Если вы сделали свой модуль и хотите его показать народу, то вам надо отметиться тут.
Только что закончил работу над своим первым модулем. (вывесил его на ваулте, так как больше негде только чего-то он там еще не проявился, может я неправельно его прописал? )
Ищу работу. так сказать. Разбираюсь в скриптах на тройку, а так во всем, понемногу. Мот только новые модели и тьекстуры делать не умею, как и паковать их в хаки. (мои способности и недостатки демонстрирует мой модуль если кому интересно пришлю на мыло, там игры на полчаса)
Слегка разбираюсь в 2da (как то раз забацал свой класс от нефиг делать)
Одно, условие - не хочу делать шарды, ибо с моим диал-апом, мне их все равно не видать.
Дай ссылку на модуль выложим на нашем фтп и дадим ссылку народу!
МОЛДОДЕЦ!
QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 7 2005, 02:21) |
Только что закончил работу над своим первым модулем. (вывесил его на ваулте, так как больше негде только чего-то он там еще не проявился, может я неправельно его прописал?) |
Рано меня хвалите, я тут переборол стойкое отвращение, которое возникло после ******дцайтой попытки пройти свой модуль и первом делом нарвался на баг. Так что не уверен, что его можно пройти не силовыми методами. Но я его еще подебагю.
А вообще:
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1105055915000.shtml
А еще я ухитрился сделать ошибку в названии и забыть пароль на ваулте. во даю! а ведь не пил!
Исправленный вариант я вышлю Айвану.
QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 8 2005, 05:42) |
Исправленный вариант я вышлю Айвану. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 8 2005, 17:55) |
Так, у меня странный вариант 49 кб. И его бэкап 150 кб. Так что ты определись... Дальше, подробное описалово, что ставить и куда. |
QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 9 2005, 05:33) |
А вообще это все большой офтоп... |
А не законченный модуль можно выложить? Слишком широко размахнулся. Сделано много, а задумано было гораздо больше. Может быть отрежете какую-то часть. Опыт у вашей команды уже есть . Проклятие Левора порезали.
Ждите пополнения, надеемся закончить до мая. Так что ждите.
Добавлено в 20:51
Я к нему не имею отношения, если вы подумали
Алексашка Выложи какое есть, а лучше найди напарников! Резать мы не будем, у нас куча дел Да илучше тебя никто не знает его.
Вот мой модуль по произведению Перумова. Это модуль не для отигрыша роли или прокачки, вы просто наблюдатель. Текст взят из книг. Но я не уверен, что ссылка работает. Проверьте пожалуйста. Это демо модуль, оставтье пожалуйста тут если миожно ваше мнение - Продолжить или нет.
ссылка вот : http://helldim.narod.ru/Mage.rar
Агрессинг Мне надо прочитать Войну и Мир... не сделаешь модуль )). сли честно, то виртуальная книжка - оригинально. Порой смешно. Скриптинг не плохой. Только вот, не стоит этих гиганский текстов... их всё-равно не прочитаешь, и придётся дочитывать их после событий. Можно просто речь игроков, и то укратчённой, а описывать то что они делают, ИМХО не надо... анимацией полказать можно. И пусть собятия не развиваются в реальном времени... потом например, наступил на тригер, продолжается вереница событий. И если ты уж наблюдатель, можно хоть полупрозрачным сднелать ПК, а то такое впечатление, что тебя никто не видить, хоть ты и видим.
Но, всё-же, ИМХО, лучше чделать обыкновенный модуль, с захватывающим сюжетом.
QUOTE (balrog @ Jun 1 2005, 19:00) |
Скриптинг не плохой. |
Спасиб за отзывы и предложения. Все учту. Я то еще новичок, только начал изучать Аврору (поздновато я, скоро уж НВН2 выйдет).
balrog
Ты говоришь , что лучше чделать обыкновенный модуль, с захватывающим сюжетом. Может быть ты и прав. Я это учту, наверное последую совету Lex'a, чтобы сделать модуль с игроком в роли Фесса.
Lex
Спасибо за идею, но как можно сделать, чтобы игрок был Фессом? Можно, конечно создать персонажа самому и прилагать к модулю, а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом. Я видел что-то подобное в весьма неплохом модуле -http://neverwintermod.narod.ru/modules.html/ В нем есть ограничения на классы персонажа и его рассу. Я думаю это сложно реализовать, но может быть это мне с точки зрения начинающего так кажется?
QUOTE (Агрессинг @ Jun 1 2005, 19:38) |
Спасибо за идею, но как можно сделать, чтобы игрок был Фессом? Можно, конечно создать персонажа самому и прилагать к модулю, а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом. Я видел что-то подобное в весьма неплохом модуле -Wanderer/ В нем есть ограничения на классы персонажа и его рассу. Я думаю это сложно реализовать, но может быть это мне с точки зрения начинающего так кажется? |
Neverwinter Script Source |
void Kill(object oPC) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(),oPC); } void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (GetFirstPC()!=oPC) { Kill(oPC); } int nRace = GetRacialType(oPC); int nGender = GetGender(oPC); if (nRace!= RACIAL_TYPE_HUMAN) // УБИВАЕМ НЕЛЮДЕЙ Kill(oPC); if (nRace!= GENDER_MALE) // УБИВАЕМ НЕ МУЖИКОВ Kill(oPC); if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WIZARD,oPC)<1) // УБИВАЕМ НЕ МАГОВ Kill(oPC); } |
Neverwinter Script Source |
if (GetTag(oPC)!="FESS") Kill(oPC) |
Неплохо. Текст можно было бы и порезать немного, чтобы читать было удобнее.
QUOTE |
имхо стоит сделать модуль по книге с игроком в главной роли (те в роли Феса), а эта демка как вступительный ролик к игре. |
Во-первых я не понял зачем столько гемороя с объеснением игроку, что с НПС говорить нельзя?
Для этого есть такая хорошая ф-ия SetCutsceneMode(oPC) и ненадо всякой билибердистики.И вообще надо бы убрать игрока, сделав нивидимым вот такой ф-ией:
Neverwinter Script Source |
effect eCutInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eCutInv, oPC, 200.5); |
Агрессинг посомтрю попозже. Молодец, не думай что мы тебя заклюем. Если где ошбся, поправим и подскажем. Заходи к нам чаще, помогут с вопросами.
Модуль не видел, и боюсь не успею, ибо времени ноль, но тем не менее - респект товарищу за оригинальную идею, а главное - ее воплощение. Приятно, что есть еще нешаблонно мыслящие люди.
Агрессинг, иМхо ты зря мучался , хотя модуль интересный вышел.
Специально для таких случаев некто Red Golem написал http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=1547 - скриптовая система для упрощения написания больших сцен. Вот для примера кусок кода из тестового модуля:
// Macbeth by William Shakespeare
// SCENE I. A desert place.
// CONDITIONS
run only for pc
continuable
timeout interval=5.0
reset interval=60.0
// THE CAST
*cauldron = CampfireCauldron
// THE SCENE
// Thunder and lightning. Enter three Witches
[black screen]
[fade from black]
cauldron: ![sound as_wt_thundercl1]
[enter witch1 WITCH1_START nw_oldwoman]
[enter witch2 WITCH2_START nw_oldwoman]
[enter witch3 WITCH3_START nw_oldwoman]
cauldron: *bubbles slowly*
witch1: ![walk WITCH1_SPOT]
witch2: ![walk WITCH2_SPOT]
witch3: ![walk WITCH3_SPOT]
witch1, witch2, witch3: ![face cauldron]
witch1, witch2, witch3: [animation bow]
delay=3.5
witch1: When shall we three meet again
witch1: In thunder, lightning, or in rain?
witch2: When the hurlyburly's done,
witch2: When the battle's lost and won.
cauldron: ![sound as_wt_thundercl2]
witch3: That will be ere the set of sun.
witch1: Where the place?
witch2: Upon the heath.
witch3: There to meet with Macbeth.
[enter graymalkin witch1 nw_raven]
[enter paddock witch2 nw_raven]
[wait 3]
delay = 1
cauldron: ![sound as_wt_thundercl3]
graymalkin: [voice VOICE_CHAT_PAIN2]
witch1: I come, Graymalkin!
paddock: [voice VOICE_CHAT_PAIN1]
witch2: Paddock calls.
witch3: Anon.
[wait 2]
cauldron: ![sound as_wt_thundercl4]
witch1:!
witch2:!
witch3:!
witch1, witch2, witch3: Fair is foul, and foul is fair:
[wait 2]
witch1, witch2, witch3: Hover through the fog and filthy air.
cauldron: ![sound as_wt_thundercl1]
cauldron: !
[fade to black]
[exit witch1, witch2, witch3, paddock, graymalkin]
[wait 4]
[fade from black]
END
Скачивайте, смотрите, приобщайтесь к классике
QUOTE (Агрессинг @ Jun 1 2005, 19:38) |
а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом. |
Neverwinter Script Source |
void main() { object oPC = GetEnteringObject(); effect eDeath = EffectDeath(FALSE, FALSE); if(GetIsPC(oPC) && GetName(oPC)!= "Фесс") //Если вошел игрок и его имя // не Фесс { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDeath, oPC); DelayCommand(1.0, PopUpDeathGUIPanel(oPC, FALSE, TRUE, 0, "В эту игру может войти только Фесс!"));//Панель "Вы мертвы" без респауна и с //надписью, объясняющую причину смерти } } |
Я его писал на убогой 1.00.8037 English . Сами понимаете, что на Диалапе 60 метров патча не скачаешь..
И еще раз сенк за отзывы.
Добавлено в [mergetime]1117722654[/mergetime]
Archangel
А че ты предлагаешь еще в скрипт вставить? Давай - давай, раскритиковал , теперь советуй!!
Добавлено в [mergetime]1117725695[/mergetime]
Чего-ж я такой забывчивый сегодня...
Lex
QUOTE |
На самом деле делать модуль по книге это не зе бест вариант, но чтобы немного освоиться в тулсете, приобрести навыки и опыт работы самое то. (не надо особо ломать голову над сюжетом хорошим и диалогами. А "-" это то, что заранее известно примерно что будет происходить) |
Могу предложить еще вариант - сделать модуль от лица НеФесса, но другого героя. Его компаньона. А может - его врага.
QUOTE |
Могу предложить еще вариант - сделать модуль от лица НеФесса, но другого героя. Его компаньона. А может - его врага. |
QUOTE (Агрессинг @ Jun 2 2005, 18:28) |
А можно пойти другим путем- не обязательно точно следовать книге, просто в модуле будут ключевые события, типа поступления в академию, встречи с "масками" и т.д. А так - альтернатива в выборе путей прохождения. Это ,конечно, трудоемко, скоро NWN2 пожалует, но можно попробовать. А, кстати, для тех, кто не читал книги и вообще все будет неизвестно. |
Лех, а я не согласен. Учиться лучше всего на конкретной работе, а нвн 2 с 90% вероятностью опоздает и раньше 2007 года не появится.
Shoihet большой проект парень не вытянет, ты сам понимаешь как это сложно. А вот небольшой вполне! Почувствует себя, свои возможности
п.с. Желательно код тут не постить. Есть темы для этого.
QUOTE (Shoihet @ Jun 2 2005, 22:58) |
Учиться лучше всего на конкретной работе |
парни, мы друг друга не поняли. Я и говорил о средних размеров модуле.
QUOTE |
Archangel А че ты предлагаешь еще в скрипт вставить? Давай - давай, раскритиковал , теперь советуй!! |
Агрессинг купи СОУ и ХОТУ, как минимум 1.59 будет.
Чего то вообще никого с готовыми модулями не видно и не слышно...
Хочется во что нибудь Русское поиграть, на мастерство модстроителей посмотреть..
Ну дык, сделай и поиграем
Aiwan
Я делаю. Делаю не с Фессом в главной роли, но судьба героя переплетается с Фессовой. Вот что самое интересное- придумал сюжет для реализации в НВН2, и теперь любую хорошую идею не использую, оставляю на потом. Идмот я наверное..Aiwan Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули.
Добавлено в [mergetime]1117920220[/mergetime]
QUOTE |
Aiwan Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули. |
QUOTE |
Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули. |
Агрессинг, русских модулей готовых всего не более 10.
Левор, Эквилибриум, Странник, Преступник, За пригорошню золота...и больше я не знаю.
QUOTE |
Обновил "Рождение мага" В файле начальный мультик, больше не юбуду вас мучить демками, а постараюсь предоставить готовый модуль. Скачать ето можно или по старой ссылке , или ТУТ Все, больше ничего не выкладываю недоделанное! |
Archangel
Хм... странно. Я у себя проверил - действительно так. Бред. Не вижу причин, чтобы не работало. Но я исправлю все, и напишу тут, когда все будет работать. Сорри за потраченное на ето время.
Lex
А модуль "Странник" разве уже полностью готов? если Да, то кинь линк пожалуйста.
QUOTE (Агрессинг @ Jun 6 2005, 01:02) |
А модуль "Странник" разве уже полностью готов? |
Archangel и все-все-все
Я все исправил. Доступно по той же http://helldim.narod.ru/MAGE.rar. Фесс не нужен!
QUOTE (Archangel @ Jun 5 2005, 10:45) |
Оч много времени скриптинг занимает. |
Демоверсия моего модуля. http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=41723
Сорри Вот: SoU + HotU 1.61
Какие требования хоть бы сказал...
Агрессинг я не могу никак слить твой модуль. Постоянно с ошибкой архива
Alian REXis, сливаю... А ты это, не теряйся что -ли.
Сенкс Alian REXis. Обязательно посмотрю. Вижу уже, что хорошо сделано описание. Надеюсь потом сможем выложить твое творение на сайт к нам?..
И это... Заходи почаще, не теряйся! Таки люди нужны стране .
QUOTE |
Надеюсь потом сможем выложить твое творение на сайт к нам?.. |
Хорошенько его запакуй... Если модуль получится качественный, то места столько, думаю сможем найти .
Alian REXis в любом случае рады видеть работающего человека у нас.
Добавлено в [mergetime]1118170236[/mergetime]
Alian REXis , слушай. Глянул я твой модуль, молодец. Но есть некоторые моменты... Есть желание обсудить? Если да, создай тему я расскажу где ты прокололся и как это исправить.
Aiwan
Я заново заархивировал, попробуй теперь.
Добавлено в [mergetime]1118225205[/mergetime]
Качать по http://helldim.narod.ru/MAGE.rar
Имхо под обсуждение работы Агрессинга стоит выделить отдельную тему.
Как и под каждый готовый или разрабатываемый проект, у которого уже есть, что показать.
Согласен.
Агрессинг заведи себе тему .
Здрасте! Как можно догадаться я сотворил свой модуль! Правда это было ровно год назад, но тем не менее... Очень хочется выслушать критику - как это можно сделать?
Привет. Выкладывай сюда или мне на мыло. aiwan[злая собака]wrg.ru
Типа послал на мыло. А "Выкладывай сюда" - это дать ссылку,где можно качнуть?
Так, вот http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Melnin.rar Vitalist-а.
Скачивайте и смотрите. Обращаюсь к тестерам. Если хорошо сделано без глюков выложим на сайте.
QUOTE (Aiwan @ Jul 28 2005, 12:59) |
вот МОДУЛЬ Vitalist-а. |
Vitalist!
Не знаю, как ты отнесешься к моему высказыванию, мне это без разницы, если честно. Я скажу тебе все на чистоту.
Поиграл я в твой модуль. Лично мне он напомнил два других: Курс Молодого Бойца и Преступник. КМБ (Курс Молодого Бойца) мне не понравился из-за того, что соперники там почти непобедимы, ровно, как и в твоем модуле, ну, а Преступник из-за юмора. Твой модуль заключает в себе две вещи, которые я (да и надеюсь не только я) ненавижу, это: юмор и непобедимые враги. Сейчас попробую перечислить основные недостатки в твоем модуле.
Давайте посмотрим хотя бы на то, какие скрипты у тебя в модуле. Почти все они (ну кроме от силы 3 скриптов) сделанные в Мастере Скриптов, а значит, нечего особенного из себя не представляют. Далее попробуем сразиться с врагами, ну это мягко сказать ОЧЕНЬ сложно. Почти невозможно… Я пытался сражаться с монстрами своим героем 20 - уровня, которым я прошел всю оригинальную компанию. Итог: мой милый колдун, превратился в пыль, распаун приходилось нажимать, ОГРОМНОЕ количество раз, чтобы разобраться с несколькими монстрами. Но я решил сделать проще, просто я натравил всех монстров, на себя, а потом побежал бегом, к Ние, это прелестная девушка разобралась с монстрами одной левой, благо она бессмертная, чего не скажешь обо мне. Ну а теперь о том к чему надо было наверно приступать в первую очередь, диалоги. Тут вообще все так запущено…
Одни варианты ответа игрока, и юмор, кругом юмор… Помнится мне один человек, (Сори не помню Ника) придрался к разработчикам Проклятья Левора из-за того что в одном из диалогов они употребили слово “Батяня”. Хотел бы я, чтобы этот человек поиграл в твой модуль.
З.Ы: Надеюсь, что некоторым он все же понравился хотя таких, безусловно, немного. Имхо.
Dik Morris, так как тебе это без разницы, то я принимаю твою критику без комментариев. Скажу лишь (догатдаться было не сложно), что сие - мой I модуль и ВСЕ скрипты делал с мастером. Спасибо, что высказался
Vitalist, всё путем(ну, почти...) Мой первый модуль вообще отрыжку вызывал... А вот насчет врагов - хм.... да!
PS. Я считаю, что навороченные скрипты- не самое главное в модуле. Главное - атмосфера. И ежели с помощью визарда тебе удается воплотить свои идеи, то пожалуйста! Однако мне вот ентого визарда уже не хватает, приходится инглиш учить да потихоньку лексикон переводить...
Vitalist тут многие работают как и ты в редакторе, посему критика это для них главное
Лиично я не буду критиковать. У тебя конечно все сделано на уровне начинающего, но главное ДОДЕЛАНО. А скрипты и прочее... Это дело наживное. Кстати, если ты не бросил редактор, то скачай мой мануал с сайта и прочти. Все что я тебе мог бы сказать по поводу работы в авроре уместилось там в 60 страницах.
Zmey, веришь или нет, но эти монстры - исправленный вариянт. Я их характеристики урезал в 2 раза, но видать мало
Aiwan, нет, не бросил (ты же сам отвечал на мой вопрос о тригере); да, скачал, давно уже - нужная вешь
собственно вот: http://www.darkbirthday.narod.ru/mod_bf.rar (~157кб)
Кровавая Лихорадка
(nwn v1.65 + SoU + HotU)
Отделение гильдии магов Голден Тауна наняла Вас для того, чтобы Вы помогли старому и практически бессильному волшебнику по имени Немфус в добыче некоторых ингредиентов для его магических опытов на отдаленном от цивилизации острове Пияр, который славится своими болезнями, практически поражающими рассудок живущих там. Как следствие маги на острове крайне редки (практически, там только один маг, да и тот умирает) и гильдия предпочла рискнуть жизнью наемников, а не своими членами-магами.
Хазел... Приятно познакомится, Dik Morris... Поиграю, поиграю... Я опять таки извенюсь за грубость, но где ты видел в теме "Впечатления, пожелания...", строчку "придирания"? Я просто пожелал им во втором Леворе поменьше тюремных жаргонизмов.
azathoth, неплохой мод, меня лично он порадовал.
QUOTE (azathoth @ Aug 14 2005, 23:46) |
собственно вот: Blood Fever (~157кб) Кровавая Лихорадка |
QUOTE (Lex @ Aug 20 2005, 23:47) |
Только вот кто переводчик? |
Автор модуля Кровавая Лихорадка - Nightwalker Sorcerer
А вот перевод ли это забугорного модуля, или наш - ХЗ.
Аза, откуда ты его взял?!
QUOTE (Lex @ Aug 21 2005, 11:36) |
Автор модуля Кровавая Лихорадка - Nightwalker Sorcerer |
Alian REXis никто ничего против не говорит. Я лично хочу узнать кто автор и все.
QUOTE (Aiwan @ Aug 21 2005, 19:39) |
Я лично хочу узнать кто автор и все. |
azathoth ну вот и славненько. Молодец за модуль.
А если я вам в скором времени пришлю версию, сделанную только на 10% (запланировал оч.много), вы её посмотрите?
Просто очень нужны идеи.
QUOTE (Daemonix @ Sep 3 2005, 00:40) |
А если я вам в скором времени пришлю версию, сделанную только на 10% (запланировал оч.много), вы её посмотрите? Просто очень нужны идеи. |
Пока Тигр творит нечто невообразимое с "деревней". Я тут кой-чего наваял между делом. (http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=4312)
Вроде вышел не таким глючным, как предидущий.
Собираюсь сделать продолжение.
Добавлено в 14:01
я там пару багов исправил и перезалил
Айв, нам на сайт закинем?
я сделал небольшой модуль,в котором можно замочить Билла Гейтса,перебив по дороге к нему многочисленную охрану.Так же там есть ну очень хорошие доспехи и чересчур мощное оружие.Правда в названии некоторых персонажей используется ненормативная лексика,но эт иогу исправить.Прислать???
QUOTE (Sh@dow @ Nov 11 2005, 04:15) |
я сделал небольшой модуль,в котором можно замочить Билла Гейтса,перебив по дороге к нему многочисленную охрану.Так же там есть ну очень хорошие доспехи и чересчур мощное оружие.Правда в названии некоторых персонажей используется ненормативная лексика,но эт иогу исправить.Прислать??? |
Sh@dow Спасибо.
нет, не шутка
QUOTE (Sh@dow @ Nov 11 2005, 17:37) |
нет, не шутка |
QUOTE (Isendel @ Nov 11 2005, 17:44) |
Я так понимаю, имелось ввиду "это типа такие в твоем модуле приколы?" |
Мдя... Бил Гейтс? Он в тяжёлых доспехах или в смоккинге? По-моему Sh@dow - перегнул палку... Я знаю много модулей пародий, но такого...
Зато можно замочить самого БИЛЛА ГЕЙТСА - мага 20 уровня
Сомнительное удовольствие, я бы сказал.
Хватит оффтопить!
Действительно! Совсем уже от рук отбились
Добавлено в [mergetime]1131910283[/mergetime]
Sh@dow ришли мне на andrei(sobaka)dtiltas.lt
Написано 75 % игры на основе «Проклятие Левора», версия 1.32 без хаков, объем двух модулей 24 Мб, игровое время не менее 30 часов. Нет стимула к окончанию игры, хотя игра на мой вкус старого игрока в Baldur's Gate, получилась неплохая. Что делать? Наверно просто спустить в унитаз.
QUOTE (gennady @ Nov 17 2005, 07:30) |
Написано 75 % игры на основе «Проклятие Левора», версия 1.32 без хаков, объем двух модулей 24 Мб, игровое время не менее 30 часов. Нет стимула к окончанию игры, хотя игра на мой вкус старого игрока в Baldur's Gate, получилась неплохая. Что делать? Наверно просто спустить в унитаз. |
gennady ну зачем в унитаз? Залей на фтп, сможешь столько влить? И глянем твой труд.
Добавлено в [mergetime]1132212908[/mergetime]
Для начала скачай архиватор 7zip, сожми свой модуль максимально и выложи куда нить.
QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 08:24) |
По-моему что-то интересное... А в чём выражается "вкус старого игрока в Baldur's Gate"? |
QUOTE (Aiwan @ Nov 17 2005, 10:32) |
Для начала скачай архиватор 7zip, сожми свой модуль максимально и выложи куда нить. |
хм.. если готова переделка первого модуля и она, как я понял на наших же хаках, то никаких проблем. Кидай мне я выложу на ФТП, народ посмотрит.
Если все оки, выложим на сайте.
Добавлено в [mergetime]1132313833[/mergetime]
Lex-WRG@yandex.ru
QUOTE (gennady @ Nov 18 2005, 06:55) |
Для тупых обывателей нужно больше информации |
QUOTE (gennady @ Nov 18 2005, 06:55) |
Могу нарезать демо версию для просмотра заинтересованным людям. |
QUOTE (Lex @ Nov 18 2005, 14:23) |
хм.. если готова переделка первого модуля и она, как я понял на наших же хаках, то никаких проблем. |
QUOTE (maximal_up @ Nov 18 2005, 18:26) |
Лекс, как я понял готова только демка переделки первого модуля... Или до меня действительно что-то не дошло.... |
Как это в ХР? И куда слал? Отправь на мыло мне или Лексу. Мое мыло aiwan[собака]wrg.ru
QUOTE (Aiwan @ Nov 19 2005, 13:28) |
Как это в ХР? И куда слал? Отправь на мыло мне или Лексу. Мое мыло aiwan[собака]wrg.ru |
QUOTE |
Демку протестировал, надеюсь, что ляпов не будет. Сюжет обрывается в храме города Мирослава. Чтобы попасть в храм нужно найти шесть камней и активировать портал. Если игрок хочет пользоваться своим героем и оружием, достаточно удалить триггер под местом старта модуля, или удалить скрипт 111. Все. |
Lez, Aiwan прошло две недели как весит на сайте моя демка, а народ молчит. Может, что-то не так и игра не идет? А может просто не заметили, что нужно скачать с сообщения Лекса « Модуль» – файл SAGA_DEMO вес 0.467 Мбт, версия игры 1.32. Хотя понятно поклонников РПГ маловато, смотрел число скачиваний модулей на вашем сайте, не впечатлило.
QUOTE (Lex @ Nov 23 2005, 12:36) |
Демку протестировал, надеюсь, что ляпов не будет. Сюжет обрывается в храме города Мирослава. Чтобы попасть в храм нужно найти шесть камней и активировать портал. Демка имеет более менее законченный кусок сюжета, можно выполнить несколько квестов. В игре есть новые монстры, например тролли по типу БГ-2, вампиры и оборотни. Есть и недоработки по монстрам, если кто предложит реальные идеи, буду благодарен. |
QUOTE (gennady @ Dec 6 2005, 07:21) |
Хотя понятно поклонников РПГ маловато, смотрел число скачиваний модулей на вашем сайте, не впечатлило. |
gennady, собственно, возник вопрос. Почему вы считаете свой модуль продолжением ПЛ?
Прохожу кусочками: запредельные монстры, которых очень геморно выносить даже по-одиночке (шутка ли, я дракона убиаю быстее и легче, чем одного из пауков), неубиваемые тролли, которых можно свалить только определенными заклами (при том, что их достать - вопрос довольно интересный - я именно про заклы для троллей). То, что мод заточен под кастеров с высокими уровнями без учета потребностей файтеров - напрягает. Плюнуть на все и использовать читерный шмот не хочется, а без него игра идет медленно. Так что как закончу - напишу
gennady я не играл полностью даже в СВОЙ МОДУЛЬ в ПЛ, про чужие вообще молчу.
QUOTE (Кэр @ Dec 6 2005, 07:34) |
gennady, собственно, возник вопрос. Почему вы считаете свой модуль продолжением ПЛ? |
QUOTE (Aiwan @ Dec 6 2005, 08:49) |
gennady я не играл полностью даже в СВОЙ МОДУЛЬ в ПЛ, про чужие вообще молчу. |
QUOTE (gennady @ Dec 6 2005, 07:21) |
Мы совсем недавно, в конце ноября, перевели файловый архив на другую систему работы. Счетчик обнулился. |
QUOTE (gennady @ Dec 7 2005, 10:32) |
Просмотр чужих модулей позволяет увидеть слабые и сильные стороны игры и редактора Невера, а т.ж. увидеть многие чужие и свои ошибки, может натолкнуть на новые идеи, это позволит избежать ошибок в своем модуле. Чего к сожалению в ПЛ в избытке. |
QUOTE (gennady @ Dec 7 2005, 07:32) |
Просмотр чужих модулей позволяет увидеть слабые и сильные стороны игры и редактора Невера, а т.ж. увидеть многие чужие и свои ошибки, может натолкнуть на новые идеи, это позволит избежать ошибок в своем модуле. Чего к сожалению в ПЛ в избытке. |
QUOTE (gennady) |
Высылаю свой первый модуль. http://download.wrg.ru/public_wrg/modules/KnightSage.rar Работа над модулям с другом не удалась. За пять месяцев переписки, с его стороны не написано ни одного диалога, слишком занятой человек. Так что диалоги не фонтан, но матов нет. За два месяца знакомства с вашим форумом скачал много нового и ввел в модуль. Получился сплошной плагиат, учитывая скрипты из ПЛ, извините заранее ребята… так что смотреть там особо не чего. За это время получил только один ответ на демку, Daemonix пишет, что понравилась. Если с модулем все в порядке, можете выложить, пусть дети играют. Второй модуль написан пока только до половины. Ломы писать диалоги. Надеюсь, все же на помощь друга, но на это, по всей видимости, уйдут годы… |
Я делаю модуль.И мне интересно будут ли играть в прокляти левора версии v1.66.Тоесть Kingmaker скрещеный с левором.
Конечно же, будут... Это же последняя версия..
Были баги в реале, поэтому исчез надолго.
Кутсценка, которую делал на конкурс http://astralmeshok.narod.ru/dikenminster.mod
Идет в версии Kingmaker. Через месяц будет и-нет, буду появляться часто.
2 Убо-Сатло. Во, вернулся пропащий. Я тебя уже круто вписал в сюжет. Появишься тюкни в приват
Как вообще происходит процесс размещения модуля на сайте?
Хотелось бы знать, скоро наверное свой модуль доделаю...
мне на мыло (lex.wrg[барбос]gmail[тчк]ru) модуль, хаки если есть и описание небольшое. Ник автора тож указать надо.
Вот, модуль собрал - http://astralmeshok.narod.ru/elminsters_hidden.rar Версия NWN Kingmaker
Вау! Ну ты круть!
Качаем
Любопытная вещь. Начало мне, безусловно понравилось.
Новый перевод модуля. Автор - alf0
Привет всем кто еще не забыл о существовании Neverwinter Nights - Kingmaker.
Я вот тут создал модуль еще давно и был бы очень рад если бы его кто нибудь посмотрел или прошел. Было бы неплохо услышать вашу критику.
Вот ссылка http://dimanische-kra.narod.ru/Dva_Goroda.exe (1.1 mb в rar архиве)
Я его создавал почти целый год с другом, чтобы по сетке поиграть. Поэтому его водиночку пройти сложновато но можно. Версия nwn Kingmaker. Если вы все же будете его проходить, только не пытайтесь в нем найти как можно больше ошибок, они есть но незначительные. Модуль создан чтобы просто "порубиться" и почти без болтавни. Проходить часов 5-8. На всякий случай мой email : Dimanische-nax@rambler.ru Можете туда слать критику.
Спасибо, Dimanische. В любом случае мы понимаем сколько вы вложилди труда в него.
Dimanische
Хм... У меня ссылка не работает, страница 403 получается
Странно. Я наверное что-то не так сделал. У меня через FlashGet качается, а так то качается, то нет. Попробуйте через какую нибудь программу скачать.
Буквально позавчера закончил свой перый модуль. Но есть проблема...Там почти нет боёв.Там есть 9 политических фракций,5 гильдий,тонны диалогов,кучи квестов...но почти нет монстров.Они не предусмотрены сюжетом.Мне друг сказал что в это никто играть не будет,и,знаете,я ему верю...Там в основном дворцовые интриги, шпионаж,заказные убийства..А тысячи орков там нет.Скажите,есть смысл выкладывать? И как это сделать,если смысл есть?
смысл конечно же есть. Если посмотришь отзывы по модулям, то все говорят например о Страннике только хорошее. А там за час игры только 1 бой с паучком, все остальное - диалоги.
Если модуль небольшой (в архиве с хаком в пределах 10мб), то на почту высылай ( Lex-WRG[барбос]yandex[тчк]ru ), я выложу на www.wrg.ru
Это не шутка?
Если ты делал подобный модуль, то должен знать что для них существует, довольно обширная, но тем не менее меньшая определенная аудитория.
Пока не особо верю в твой модуль, но хотел бы посмотреть. Выкладывать лучше всего на сайт - думаю, админы скоро помогут.
---
ну вот и помогли
На самом деле я не знал,что существует аудитория...Я в первый раз услышал о NWN месяц назад,тогда же и прошёл Проклятие Левора...А потом заметил тулсет в папке с игрой...запустил..И сразу начал воплощать там свой сюжет.Так что я вообще мало знаю о вселенной NWN..А в свой модуль и я не верю...первый блин всегда комом,но мне нужно узнать чего не хватает,любая критика, кроме"Этот ковёр не гормонирует с портретом на стене" Плиз.
я на предыдущей странице сказал, что нужно сделать.
Получается слишком много...Я попытаюсь вырезать всё неважное,и дам ссылку. Сейчас оно весит 355 Мгб.
э.. это модуль + хак в архиве столько весит? Что за хаки использованы то?
Если сжать 7зипом то будет метров 5.
Это звуки,музыка, тексты,графика,(спасибо моему другу,я бы не смог один)) Оказалось что нужно переписыать 70% всех скриптв в игре,а я лопух в этом направлении(( Сегодня придёт чел,к завтрему вечеру будет готово...Извиняюсь за поднятый кипеш((((((
Конечно,выкладывай!Таких модулей раз,два и обчелся. Обязательно скачаю.
Как разберёмся со скриптами,так и выложу...Приятно что кому-то интересно)
Оч интересно взглянуть.
я бы сказала, зверски интересно
Плиз помогите, кто играл в Elminster`s hidden как пройти 2 уровень испытательного полигона в комнате с кем-то????
Там шкаф со свитками, нужно кастовать на "кого-то"подходящее по внешности. Например в начале, когда он невидим, нужно наложить невидимость и т. д. Если наложить неправильное заклинание, "кто-то" нападает, так что лучше сохраниться.
но что делать если заклинания все разных школ, а некоторые относительно других школ являются запрещенными. да, я получила уровни колдуна, но все равно все необходимые заклинания не могу применить( невидимость, величие орла и камнекожу получается, а вот магическая броня запрещена(((
Что за оффтоп не по теме!
а меня интересуют :-) только если они доделаные, и без хаков на сотню метров -- минимализмъ, а если уж кучу красивостей надо -- велкам ту да НВН2.
Просто надоели скучные и однообразные тайлы из НВН1.
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5033
зы: все туда перенс
Можно выложить на серваке мой сетевой модуль? Там уже есть Dota на войну замков.
На этот раз получилось большее подобие к варкрафтовской . Получилось вроде бы решить проблему с перемещением криптов. И даже подобие режима -ar и компов AI замутил. Называется Line Dota.
давай Почтовый ящик думаю помнишь.
А демку модуля есть смысл выкладывать? Просто я новичок и хотелось бы что б знающие люди указали на ошибки и наставили на путь истинный)\
2r1Stranger
Оч даже веселый модуль, с удовольствием побегал. Одно большое "но" - в нем какая - то лажа с трупами крипов. Они не до конца исчезают, на земле остается их светящийся *след*, видный при нажатии TAB, и из-за этого после 10-15мин игры все становится совершенно неиграбельным из-за лагов. Оч прошу убирать трупы с локи как - то иначе, тогда модуль будет действительно классным. А пока из-за этой фигни он почти неиграбелен.
Товарищи, не знаю в какой теме об этом спросить. Дело вот в чем...
Я работаю над своим модулем "Воин Красной Армии". После того как я весной обновил комп. Моя новая видео карта незахотела нормально дружить с NWN. Игра работает, но с периодическими сбоями. Когда обновил драйвера, игра стала работать нормально, но toolset перестал работать. Потом вычитал на одном форуме, что с патчем 1.69 никаких проблем у игры с этой видюхой не будет. Поставил - и в правду все проблемы прекратились! Но появились новые. В readme написано, что редактировать в новом toolset'е старые модули нерекомендуется. Я попробовал, мои модули с прошлой версии здесь открываются и редактируются без проблем... Но, вопрос в том, будут ли потом эти модули работать на предыдущих версиях, например 1.68 и ниже ?
С уважением, Андрей ЮП.
нет. если ты сохранил модуль под версией 1.69 то все, теперь чтобы в этот модуль играть / его редактировать нужна версия не ниже 1.69.
Жаль... Придется возращаться к 1.68 и мириться с глюками.
А зачем 1.68?
Ну я ведь не только для себя делаю модули. А у народа, я так понимаю, версия 1.69 еще не пользуется популярностью.
На шардах почти везде перешли на 1.69.
Что-то я ничего не выкладываю и не выкладываю...
Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.
Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.
Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.
А пока — http://ifolder.ru/8787582 (одна локация со спавном монстров).
http://img201.imageshack.us/my.php?image=nwn2ss102608221021gb9.jpg
Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom.
Хм.. занятно, занятно. Нада будет дома посмотреть.
блин.. Джа, а выложи куда-нить в другое место, а? Можно мне на почту, я могу на врг в раздел нужный кинуть.
Прикрепил еще на форуме к посту. Заодно пофиксил несколько мелких багов.
пригодится врядли (мы под НВН1 ничего не планируем делать в будущем), но выложить это на сайте мы вполне можем. Нужен файл + описание.
Lex-WRG[барбос]yandex[тчк]ru
тут вот какое дело.. модули большие, а изменения внесенные - не очень (относительно модулей). Те получаем оно же + несколько новых квестов. Это безусловно круто, но интерес игроков я, как ты понимаешь, гарантировать не могу Поэтому высылать или нет - решай сам.
окей. но после такого описания хочу взглянуть уже я.
Без вопросов. "Мыло" твое помню, скручу rar-ом и вышлю. Только сам еще разок взгляну, чтобы уж сильно не опозориться. И напишу что-то типа "сопроводиловки".
Спасибо.
З.Ы. Или слать не на твое "мыло", а еще куда?
можешь выложить на какой-нить файлообмениик, а мне линк.
Товарищ Chiffa, все что вы написали - очень интересно! Хотелось бы поиграть в измененный ПЛ. Это получилось вроде модофикации "Проклятья Левора"?
С уважением, Андрей ЮП.
Chiffa и Lex, может выложить и все, а не дожидаться проявят интерес или нет? Я бы тож поиграл.
Вышлю сразу после Нового года. Только прошу объяснить, что такое "файлообменник". Лучше со ссылкой. И не делайте круглые глвза, у меня нормальный инет всего три месяца, до этого варился "в собственном соку". К примеру, что значит "шард" понял, только "поселившись" в ГМ. Из контекста, читая форумы. Это не значит, что я такой "дремучий", просто по жизни был другим занят, шас объясню.
Griffon, мне кажется, предложил лучшее решение. То есть пусть сначала мастера посмотрят. Люди, у которых есть моральное право судить, что там понавертел чайник "по мотивам" их работы. И вынести вердикт. Тут возможны только три варианта: 1. Слить в унитаз. 2. Вывесить. 3. Доработать и вывесить.
Дело в том, что когда я "взялся" за ПЛ, у меня и в мыслях не было заниматься модулестроительством. И представление о таковом я имел самое отдаленное. Мне хотелось совсем другого. А именно: написать хороший роман в стиле "фэнтези" (я таки литератор). Или сценарий фильма "по мотивам" ПЛ. Меня, кстати, возмушало: снимают всякую хрень "по мотивам" еще худшей хрени, одна, Лара Крофт чего стоит! А тут идея романа не хуже Сальваторе, или фильма, способного затмить "Властелина колец", а никто из режиссеров ее в упор не видит! Так что, Lex, все мои рассуждения о законах жанра, о "нестреляющих ружьях" следует относить не столько к ПЛ как игре, а скорее к этим несбывшимся роману и фильму.
Ну, а что произошло дальше, объяснять, думаю, не надо. Вникнув в ПЛ именно как в модуль, я "подсел на иглу". Мысли о романе и фильме не то чтобы улетучились, но отступили на второй план. Стал свои дикие идеи реализовывать через тулсет. Это диагоноз, не вам объяснять.
К чему я все это пишу? Да к тому, что главный недостаток моей "домашней версии" не ограничения "до 18 лет" и даже не "читерские навороты", о которых я писал уже. Речь о вкусовщине, которой не избежать, если делаешь что-то только для себя. А ведь компьютерные игры имеют свои законы, о которых я думал меньше всего. К примеру Aiwan, как я понял, обожает драки, где есть возможность сожрать 40 "зелий исцеления критических ран". И в этом он, точно знаю, далеко не одинок. А вот меня это не "втыкает", потому в "домашней версии" нет ничего подобного. Или другое: кому-то нравятся головоломки "Хордесов", а меня от них тошнит. Потому в "домашней версии" все "головоломкм" - детективные, + моральные, психологические.
Да, вчера играл уже не для удовольствия, а как тестер. Поймал два бага, которые превращают трагедию в ржачку. Короче, исправляю, высылаю... И, если остановимся на варианте 3, то готов все доделать за месяц-другой под патронажем кого-то из уважаемых мастеров. Мастера сильно не убудет, мне понадобится не столько конкретная помощь, сколько четкие инструкции знатока вкусов геймеров. Все-таки кое-чему я за последнее время научился...
Спасибо.
Воу. Я бы с удовольствием поиграл!!
Chiffa, - http://nova.rambler.ru/srch?query=%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&old_q=%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA
Файлообменники - ресурс куда можно залить файл для его последующей скачки пользователями инета.
А мне кажется, что http://ifolder.ru куда лучше=)
Тоже весьма заинтересовался переделкой, буду ждать. Смотри, не погасни теперь только.
Зы -Да что угодно, хоть рапида, хоть вебфайл, хоть айфолдер, главное, не слил.ру,ничего кривее не знаю)
Chiffa, если все что ты пишешь верно... будет очень интересно Давай, разруливай дела, выкладывай.
Это так сказать демо-версия 0.1)) залил на депосит: http://depositfiles.com/files/9g01qycll
Ещё не сделано многое, но как демку выложить мона.
З.Ы. В самом начале с Капитаном Номадом может случится глюк. Говорить в такой последовательности: Билл, Номад, Эш, Номад, Номад, Номад (в таверне). После с Номадом не говорить!
Извиняюсь конечно - Но что-то многовато демо весит.
Или это под NWN 2?
Chiffa
О!) Как интересно!)) очень бы хотелось поиграть в такую версию
Еще не выкладывали никуда?)
Выслал тока что... Сорри, что долго пропадал, угодил в больницу... ладно, к чему подробности. Выслал, как учил Lex,, на файлообменник WRG, просто скрутил RARом папку "Отправить в ГМ". Там, кстати, еще и моя "Долбанутая Сказка". Категорически умоляю уважаемых мастеров из команды создателей ПЛ посмотреть именно этот модуль. И сравнить с ним то, что я называю "домашней версией". Они, кстати, очень похожи ... и не похожи. Мне нужен вердикт: научился я за год хоть чему-то? И выйдет вообще из меня толк? (Это на полном серьезе вопрос). Хорошо понимаю, что и над "домашней версией", и над "Сказкой" еще работать и работать. К "Сказке" есть текстовой файл "readme.txt", прочтите его, пожалуйста.
З.Ы. Надеюсь, дошло все нормально. Командир Тотал показал 100%, и они висели полчаса, закрываться не хотели. А инет и меня малость тормозной...
Спасибо.
Как говорится, вдогонку... Тем, кто захочет поиграть в "Долбанутую Сказку". Сорри, тупанул, причем дико тупанул. В "Долбанутой Сказке" в самом начале игры стоит сундук, из которого перец забирает мечи, сумки, зелья. Так вот, там лежит еще и схема-предмет, бумажка под названием "Карта маршрута". Эту "Карту маршрута" НЕ БРАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! А если уже взяли - выкиньте Иначе в последних локациях все диалоги полетят. Это я тестировал последние локи записанным перцем, ну, и забыл выбросить, извиняюсь.
И еще. В локации "Дальше-в-Лес" посреди леса стоит совершенно нелепый м не по делу комод. На него лучше не обращать внимания Он уже не нужен, опять-таки забыл нажать кнопку "delete". Это я мучился с запертыми дверями, отлаживал скрипты, вот и поставил дурацкий комод, в нем "Ключ читтера" с тегом "NJ_KEY". Сейчас он действительно не нужен, даже вреден, может загубить несколько квестов.
Еще заз сорри и спасибо.
лучше перезалей новую версию без косяков Я все равно пока не забирал - дома нет инета
Хм, почему-то только щас увидел этот пост Пойду качать.
Внезапно обнаружил у себя интересный микро-модуль, предполагалось что это будет одна из "специальных" случайных встреч большего модуля, но тот почил в бозе.
вот ссылочка http://files.d-lands.ru/modules.zip, 60кб
может кого-нибудь он позабавит.
А я создал демку. Не нашел темы "Я СОЗДАЛ ДЕМО", поэтому запостил сюда.
Недавно я сделал демо-модуль под названием "Darkness in the Brownhill". Он пока очень сырой. Если кому-то понравится, буду делать полную версию.
Большая часть контента взята из других модулей. Кроме mus_amanecer.bmu ©.
http://depositfiles.com/files/07tb7hxgr
Virake молодец! Так держать! Деревня маленькая что-то... Вор который в квартире крутой слишком. бьет без пощады со штучки! видать перо у него какое то. вроде все. дальше не доиграл.
TopicMC, в этом моде вообще все жудко криво и недоделано. Потому что это ремейк моего старего, очень давно сделанного модуля. И ремейк тоже недоделаный (только-только начатый).
Зацените мои новые модули! Планировались как "подарки" (или как я назвал - бонусные модули) к моему основному моду, но его разработка приостановилась и в свободное время я сделал бонусы. Называються "Один модуль - один квест" и "Незавершенная Битва - ДЕМО". Прошу высказать свое мнение.
http://depositfiles.com/files/16tmgvoq5
Новая версия "Незавершенной Битвы".
LWP Armor Hack Pack - Хак такой же как и в предидущей версии.
http://depositfiles.com/files/nwgl8yd03
Unfinished Battle Module - Это сам модуль.
http://depositfiles.com/files/cngwj18bd
Virake Hack Pack - Это мой хак ручной сборки.
http://depositfiles.com/files/sngrhr0xz
Virake Music - Если не скачаете - играть можно, но не так интересно.
http://depositfiles.com/files/bjtk8ih5v
Архиватор 7-Zip - Которым все сжато.
http://depositfiles.com/files/l4gsubxjn
Тут чувак один писал. но тему рипнули. Не знаю куда писать, решил сюда.
Да легко выложить можно на WRG! Лекса пинай.
2Chiff - лично я огорчен. Год прошел, а так и не поиграть Если есть возможность, скинь плз в личку линк на модуль свой. Я б с радостью дождался, пока ты закончишь создание сайта, но боюсь у меня к тому времени совсем не будет возможности играть уже. Буду благодарен, удачи.
Русифицировал модуль к NWN2 "Icewind Dale". На мой взгляд ремейк вышел очень неплохо, правда пока реализована только первая часть, но для знакомства вполне достаточно (3-5 часов игры). Текс на 90% взят из оригинальной игры (диалоги, предметы и тд). Тем кто не знает, что такое IWD рекомендую, остальные могут понастальгировать . Диалоги мощные, попадались даже такие, у которых 16 вариантов ответа.
К сожалению, на последней стадии корректировки тулсет убил модуль. Я восстановил, но 5-ти часового теста больше не выдержу, так что просьба отписать о проблемах, если будут. Исправил некоторые баги авторов и дыры в диалогах, добавил несколько NPC, чтоб Восточная Гавань была более живой, так как авторы, видимо, не успели этого сделать. Присутствует озвучка из оригинальной игры, но липфлапперов тоже еще нет. В данный момент проект заморожен, но еще есть надежда, что его реанимируют.
К сожалению, не удается залить никуда из-за постоянно рвущейся связи. Залил на торрент http://rutor.org/torrent/32008/icewind-dale-nwn2-2010-pc.
Если кто может, перезалейте в нормальное место.
Документация http://cpunkz.km.ru/nwn/iwdnwn2.pdf
З.Ы. (1.22 MotB+SoZ)
есть вопрос: модуль весом ~7MB, без хаков, можно называть сделанным?
Почему нет?
и сжать 7zip'ом
Помогите мне плиз народ! Мне очень нравится Newerwinter Nights но я не умею создавать модули. Я - НУБ! Помогите мне. Напишите мне на мыло как это можно сделать.... программы, инструкции и т.д мне все надо.... помогите пожалуйста я вас очень прошу!!!
Мое мыло oganisyan_artur@mail.ru ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!
Мля...
Кто нить, помогите парню, убейте его.
Человече, если читать умеешь, то нигде нету БОЛЬШЕ инфы по НВН, чем на ГМ. В т.ч. - по тулсету и модингу. Ищущий да обрящёт.
Есть более новая версия с Храмом Забытого Бога, но она не оттестирована. Могу залить, только скажите куда.
В общем пока лежит http://cpunkz.by.ru/nwn/IceWind%20Dale%20(NWN2).zip.
на работе утяну и залью на сайт, там не потеряется
Приветствую мастеров. Я довольно давно интересуюсь Newerwinter Nights и в особенности созданием своих модулей. Но наконец то у меня хватило времени и навыков сделать что-то достаточно серьезное. Теперь бы мне хотелось выложить его на этом сайте. Но я не знаю как
сделай архив и выложи на любом файлообменнике приличном + сделай описание. Я выложу на сайт.
Модуль http://depositfiles.com/files/d19x27jf4 это первая часть кампании Путь демона. Сдесь вы не будете спасать мир или добывать сокровища, вызволять принцес и убивать драконов. Вместо этого вы пройдете путь темного властелина от его появления на Фаэруне до Принца танар'ри бездны. В отличии от других игры (Overlord и тд.) сдесь не будет веселого юмора и стеба. Главная ваша цель влать и сила, а чем вы хуже - тем сильнее.
Сюжет будет скорее линейным но я попытаюсь компенсировать это большим количеством и нестандартностью побочных квестов. Всего я думаю будет 5-6 модулей которые потом обединятся в один. Модуль написан для NWN 1.69 ( Скачал отсюда http://rl-games.net/rpg/1148010053-neverwinter-nights-3in1-v.1.66.8069-2007.html, пропатчил до 1,69 http://www.tauredor.w6.ru/files.php ). Все хаки в архиве модуля. Вся остальная инфа в описании модуля.
Вот вроде и все. Вторая часть будет готова недели через две. Жду китики и буду благодарен за тапки ( "если говорите как нельзя то уточняйте как можно")
wint, молодец! Не играл, но описание интригующее, без преувеличения говорю.
wint, молодец. Побегал по модулю слегка. Весьма-весьма. Ты, главное, не бросай это дело. С удовольствием побегаю по полной версии мода.
Из минусов, что бросилось в глаза - много ошибок в тексте и чересчур линейный сюжет
Неплохо, хотя еще не все оббегал.
Хотя и написано, что играть можно только магом - я сначала выбрал воина и спокойно воскресился. оО
Ошибок действительно много, и лексика вроде "мстя" порой раздражает. х)
Дом за спиной старосты называется "Область 002" или как то так.
Некоторые объекты кажутся лишними, например указатель на ферме. Который никуда и не указывает.
Некоторые локации выглядят великоватыми. Такого большого дома как у ГГ я еще не видел.
Ну и как-то слишком тихо играется. Хотя может это у меня музыка выключена. оО
грац только за то, ты еще пытаешсо)
Описание заинтриговало, попробую на следующих выходных
Так держать
Выложил: http://www.wrg.ru/download.php?view.176
а к какой nwn этот модуль?
в описании ж написано, НВН 1.69
В модуле Icewind так и не сделан кулдахар? есть какие то новости? Или проект заморожен?
Проект вроде как размомрожен, идет бета тест второй главы "Глаз Дракона". Как только закончится, возможно займусь русской версией. Английская лежит тут http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=346
wint, поиграл в модуль твой. Мне очень понравился! Только либо это у меня версия более ранняя, либо это действительно так, но многие квесты можно сдавать мульен раз (медальон старосте отдавать, например. Или же почему-то срабатывает квест по сдаче головы Вожака Волков при отсутствии головы. И этот квест, как и про Медальон, можно сдавать бесконечное количество раз с получением exp + gp).
При разговоре с демоном он как-то странно срабатывает, оставляя на том месте, где я находился в момент использования, объект "Разговор с...". Причем, что прелюбопытнейше, для разговора надо использовать предмет и сразу же бежать дальше (в противном случае, диалог появляется лишь на мгновенье, а потом - пф-ф-ф-ф! - пропадает).
Еще, почему-то нельзя управлять напарницей (прости, забыл как ее зовут). И ее очень быстро убивают поэтому. [для меня решение - отстегнул ей 180 Con'а].
Драка с ребятами на выходе из [... леса] - она беспощадна. Бандюги своими мечиками режут меня и Напарницу - как к себе домой (и это - при учете того, что у меня есть Ужасный Барсук + Фамильяр) [решение: поставил сложность на минимум и бил их Fireball'ами с кольца до победного].
wint, как с тобою можно связаться? Хочу предложить свою посильную помощь! [мой icq: 266-970-166]
Сделал модуль аля бегай и мочи всех,кому интересно могут скачать тут
http://files.mail.ru/3MMNSB
Книжный мод,возможно кому пригодится,пользуйте на здоровье. Делал в версии 1.69 hou sou.
Пока что можно скачать тут:
http://files.mail.ru/XR9NT5
Что значит "Книжный мод"?
Там книжки со стихами разбросаны по полу.Хак я не научился делать пока.Кто умеет и если кому возможно понадобится при создании своего мода сам сохранит нужные в хак.
Есть мысля сделать еще такие же с Лермонтовым и Пушкиным)Классиков же надо знать
Решил сделать модули - обновление оригинальной компании NWN. Трудился где-то года полтора и сделал модули до второй главы, т.е. пролог, 1 главу и междуглавье (1.5 глава если угодно). Возникло желание поделиться с плодами трудов своих, пусть и незавершенных, послушать критику, отзывы.
Основная сюжетная линия кампании сохранена, также сохранены все побочные задания, несколько изменен дизайн уровней и комнат. Добавления, особенности, краткая завлекалочка:
- новые заклинания (некоторые проявляют дополнительные эффекты при достижении персонажем определенного уровня);
- изменены некоторые старые заклинания;
- новые фиты;
- новые задания (так любимые всеми найди-принеси и не только);
- новые персонажи; фразы, зависящие от пола, мировоззрения, расы и класса, а также влияющие на изменение мировоззрения;
- простор для вора и любого, кто не равнодушен к чужому добру;
- в наличии скупщик краденного (ибо есть что красть);
- переработаны почти все противники, много новых врагов (играть становиться сложнее; герой, который прет напролом, долго не проживет);
- упор на применение зелий и предметов в игре;
- количество новых предметов достигает той черты, когда их становиться просто до черта;
- новая фоновая и боевая музыка;
- новые персонажи, помогающие в создании предметов (принципы создания немного меняются в зависимости от главы; хотя... когда глава 2 еще не готова это будет трудно оценить);
- секреты и новые локации, ловушки и подлые засады (будьте бдительны!);
Также, играя в R&S модули вам предстоит узнать:
- правда ли, что под академией Невервинтера спрятана гробница ее основателя?
- как именно гоблины проникали за стены Академии?
- в чем смысл паломничества монахов скита Шаловливой Длани по борделям и кабакам?
- друид-некромант: правда или вымысел?
- культ паука в районе доков: лучше держаться подальше?
- правда ли, что зло пахнет корицей?
- можно ли примерить на себя чужую судьбу и чем за это придется расплачиваться?
- Добрый Патруль — лига борцов за справедливость или сборище качков-имбицилов?
- «Кама с Утра»: руководство по совершенствованию боевых техник или пошлейшая книга всех времен и народов?
- что нужно для создания некробомбы, способной уничтожить крупный город?
- кто поселился под крышей храма Тира, видимый лишь главному герою?
- и что, Баатор побери, читает леди Арибет на ночь?!
Это и много другое вы узнаете, играя в модули R&S Neverwinter Nights. Рекомендуется начинать играть персонажем первого уровня с модуля S_Prelude. Модули создавались для прохождения одним или двумя игроками по сети. На данный момент один персонаж (без призванного существа или/и наемника) достигает к 2 главе 16 уровня. Два персонажа (или один с наемником или животным-спутником) достигает к тому же моменту 13 уровня.
Для тех, кто заплутал или что-то не нашел, существует папка со спойлерами и путевыми заметками.
Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3 (насчет последнего не уверен, но надеюсь мастера подскажут)
http://narod.ru/disk/48744579001.bbf28e8da8417e77cfb435d03bde8733/R%26S%20Module.rar.html
http://narod.ru/disk/48798118001.e307d680ea1088596471e5539dc837eb/R%26S%20Module.rar.html
Удалил все лишнее, в том числе и стандартную музыку. Хотя треки от Pemium Modules оставил - не у всех они могут быть. Заодно обновил hak файл (забыл включить в итоговую сборку некоторые скрипты для заклинаний).
У меня стоит патч 1.70 и игра выдает такую же версию. Мод делался при 1.69 и при 1.70 в последствии. Даже если R&S и будет идти под 1.69, я не поручусь за его корректную работу (в особенности за работу заклинаний).
Файл dialog.tlk - это накрученный мною файл, который в основе своей содержит стандартные описания (должен быть как в 1.69) плюс все описания новых заклинаний и фитов, - все они ссылаются на строчки dialog.tlk. Т.е. без этого файла новые заклинания и фиты элементарно не будут иметь описания.
P.S. То что выложил - делалось почти год, еще пол года ушло на работу над 2 главой, новыми заклинаниями и фитами.
Извиняюсь конечно за некромантию, но не подскажете где можно скачать эти моды:
Icewind Dale http://narod.ru/disk/36171645001.c3b43d915ed3721790e1fda064fa9fdc/nwn2_icewinddale_demo.rar.html
Спасибо огромное! А второй случаем ни у кого не завалялся?
Перезалил файлы мода R&S Neverwinter Nights. Вы найдете их http://narod.ru/disk/63416170001.8516dce3b66e4c873340a911e5d49018/R%26S%20Module.rar.html.
Нет, не модуль. Кто хочет поиграться с моим крафтом, распаковывайте архив в оверайд. В стандартных кампаниях их убитых существ будут выпадать кроме всего прочего ещё и компоненты крафта. Можно читать их описания и делать, как написано. Это достаточно увлекательно.
https://docs.google.com/file/d/0BxREIyyVPPVsb1FEUTJSOVVFOVk/edit?usp=sharing
Сделала модуль. Хотелось бы показать, может быть кому-то понравится. Вопрос, тут еще есть кто-то, кого это может заинтересовать?
Побег уже смотреть.
P.S.: Ссылку то людям на него выклади – зайдут и тож посмотрят…
http://rusfolder.com/39484350
Обсуждение модуля перенес в другую тему.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)