Я тут спрашивал уже в "Вопросах о скриптах", но получил только один ответ, не совсем удовлетворительный. Задача такая:
А и Б - waypoints. В точку А и в точку Б персонаж попадает из разных зон. Необходимо, чтобы каждый раз при появлении в точке А камера отьезжала максимально на дальний план, открывая широкий вид на архитектуру, а в точке Б, наоборот, масштаб увеличивался до упора. Фениксом было предложено такое решение:
CODE |
void main() { object oPC = GetEnteringObject(); AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(30.0, 1.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)); } |
То есть камера не должна за один ролик побывать в двух вейпоинтах?
Тогда ставишь на вейпоинте тригер и применяешь к нему этот скрипт с разными параметрами( два скерипта ).
Но вообще по-моему уже много таких вопросов было.
Я уже разобрался, собственно, спасибо. Можно закрыть тему.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)