самого двига - отсутствие сырцов уе3 (хотя судя по некоторым данным они все таки утекли в сеть, и есть у ряда личностей) не такая уж и проблема, т.к. с 0 написать проще чем нормально разобраться в двиге такого масштаба. Документации и форумов по 3д графике хоть попой кушай, это не драйвера писать. Самое сложное это имхо все таки рисовать.
А вообще говоря, в теории, зачем любительскому проекту уе3? Красивой графики чтобы выжать все из двига все равно не будет без орды соответствующих людей, которые вряд ли станут работать за идею. Сложность скриптинга наверняка там приближается к обычному С, так не проще ли сразу на нем и писать, адаптировав какой-н двиг попроще. А тулсет (если нету) сваять на каком-н c# можно довольно быстро, если задаться целью конечно. Только, если честно, судя по отношению количества энтузиастов к количеству реальных проектов, хотя бы на том же gamedev.ru, все таки возникают сомнения что любой некоммерческий проект 3Д рпг, без такой основы как в нвн, разовьется дальше обсуждения.
скриптинг там всетаки попроще чем просто С, уже имеющиеся тулзы очень даже хороши. А плюсы.. позволяет делать проект без программиста. Как у меня сложилось мнение, найти вольных моделеров проще, чем вольных программистов
Если скриптит не программист то это чревато не очень шикарными результатами в итоге.
назревает новый проект? еси так то надо поднимать на ноги наших креатишников
UDK UNREAL Хорошая вещь но очень очень трудное один человек с языком UDK не справится. В инете туторов мало и то одни только по маппенгу сам делал сделал не большой экшен от 3 лица и то там было только 3 оружия ак47, пм и м4а1 и с тупум аи. Если кто хочет создавать проэкт то просто разачеруетесь а особено если создавать рпг. Берите тогда лутше source двиг там реальные вещи можно зделать и много туториалов к нему есть.
туторов на русском к анрилу ВАГОН по всем аспектам. Одних только видеоуроков Огасоды больше 400 + несколько профильных форумов, где обсуждение идет.
Да и не стоит русским языком ограничиваться, на английском полно мануалов и язык там простой, уровня школы/непрофильного вуза вполне достаточно. Редактор все равно буржуйский и язык нужен полюбому.
РПГ сделать там не сложнее чем на сорсе. В новой версии добавлена новая технология работы с интерфейсом и окошками, делать диалоги и прочие РПГшные штуки стало быстрее и приятнее.
Для поддержания некрофилического флуда могу сказать, что для своей некоммерческой игры имхо лучше взять бесплатный и открытый движок, и попроще. Всё равно вряд ли реально найти 3д-художника, который бесплатно забабахает контент такой сложности, для которой ут3 и писался.
Ну не знаю, по мне так графика здесь далеко не самая сложная часть работы (хотя и пожалуй самая объёмная), - в отличии от всего остального здесь велосипеда изобретать не надо - и народ работающий в данной области может быть использован с весьмааааа большим разбросом навыков и познаний. Да и как было уже сказано,- хорошо покопавшись в инете можно найти очень много всяких пусть даже временных болванок-заменителей моделей/текстур/анимации и т.д. Проблемы как раз кроются в написании всего остального, - как будто бы уже никто не помнит сколько проблем встречается в написании обычного модуля для "старичка" НВН - хотя там тулсет чуть ли не за нас всё делает. Впрочем признаю, - если ставить планы более приземленные чем написание РПГ на UE - то всё не так страшно.
Так я и не говорю, что для создания контента надо иметь 10 высших образований Но, тем не менее, даже при наличии доступа к профессиональным инструментам, не замечал инди-разработки уровня коммерческих проектов. Дай любителям хоть крайзис - всё равно налепят кубиков на тему "привет, 90е". Кубики будут с объемными текстурами, шейдерами 4й версии и прочей лабудой, но будут оставаться кубиками как ни крути.
Во, не поленился найти пару скринов
С официального сайта UDK - http://www.udk.com/elements/img/galleries/showcase-prometheus-2.jpg, http://www.udk.com/elements/img/galleries/showcase-prometheus-5.jpg, http://www.udk.com/elements/img/galleries/showcase-prometheus-4.jpg. Такое мы делали ещё для КС 10 лет назад, разве что теней не было и модели погрубее. Хотя многие фигачили по 1.5-2к полигонов в кадре (гыгы, тогда круто было) и текстуры 512х512 (против 64 и 128), выглядело даже ещё круче, но ужасно тормозило.
А вот http://st.free-lance.ru/users/smitt240/upload/f_4c1fefbd9f0ec.jpg, найденное на просторах форума гд.ру, вообще пиар какого-то русского проекта, собранного на ворованных исходниках UE хз какой давности (которые на торрентах лежат год, и никто их не удаляет). Напоминает отфотошопленный скриншот неудачной карты первой кваки.
Жаль рпгшку не нашёл никакую. Вообще, инет просто завален разными "ммо-проектами" - просто нереальное количество народу хочет сделать вов с маджонгом и гейшами, заваливая форумы постами типа "как написать сервер ммо на шарпе/дельфи" или "я знаю с++, но не могу спроектировать игру, напишите её для меня" И экшенов навалом. А вот рпг с сюжетом - нет А хочется чего-то этакого, мб даже не фэнтези и уж точно не дид, от эльфов и паладинов уже
Что хотел сказать? Да фиг знает Тож руки чешутся иногда, но делать ими нечего - нвн устарел, современное один не потяну, большинству остальных ничего кроме ммо-пародий неинтересно.
гейши != шлюхи
Да и маджонг - далеко не карточная игра
Надо браться за редактор Фолла 2
Обсидиан, "чего гадать, надо знать". 26 октября в продаже в России. Озвучки не будет, будут титры.
зы: да, да, за проектом давно слежу, жду Щас возьму Ф3 голд (ф3 + 5 дополнений, все озвучено) и Вегас и прощай выходные. Благо межсезонье, игр по выходным уже почти нет.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)