Всем одиночные вопросы не по делу постить в эту тему. Если сомневаетесь нужна ли тема, то постите вопрос сюда.
Типа: вот у меня мышка не кликает на тулсете
Ну вот вам и одиночный вопрос:
Как индексируются части оружия в тулсете?
Это к Лексу.
QUOTE |
Как индексируются части оружия в тулсете? |
Если я выпотрошу все из многих хак-паков и солью все в один, он будет работать?по отельности все пашет
Если там нет конфликтующих ресурсов то конечно будет
Не факт. В зависимости от их содержимого. Если нет совпадающих имен, файлов с расширением .2da и .tlk, то работать, скорее всего будет.
у меня есть конфликты файлов в хакая с СЕРом как их устранить? возможно ли это, если да то я скажу даже какие именно файлы
Ты сперва скажи какие файлы... Если set, itp, то можно НО ТРУДНО для начинающего. Если 2Да, то проще но ковыряться надо.
Я так понял, что конфликты ты нашел, подключив эти хаки к модулю, да?!
Тогда тебе абсолютно наплевать, конфликтуют они или нет (это ведь просто совпадение файлов внутри хаков), пока нет странных артефактов на экране при тесте модуля . Тот хак, который выше и подставляет свой файл. Если тебе зачем-то надо, из второго можно эти файлы "повырезать"
Впринципе никаких проблем с хаками нет, просто вдруг в будущем это скажется на работе модуля, но если ничего серьезного
Одиночный вопрос не совсем по делу:
А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? :)
Добавлено:
Понятно... =)
QUOTE (fali @ Jan 13 2005, 02:45) |
Одиночный вопрос не совсем по делу: А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? |
QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 11 2005, 23:59) |
Как индексируются части оружия в тулсете? |
Наверное пригодится не только мне. Уж будь любезен
по оружию:
wAABB_C_D
w - указывает, что это оружие. (распространено только на стандартные модели. Вы сами можете как угодно обозвать модели, главное, что для каждого типа система AADD будет общей.)
AA - указание на тип оружия.
Sw - мечи
Ax - топоры
Bl - тупое оружие
и тд..
BB - указание подтипа оружия.
Ss - короткие мечи
Gt - большие топоры
Mc - мейсы
и тд..
C - указание части оружия, для которого эта модель сделана.
t - top, те верх. Лезвия, Бойки, концы двустороннего оружия и тд.
m - middle те центр. Гадры, рукояти (для топоров), и тд.
b - bottom те низ. Противовесы (для топоров, мечей и тд) и тд.
D - указание на номер модели и цвет. (состоит из 3-х цифр. Первые 2 - модель, 3-я это цвет)
соотв больше 9 цветов не поддерживается. Моделей соотв от 01 до 99 (для такого кол-ва надо редактировать 2да)
итог:
WSwLS_t_013 - оружие, мечи, длинные, лезвие, модель 01, цвет 3-ий.
портреты формируются так: i+имя модели. Те для этой модели будет
iWSwLS_t_013
потом допишу еще.
Спасибо, Лекс
QUOTE (Lex @ Jan 13 2005, 13:07) |
для такого кол-ва надо редактировать 2да |
да, baseitems.2da. Редактировать там надо всего один столбец, не помню точно какой, но он отвечает за ограничение кол-ва моделей для данного айтема.
По первой строке глянь, там для коротких мечей значение то ли 100 то ли 150. Меняй на 300 (или больше)
Lex
Неужели MaxRange? :unsure
LEX: да, вроде оно.
edit: действительно! спасибо, Лекс
Чтобы разрешалось носить доспех с определенного лвл надо иметь скрипт? А то млин я все там пролазил ничио ненашел...
Насколько я знаю, ограничения такого рода в свойсвтах предмета поставить нельзя. Дело может решиться скриптом на модульное событие equipItem -- проверка тэга, проверка уровня одевшего, если надо -- снятие.
QUOTE (Under @ Jan 16 2005, 05:43) |
Подскажите как у вас на форуме становятся мастерами? |
QUOTE (Элендор @ Jan 16 2005, 16:31) |
Чтобы разрешалось носить доспех с определенного лвл надо иметь скрипт? А то млин я все там пролазил ничио ненашел... |
А у меня вот вопрос к людям, имевшими дело с PGS (Player's Guild System)
Поставил на территорию Territory Marker, Gold Bonus и XP Bonus.
Условия захвата териитории в конфиге (кол-во членов гильдии) выполняется, но захватить не получается - единственный вариант, доступный при использовании пьедестала, - выход.
Поможите, в чем косяк, что забыл?
QUOTE (Aiwan @ Jan 16 2005, 15:06) |
В какую сторону у тебя ограничения? Поточней. |
хмм такой вопрос ..исторический.. Milez когда то писал про способ, в котором он использовал для хранения пары значений не локальными преременными на плейсе, а энти значения в малоиспользуемые свойства плейса загонял... но никак не вспомнью, какие именно свойства плейса использовал, а самому экспериментировать ... ну ленивый я ..покопался в зеркале старого форума рельс, но там или эти листы не доступны..или это еще раньше было( в предыдущем форуме до того)
...кто нить помнит?
сделать конечно можно и без такого изврата ...но меня жаба душит лишние переменные на плейсы вешать
Ну, какой нибудь, кейтаг для строк,
рефлекс/вилл - сейв для чисел.
Наверное.
Только, их оттуда можно прочитать, а вот записать туда что-нибудь из скрипта, кажется нельзя.
QUOTE (Элендор @ Jan 16 2005, 22:52) |
Ну вот напр ты 5 лвл а доспех мона одеть тока с 9 лвл |
Linux, NWN 1.65 и NWNX.
Поставили CVS версию, но серв падает при инициализации NWNX.
Какая версия NWNX корректно работает с 1.65?
А что такое NWNX?
Привязка к НВНу внешней базы данных MySQL.
Milez юзал спасброски и keytagи.
Я тоже так делаю, когда влом делать локалку и надо хранить только число или строку, и менять ее не надо.
QUOTE |
РОЛЕВОМУ КЛУБУ ТРЕБУЮТСЯ ТАЛАНТЫ! |
У меня вопрос, у меня мощный кампютер и в игре графика вроде ничего, ставлю на самое мощное, а вот в тулсете некак, пробовал с помощю сканирования выше 16мв не ставит НПК в тулсете ужасно выглядят а вот текстура хорошо. Никак не могу понять что такое.
Добавлено в [mergetime]1106169885[/mergetime]
Ой чуть не забыл скажите никак не получается поставить режим неба в игре помогите.
В свойствах локации выбери скайбокс. В опциях поставь флаг "Показывать небо" Где-то в настройках игры есть.
Добавлено в [mergetime]1106170972[/mergetime]
Выбираю я аватар для НПС. Стандартные аватары сбоку, в черном боксе отображаются большие (H), а вот кастомные только (L). Хотя при генерации перса кастомные портреты показываются в полном варианте (H).
Вопрос: что за фигня?
QUOTE |
Выбираю я аватар для НПС. Стандартные аватары сбоку, в черном боксе отображаются большие (H), а вот кастомные только (L). Хотя при генерации перса кастомные портреты показываются в полном варианте (H). Вопрос: что за фигня? |
QUOTE (Nokoll @ Jan 20 2005, 02:17) |
AWIAN я хочу помочь включил твою ссылку но там ничего не понел, обясни коль не тяжело как? |
Уменя вот глупый вопрос как у вас на форуме мастерами становятся очень хочется узнать.
Nokoll , он же Under, он же Alexisss. Если ты думаешь что тебя не узнать то ты ошибся. Я тебе дал еще шанс, воспользуйся им. Мастерами становятся люди УМЕЮЩИЕ и МОГУЩИЕ что то в тулсете. ТЫ в нем еще нолик. Учись. И мотай на ус...
Никто чтоли не использует NWNX2 для Линукса на 1.65 версии?
Из-за проблемы с NWNX2 не можем открыть сервер. Помогите!
Какая версия NWNX2 точно работает с 1.65?
Comper: Ох, блин, похоже, Линух + NWN тут только у меня
Но я не имею представления, что такое NWNX2. Подключение внешней базы... Насколько ВНЕШНЕЙ базы? Если на другом серваке база, то проверяй Шоревол
И вообще, это, скорее, проблемма администрирования.
Есть ли какая-нибудь возможность просмотреть dds?
Есть плагин для фотошопа 7. Леон Про сказал там кажет.
А никакие проги типа эксплорера его не берут?
ЗЫ фотошоп у меня шестой и ничего не выходит с этим плагом, да и патч к винде не работает :\
Никак не могу найти обыскался напишите ктонибудь близ эффект Адского Шара, ну типа VFX_IMP_HARM
Только Адский Шар очень нужен.
LEX: Вроде VFX_IMP_HELL_BAL
Слушайта у меня вопрос может ли игра тормозить из за скрипта который ставится на локацыю?
И как это исправить
Добавлено в [mergetime]1106443919[/mergetime]
Возможно я многова прошу но очень хочу увидеть другие модули, кому не жалко скинте свой модуль мне.
PS Примечание только можно чтоб шол на HeroFUnde, и без хоков.
QUOTE (Nokoll @ Jan 23 2005, 07:05) |
Слушайта у меня вопрос может ли игра тормозить из за скрипта который ставится на локацыю? И как это исправить |
Вопрос можно ли! ставить свои скрипты в тему База скриптов??????
можно. Она для этого и сделана. Но скрипты должны быть...хорошими, что ли...
посмотри, что там уже есть.
QUOTE |
А никакие проги типа эксплорера его не берут? |
balrog dds эксполером не смотрит. Дай ссылку того что смотрит!
QUOTE |
balrog dds эксполером не смотрит. Дай ссылку того что смотрит! |
Стоп стоп.... Эксплорер может ДДС представить в бинарном виде + при просмотре МДЛ он ДДС текстуру натягивает (как и ТГА). А вот саму по себе он ДДС текстуру не может открыть в графическом виде.
Или у меня старый Эксплорер?
глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\:
в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)?
QUOTE |
глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\: в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)? |
QUOTE |
Стоп стоп.... Эксплорер может ДДС представить в бинарном виде + при просмотре МДЛ он ДДС текстуру натягивает (как и ТГА). А вот саму по себе он ДДС текстуру не может открыть в графическом виде. Или у меня старый Эксплорер? |
CODE |
; NEVERWINTER NIGHTS TILESET FILE ; DO NOT EDIT MANUALLY - UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING [GENERAL] Name=ttd02 Type=SET Version=V1.0 Interior=0 HasHeightTransition=1 EnvMap=ttd01__ref01 Transition=5 DisplayName=-1 UnlocalizedName= +Desert - Oasis City Border=Desert Default=Desert Floor=Desert |
QUOTE (balrog @ Jan 28 2005, 11:55) |
я тут поглядел, ДДС открывает и в бинарном и картинкой, возможно у тя НВН эксплорер старый. Качай новый, я ссылку представил выше. |
Дайте кто нибуть ссылочку на программку чтобы делать чвою броню и тп, желательно на русском но коль нету можно на любом.
свою броню??? Тебе нужен 3DStudio Max. Проще купить в магазине CD.
Вот еще вапрос: в топике ССЫЛКИ, там есть линки на небо(прикольна звучит=)))). Чтобы это небо видеть, ведь нужен какой-то кряк, чтоб камеру вращать? Или я чего-то не досмотрел, не дочитал? Еси нужен, дайте линк плиз.
Небо в ХОТУ чтобы было, нужно в свойствах локи указать нужный scybox и в опциях НВН указать, что надо показывать небо.
Как добавить свою дверь в список дверей к биовар. Как тайловую индивидуальную сделать я знаю. А вот как на выбор...
QUOTE |
свою броню??? Тебе нужен 3DStudio Max. Проще купить в магазине CD. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 29 2005, 05:14) |
Как добавить свою дверь в список дверей к биовар. Как тайловую индивидуальную сделать я знаю. А вот как на выбор... |
Кто нибудь знает как сделать краску для вещей?Если да, то как?
P.S. на форуме ничего по этой теме не нашел
Что это значит? РАСКРАСКУ?
QUOTE |
Что это значит? РАСКРАСКУ? |
Вопрос туда же: TILECOLOR.2DA и LIGHTCOLOR.2DA на какие цвета влияет? Если у кого достаточно времени, позыркайте, что меняется.
Я видел на многих шардах итем, баночку с краской(металл, кожа, ткань) ею игроки могут менять цвет доспехов и шлемов
Слей их Хаки и посмотри, какую-нибудь 2да'шку со словом COLOR в имени.
Краска сделана без хаков
Я нашел константы для краски, хотя я не уверен что это они:
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH2
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER2
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL2
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_COLOR
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_COLOR
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_BOTTOM
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_MIDDLE
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_TOP
Ааааа... Тогда проще в HotU подсмотреть... Стопудово, тебе в "скрипты"
Краска это ХОТУ фишка.
QUOTE (Nokoll @ Jan 29 2005, 20:55) |
А она подойдет для НВН |
Я тут прочитал статейку "В помощь создателю приключений", два листа читаются нормально, а вот на третьем выносит на левый сайт, а дочитать хотелось бы. Не подскажите в чем проблема?
QUOTE (FlankerKMS @ Jan 31 2005, 13:48) |
Я тут прочитал статейку "В помощь создателю приключений", два листа читаются нормально, а вот на третьем выносит на левый сайт, а дочитать хотелось бы. Не подскажите в чем проблема? |
QUOTE (DBColl @ Jan 31 2005, 21:18) |
А ее и не существует. Слишком много сил Айва ушло, чтобы написать 2 эти статьи... На 3-ю не хватило... Да в принципе для основы построения этого достаточно. Все остальное необходимое ты можешь почерпнуть здесь, на форуме . Спрашивай, мастера ответят |
Упс... Вань, а я-то не знал...
QUOTE (Aiwan @ Jan 31 2005, 21:04) |
На самом деле, эта статья есть в PDF, мне просто влом было все это перегонять в html, к тому же ДБ уже год обещает новый сайт на РНР и я расчитывал ее кинуть туда . И скажу еще, что из 64 страниц туториала новое начинается с 34-ой... То есть, весь материал первой и второй части на 33-х страницах, а на 27 новая часть которой нет на сайте. Так что качай не пожалеешь. |
Да и еще бы желательно найти информацию по этой местности.
Снимаю все вопросы, кроме "А откуда качать?"
http://wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe
Еще один "не совсем по теме": Как переводиться на русский название города в FR - ZhentilKeep?
Ответ "не-совсем-по-теме": примерно как "Убежище Жентила" или "Хранилище"...
Зентилкип.
Еще один: через что открывать *.pdf файл?
Acrobat Reader
http://www.google.com/search?le=en&ie=UTF-8&oe=utf-8&q=acrobat.exe&btnG=Google+Search&num=20&sourceid=firefox&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ru-RU:official
Ламер я, ну что тут еще сказать... Подобных вопросов будет еще много
Все мы были ламеры когда-то.
Но ... конешо я начал прямо с продвинутого пользователя сори за Оффтоп
QUOTE (balrog @ Feb 1 2005, 23:55) |
Но ... конешо я начал прямо с продвинутого пользователя сори за Оффтоп |
QUOTE |
хочешь я твой лог из аси выложу. У меня чудесненький лог за два года как раз |
У меня вопрос! Можно ли в модуль впихнуть крафт CNR? точнее впихнуть то можно, но не будет ли серьезных, непредсказуемых последствий? Жуткие лаги, жуткие глюки и ужасные баги.
Можно. Если только учтешь все скрипты, объекты, 2ДА'шки и т.д. Запарно, но возможно. Даже где-то что-то похожее видел (на Ваулте, по-моему). А вот вопрос "КАК" уже подлежит серъезнейшему обсуждению (не со мной - не с моим уровнем заний (CNR, да и в-целом) это обсуждать).
Лито
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=524
Может этот топик тебе поможет.
У Меня важный но глупый вопрос, почему когда я с помощю программы перевожу МР3 саунд в BMU невыходит звуК в тоолсете ставлю его за место бытвы в городе 1 всюравно ничего, чтотакое?
понять немогу помогите ктонить. иеще вопрос естьли программа для перевода звукфайла MIDI в BMU? если есть такое чудо дайте ссылочку.
QUOTE (Nokoll @ Feb 3 2005, 12:51) |
У Меня важный но глупый вопрос, почему когда я с помощю программы перевожу МР3 саунд в BMU невыходит звуК в тоолсете ставлю его за место бытвы в городе 1 всюравно ничего, чтотакое? |
Можно ли скриптом снять с PC определенный иммун, а потом вернуть? Как это сделать?
QUOTE |
вопрос естьли программа для перевода звукфайла MIDI в BMU? если есть такое чудо дайте ссылочку. |
Занялся изучением Lexicon'а. Прочел про циклы. В циклах есть такая штука, к примеру,
for (i = 0; i < 5; i++)
На VB это не похоже.
Вопрос: что здесь есть "i++" и как это понимать?
NWNScript это ближе к С. В "С" есть такой оператор как ++. Когда транслятор на него наталкивается, он увеличивает значение переменной перед/после которой он стоит на единицу. Если "++" стоит после переменной, то сначала выполняется выражение, а потом значение увеличивается, а если до переменной, то сначала увеличивается, а потом выполняется выражение.
Так же есть оператор --
Сенкс. Вроде понятно. А насчет ---
QUOTE (Lemegeton @ Feb 5 2005, 16:04) |
Так же есть оператор -- |
Дайте пожалуйста ссылку на сайт Bioware, где лежат спецификации формата GFF и прочих внутреигровых данных. Я там давно очень был - не могу найти никак.
Добавлено в [mergetime]1107622595[/mergetime]
А... сам нашел уже, благодаря форуму WRG!
http://nwn.bioware.com/developers/
nwn.bioware.com/developers/Bioware_Aurora_GFF_Format.pdf
Замечательна фишка со вставкой одиночных тайлов похоже перестала работать в 1.65.
Кто-нибудь знает, как это лечится?
QUOTE (Martha @ Feb 6 2005, 04:17) |
Замечательна фишка со вставкой одиночных тайлов похоже перестала работать в 1.65. Кто-нибудь знает, как это лечится? |
QUOTE (Aiwan @ Feb 6 2005, 09:49) |
Дык попробуй намапить в 1.64 и откро в 1.65 |
Народ такой вопрос:
Подскажите скриптик или готовую весч, такую что:
Магическая палка имеет уникальную силу бесконечно\день при которой открывается диалог на изменение пола, т.е. если ты фемэйл то буишь мэйлом и наоборот... очень нужно....
Пол поменять силами скрипта тулсета нельзя.
Сет аппиаренс только если. Но пол останется тем, что был.
Лекс, и имя не изменится на самом деле...
Вот незнаю где спросить исходя из чего наверно всетаки тут надо спрашивать
Подскажите, а если нетрудно немного и раскажите что изсебя представляет система создания оружия и брони. Где начинать копать в этом направлении, как это вообще правильно звется. Помнится в сингле был кузнец а вот в мульти как это можно реализовать используя биоваровские рецепты.
Оксивариус я просто не вежаю, Ты говориш о создании оружия и брони в Тоолсете, или в кокойто другой программе?
Я имею в виду не тулсет а у игроком во время игры. У него есть навыки создания оружия, брони. С ловушками все понятно там даже хелп выскакиевает сразу на все компоненты, а вот как сделать който мечь или броню нестандартную?? Когда пробуеш использовать этот навык там говорит у вас нету компонетов и предлагает прочитать руководство. Вот и хочется узнать что это за руководство то и где смотреть.
Это есть только в Аддоне Ундердарк, Компаненты нужно покупать, у торгашей, уджина тоже есть неплохие компаненты, и навыки перса по сазданию брони оружия тоже нужны, ибо их развивать надо.
Просто там выйдет много слотов зелёных в диалоге и ты их щёлкай а у перса броня будет менятся или оружие.
Скажите Как у вас сдесь присоединять изображения,
Ну типа чтобы как у Valleo было?
QUOTE (Nokoll @ Feb 14 2005, 07:04) |
Скажите Как у вас сдесь присоединять изображения, Ну типа чтобы как у Valleo было? |
QUOTE |
Я тебя пристрелю, если прилепишь громадную скрину. Из -за тебя обрежу для всех такое. Учти. Отпинает весь форум. Маленькую картинку можно... Вставь как картинку в подпись. |
Nokoll - так я почьти об этом и говорю, но почьти. Когда нажимаеш кнопку ремесла можно:
1 - изменить внешний вид брони (имено внешинй вид и неболе типа рукав в шипах или пластина)
2 - изменить добавить мантию (тоже просто делает вид робы, плать и т.д)
3 - изменить внешний вид оружия (подобно броне меняет лишь вид но не свойства)
4- создать ловушку.
Так вот я имею ввиду не этот диалог, а диалог например когда исмользуеш кусок митрила и можно создать митриловую броню, метриловый шлем или щит, (это то что я методом тыка-вытыка смог определить) так вот и интересно где можно взять этот перечень или мож кто знает какой скрипт запускается на всю юту фигню и вообще как это осуществляется?????
Как я понел это наверняк стоит скрипт на модуле по использованию предмета появляется диалог Дома поглежу может смогу найти ответ..
QUOTE |
*Бал достаёт кастет* ... *все юзеры данного форума, затоя дыхание ждут, когда же Нокол присоеденит картинку, не будет ли она слишком большой? кое-кто готовит дубину, кто-то полуторку, кто-то кувалду......* |
DBColl я тоже в дримвивере....только вопрос, а как там сделать так, чтобы фон картинкой сохранялся, а то у меня белым становится.... И вопрос, почему пробел не работает(не у меня, а у друга... с одного диска)... и как на флешкнопки сделать ссылки, а то у меня ругается прога все время...
------
И по тулу, подкиньте, кому не лень хаки с портретами и прочими плюшками
Многоуважаемые создатели контента!
Подскажите, пожалуйста, простой способ добавить рассовый бонус к скилу!? Т.е. дабы определенная расса имела определенный бонус к определенным скилам.
QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32) |
DBColl я тоже в дримвивере....только вопрос, а как там сделать так, чтобы фон картинкой сохранялся, а то у меня белым становится.... |
QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32) |
И вопрос, почему пробел не работает(не у меня, а у друга... с одного диска)... |
QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32) |
и как на флешкнопки сделать ссылки, а то у меня ругается прога все время... |
DBColl я делаю фон картинкой к примеру... Все нормально, когда загружаю в броузере... Но если я перейду по ссылке, а потом вернусь на страницу, вместо фона белый цвет... Так всегда...Пришлось фон делать заливкой одним цветом Воть...
А пробел у меня ставится, куча просто... Ничего не понимаю... Это у друга не ставится, а у меня уже сайт делается, так там се ОК
Ок если никто незнает что и как с созданием оружия и брони мож хоть кто-то скажет как это тогда отключить вообще в модуле.
QUOTE (Oksivarus @ Feb 17 2005, 09:38) |
Ок если никто незнает что и как с созданием оружия и брони мож хоть кто-то скажет как это тогда отключить вообще в модуле. |
Как свои спелы создавать?
Ы? Это же "тот самый мануал"
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=704&st=0
Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы...
Скажите чем и как ковырять ТЛК файлы чтобы в ниню например написать не новая игра а например Начало...
И еще Чем можно изменить канечные титры чтобы вписать туда своё имя!
1. ТЛК едитором.
2. Роликом в формате AVI
QUOTE |
1. ТЛК едитором |
ТЛК в фаилах на сайте wrg.ru ищи...
А AVI какой-то там программкой можно перегрнать в BIK, кажись...
У меня достаточно тупой вопрос но мне очень нужен ответ..
Вот у меня проблема опять с камерами…
Мне нужно чтоб сначала 1 камера появилась высоко и постепенно снижалась потом чёрный, экран и затем камера движется энное количество времени от начала модуля очень недалеко от земли, и доходит до 2 камеры и резко на 90 градусов поворачивает в лево и медленно движется якобы показывая армию..
----------------------------
+++++++++++++
_ _ _ _ _ _
|
|
|
===========
----------------------------
+ я обозначил армию врага
= это крепость ПК
-- пределы модуля сам модуль
__ горизонтальное падение камеры.
| камера идущая над землёй…..
Камеры должны быть намного ближе ко вражеской армии просто я не смог ближе нарисовать.
Помогите какие числа в скрипте где камеры нужно ставить чтобы вышло так как я задумал.
Лили дайте уже этот простой готовый скрипт всё что нужно я добавлю сам от вас прошу просто откампилить камеры.
QUOTE (Aiwan @ Feb 17 2005, 16:40) |
Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы... |
Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...
QUOTE |
Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал. |
QUOTE |
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый. |
QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 20:53) |
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить... |
QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 17:53) |
Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал. Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый. Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить... |
Таки да, прав был Lemegeton:
QUOTE (Lemegeton @ Feb 18 2005, 18:45) |
Это, скорее всего, не даст визуально уменьшения. Скорее всего, это лишь для "фиксации" этих изменений. |
Shad в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса.
Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться.
appearance.2da и racialtypes.2da
Nokoll
из того, что ты объяснил ничего не понятно...
могу подсказать, если ты опишешь подробно...
не усердствуй с камерой... Например над водой вряд ли удастся пролететь...
Добавлено в [mergetime]1108823080[/mergetime]
Neverwinter Script Source |
void main() { object oPC=GetEnteringObject(); object oWpMain=GetWaypointByTag(""); object oWp1=GetWaypointByTag(""); object oWp2=GetWaypointByTag(""); DelayCommand(1.0,AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW))); //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта... //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки) //49,0 - угол наклона(поставь 45,0) DelayCommand(15.0,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST)); //занавес, быстро DelayCommand(15.1,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp2))); DelayCommand(15.2,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM)); DelayCommand(15.4,AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(0.0,4.0,50.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM))); //камера низко идет за тобой DelayCommand(15.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWpMain,FALSE))); //ты двигаешьс к точке DelayCommand(25.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp1)))); //на 90 градусов DelayCommand(25.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp1,FALSE))); //ты двигаешьс к точке //надеюсь, ты не забыл поставить невидимость катсцены на перса? } |
QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 11:30) |
Shad в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса. |
QUOTE (K.SpecTr) |
Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться. appearance.2da и racialtypes.2da |
QUOTE (K.SpecTr) |
Голова у меня тоже не менялась, только крылья, хвост и оружие. |
Скажите как ник поменять?
FlankerKMS это к Айвану или ДБу, но вряд ли тебе поменяют, хотя... Я не пробовал
QUOTE (FlankerKMS @ Feb 19 2005, 22:51) |
Скажите как ник поменять? |
QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 21:26) |
Aiwan ты имееш ввиду ту, что с внешностью Brownie*? Она 1/3 от оригинала, настройки частей есть. Если да... Но для этой маленькой зеленой красавицы я нашел в хаке модели - серия pfb*.mdl, в cepanatomy.hak и в cepcreature.hak чуть ли не сотни файлов. Хорошо бы если я не прав. |
МастерМаге у меня идёт как бы сражение добра со злом Пк выступает в роли добра
Дак вот мне надо чтобы Пк поговорил с другом и произошла катсцена пойдёт затемнение
И камера пойдёт по прямой недалеко от земли пройдёт некое расстояние приблизится к армии врага и плавно повернётся и как будто будет показывать армию врага..
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями… но Камеры это для меня гроп!! )..
QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 22:06) |
Опиши проблему. Убедишь - поменяю. |
QUOTE (Nokoll @ Feb 20 2005, 04:37) |
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями… но Камеры это для меня гроп!! ).. |
А я людлю катсцены.........Мастера мне дайте Шуткую....
Щас посмотрю проблему...
Добавлено в [mergetime]1108892417[/mergetime]
Я тулсет изучаю всего полгода, а то и меньше.... И камеры самое легкое... Кстати, посмотри, как у меня пару оликов сделаны в теме катсцен...Nokoll пришли мне локацию, я посмотрю, а то с катсценами так не выйдет...Хотя, если у тя не 1.30 версия, то и лока не пойдет у меня....
ЭХ, как все сложно...
имеешь в виду так:
*******oWp3*******
oWp2
|
|
|
|
|
oWp1
* - армия
| - камера идет
Neverwinter Script Source |
void main() { object oPC=GetEnteringObject(); object oWp1=GetWaypointByTag("1"); object oWp2=GetWaypointByTag("2"); object oWp3=GetWaypointByTag("3"); SetCutsceneMode(oPC); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oPC); DelayCommand(0.2,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST)); DelayCommand(0.3,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp1))); DelayCommand(0.4,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM)); DelayCommand(0.5,AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW))); //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта... //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки) //49,0 - угол наклона(поставь 45,0) DelayCommand(7.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp2,FALSE))); DelayCommand(18.5,AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(0.0,2.0,80.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM))); //настраиваю камеру низко, чтобы армию сквозь тебя невидимого было видно DelayCommand(23.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp3)))); //на 90 градусов } |
А если устанавливать модуль, его в какую папку надо сувать?
QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26) |
Я прислал бы, скажи адрес почты. |
QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26) |
HELMET_SCALE_M из appearance.2da прописать 1.6. То есть у меня размер менялся |
QUOTE |
Твоя проблема, в том что ты не пишешь код сцен с ноля. Ты бкркшь чужой и знания не черпаешь. Нарисуй сцену каждой строки сам и поймешь все. А лучше слей утилиту-мод Лекса. Там показано как камеру крутить. |
Nokoll а где ответ на мой вопрос
Мастер Магии у меня версия базовая, мне нафик не нужно новая и так хорошо,
Поэтому модуль мой у тебя не пойдёт.
У Меня Такой вопрос чем отличается..
МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]?
QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 11:53) |
У Меня Такой вопрос чем отличается.. МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]? |
QUOTE |
Оффтопик: размером. Чего - не спрашивай, а то отвечу |
QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 10:53) |
У Меня Такой вопрос чем отличается.. МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]? |
QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 13:29) | ||
Чтото я не понел |
Nokoll у меня тоже базовая!!! Смотря с какого диска
Добавлено в [mergetime]1109087567[/mergetime]
ВОПРОС
-----------------------------
как поставить проверку, тот ли ты предмет поместил в сундук...для квеста например...
И второй...
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет...
QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 18:50) |
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет... |
Vhall’rafein
1. все ок, так как нужна харизма, а ее предостаточно..
2. не понял
MasterMage
Попробуй поставить в закладке крича "Advanced" Challenge Rating Adjustment равный -20. Может и поможет
QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 21:50) |
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет... |
QUOTE (Aiwan @ Feb 22 2005, 19:43) |
Плюс БУТЫЛОК накидай вместо свитков. |
QUOTE (Aiwan @ Feb 22 2005, 19:43) |
Что бы враг НПС грамотно работал, надо грамотно создать его ВИЗАРДОМ |
QUOTE |
Посмотрим, а как проверку на предмет в сундуке поставить... |
Мы с друзьями хотим ставить чат на сайт, но наш хостинг нам этого не позволяет.
так как у них следующие ограничении.
"Ограничения
Ограничение на пиковое использование оперативной памяти составляет 20 Мб на
задачу (жесткий лимит). Максимальное время выполнения скрипта - 120 сек.
Максимальное количество одновременно выполняемых задач - 18.
Также на нашем хостинге запрещен запуск демонов."
Как нам быть и какой чат ставить?
Какой бы соответствовал ихним требованиям...?
Очень буду благодарен за любую помощь.
QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 18:50) |
как поставить проверку, тот ли ты предмет поместил в сундук...для квеста например... |
Neverwinter Script Source |
object oShmotka = GetObjectByTag("TAG_shmotka"); if (oShmotka == OBJECT_INVALID){ return FALSE; // или еще чего } if (GetTag(GetItemPossessor(oShmotka)) == "TAG_sunduk"){ // если надо - выставить какой-нить LocalInt на предмет "таки, да оно" return TRUE; // или еще чего } return FALSE; // или еще чего |
QUOTE (Nokoll @ Feb 23 2005, 05:34) |
СКАЖИТЕ НА КАКОЙ СЕРВЕР ПОМЕСТИТЬ ФОТКУ ЧТОБЫ ПОТОМ ДАТЬ ССЫЛКУ? |
Здрасте.Я не знал куда постить это. Поэтому напостил сюда.А теперь само сообщение:
Значит седня я как-то зашел в магазинчик. А ТАМ! БОГ МОЙ! ЧТО Я ВИЖУ!
Я глазам НЕ поверил! Это же ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА! Сначала я подумал, что енто чья-то СОВСЕМ неудачная шутка.
Но продовец меня переубидил. ОТВЕТЬТЕ мне, это действительно тот проект над которым работали САМЫЕ лучшие мастера WRG? Если так, то я завтра же бегу в магазин(пофиг на курсы по физике).....
Да Archangel Это Действительно Проэкт WRG, Но я полностю уверен что в твоём магазине диск Пиратский и Поэтому я думаю что они не будут препоминать WRG В Игре.
Проклятье Левора Это Проэкт WRG!
QUOTE |
Да Archangel Это Действительно Проэкт WRG, Но я полностю уверен что в твоём магазине диск Пиратский и Поэтому я думаю что они не будут препоминать WRG В Игре. Проклятье Левора Это Проэкт WRG! |
Archangel если тебе нужен наш проект, то иди и покупай. Это ОН. Остальное, что ты хочегшь узнать читай в форуме посвещенному этому проекту.
QUOTE |
Решается судьба двухсот рублей, лежащих в кармане моей куртки. |
А Вот Вопрос Я хотел добавить Маленькую Картинку За Место Подписи, но Написалось что то динамическое нельзя! скажите как исправить?
Что ты там вставить хотелФ? но чего то я чувствую шо от твоего ответа не полегчает
Картинку За Место подписи форматом Гиф!
Nokoll
проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится
slavaz
а куда ставить?
QUOTE |
проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится |
QUOTE (MasterMage @ Feb 24 2005, 09:26) |
Nokoll проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится slavaz а куда ставить? |
Neverwinter Script Source |
//onDisturbed Ородруина void main() { int nType = GetInventoryDisturbType(); object oPC = GetLastDisturbed(); // Предмет помещен в инвентарь if (nType == INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED) { object oItem = GetInventoryDisturbItem(); if (GetTag(oItem) == "RulingRing") { DestroyObject(oItem); DestroyObject(GetObjectByTag("SAURON")); AddJournalQuestEntry("superquest", 100, oPC); } } } |
QUOTE (MasterMage @ Feb 24 2005, 09:26) |
slavaz а куда ставить? |
QUOTE (Friedrich @ Feb 24 2005, 15:31) |
Не совсем понял, о чем речь, но если вам нужно что-либо сделать, после помещения в сундук определенного предмета, то для этого у плейсаблов есть событие OnDisturbed (см. Лексикон), обрабатывающее взаимодействие с его инвентарем. |
QUOTE (slavaz @ Feb 25 2005, 10:21) |
Твой скрипт сработает только на OnDisturbed того сундука, а мой скрипт - в любом другом событии и в любом другом месте. |
Neverwinter Script Source |
int StartingConditional() { object oSunduk = GetObjectByTag("TAG_sunduk"); string sItem = "TAG_shmotka"; return GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(oSunduk, sItem)); } |
У МЕНЯ ВАЖНЫЙ ВОПРОС!
Скажите что делать у меня программа для создания Анимацыи на сайте,выдаёт такой скрипт или HTLM код я не понел
CODE |
<object classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,2,0 width=600 height=300> <param name=movie value=speed.swf> <param name=quality value=high> <param name=BGCOLOR value=#000000> <param name=SCALE value=showall> <embed src=speed.swf quality=high pluginspage=http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash type=application/x-shockwave-flash width=600 height=300 bgcolor=#000000 scale= showall> </embed> </object> |
Мне Выдаётся такое сообщение "Выданный HTML-код должен быть вставлен в страницу без изменений."
Как это сделать? как Вставить ТО
Вставляешь куды хочешь .... и всё ... Только у тя есть "speed.swf" файлт то?
Добавлено в [mergetime]1109400441[/mergetime]
И шо ето за прога? я *.swf (который с флэшом делаю) по другому вставляю в ХТМЛ сайт
Я извиняюсь конечно. Но вроде в ентой теме надо постить 'вопросы не в тему'.
Дык вот вопрос:
Почему у мня строка "предупреждения"(ето та, которая под аватаром) заполнилась на 20%? Я че-то не так сделал или обозвал кого?
slavaz Friedrich
я поставил на Хербит... Норамально работает...
Написал через GetItemPossessor
QUOTE (Archangel @ Feb 26 2005, 13:54) |
Почему у мня строка "предупреждения"(ето та, которая под аватаром) заполнилась на 20%? Я че-то не так сделал или обозвал кого? |
QUOTE (Aiwan @ Feb 26 2005, 11:59) |
Мне нужен заместитель на сайт КОЛОБКОВ. Требования: любить их (и меня ) и иметь доступ к интерненту. |
Кодить наверное
Vhall’rafein думаешь?
QUOTE |
Вставляешь куды хочешь .... и всё ... Только у тя есть "speed.swf" файлт то? |
CODE |
src=speed.swf |
balrog А Поясни куда вабще код ставить, я вот зарегестрировался на сайте и получел код для иконки Рёйтинг, что делать как его вставить?
QUOTE (MasterMage @ Feb 26 2005, 15:40) |
а что там делать? |
QUOTE (Vhall’rafein @ Feb 26 2005, 17:33) |
Кодить наверное |
QUOTE (Aiwan @ Feb 27 2005, 10:32) |
Кодить я сам все буду. |
MasterMage тут дело то такое... Не важно сколько и прочее, главное гореть этим Найти чела и поставить админом плюнуть раз. Вот будет он работать или нет... Другой вопрос.
а как запускать тулсет? А то я только в НВН играю, но не могу пройти, поскольку не попадаю курсором на дверь. Помогите, люди добрые!
Ура, оказывается надо было 2 раза щелкать на экзешнике, а я тока один щелкал.
Nokoll Код вставлять в то место страници, где хочешь чтобы он отображался.
Но если это тот год шо ты представил выше, то тебе понадобится указанный файл.
Aiwan так давай в ПМ обйясни поподробнее... Просто не хочу говорить "да", не будучи уверенным, что смогу
Добавлено в [mergetime]1109507834[/mergetime]
а что с холодом, он что чокнулся?
balrog
Спасибо Научился!
MasterMage
Давай я тебе буду помогать у меня в последнее время будет достаточно инета!
Nokoll погоди ты... я сам-то еще не знаю, что делать надо...
Когда-то я видел тему про полиморфа. Чем она кончилась?
Всё народ писец последняя надежда на вас не подведите.
1.Загружаю модуль пишется "Немогу открыть модуль" что делать, писец создовал 3 месяца и такая подлянка.
2.как мне перевести видео ролик форматом Винамп в Формат BIK чтоб шла в нвн.
Пожалуйста не проденамте!
QUOTE |
Загружаю модуль пишется "Немогу открыть модуль" что делать, писец создовал 3 месяца и такая подлянка. |
Да вроде нет?
Гмммммм. Ну тогда я сдаюсь. Тут нужны умные люди, которые в ентом разбираются....
Nokoll так, в статье Айвана есть примеры, как починить, щас тебе пришлю...
Добавлено в [mergetime]1109692735[/mergetime]
CODE |
Рассмотрим разные неприятные моменты, которые возникают при работе. Представьте, вы сохранили свой модуль вчера, сегодня пытаетесь его открыть, и ничего не получается. Как это может произойти? Очень просто, давайте рассмотрим, как устроен сам модуль. Когда вы его открываете, то создается папка Temp0 в том же каталоге. Все ресурсы находятся в ней. Локации включают в себя три файла, имеющих одно и то же имя, которое равно ResRef'у локации и три разных расширения. Рассмотрим их на примере "arena_01": arena_01.are (*.are) – файл разметки тайлов и другой статичной информации; arena_01.git (*.git) – список всех объектов на локации; arena_01.gic (*.gic) – здесь записаны комментарии к объектам из arena_01.git файла. Скрипты содержат два файла, нескомпилированный текстовой вариант и скомпилированный исполнительный: am_pv_item_key.nss (*.nss) – нескомпилированный вариант, его видно в Script Editor'е; am_pv_item_key.ncs (*.ncs) – скомпилированный файл скрипта. Include - не компилируются и у них нет *.nсs файлов. Когда вы подключаете их к скриптам, то они сохраняются в теле *.ncs файла скрипта при компиляции, в котором используются. Совет. Если вы работаете в команде, и вам нужно обменяться ресурсами, то при импорте через *.erf не передаются ни журнал, ни файл фракций. Однако это можно сделать вручную, найдите их в папке Темр0 и передайте коллегам. am_cat_sec.dlg (*.dlg) – диалоги ваших NPC. Repute.fac – файл отношений между фракциями. module.jrl – ваш модульный журнал. Остальные ресурсы не так важны. Важно! Фракции надо с самого начала сделать у всех одинаковые. Дело в том, что фракция присваивается не именем, а порядковым номером сверху вниз. Если в вашем файле фракция находится на пятом месте сверху то, сделав экспорт ресурсов с вашим NPC в другой модуль, тот получит именно пятую сверху фракцию, (какой бы она не была) из другого модуля. Так вот, при неудачном сохранении, которое может произойти вследствие скачка напряжения, воздействия запущенных программ и т.д., ресурсы сохранятся неудачно, и произойдет неприятный момент. Тот, кто хоть раз сталкивался с архиваторами, знает – это называется "битый архив". Так что же теперь делать? Есть несколько кардинальных способов реанимировать ваш мод. Создать новый модуль без всего. Переименовать (!) поврежденный модуль с расширением *.erf и импортировать его в новый. При этом погибнут все отношения во фракциях, журнальные записи и, возможно, что-то еще. Это самый жесткий способ, в некотором роде лоботомия. Рекомендую забрать из него все, что вам надо, и оставить его в покое. Если у вас осталась папка Temp0 то это очень здорово, сразу же (!) переименуйте ее, например, в "Rescue". Так может случиться, если ваш компьютер перезагрузился, и вы не смогли сохранить свои изменения в Toolset'е. Просто создайте новый модуль или возьмите архивную копию, откройте ее и скопируйте содержимое папки Rescue в папку Темр0 вашего архивного модуля, заменив все, что попросит. Недостаток этого метода в том, что папка Темр0 может содержать и поврежденные файлы, и понять это можно будет только в том случае, если что-то перестанет работать. Я однажды сохранил такой модуль, зашел в него и не смог выйти из локации. Так я понял, что скомпилированные файлы скриптов повреждены. А мог бы и не узнать сразу… “Aurora Toolset” - WRG! Team © 58 Совет. Не стоит надеяться на восстановление, лучше сделайте несколько папок и возьмите за правило сохраняться каждый день. Лично я никогда не брал за основу восстановленный модуль, и у меня есть семь папок для каждого дня недели плюс архив. Есть ювелирный метод, который подразумевает знание ресурсов папки Темр0. Вы берете последние файлы, с которыми работали, и копируете в последний "живой" модуль, заменив только то, что сделали и не успели сохранить. Если ничего не помогает, тогда попробуйте открыть ваш битый файл, который был когда-то выстраданным модулем, любым hex-редактором. Таким образом можно достать тексты диалогов и нужных скриптов. Диалог я так оживлял, скрипты не удалось. Совсем недавно у нас в команде случился казус: в тулсете модуль открывался, но при попытке войти в него в игре выкидывало на рабочий стол. Что повредилось - неизвестно, но "вылечились" мы методом, который я уже примерно и описал: создали новый модуль и заменили все ресурсы, добавив все старые в Темр0. Кстати, если открыть ваш модуль, удалить из папки Темр0 все файлы *.nss и сохранить его, то ваш модуль будет работать так же, как и раньше, но если вы попытаетесь открыть раздел скриптов, то обнаружите пустое место. Файлы *.nss нужны для компиляции, в игре они уже не нужны. Таким образом, можно спрятать ваши уникальные скрипты от посторонних глаз или просто облегчить архив модуля. |
Спасибо конечно МастерМагии но я уже починмл без статьи
Nokoll молодец, что я могу сказать
А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся??
QUOTE (Nokoll @ Mar 6 2005, 23:07) |
А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся?? |
QUOTE (Nokoll @ Mar 6 2005, 20:07) |
А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся?? |
QUOTE |
У меня встречный вопрос к публике. Скажите народ , неужели с каждым следующим постом Ноколла ,он будет становиться все тупее и тупее?? |
У мя вопрос по игре!!
Я когда хочу зайти на какой-то американский или даже свой сервак который я запустил, мне пишет что ваш сд-кей неправомочный!(
Как это исправить? ПОДСКАЖИТЕ!
Leon-punk У тебя ведь пиратская версия игры? Купи лицензию и играй на здоровье
У меня тоже вопрос. В свойствах модуля есть закладка "кэшированые скрипты" что то такое. Вопрос зачем это нужно?
Вопрос, как в подпись поставить колобка?
а как-то без этого мона?
А если другой файл nwncdkey.ini поставить??
Leon-punk Ну если ты угодаешь комбинацию
QUOTE (Лито @ Mar 7 2005, 14:25) |
У меня тоже вопрос. В свойствах модуля есть закладка "кэшированые скрипты" что то такое. Вопрос зачем это нужно? |
QUOTE (Kondor @ Mar 7 2005, 15:00) |
Вопрос, как в подпись поставить колобка? |
QUOTE (Leon-punk @ Mar 7 2005, 15:34) |
а как-то без этого мона? |
Я ведь раньше играл!
все было ОК
А тут пару дней назад зашел ,а комп мне возмущаеться
Нужно скопировать колобка и вставить туда? Так я понял.
У меня пишет что использование тега IMG для динамических страниц запрешен
QUOTE |
Я ведь раньше играл! все было ОК А тут пару дней назад зашел ,а комп мне возмущаеться |
А как это сделать?
Установи какойнить фаервол. Я лично пользуюсь АуьПост Про. Затем, когда серв создаёшь, выскочит окно .. мол такойто порт требует соединения, в окне выбераешь- Создать правило, и жмёшь окей. Появляется другое окно, там помечаешь птичкой что-то вроде ... "куда" - внизу тогда останится виден лишь адрес "биоар.ком" - их то мы и урезаем - запретить соединение. И так собсно везде где видешь Биовар.ком (там при создании серва и входе в нвн будет ещё 1-2 окна пояляться)
Как писать квесты, только не говорите что нужен скрипт?
Зарание спасибо
QUOTE (Kondor @ Mar 8 2005, 04:26) |
Как писать квесты, только не говорите что нужен скрипт? Зарание спасибо |
У меня такой вопрос. А мона переносить здания из одной местности, например пещеры, в другую, например
в город?
здания?? Те тайлы? Никак.
Только меняя тайлсет и добавляя в городской элементы пещеры, но это спрашивай у контентщиков.
Maniac
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=663
Прочитай и задавай конкретные вопросы
люди простите, но кто-то не мог мне скинуть ссылку где можно скачать картинки к НВН (для логотипа и т.д.)
или сами прислать мне на мыло! ПЛИЗЗЗ!!
Leon-punk@inbox.ru
Добавлено в [mergetime]1111330283[/mergetime]
Еще один вопрос по форуму!!
Как сделать разделы "расса" "ЕХР" вместо сообщения??
QUOTE (Punk @ Mar 20 2005, 17:48) |
люди простите, но кто-то не мог мне скинуть ссылку где можно скачать картинки к НВН (для логотипа и т.д.) или сами прислать мне на мыло! ПЛИЗЗЗ!! |
QUOTE (Punk @ Mar 20 2005, 20:48) |
Еще один вопрос по форуму!! Как сделать разделы "расса" "ЕХР" вместо сообщения?? |
QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 20 2005, 21:15) |
Можно ли менять свойство Static или Usable скриптом? |
QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 20 2005, 21:15) |
Можно ли воздействовать на статичный или НЕюзабельный объект скриптом? |
получится.
На статик нельзя накладывать эффекты только. Вроде бы.
Дело в том, что есть ограничения в работе с такими плейсами и все зависит от того что ты хошь делать. Юзать анимашку и звук нельзя у тех что статик, дестроить можно. Ну и т.д. Проще знать ситуацию и сказать ответ чем писать тонну ответов.
А я не смог найти у себя в папке с игрой 2da файлы...
Добавлено в [mergetime]1111425537[/mergetime]
Кстати, Айв, а как там со статьей? Она готова(про сюжеты)как мне ее загрузить, или вообще поместить?
ЦИТАТА ИЗ ДРУГОГО ТОПИКА (скрипты..хотя там это оффтопик):
QUOTE (Алексашка @ Mar 20 2005, 16:12) |
(LEX)Версия у меня 1.30 но папки нет. Нет ее и в отдельно установленном "Проклятии Левора".Я даже, не веря своим глазам, поискал через поиск. НЕТУ-У! |
QUOTE (MasterMage @ Mar 21 2005, 23:17) |
Кстати, Айв, а как там со статьей? Она готова(про сюжеты)как мне ее загрузить, или вообще поместить? |
А моно как-нибудь из категории "мелочи" перенести рисунки в категорию гранаты? Это при созданиии своего предмета.
Все, что написано ниже - чистая теория. Сам я это никогда не делал.
Шаг 1: выдернуть из ресурсов игры иконки гранат.
Открывай http://valamor.dtiltas.lt/Files/NWN_Explorer.rar.
Там NWN: SOU Main Data - data\xp1_textures.bif - iit_x1_gren_001 (до 007) и есть твои гранаты. Экспортируй эти файлы куда тебе надо.
Шаг 2: переименовать их в смешанное-маленькое и интегрировать в хак. (если ты не знал, то надо делать хак)
- переименовывай в iit_smlmisk_XXX где ХХХ это номер. В хоту вроде как эти вещи заканчиваются на 98, если я не ошибаюсь. (задание: проверь в тулсете, какое имя стоит у самой последней картинки для данного типа атемов и посмотри ее последние 3 цифры)
Значит ХХХ у тебя это 100, 101, и так далее пока гранаты не кончатся.
- создавай новый хак (или открой свой) и вставь туда эти картинки.
Теперь проверь.
Как поставить точки респаунта монстров
QUOTE (Kondor @ Mar 23 2005, 23:13) |
А где NWN Exploer находится? |
QUOTE (Lex @ Mar 23 2005, 22:07) |
Открывай NWN Explorer. |
QUOTE (Kondor @ Mar 23 2005, 23:13) |
А в хаке надо тайл вписывать? |
QUOTE (4ubaka @ Mar 23 2005, 23:20) |
Как поставить точки респаунта монстров |
Хочу сделать статус сервера через PHP страницу. Мне нужно узнать БД которую использует сервер. Где ее можно посмотреть? Или ее нужно создавать?
QUOTE |
Хочу сделать статус сервера через PHP страницу. Мне нужно узнать БД которую использует сервер. Где ее можно посмотреть? Или ее нужно создавать? |
Хост шарда? Если есть поддержка, то БД для шарда нужно создавать, или уже она создана?
есть вопрос : кто-то замечал в версии 1.65 "стэкование" чаров и\или мобов, т.е. что иногда они стоят "друг в друге" (в основном в боевом состоянии) или это только у меня ?
Nymor
size в 2da'шке прописан некорректно, либо глюк движка
Nymor, вроде, был другой вопрос? Нет, боюсь, что проблемма знакома малому кругу лиц. Корее всего, тебе придется "снести" 1.65. Существует проблемма обратной совместимости модулей. Точнее говоря, некоторые модули не идут под более поздними версиями NWN.
есть такая проблема - временные эффекты на чаре типа дрейн левел и дивайн майт держатся одну секунду и изчезают.
пробовал убирать все евенты - тоже самое
импакт файлы этих спеллов не трогал , спеллхук не трогал , с 2да все в порядке , нвскрипт не трогал.
Кто-то сталкивался ?
как эти эффекты накладываются?
Во вопрос, даже 2: Как заставить NPC убрать оружие и достать его только когда его аттакуют( надор просто в инвентарь засунуть?)? А 2 вопрос напишу попозже, забыл
Kondor, посмотри в "Вопросы новичков. Том II". Maniac это же спрашивал.
ЗЫ
Страницы 16-17, если не ошибаюсь....
Ктонибудь помогите у меня в НВН все надписи заминились на каракули, во всей игре кроме Тулсета, чё делать подскажите.
Хм... Вот это да! Это, похоже, не обсуждалось!!!
Ответ: Скорее всего, это произошло после/из-за Update'а игры. Обновление переместило/удалило папку override в корневом каталоге игры, в которой обычно лежат шрифты руссификации. Выход - "перерусифицировать" инсталлированную игру. Скорее всего, все файлы из папки override лежат в папке override_bak, если нет, скачать их можно тут: http://wrg.ru/files/other/rus_fonts_v2.5.zip. В архиве имеется текстовый файл, объясняющий, как производить руссификацию.
Lemegeton Спасибо большое Обизательно попробую...
И встречьный вопрос. кто знает что делать, редактор скриптов, полностю глючит, В нём ничево не компилится. обсалютно правельные скрипты нет, некак не компилятся. сглючило что то, помогите.
А вот это уже, скорее всего, из-за русских комментариев, точнее, из-за буквы "я" в них. Либо, все-таки, сами скрипты.
Люди! как русифицировать версию 1.65
или дайте ссылку на русификатор
ПЛИЗ!
http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=%F0%F3%F1%F1%EA%E8%E9+dialog.tlk+%E4%EB%FF+1.65
поисковики тебе на что? Быстрее черех них найти, чем на форуме искать чела, знающего прямую ссылку.
Блин! я просмотрел и ни**я не нашел скачал какойто файл но версия не русифицируеться
Или это я глупый или это малая проблема
я сам дилог 1.65 не видел в нете русский. В принципе можно поставить 1.64
Что такое руссификация:
это замена dialog.tlk в корневой папке игры на другой файл, который ты с нета скачаешь.
(только не забудь сам файл перед заменой сохранить куда-нибудь для мануал патча в будущем)
я то скачал и заменил dialog.tlk для версии 1.64 но всеравно по английски и игра и тулсет
Punk Замени Дилоговые файлы в папке Overredi.
У МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ВОПРОС, Я СОЗДАЛ КЛИП В ВИДМОВЕМАРКЕТ, КАК? КАК? И КАКОЙ ПРОГРАММОЙ МНЕ ПЕРЕВЕСТИ КЛИП, В ФОРМАТ BIK???ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ!!!!
Nokoll Скачай с сайта Radvideo BIK/SMACK -проигрыватель (bik-tools), и с помощью него можно конвертировать авишки в бики. Сайт радвидео поищи сам, у меня нет линка.
Leon PRO РедВидео я уже довно скачал, но неконвертирует, из формата WMA. В BIK. Он вабще в БИК не коневртит.
Странно, у меня кушает Авишки, и выплевывает бики только так =\
Скажите, нормально если скрипт (OnOpen) растянулся на 1123 строки? (скрипт генерирует лут)
Не будет ли каких нибудь глюков, связаных с длинной скрипта?
Просто я таких скриптов никогда не писал, а тут сел...сидел, сидел, сидел, а потом глянул и удивился
Бдя, я конечно точно не знаю (нету у меня онОпен скриптов в 1000 строк) но имхо это многовато.
Глюков не будет, если скрипт написан верно, а вот лаги вполне могут появиться. (зависит от того, как ты скриптуешь, конечно.)
Раскладку починил
1000 строк это чуть больше, чем нормально. Некоторые Биоварные инклуды "весят" ГОРАЗДО больше. Хотя, может имеет смысл пересмотреть алгоритм спауна? Может через 2да попробовать? Тормознее, но кода меньше...
Помогите немогу запихать в OVEREDDI, файлы, ПИШЕТСЯ "НЕМОГУ СКОПИРОВАТЬ ФАЙЛ" Кто знает что такое помогите.
Нет нет, чтение из 2да будет тормознее, чем обработка пары лиших условий.
Можно юзать систему сундуков. Скрипт строк на 10, не больше.
Такой вот вопрос по хакам. Я скачал хак с головами, но они идут на слоты которые меня не устраивают.
Создатель этого хака видимо это учел и для таких как я написал в readme
QUOTE |
You need to rename each of the new files to correspond to the new slot. pfe0_head013.mdl ---> pfe0_head023.mdl pfe2_head013.mdl ---> pfe2_head023.mdl pfe0_head013.plt ---> pfe0_head023.plt |
Я переименовывал головы и проблем не было. Попробуй открыть мдл файлы (блокнотом) и внутри все переименовать тоже. (чтобы внутренние имена соотв. новому названию)
Мой огромный скрипт - это рандомный переключатель от 1 до 182 событий, каждому событию присвоена шмотка или золото.
Единственная проблема(как мне кажется)заключается в том, что золото я создаю используя CreateItemOnObject по 1 золотому, то есть хочется 20 золотых, пиши 20 строк CreateItemOnObject(sGold, OBJECT_SELF);
Если есть более правильный рациональный способ раздачи золота, ответьте в скриптах
Например чтобы можно было задавать от 1 до 25 золотых, и все случаи с золотом заменить одной строкой.(сразу скажу, что я не знаю как это сделать)
...ммм Лито просто прочитай описание CreateItem и CreateItemOnObject в тулсете....для решения твоей проблемы этого хватит
Neverwinter Script Source |
object CreateItemOnObject( string sItemTemplate, object oTarget = OBJECT_SELF, int nStackSize = 1 // вот то, что тебе собсна надо. ); |
Neverwinter Script Source |
CreateItemOnObject("itm_gold",oPC,Random(50)); |
QUOTE (Lex @ Apr 7 2005, 09:37) | ||||
Лентяй.. Гы.. + еще Random(int) поюзай.
|
Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу
QUOTE (Nokoll @ Apr 10 2005, 19:10) |
а дальше это |
QUOTE |
Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу |
QUOTE |
Что это то? Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули? Какая версия |
Что-что делать, удалить скрипт с onEnter и onModuleload.
Если не помогут патчи и то, что написал Твин, то попробуй это:
открыть модуль в тулсете, а потом в папке modules все вытащить из temp0 и куда-нить скопировать. (там довольно много файлов)
Теперть создай новый модуль и в ту же папку (modules/temp0) копируй те файлы с заменой. Сохрани модуль и отрой его в тулсете (этот новый) заново.
Не Lex не помогло, чтож такое. написалось "Обнаружена Ошибка, приложение НВН будет закрыто!"
И то что сказал Twin тоже не помогло!
Добавлено в [mergetime]1113173420[/mergetime]
А откуда можно патч скачать кроме Биоваре.
У меня бывали такие проблемы, лечил полной проверкой скриптов, которые изменял перед появлением этой гадости, в тулсете все компилится нормально, но при тестах в полевых условиях скрипт не пахал. Причем, если запускать модуль в NWServer'е, то он загружается и можно спокойно бегать, а при попытке загрузить модуль через клиент, игра вылетает с ошибкой.
Не могу руссифицировать тулсет. Поставил руссификацию с этого сайта, поставил руссификацию тулсета. Все ОК. Тулсет перестал ругаться на кряказябры и даже компилирует с ними. Но от этого они не перестают быть кряказябрами. В игре все нормально по русски. Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить?
Скорей всего, у меня сначала Тулсет тож все русскоязычное выдавал каракулями, но не так давно стал отображать все как надо, к сожалению отследить причину не сумел...
QUOTE (Алексашка @ Apr 12 2005, 20:42) |
Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить? |
QUOTE (Lex @ Apr 12 2005, 21:15) |
у тебя значки вместо русских букв в скриптах? Тогда меняй шрифт в скриптах (последняя иконка в скриптэдиторе в виде таблички такой). 100 раз об этом уже говорили. Я юзаю Fixedsys. |
если все читать влом, то читай
http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=5&t=867&st=0#entry31572
и все, на что там даны ссылки.
QUOTE (Lex @ Apr 14 2005, 00:14) |
если все читать влом, то читай http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&...st=0#entry31572 и все, на что там даны ссылки. |
QUOTE (Lex @ Apr 13 2005, 23:14) |
если все читать влом, то читай http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=5&t=867&st=0#entry31572 и все, на что там даны ссылки. |
проблема с CEP'ОМ ПОСТАВИЛ ВСЁ ОК НО!!! В МОЁМ МОДУЛЕ СТОЯЛИ РАВЕНЛОВТОВСКИЕ ХАКИ.ТАК ВОТ ИЗ PLACEBLOV РАБОТАЮТ ИЛИ RAVENLOFTOVSKIE ИЛИ CEP.ДЕЛО ПОХОДУ В CEP.ПОДСКАЖИТЕ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ,А ТО В CEP МНОГО ВСЕГО А МОДУЛЬ СВОЙ ЗАНОВО ДЕЛАТЬ В ЛОМ
МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ СОВМЕСТНУЮ РАБОТУ И RAVELOFTO СКИХ И CEP ОВСКИХ ХАКОВ???
между форматами MDL и PWK,вернее для 4его нужны модели PWK?
по4ему при сортировке этих файлов при помощи NWN explorer одни оказываются в папке "Models",а другие
"Models,Server"?
и должны ли мы обеспе4ивать игроков нашего шарда хаками,содержащими и те и другие файлы?
заранее благодарен....
mdl - сами модели
pwk - проходимость моделей плейсов
dwk - проходимость моделей дверей
wok - проходимость моделей тайлов
Обеспечивать обязательно, так как могут возникнуть неприятные багочиты
понял....
я тут попробовал из хака все pwk вырезать...такая проходимость полу4илась...
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?
Добавлено в [mergetime]1113736609[/mergetime]
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример
непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б
QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15) |
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью? |
QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15) |
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б |
QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15) |
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б |
Neverwinter Script Source |
void WalkWayPoints( int nRun = FALSE, float fPause = 1.0 ); |
QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15) |
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью? |
Neverwinter Script Source |
AssignCommand(oLamp, ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE); SetPlaceableIllumination(oLamp, FALSE); RecomputeStaticLighting(GetArea(oLamp)); |
QUOTE (Friedrich @ Apr 17 2005, 16:38) |
fPause - The amount of time, in seconds, to pause at each waypoint. (Default: 1.0) |
благодарю
Добавлено в [mergetime]1113763614[/mergetime]
2 Friedrich куды эту команду ставить? рна применима к нескольким вэйпоинтам или к ожному?
][umepa
WalkWayPoints (текст функции находжится в x0_i0_walkway) вызывается в дефолтном onSpawn, при завершении диалогов, и, может, еще где нибудь. Соответственно, тебе надо заменить там
WalkWayPoints() на, например, WalkWayPoints(FALSE, 10.0). После чего у каждого вейпоинта НПС будет ждать 10 сек., прежде чем отправиться дальше.
Если чего-то тут не устраивает, придется писать самому.
Об освещении
Экспериментальным путем установлено, что иллюминация нормально отключается, если она была включена на момент входа ПС в локацию.
Т.о. если на onExit локации мы влючим иллюминацию на погашенных фонарях, а на onEnter снова ее отключем, то мы избавимся от паразитного свечения погашенных фонарей.
Для сингла такой способ подходит вполне, но в мультике будут некоторые сложности.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)