Вот смотрю форум "Мастерские" - редко где появляется новая инфа по проектам - молчат люди... К тому же - здесь не представлены все проекты на территории СНГ. Сколько проектов погорело, о которых мы даже не знаем... В чем причина всего этого ?
Я бы добавил потеря интереса к нвн.
ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет
Ты бы выкинул модуль в Рунет... может Aiwan найдет местяк на этом сайте под твой незаконченный шард...
Я вот что скажу я голосовать небуду но скажу почему они гибнут...
1.Споры... Бывает так что тим разругается и все кто там был разайдуся...
2.Нехватка времени...
3.А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта... И притом еще если они маперы... . Тогда они немогут сойтись во мнениях,а дальше ну вы сами догадываетесь что происходит... или распад...
Чаще всего это и нехватка времени и лень и проипажа интереса.
QUOTE |
Я бы добавил потеря интереса к нвн. ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет |
QUOTE |
3.А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта... И притом еще если они маперы... . Тогда они немогут сойтись во мнениях,а дальше ну вы сами догадываетесь что происходит... или распад... |
А я сам мапер - Да простят меня за спам...
1. Переоценка своих возможностей - причем не только своих умений рисовать локации, писать скрипты и пр, но также возможности найти свободное время для проекта.
2. Не способность долго и кропотливо работать над чем то. Все хочется сделать быстро и с наскоку, когда начинаются пробелмы или дело просто притормаживается интересы быстро угасает. В основном характерно для подростков. но и взрослые люди тоже зачастую этим страдают.
3. Потеря интереса к НВН в целом. Появились новые игры и бывшие страстные поклонники НВН с такой же страстью кидаются в новое увлечение (например, значительная часть создателей шардов ушли в ЛА2 или ВОВ).
QUOTE (Элендор @ Nov 16 2004, 19:48) |
А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта... |
QUOTE (Nika @ Nov 16 2004, 21:18) |
2. Не способность долго и кропотливо работать над чем то. Все хочется сделать быстро и с наскоку, когда начинаются пробелмы или дело просто притормаживается интересы быстро угасает. В основном характерно для подростков. но и взрослые люди тоже зачастую этим страдают. |
Прошло два с лишним года. Это серьезный возраст для любой игры. Многие переиграли во все, что только можно и везде, где только можно.
Надоедает все.. просто надоедает играть. Надоедает мочить монстров, надоедает бегать туда-сюда без цели снова и снова, а при виде цифирей даже манчей через два года начинает сильно подташнивать.
Очень многие ушли в коммерческие MMORPG: они поняли, что играть больше не во что, а разрабатывать за просто так (чтобы потом еще и не "отблагодарили" матом за все старания: мало кто у нас в России умеет ценить чужой неоплачиваемый труд) очень трудно, да и энтузиазм уже не тот, что в "молодости".
Я же решил попытаться сделать "последний рывок" НВН-онлайн-коммьюнити: объединить лучшие идеи, уникальные технологии и множество свобод для игроков (ну надоело уже качаться и тупо крафтить на протяжении двух лет!) в одном шарде, одном Городе Твоей Мечты: Axistown 3rd reborn.
По мне так гибель проектов происходит либо из-за нехватки времини, либо из-за разладов в команде, так как не могу представить, как может надоесть аврора.
Лично мы делаем модуль и я жду второго НвН так как вроде там тоже обещали тулс...
virusman что принципиально нового вы собираетесь предложить? Основа любого шарда - пвп и крафт, без этих составляющих шард нежизнеспособен. Вы нашли третий путь?
QUOTE |
Основа любого шарда - пвп и крафт, без этих составляющих шард нежизнеспособен. |
А что же там было? Непрекращающийся "ролеплей"? Чем занимались игроки - прокачивали чаров, ролеплейно убивая мобов? В перерывах шли непрекращающиеся квесты? Прямо золотой век человечества какой то... Я уже слышала, что Раурин также был шардом без ПВП, причем говорящие это искренне верили в свои слова.
Нынешнее поколение мало отличается от предыдущего, приоритет в игре всегда был, есть и будет один - получать от игры фан. А способов получить этот фан не так уж и много, как может показаться.
Я не хочу никого обидеть, мне даже приятно видеть такую милую наивность и очень хочется пожелать вам успеха. Чего и делаю
Мы отвлеклись от темы (совсем немного ).
Имхо, большинство проектов умирает из-за переоценки сил, а "забивание" на проект или уход в другие РПГ - лишь следствие
Приведу пример из жизни - было несколько молодых энтузиастов, которые, наигравшись в NWN, возомнили себя Демиургами и решили замутить модуль. Модуль задумывался небольшой, дет часов на 5. Но к нему ребята начали писать сеттинг и начали изучать 3dMax, с которым они раньше не сталкивались. Есс-но все это провалилось в тот момент, когда они начали делать свою первую модель в 3DMax`е. Сделав ее за 1 неделю, они вспомнили что надо сделать еще 64 модели. И постепенно, под давлением этих обстоятельств, ребята забили болт на проект
Тут студенты есть? Если есть - представьте себя в ситуации, когда вы выучили 5-6 страниц учебника, а осталось еще дет 350-400 страниц. Лишь одна эта мысль уже убивает всякое желание что-либо выучить
Мораль всей басни такова : нельзя объять необъятное
для модуля на 5 часов учить 3Д Макс и вообще лезть в контент НвН-а - это откровенная глюпость.
Причина одна - тупая лень и завышенное самомнение (да мы, круче Биотварей всё зделаем!!)
Когда я и Elven King начали делать модуль, то никаких идей по моделированию и прочему кустомайзингу ни у кого не было - задача была простая, просто сделать модуль из жизни дроу. Это уже потом я, не отрываясь от написания диалогов, наделал моделей для НвН и пр. Хотя за тайтл-сет я наверное никогда не возьмусь, почему? - да потому что для модуля это нафиг пока не надо.
Вообще, мне кажется что разработка собственного контента здорово тормозит процесс создания модуля
QUOTE |
А что же там было? Непрекращающийся "ролеплей"? Чем занимались игроки - прокачивали чаров, ролеплейно убивая мобов? В перерывах шли непрекращающиеся квесты? Прямо золотой век человечества какой то... Я уже слышала, что Раурин также был шардом без ПВП, причем говорящие это искренне верили в свои слова. Нынешнее поколение мало отличается от предыдущего, приоритет в игре всегда был, есть и будет один - получать от игры фан. А способов получить этот фан не так уж и много, как может показаться. |
в первую очередь отметил бы угасание интереса к игре. на данный момент.
и вобщем все закономерно. мы все в нее играли, потому как просто не было других вариантов. кто-то просто повзрослел. а сколько было мморпг, когда нвн был на пике расцвета? одна. сейчас их 6 или 7. выбор на любой вкус и цвет.
пожелаем удачи вирусмену, но мне как-то тоже не приходит в голову ничего такого, что могло вы кардинально поднять/вернуть интерес к нвн.
к вопросу о жизнеспособности проектов..мне тут вспомнилось
(Анджей Сапковский. "Час презрения")
" - Чтобы зарабатывать на жизнь в качестве настоящего гонца, - любил
говаривать Аплегатт поступающим на службу юнцам, - требуются, во-первых,
золотая голова и, во-вторых, железная задница. "
что-то очень соответствующее ... если есть и одно и другое, то проект реализуется..если недохватает хоть одного, то , как правило , не выживает...
Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают. Каждому отведён свой срок.
Ну здесь как бы другая ситуация - берется команда делать модуль или шард, а потом - бац, новостей все меньше и меньше, у всех срочно появляются проблемы, пятое-десятое и ... хоп - молчит народ. Понятно что игры умирают, но почему не доводят начатое до конца ?
Чем ситуация другая? Значит проекту не сужденно было родиться.
("Ilharess")
QUOTE |
ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет |
QUOTE (Raven @ Nov 17 2004, 10:43) |
Вообще, мне кажется что разработка собственного контента здорово тормозит процесс создания модуля |
QUOTE (Leon PRO @ Dec 16 2004, 16:10) |
Щаз! Если контент разрабатывается отдельными людьми - спецами в данной области, то ЭТО идет параллельно и ничуть не тормозит процесс. |
Работать надо много и очень себя не любить, дразнить, заставлять и никогда не отступать...
Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои извенения ал'Вандалу... Закрылся из-за отсутствия людей умеющих работать с 2да. Так вернее.
Ну и ктому же времени очень мало. я стал работать. Открываю дизайн-студию с братом. Заказов сейчас лом - делат ьне успеваю....
2GoDoom - очень жаль, мод у вас классный намечался! Может быть вы все же найдете спеца. по 2DA или ограничите свои планы? Или хотя бы переделаете шард в модуль о ведьмаке? Ведь The Witcher еще неизвестно когда будет...
Может быть... Можно ограничиться модулем, а не шардом... НО - нужен скриптер... хороший скриптер =\
Который бы, желательно, мог каждый день появлятсья в инете
Пойду напишу сообщение в ОТДЕЛ КАДРОВ
"Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои извенения ал'Вандалу... Закрылся из-за отсутствия людей умеющих работать с 2да. Так вернее."
Виедмин сдох из-за того, что ты, как координатор, не смог разрулить эту ситуацию и сдался. В упрёк тебе можно сказать, что ты забиваешь на то, что начал, причём забиваешь некрасивым игнором. Это плохо.
Прости, если обидел, это мои наблюдения.
Blaze за Тугодумом такое водится. Туг, я бы на твоем месте не начинал проекты, у тебя не хватает терпения довести их до конца. Хотя... StarWars тоже сдох... и Rage... и много кто еще.
QUOTE (Валеско @ Feb 13 2005, 13:36) |
Хотя... StarWars тоже сдох |
QUOTE (Валеско @ Feb 13 2005, 13:36) |
и Rage... и много кто еще. |
Rage жив? В какой форме? Где на них можно взглянуть?
заморожен? - клиническая смерть?
http://rage-t.boom.ru/
Вообще если ты не заметил, то есть их подфорум в разделе МАСТЕРСКИЕ
в SW сейчас кроме LexSuSа нет никого. А он в WRG!. Но есть у него желание закончить модуль, а у нас ему в этом помочь. Сейчас так как тима занята другим проектом (соотв LexSuS тоже), то работа по SW не ведется.
"Ведьминлэнд" не умер, он переродился в сингл.
По крайней мере я на это надеюсь, поскольку пишу для него скрипты. Хоть и медленно.
По моему опыту могу сказать, что
1. Отсутствие упорства и усидчивости. У нас большинство разбежались именно так. Особенно подростки, которые обнаружили, что просто фантазировать недостаточно, что даже прописывать все варианты диалогов - это долгая кропотливая работа.
2. Нет времени... семья, дети, работа
Ну и все остальное тоже понемногу.
Да, да. Алина, согласен на 100%.
QUOTE |
Отсутствие упорства и усидчивости. У нас большинство разбежались именно так. Особенно подростки, которые обнаружили, что просто фантазировать недостаточно, что даже прописывать все варианты диалогов - это долгая кропотливая работа. |
Я вот сейчас и смотрю, не перенести ли нам его. Конечно, редактор, по сравнению с тем, что имеется для IE, просто шикарный.
Много квестов уже полностью готовы - прописаны все диалоги, вплоть до мелочей. Но делать новые локации и писать коды диалогов - это адская работа.
Редакторы для IE сейчас есть, не от bioware, правда, а написанные фанатами - самые разные. Но все они в той или иной степени глючные. Нужно ОЧЕНЬ хорошо знать внутренности игры, чтобы сделать что-нибудь самостоятельное, а не просто добавить пару неписей...
Аврора позволит в некоторй степени реализовать практически все что задумано, главное было бы умение, усидчивасть и меньше амиций и притензий к БИОВАР. Понятно что хотелось бы и того и того, но этого нет...
Alina по своему опыту знаю что главное в диалогах - это сам диалог, ничто не сравнится с его написанием по трудоемкости. Скрипты и прочие механические детали делаются очень быстро, особенно на Авроре. Я бы на вашем месте перенес модуль, у всех проектов для НВН есть шанс позже перейти на НВН2...
QUOTE (Валеско @ Mar 1 2005, 02:50) |
Скрипты и прочие механические детали делаются очень быстро, особенно на Авроре. |
Еще могу добавить - многие люди, которые начинабт проект, абсолютно непонимают, за что берутся. ТАк было и со мной. Мой проект Нуар все еще в разработке, хотя уже потихоньку движется к концу, а в умльтиплеер-версию, надеюсь, можно будет поиграть уже в выходные... тьфу-тьфу-тьфу *стучит по голове*
А рассчитывал я его закончить сначала за месяца полтора.
Ха.Ха.Ха.
А главное для лидера проекта - это усидчивость. Потому что надо продолжать работать, даже если ты ОДИН работаешь из всей команды. Только так можно сделать что-нибудь. А иначе - куча планов и ни одного готового проекта.
Shoihet
Мысль взрослая! Опыт действительно сказывается.
Да уж.. *потирает седалище* опыт очень сказывается... разогнуться сложно бывает...
Shoihet , мы о релизе года полтора говорили
все так..и 5 точка опоры тупой болью напоминает..и сидишь до полного отупения
НО .. все равно ведь сидим и делаем ..потому , что это ведь так ИНТЕРЕСНО
..и что-то в конце получаеться не смотря ни на что
... мы тулсетные наркоманы-трудоголики...излечению не подлежим
потому что иногда члены команды пропадают бесследно:
ELVEN KING - ОТЗОВИИИИИИИиииись!!!
QUOTE (Валеско @ Apr 17 2005, 19:39) |
потому что иногда члены команды пропадают бесследно: |
QUOTE |
Для этого создается тема в закрытом форуме и пишется вся инфа по членам: телефоны, адреса и т.д. Может он в больнице? Не дай Бог... |
..может Рико устал просто..или интерес пропал...хотя в любом случае жаль, что уже не работает в скриптинге...
QUOTE (Leon PRO @ Apr 18 2005, 10:43) |
У нас Рико пропал пол-года назад. Такой человечищще скриптер всея Руси =( И хоть-бы кто знал что случилось =(( |
Если бы народ не потреял интерес к нвн - игроки бы "заставляли" разрабов создавать и улучшать свои проекты. Стимул-то какой основной? Народ. Народа нет - делать модуль для себя одного? А лень тут не при чем.
Фигня всё это. Психология не решает, решают деньги.
Вот вы все супер пупер умные и нвн ваше хобби. Одного этого достаточно, чтобы вы делали хорошие и играбельные шарды. А если нвн будет для вас ещё и работой, которая обеспечит семью пр. то ваш шард будет долгоиграющим и успешным проэктом.
Пока школа, училище, унститут, аспирантура - ещё есть время, чтобы поставить нвн на первое место. А потом нужно уже зарабатывать, а потом семья, и никак нвн не выползает наверх.
Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес.
Голосовал за некомерческий характер проэктов.
В большинстве я согласен с Nazgul [Stalkers]. А вообще люди бывают разные.
Вот я голосовал за Отсутствие упорства и усидчивости, потому что по началу появляется интерес. Вот прикольно можно создать свой модуль, но когда перестает получаться а посоветоваться не с кем, то все просто забрасывается до лучших времен.
Примерно так было со мной. Я перерыл пол инета так и не найдя нормального сайта по НВН. Посоветоваться было не с кем. Пока не нашел этот сайт. Почитал что пишет народ. И просто взялся за старое. Теперь пишу свой модуль. Научился писать кат сцены. Спасибо всем
QUOTE (Nazgul [Stalkers) |
, May 21 2005, 04:52]Фигня всё это. Психология не решает, решают деньги. |
QUOTE (Nazgul [Stalkers) |
, May 21 2005, 04:52]Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес. |
Действительно, о деньгах был бы смысл говорить, если бы мы делали игру. Потому что мы бы тогда конкурировали с ... ну допустим моровиндом. естесно, для этого нужно в разы больше времени, квалификация, итд.
А так, мы - бесплатны. И конкурируем с такими же бесплатными вещами. В общем - то и конкуренции в принципе нету. У кого есть желание - скачает и поиграет. У кого нету - не скачает. Нужно чтобы было сделано все хорошо, тогда про нас напишут хорошие слова и качать будут имеено нас. Трабла в том, что если нас скачают один раз или 20000 раз - результат по сути будет один с точки зрения денег.
Так что все делается только ради удовольствия. Лично я просто попрощаюсь и уйду, когда мне надоест. или когда найду что-то для себя интереснее. А пока - хочется заниматься именно нвн.
Айван: Смайл без текста считается флудом. Еще раз увижу сотру счетчик до 0 и влеплю пред.
сабж..
потому что сессия!!!!!
Мне кажется, что виновата всегда и во всем - простая человеческая лень. Конечно, упорство и усидчивость тоже играют роль, но они связаны с интересом. Если интересно - посидишь за компом. А вот лень - довольно подлая штука. Сколько модулей я и мои друзья начинали делать. Поначалу кажется, что сделать модуль своей мечты - ерунда. Но через некоторое время, когда модуль разростается все больше и больше, появляется лень, которая мешаетм продолжать... И тебе кажется, что сюжет стар, как мир, что лока не красивая, а переделывать - тоже лень... А также есть много вещей, на которые забиваешь... И из-за лени модуль оказывается среди своих "собратьев" в папочке {modules} (ну в принципе, туда он и сохраняется с самого начала). А чуть позже нажатием SHIFT+DEL модуль растворяется в пучине небытия...
Конечно, может с моим мнением кто-то не согласен, но лично у меня и моих друзей все так и происходило... Забывались модули, рушились команды, пропадал интерес...
QUOTE (Charge Silverblade @ Jun 8 2005, 12:08) |
Конечно, может с моим мнением кто-то не согласен, но лично у меня и моих друзей все так и происходило... Забывались модули, рушились команды, пропадал интерес... |
Из всех пунктов, уважительный только первый. Все остальное - кишка тонка у делающих. А это признают не многие.
Ребят! молодцы что каждый высказывае свое мнение - это помогает понят людей и много еще чего! Aiwan Молодец! ценю!
QUOTE |
QUOTE (Nazgul [Stalkers) , May 21 2005, 04:52]Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес. Могу на вскидку назвать десятка два ников. Начали, упирались и сдулись. По твоем бабки могут сделать супер бубер проект? Да нет конечно. Если нет толковых людей, то бабки эти потраченные будут. Начинается все не с бабок. Но без этого тоже никуда. Но опять повторю, все на этом форуме держится не за бабки, это точно. Добавлено в 23:45 Вообще, разговор идет о фанатских командах. Бабки тут совершенно ни при чем. |
Я вроде бы начал проект...столкнулся с проблемой недостатка информации...и потом появляются новые игры например пока то просмотришь, пока всё попробуешь назад к созданию проект возращаешся и возникает ситуация следующая...приходится заново всё сочинять
Добавлено в [mergetime]1118491093[/mergetime]
А вобще всё зависит от растановки целй. Несерьезно если подходить то и получается результат подобный. Мне кажется к некоторым мелочам стоит подходить колективно, так и за ошибки ответственности на самом минимум (уже психологически вроде легче) да и потом бандой что либо делать иногда даже веселей получается . И скорее всего тут скорее всего принцип такой действует "Все выбраны, да ни все избраны!"...
QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 14:58) |
Значит вас ТАК НЕСИЛЬНО зацепило. |
Из всех кто сейчас занимается написанием модулей или скриптингом или чем либо другим, но тем что относится к НВН останутся лишь не многие. Останутся лишь те кто достоин. Лишь те кто способен таким образом выразить свою индивидуальность. Лишь те кто остался один на один со своими убеждениями и целями. По моему мнению такие люди и создают все интересное.
Я не создал пока ничего, что могло кому-нить понравится, но я так считаю. Это сугубо моя точка зрения.
На самом деле людей, способных сделать МОДУЛЬ - единицы, но не все это могут осознать. Гораздо полезнее не пытаться высосать из пальца модуль, пытаясь заниматься всем одному (двое-трое тоже мало). А найти свою нишу в НВН и быть профи именно в своем деле. А несколько профессионалов уже могут что-то сделать.
Я например ненавижу делать что-то глобально-составное,поэтому не берусь делать модули. Например рисовать локации. Да, я могу нарисовать локу, но одну - две, вложив максимум таланта, и сделав из них конфетку.
Не беритесь делать МОДУЛИ (именно так, большими буквами - большие модули, aka аддоны), поиграв в НВН, лучше потратьте это время на поиск хорошей команды.
Леон, я не совсем с тобой согласен
ИМХО лучше не начинать искать команду на голом месте, а научиться сначала что-нить делать и помогать уже готовой команде хотя бы некоторое время. Просто чтобы научиться в команде РАБОТАТЬ.
А потом уже можно думать о своем проекте...
Shoihet а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней.
Leon согласен, подтвердил на личном опыте.
Начал делать свой мод и разбераться в тулсете один.
Сделал 3 полностью готовые локи, ну все вылезал и разговоры и обстановку и звуки и окружение... И все, после этого меня тошнило от тулсета месяца 1.5. Потом отошел, вернулся и понял, что надо заняться чем-то одним, нашел сайт WRG и решил стать скриптером.
Проголосовал за "Переоценка своих сил", некоторые из других причин следуют от сюда.
Я решил стать скриптером узнав о тулсете. Просто мне очень нравится писать программы. Копался в скриптах БиоВаре. Но написать что либо стоящее самому не получалось. Было мало опыта. Вот тут я и наткнулся на сайт WRG. Мне он очень помог. Спасибо Теперь мы с Darkot реализуем свою идею, о которой можно почитать http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=27&t=1462
QUOTE (Shoihet @ Jun 12 2005, 13:42) |
ИМХО лучше не начинать искать команду на голом месте, а научиться сначала что-нить делать и помогать уже готовой команде хотя бы некоторое время. Просто чтобы научиться в команде РАБОТАТЬ. А потом уже можно думать о своем проекте... |
QUOTE (minion @ Jun 12 2005, 14:57) |
Shoihet а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней. |
Да уж...а как насчёт таких проблем :
Сейчас я столкнулся с проблемой информационная недостаточность это раз. Отсутствует навык подобрать команду. Н пока я ещё не отчаялся
Думаю всё должно получится.... Ведь однажды я сел за редактор Valve Hammer Editor и сделал карту для СS. И даже у нас на сервере стояла одно время....даль только что большим успехом кроме моих друзей и знакомых но тем не менеее чувство выполненого долго переполнявшее меня на тот момент сподвигло на изучение начертательной геометрии чтобы ориентироватся было прочще в проэкция x/y/z...
Эх жаль интересы круто изменились...
Для начинающего все есть на сайте. Для начала рекомендую туториал от Айвана, а потом тулсет, как поле для проб.
http://www.wrg.ru/files/?cr=./toolset - здесь все необходимое.
DBColl Вот я и пытаюсь написать свой модуль. Пока получается, и конечно, по мере возникновений вопросов я задаю их здесь. Очень помог туториал Aiwana . За что отдельное спасибо
QUOTE |
а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней. |
QUOTE |
а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней. |
QUOTE (-fenix- @ Jun 24 2005, 16:56) |
Я все к тому, что молодая команда тоже может сделать мод, у всех есть стимул к совершенствованию. |
Не кажется ли вам, что 3 и 6 варианты индиентичны? Проголосовал за 6 вариант, так как из-за потери упорства и усидчивости проявляется лень и нежелание это делать, а из этого следует потеря к интересу в НВН. Хотя я интерес к НВН давно потерял, а упорство еще осталось, но с усидчивостью мона поспорить.
ИМХО нет упорства(оно побеждает лень) => умирают проекты.
QUOTE (Nick Parker @ Jun 24 2005, 23:48) |
Не кажется ли вам, что 3 и 6 варианты индиентичны? |
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков.
QUOTE (Aiwan @ Jun 24 2005, 22:48) |
Но есть таланты и работяги, которые не могут вытянуть модуль... Но эту тему я разовью в отдельном топике. |
QUOTE (TwilightCount @ Jun 24 2005, 23:44) |
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков. |
QUOTE (TwilightCount @ Jun 25 2005, 02:44) |
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков. |
Пообщался с парой людей тут и убедился, что писать модули могут только те, кому интересны языки программирования, кто пытается выразить таким образом свою индивидуальность и дизайнеры. Список можно дополнить, но это факт. Таких людей все равно мало, что увы
QUOTE |
Пообщался с парой людей тут и убедился, что писать модули могут только те, кому интересны языки программирования, кто пытается выразить таким образом свою индивидуальность и дизайнеры. Список можно дополнить, но это факт. Таких людей все равно мало, что увы sorry.gif |
QUOTE |
ну насчет этого нам еще далеко, а вот насчет сабж... |
Почему умирают проекты?..
Я тоже думал много на эту тему, и пришел к выводу, что по всем перечисленным причинам. Т.е. каждый по-своему. Плюс можно назвать еще несколько как минимум:
1. Отсутствие "моторчика" в команде (в смысле человека, который всех заражает своим желанием что-либо сделать).
2. Отсутствие команды как таковой.
3. Присутствие в команде "тормоза" (т.е. не такого тормоза, как мы привыкли понимать, а реального, который не делает все вовремя, скептически относится к делу и тем самым тянет всех назад).
4. Если кто-то тебя опередил, сделал все на ту же тему, и ты понимаешь, что его работа гораздо лучше, чем твоя и не видишь смысла доделывать.
5. Непонимание семьи (считают, что ты занимаешься никому не нужной фигней).
6. Быстро погасший энтузиазм.
7. Переключение львиной доли внимания на что-то другое (другой проект, например).
8. Личные разногласия и последующий развал команды.
В общем много что может случиться. Конечно, все эти причины более-менее косвенные, и многие из них отпали бы, имей проект какую-то более-менее коммерческую основу. Поэтому я голосовал за 4 пункт. Нет материальной удовлетворенности - и вот уже твой пыл легко может остудить любая косвенная ерунда.
По поводу тормоза еще можно сказать, что он говорит типа "это очень сложно занимает много времени да к тому же эта идея уже реализована ... и т.д и т.п.".
Мозги таким вправлять надо или просто выкидывать из команды. Терпеть не могу таких людей. Обычно они сами нечего не делают и другим не дают.
насчет тормоза - зря. правильный, умный тормоз в команде - сокровище.
Потому что
а) не дает слишком увлечься и замахнуться на большее, чем получится сделать
б) опускает мечтателей на землю, спрашивая "а как мы это сделаем?", после чего заканчивается треп и начинается работа
в) способен выполнить свою часть работы упорно, методично и вовремя
Shoihet , это не тот тормоз, о котором мы говорим. Ты расписываешь "рабочую лошадку"-реалиста. Это скорее некий "охладитель ненужного пыла" - человек вполне разумный и нужный в каждом деле. Но это разные вещи. Тормоз никогда ничего не сделает вовремя; чтобы встретиться с ним и забрать сделанную им работу, у тебя уйдет полгода, а он все будет ныть "да ладно, ты че, прям без этого жить чтоли не можешь?"; у него никогда нет ни на что настроения, хотя как спец, он, может и ценен, но свою часть работы будет делать явно спустя рукава и постоянно ныть типа "ох, зря мы за это взялись, кому это вообще надо, и т.п." Такие люди в команде просто лишние. Тем не менее, поскольку модули обычно делаются энтузиастами, а нужного спеца в команде нет, с такими тормозами мирятся. Вернее, не с ними, а с их присутствием. Тормоз всегда будет тянуть всех назад. Если бы была коммерческая подоплека, такого человека было бы легко заменить. А поскольку ее нет - "тормоз" вполне способен заразить своей ленью и своими сомнениями других членов команды, в том числе и зачинателей проекта. Собственно, так тоже "умирают проекты".
Перечитал всю тему "Поиски Избранных..." три раза. И настроение упало на порядков десять. Во многих мнениях авторов постов увидел себя. Мнениях, конечно, в отрицательную сторону. Возможно, это не в тему. А я напишу не в тему. Возможно, сделают предупреждение, возможно, что-нибудь похуже. Напишу о себе только плохое, т.к. хорошего в моей истории не было. Это можно назвать, наверное, проповедью… Не знаю… Я пример человека, который никогда ничего не доделывает до конца. Хоть игры и книги, за которые берусь, всегда довожу до последнего: от корочки до корочки, от начального ролика до заключительных титров. Это сделал не я, гордиться не чем, но удовольствие я получаю только тогда, когда все пройдено или прочитано и это можно обсудить или с другом, или с самим собой. Другое дело, если я сажусь за проект. Приведу простейший пример еще из школьной жизни. Сочинение. Писал я их на превосходно. Иногда даже читали какое-нибудь в классе, как пример. Но дело в том, что, садясь за это, я писал первый лист и все… Проходили недели, а иногда месяцы, чтобы я начинал дописывать. Дописывал. А все из-за того, что опаздывал со сдачей сочинения на месяц и учитель уже собирался ставить «двойку». Иногда, даже, доходило до того, что у меня собиралось сразу три не написанных сочинения и приходилось их писать за 12 часов, т.е. в шесть утра начинаешь и в шесть вечера заканчиваешь. Заканчивал. А все из-за того, что поджимали сроки. Следующий пример. Три года назад начал писать рассказ. Предназначался для поднятия настроения. Исписал 18-ти листовую тетрадь и пару листочков. Первую половину написал за полгода, вторую – в течении полутора лет. И уже год как стоит в застое. Пробовал сесть и начать писать – нифига. Мысль не идет прежняя. Возможно вырос, но все равно не завершенный проект. Очень грызет совесть. А все из-за того, что нет стимула продолжать. Было множество проектов с киномонтажом и озвучиванием. Все лежит в долгом ящике. Ни одного такого законченного нет. Считаю, что надо было только мне и я решил потом, что и без этого могу жить. Был один проект, который я закончил, но это было на редакторе карт Heroes III. Делал огромную двухуровневую карту на мультиплеер на 4 игрока: 2 плеера и 2 компа. Мы с другом ее 4-ре дня играли. Это единственная победа. Очень печалит, что только одна. Делал такую же огромную карту на Heroes IV. Первый уровень сделал, второй нет. Опять в долгий ящик. А все из-за того, что те с кем я хотел поиграть в эту карту, начали играть в героев без удовольствия, а только потому, что я попросил. Хотел все равно доделать, но пересел на StarCraft. Начал проходить компанию в четвертый раз. Решил сделать свою. Целый день сидел над первой картой – разбирался в триггерах и их свойствах. Разобрался, сделал, понравилось. У меня был стимул продолжать дальше – мне был интересен принцип работы триггеров. Я не все их знал и хотел поэкспериментировать. На вторую карту уже стал подпрягать друзей мне помочь. Помощи от них было ноль целых одна тысячная. Помочь говорят- хотим, а вот редактор изучать им в лом было. Тестировать за то мастера. Пару строчек в диалоги вставили, пару раз кистью мазнули в редакторе. Третью и четвертую уже сделал в одиночестве, затем довел до совершенства все эти четыре карты. Проверил все, что можно сделать и осталась только все написать и нарисовать. Но интерес уже к редактору пропал. Считаю, что все из-за того, что не было сообщника под рукой. Да такого, который был бы также заражен идеей создать свою компанию. Хотя был один. Мы вместе иногда обсуждали, что можно сделать с триггером и как он будет работать. Но одна проблема – я хотел сделать серьезную компанию, а он шуточную: с матами и приколами. Короче во мнениях не сошлись. Вот уже как три месяца в отстойнике мой Beyond StarCraft. Первый месяц я не стал за него садиться из-за сессий, зачетов, экзаменов, а на второй месяц я открыл сайт WRG. Все, что было до WRG, меня перестало сильно волновать. Зимой, пройдя NWN, хотел что-нибудь в редакторе похимичить. Зашел, посмотрел, офигел и вышел. Больше таких попыток не делал. А здесь дали шанс поэкспериментировать и по общаться на темы не относящиеся к Toolsetу, правда сейчас эти темы урезают, да и мало народу стало там обитать. Первые недели просто общался, потом, когда скрыли таверну «Роза Ветров», стало нечего делать и пришлось хоть как-то общаться, поэтому стал изучать Toolset. Скачал мануалы (Айву низкий поклон), прочел, заинтересовало сильно, начал делать новый проект, на 75% обреченный на долгий ящик. Сюжет и локации заняли пару недель, начал изучать скрипты. Но первая неудача не отбила охоты. Не удача в том, что пришлось начинать с начала. (Винт самоотформатировался после удара об пол). Начал понимать скрипты на уровне 2- (если судить по 10-ти бальной системе) и стал делать первый ролик. Но неожиданно меня охватила одна идея, не связанная с модулем. Уже неделю, как я тружусь над ней и уверен на 100%,что закончу. Иногда считаю себя неудачником и что в жизни мне ничего не добиться, но потом ругаю себя за такие мысли. Но все равно беспокоит и расстраивает. Возможно некоторые напишут, чтоб свои проблемы описывал в другой теме, а сначала создай ее, напишут что это нас не интересует, здесь обсуждается совсем другое, напишут, что такие люди не нужны на этом сайте и забанят. Если будет легче, то удалите пост и сделайте предупреждение.
Сейчас перечитал что написал, и настроение упало еще на десять порядков.
P.S. – Надо опять становиться оптимистом! Все будет хорошо...- начал он бодро и закончил шепотом. И ему стало еще грустнее.
Nick Parker , не кисни! Главное не то, как ты себя вел, а то, что ты это осознал и хочешь с этим бороться, а значит, в конце концов преодолеешь. А незаконченные проекты... только у самураев нет в жизни незаконченных дел, и то только потому, что они в любую секунду готовы к смерти.
Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!! Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные...
QUOTE (minion @ Jul 10 2005, 22:41) |
Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!! |
QUOTE |
Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные... |
Berserk здесь ты прав. Радует и то, что все больше и больше народу пытается делать модули. Правда на их создание уходит очень много времени. Чтож поделать. Приходится трудиться и трудиться. Побольше хороших людей и все будет хорошо!
А я кстати почти тормоз - поэтому у меня есть хороший модуль!
Не думайте только, что это реклама или самовосхваление - это просто пример.
QUOTE |
А я кстати почти тормоз - поэтому у меня есть хороший модуль! |
Появляется лень и нежелание что-либо делать
Некоммерческий харакетр проектов
Потеря интереса к NWN
..депрессняк..
//мну ушел
Еще недавно появился вариант Слишком большие проекты. Когда один или пару человек замахиваются, на слишком большую задачу... Обычно проект не доводят до конца в итоге. Тем самым выводим истину - одному человеку желательно делать модули поменьще и попроще Допустим разделить большой проект на 10 кусков По главам например.
народа - толпа. всякие мапперы, диалогеры и т.п. а крафт доделать некому
Добавлено в [mergetime]1133918400[/mergetime]
говорите про объединение гем/раурин?
Нет, интерес пропасть может только на время - рано или поздно ты вспомнишь, что есть такая игра НВН, и, что у тебя есть модуль, который ты не доделал. Вот тогда ты сядешь за этот проэкт и доделаешь его.
Лично у меня два самим сделанных модуля для НВН, но я их ни кому ещё не давал. Какая - то боязнь того, что эти модули могут не понравиться.
P.S. - будет обидно.
Знаете, я уже не помню за что голосовал, но реально причина дошла до меня только недавно. Я умудрился загробить и винчестер, и логи своего проекта, и всё свою базу... Это восстановить почти нереально. Многие ломаются в таких ситуациях, понял по себе. Было желание всё бросить и на всё забить, но переборол себя. Это главное.
QUOTE |
Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают. Каждому отведён свой срок. |
В чем причина того, что многие проекты умирают?
QUOTE |
1. Нет времени... семья, дети, работа |
QUOTE |
Переоценка своих сил |
QUOTE |
Появляется лень и нежелание что-либо делать |
QUOTE |
Некоммерческий харакетр проектов |
QUOTE |
А черт его знает ... |
QUOTE |
Отсутствие упорства и усидчивости (© Айван) |
QUOTE |
Потеря интереса к NWN (© virus_found) |
QUOTE (Арместа @ Feb 5 2006, 20:39) |
Только вот непонятно одно, почему бы, раз уж они забросили проект. не передать его в чьи-нибудь заинтересованные руки? |
QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 00:46) |
резюмируем: Появляется лень и нежелание что-либо делать + Отсутствие упорства и усидчивости и проект валится |
QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46) |
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? |
QUOTE |
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? Проще пристрелить, чем лечить сделать свой проект гораздо легче, ибо большую часть времени займет разбирание чужых систем |
QUOTE |
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? |
QUOTE |
Резюмируем - ты можешь не доделывать МОДУЛь, а ИДЕЮ. |
QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 02:05) |
Арместа, тот кто МОЖЕТ и СДЕЛАЕТ это, скорее всего имеет своих идей воз и тележку, да еще и по карманам распиханы. На кой человеку браться за чужое, имея кучу своего? |
Хм, ну ладно, вы вдвоем меня добили Ну а вдруг найдется? Всякие люди бывают. А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет?
QUOTE (Арместа @ Feb 6 2006, 02:29) |
А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет? |
QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 05:11) |
Ну вот... всего полно, а аплодирующего - нет |
QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 06:01) |
Свои, как правило, кажутся куда более стоящими. |
Нет могу привести пример - ко мне двое приходило и отдавало свои модули, я их домыливал и отдавал обратно, им очень понравилось.
Лично у меня, к несчастью, имеет место непонимание близких, типа ну и зачем оно тебе все надо? Почему я сижу гроблю свое здоровье на этой фигне и проч. проч... Конечно меня это не останавливает и не остановит, но работать мешает конкретно...
Что касается передачи модуля в чужие руки - идея дельная и на 100% реализуемая, проверено. Даже/тем более если речь идет о шарде. Например. За полтора года стафф изменяется на все 100%, т.е. не остается НИ ОДНОГО человека из тех, кто начинал проект, причем смена стаффа произошла единовременно. Тем не менее, старое взято за основу, старые баги фиксятся и вводятся нововведения.
QUOTE |
Появляется лень и нежелание что-либо делать |
QUOTE (Archangel @ Feb 6 2006, 14:45) |
Эх... Видать так ничего и не сделаю... |
Потеря интереса часто бывает, когда увлекшись созданием отдельного элемента мода - моделей, диалогов и карт постепенно теряешь связь и сцепление с остальными его элементами, и вернуться к ним крайне тяжело, т.к они кажутся совершенно чужими.
Поэтому мой совет: работайте последовательно.
Сначала нужно написать идею модуля, желательно уложив ее в одну-две ключевые фразы, которые эту идею передают.
Затем - заведите хорошую, толстую папку с кучей пустых файлов для листков формата А4 и приступайте к проработке сюжета и концепции. Придумывайте персонажей, если нужно - делайте их наброски и складывайте все это в папку, не забывая сортировать. То же самое делайте со всей инфой, которую вы давали по модулю ВЕЗДЕ - на форумах, чатах, в аське. Иногда хорошую идею можно сформулировать в ненавязчивом разговоре с товарищем, а потом благополучно забыть. Не делайте так.
В итоге, когда у вас будет готовая концепция модуля эта папка будет очень пухлой и качественной. Теперь можно браться за тулсет, чтобы все это реализовать. Создавайте локации, наводняйте их скриптами и персонажами, тестируйте.
И только когда главный сюжет готов на 99% приступайте к побочным квестам, т.к нет ничего более убогого, чем втупую незаконченный мод, сделанный непонятно зачем и для кого и представляющий собой набор заданий в стиле "пойди-принеси".
QUOTE |
Что касается передачи модуля в чужие руки - идеальная идея и на 100% реализуемая, проверено. |
Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод.
А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости...
Можно быть гением в какой-то области, уметь создавать обалденные локации и прочая-прочая, но... Сколько примеров сему я видела в жизни - ведь знаешь, что человек может, а он просто не в состоянии досидеть несколько минут или часов и завершить начатое...
А иногда человек, абсолютно не разбирающийся в предмете, программе и т.д., задается целью из каких-то соображений сделать что-то... Он упорно сидит над работой и... И результат порой поражает даже всех этих умников и гениев, которые просто не понимают цену времени и человеческой упертости...
Flame я с тобой согласен. Но могу исправить - если человек не умеет писать скрипты или пользоваться модулятором, он научиться этим пользоваться когда пы у него умрёт.
QUOTE |
Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод. |
QUOTE |
А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости... |
Арместа , дано-то не каждому, но захотеть добиться могут ВСЕ! Только почему-то нет у них этого хотения...
QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46) |
а на кой брать за то, что интересно на неделю? |
QUOTE |
но к этому моменту понял, что мне не подходят многие ограничения... и тогда как раз начала появлятся информация о НВН-2. |
Интересно есть человек, который все проэкты домыливал?
QUOTE |
Интересно есть человек, который все проэкты домыливал |
Поздравляю.
Обоим устные преды. Еще раз и получите по минусу.
Когда начинаешь ковать свой мир,есть только идея,наполеоновские планы и тулсет.Ну и конечно море ентузиазма.А через какое то время появляются праблы:хаки не ставятся,скрипты не работают,писать мн-много диалогов не под силу.И в результате вместо прекрасного дитя-либо выкидыш,либо аборт.Лекарство есть!Разделение труда,попросите своих друзей,им может тоже охота помочь,Заведите дневник и план проекта,пиши туда,что хотелось и что получилось,И расчитывайте свои силы модуль по dragonlance с oпис. всего перебор!
Потеря интереса.
Вот именно это и губит множество проектов.
Есть простой метод от потери интереса, правда помогает не всем.
Можно делать два модуля: например шард и сингл, как только надоест один - продолжаешь делать другой и тд. Со временем оба проекта будут готовы. Хотя если интерес полностью исчез, ничего уже не поделаешь
Раз уж снова откопали тему... Если очень уж обобщенно, то "у нас проблема не с тем, чтобы объединиться, а с тем, чтобы решить, кто будет главный" (с) Имхо, слишком много авторитаризма.
А когда главный перестает заниматься модом, мод закисает, т.к. нет возможности его изменять. Можно иметь хоть десяток разработчиков, но на каждую новую локацию/систему будет найдена отмазка от банальной нехватки времени до не менее банального "а нафиг оно надо?".
Как показала практика, в конкретное время у конкретных людей есть желание, терпение и возможности разрабатывать модуль, но ввиду сильного авторитаризма эти энтузиасты дробятся и дробятся раз за разом в новые команды.
Это наверно менталитет. Или просто банальное отсутствие веры в людей, если приходится за всеми все проверять. А если напарники друг другу не доверяют, способны ли они что-то создать?
Без централизации на самом деле тоже весьма плохо. Все видят проект по разному и если не будет того, кто будет обозревать все и контролировать разработку - все рассыпется а-ля лебедь-рак-щука.
Согласен, анархия есть полный бред. Но когда координатор забивает, тоже ничего хорошего. Вывод - нужен новый координатор, но на это не пойдет старый координатор
Добавил:
Говоря про авторитаризм, я не имел в виду четкое разделение ролей и прав в команде, это необходимость. Я имел в виду слишком большой застой в руководящих кадрах, когда руководителя проект уже не интересует, но он остается руководителем. А сменить его нельзя, хоть обголосуйся. Авторитаризм ведь?
Анархия не всегда бред, у меня есть группка знакомых, которые делают очень даже приличные модули на NWN 2, так вот они делают всё без централизации, один пишет сценарий, второй создаёт по ниму карты и тд.
Вот и думаю: жаль, что у меня NWN 2 без редактора, вернее он просто не работает
Прошло 3 года, ничего не изменилось.
А что могло измениться? Мы остались прежними
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=1446&st=50&#
Прежними ли?
Да вот, что-то вроде иронии. Если бы мы остались прежними, все было бы проще, а сейчас мы действительно изменились, и проекты уже не то, что умирают, они перестают рождаться.
greye, не воткнул в суть поста
Леон, скорее всего речь про пост Айвана:
Проекты не умираю...
..."умирают" люди занимающиеся ими.
Я лично такой же живой, как и 2-3 года назад. И к играм, в которые сегодня играю претензий не имею. Диалоги писать и сценарии для модов хоть счас готов. Дайте мне среднего скриптера, посредственного маппера, пару спецов по балансу и десяток тестеров - заделаем вам мега-мод в лучшем виде. САМ я все не потяну. Это уже проверено. Но если бы нас было хотя бы 5 человек - получилось бы.
Что? Никто не отзывается? Ну так кто вам виноват.
Хм, забавно. И что, в твоей интерпретации, "посредственность" и "среднестатистичность"? Как раз в этом и проблема.
Если человек может написать за день без ошибок пару скриптов на тему "нпс подходит к рычагу и нажимает его, в это время сзади открывается дверь", внедрить их в мод и самостоятельно затестить - то это средний скриптер, который мне вполне подойдет. Если он может расставить столы в таверне и кружки на столах - это посредственный маппер, который мне тоже подойдет.
Большего для создания мода не надо. Конечно хотелось бы мега-скриптеров и крутейших мапперов которые способны создать живой мир и нарисовать его так, что игрок забудет после первых пяти минут, что играет в НВН. Но это нереально. Тут даже средних нет на постоянной основе.
А я, товарищи, работаю над своим модом самостоятельно. Это конечно тяжело, долго и не все получается, но возможно. Главное - желание! И всё постепенно получиться. Конечно, здорово когда несколько человек объединяются, но тут надо иметь общий интерес, чтобы например каждому был интересен задуманный в моде сюжет. А иначе ничего не выйдет. Надо стараться, надо объединяться, надо иметь желание, надо находить общий интерес!
С уважением, Андрей ЮП.
От "старости" ещё бывает
А ещё переболеть можно - хотел я раз сделать про инопланетян - но написал рассказ на ту же тему, и уже как бы всё сказал что хотел...
А тот единственный микромод что я сделал (сейчас за его корявость уже даже стыдно) был создан только для того чтобы доказать себе, что я могу воплотить свои идеи в жизнь, а не "забей у тебя впринципе руки из жопы".
Другое дело, что идей-то и нет. А чужие - в большинстве своём пусты. или просто бред.
Насчёт соло. Программирую одну штуку с восьмого класса, она перебралась через три реинкарнации уже... на удивление жива.... однако, будет ли завершено - вот в чём вопрос.
А вообще всякое бывает.
От всего по немногу. На личном опыте уже убедился в этом.
Появляется лень и нежелание что-либо делать. Вот начну делать мод - все вродь норм. А как приступлю к неинтересной части работы (или той части, которая в конкретный момент не интересна) и сразу появляется лень и нежелание что-либо делать. Раньше спасался мыслью "это стоит моих усилий". Потом начал делать перерывы в работе с тулзой. Потом эти перерывы начали затягиваться... и дальше все понятно.
Я думаю, пора создавать тему "Как реанимировать проект (модуль)".
Правило первое: не удалять мод.
Правило второе: ... .
... .
И т.д., подробнее уже писать в другой теме.
С проектом моим, ну, и друга, произошло нечто, чего нет в вариантах ответа... Мы делали и делали, вроде даже неплохо получалось, немножко изменили игру на манер кучи хенчей одновременно или новых заклинаний (боже, как они вначале весело глючили!), дело шло радостно и хорошо, но потом, с приходом новых времен, решили приостановиться и начать делать уже не игру на базе НВНа, а совершенно свою... дело вяжется теперь медленней, но так оно и должно быть))) Правда, в недавнее время я дорвался-таки до редактора, который раньше из-за плохой видеокарты не шел, накачал СЕРов и начал пытаться что-нибудь сваять... и появился тут) история иногда все-таки повторяется... для меня Аврора продолжает существовать, теперь уже в качестве большого театра, где я могу проигрывать сюжеты своих книг и сделать их поживописнее...
Наверное, потому что труднее выделить свободное время. Мало времени на отдых- куда там думать про модуль.
если что-то интересно - на "это" всегда можно найти время. главное - не сидеть долго за одним модулем, делать "разгрузочные" моды.
Думаю разрабы оценивают качественную аудиторию и на основе этого определяют - покроет ли проект затраты потраченных нервов или нет (в случаи любительских проектов)
по сабжу:
я в 1,5 года назад сел за редактор с большими планами и понял, что 1 делать это очень сложно, чуть позже пропал интерес. Сейчас буду пробовать до конца разобраться с редактором и сделать что-нибудь простенькое
Давно хотел спросить, а что за Проклятие Левора и Порядок Времени? (кроме как странных надписей под именами местных разрабов)
ЗЫ угу... вот наверно потому и умирают проекты
http://www.wrg.ru/site_plugins/content/content.php?cat.1
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)