Всем доброе время суток !
Давайте поговорим про музыку Но не в плане обсуждения музыкальных пристрастий, а в плане использования музыки в модулях и шардах.
Первый вопрос к форумчанам - насколько важно подобрать хорошую музыку, и, вообще, стоит ли уделять ей внимание или достаточно ограничиться стандартным набором музыкальных треков. Какую часть от всех хаков должна составлять музыка ?
Второй вопрос - насколько, на ваш взгляд, уместно ли экспериментировать с музыкальными стилями, скажем, вставить в модуль Раммштайн Или Вы считаете, что раз модуль фэнтезийный, то и музыка должна быть соответствующая, скажем, Rhapsody, Nightwish и тд
И еще - если можете - оставляйте плз названия групп и композиций, которые, на Ваш взгляд, сочетаются с тематикой модулей NWN. Да... еще, если можно, указывайте - в каких случаях можно ее использовать, скажем, когда идет бой или ночь в городской локации, музыка тревожная, спокойная, бравурная и тд.
Также, если знаете - кидайте ссылки на набор звуков, а то стандартных маловато и они все приелись...
Я не думаю, что стоит подбирать музыку из модного или тяжелого направления.
Ну а объем...У нас половина хака - музыка. И качают
Я бы так сказал... Есть локации, в которых ВООБЩЕ не нужна музыка, а есть и такие, где она ПРОСТО НЕОБХОДИМА. Музыку надо подбирать очень тщательно, и чтобы она соответствовала атмосфере места. Если это мирное место, то музыка есессна спокойная... Если же место гиблое, то я бы делал акцент именно на звуках и возможно музыке в эмбиент стиле... В драке, да, возможна и агрессивная... Но имхо Ромаштайнберг не самый подходящий стиль для драконов, эльфов и гномов... По-моему классический звук оркестра, смешанный с электроникой был бы идеальной темой для боев... Да и вообще ... Ладно, проехали.
Я бы посоветовал в качестве музыки OST(original sound track) из аниме Вот у меня есть OST из Witch Hunter Robin - там вся музыка атмосферная.
Насчет стилей - согласен, что ставить что-то из альернативы и индастриала могут только тупые янки (не раз читал про сей факт в различных комментах к выложенным в ваулте скриптам)
Про атмосферу - также согласен - музыка должна быть соответствующая, но это и так ясно...
Из конкретики что-то попробую предложить:
Из Rhapsody нравится 3 песни:
- In Tenebris и Lux Triumphatis - это классические бравурные марши - очень рекомендую в локе, где будет происходит какая-то главная, решающая битва или мочится главный злодей модуля (особенно хорошо идет In Tenebris)
- Elnors Magic Valley - более лучшей композиции для таверны или гостиницы я не слышал - как будто создана для таких локаций
Еще одно - очень хорошую музыку можно взять... с саундтреков к разным фильмам !
Скажем, музыка для пустыни (или если вы качали какие-то арабские тайлсеты) была найдена в саундтреках к м/ф "Алладин"
Для серьезных битв рекомендую The Rock - Theme - главный трек к классному боевику "Скала" (кто смотрел фильм - тот наверняка помнит тот саунд)
Еще рулят саундтреки к фильмам - Вавилон 5 (духовые, в основном) , Основной Инкстинкт, Эммануэль (там есть пару хороших треков с гитарой, Английский Пациент (фортепиано, скрипка, духовые) , Гладиатор (есть очень спокойные и грустные песни, есть бравурные, в основном, духовые и скрипка, есть немного струнных), Кама Сутра (духовые, ударных немного, есть пару композиций в восточном стиле), треки ко всем ВК (ну эт понятно), Матрица - 2 (композиции Don`а Davis`а - симфоническая музыка), Король Лев (там есть пару класнных симфонических треков), фильм The Saint (даж не смотрел, но музычка классная).
Также очень много классной музыки можно найти во всех альбомах Moby (особенно в альбоме Ambient).
ЗЫ. А по поводу звуков, никто кастомные не использовал в модулях ?
Если у Вас есть музыкант, то можно записать отличные гитарные композиции
Согласен насчет оркестровой музыки. Музыка хороша в городах (как бы стиль города, чтобы он был уникален)и ключевых локациях. В некоторых местах, согласен с ДБ, не нужно вообще.
Вот старые добрые JRPG... Особенно от Squaresoft (не сочтите за рекламу) там музыка хорошо подобрана. Тот же Chrono Cross (сейчас прохожу поновой получаю удовольствие) Final Fantasy... Кто играл то поймет. Музыка должна что-то выражать, описывать, на уровне эмоций и подсознания.
К примеру Рамштайн на фоне водопадов и зелени...
От хорошей музыки игра преображаеться. А от плохой, становиться только хуже (вплоть до Мюзик Офф)
Желательно инструментальную. Без слов
Сейчас если мидюшку найду, спрошу Вас что вы думаете за место она характеризует
Вот первая мелодия : http://vgjsoft.land.ru/music/WRGmusictest01.mid
Вот вторая мелодия : http://vgjsoft.land.ru/music/WRGmusictest02.mid
Их размер около 50кб вместе.
Как вы думаете в каком месте и для чего использовались эти мелодии
Надо поднять тему
Так что вы думаете о композициях?
Вторая - хорошая, романтичная...
Первая - слишком меланхоличная и "мешающая ЖИТЬ". Хех.
Вот раздумываю кстати для следующего большого мода клуба записать сам пару композиций...
Вроде худо-бедно получается с приличным качеством...
А вообще свою музыку есть смысл ИМХО вставлять просто если уверен что под конкретную мапу нужен конкретный трек. Ибо абстрактного эмбиента на любую тему в нвне довольно много, и он сносного качества.
QUOTE (DBColl @ Nov 20 2004, 02:17) |
Вторая - хорошая, романтичная... Первая - слишком меланхоличная и "мешающая ЖИТЬ". Хех. |
Не вижу, в чём проблема с Рамштайном. Всё зависит от типа модуля, мира, в котором происходит действие, и так далее. Так же, как мы не обречены писать сюжеты-клише о бородатых гномах-кузнецах и зачарованных принцессах, а можем использовать фэнтези новыми и интересными способами, мы в состоянии создать и модуль, где Рамштайн вполне подойдёт. Взять Плэйнскейп, например, самый взрослый и циничный из всех settings (за исключением Dark Sun, быть может). Я вполне могу представить себе путешествие на 973-ий уровень Бездны с тяжеленным металлом в наушниках. Или в Пандемониум.
Могут подойти некоторые творения Апокалиптики или чегото подобного.
Ещё оч клевые мелодии есть у Blackmore's Night (средневековый фолк)
Из наших что-нить типа Мельницы
И вообще прочую кельтику-этнику
Cradle of Filth - для темных эльфов с их жуткими ритуалами призывания демонов или захватом противоборствующих правящих Домов.
Drolls - если кому не хватит Blackmore's Night.
Blind Guardian - для фанатов Baldur's Gate и Толкина!
Therion - для дуумных сцен с "хоровым настроем".
"Blind Guardian - для фанатов Baldur's Gate и Толкина!"
только несколько вещей, как то Бард Сонг (1,2) и еще несколько. Все остальное для фэнтэзи тяжеловато.
"Therion - для дуумных сцен с "хоровым настроем"."
есть у них несколько (весьма) хороших инструменталов, без намека на готику. Есть и слегка попсовые вещи.
хм...что еще..
MoonSpell - как и Блинды, только пара легких медленных вещей. + музыка для боев (опиум, ортумс, мут)
Аппокалиптика - как и Трион можно юзать. Немного давящая на психику музыка (не все вещи. Только первые 3 альбома). Последние весьма динамичные. А есть (на последнем альбоме) несколько офигенных медляков (вио + пиано)
Есть у меня на диске без названия несколько мистическо-магических вещей. Неплохие.
Найтвиш можно заюзать. Разные есть: и динамика и медляки отличные (walking in the airs..она правда чужая на самом деле, но не суть)
Ad Libitum (или как то так) - русская группа в стиле фэнтэзи. Баллады. (Но Мельница мне больше нравится)
А мне очень нравится саундтрек Битва с Арибет.
Blackmore's Night - в точку
Также как и говорил Raven - ерите музыку из фильмов. Добавлю только, что и из игр. За 3 года я насобирал около 3Гб музыки из этих источников почти на любые мотивы.
Кстати, в отличие от мепен под них удобно работать - не отвлекают слова.
Если из игр, то Morrowind. Фильм The Lord of The Rings
Поставил себе музон из Painkiller последняя битва с Лфцифером, ну так звучит прям для НВН классно Советую!
Если говорить о шардах - то удмаю что музыку есил куда-то пихать - то в атверны и тому подобные заведения, и то стандартную (чтобы не нагружать хак). ИБО:
1. Я сам, и знакомые многие, когда играют - часто включают музыку какая им нравится... Я забил целый плейлист музыки - которая бы играла, пока я играюсь в НВН...
2. Если говорить о "РЕАЛЬНОСТИ" - то какая музыка может быт ьв чистом поле? Разве что музыка природы - звуки... Поиграйтесь со звуками. Сделайте локацию красивой... красивой для ушей. (Вот в деревне порою встанешь с утра пораньше, выйдешь в поле - и слышишь как рожь колосится... И никакой музыки не надо... )
QUOTE |
Если говорить о "РЕАЛЬНОСТИ" - то какая музыка может быт ьв чистом поле? Разве что музыка природы - звуки... Поиграйтесь со звуками. Сделайте локацию красивой... красивой для ушей. (Вот в деревне порою встанешь с утра пораньше, выйдешь в поле - и слышишь как рожь колосится... И никакой музыки не надо... ) |
Еще монгу посоветовать музон из Lineage II. Забойная вещь: есть все темы, от битвы до городской.
Товарисчи, насчет музона, скажите каким образом можно вытянуть саунды из игрухи? А то задумал вот песенки пьяных мужиков засунуть в мобилу, а как это сделать - ненаю.
Забыл), вот не давно скачал ее чтобы в MP3 переводить, но не знаю, вообще я файлы музыки винампом открывал все спокойно работает. В папке Music
Музыка-то открывается, а вот как вытянуть сами звуки - крики там всякие?
QUOTE |
Товарисчи, насчет музона, скажите каким образом можно вытянуть саунды из игрухи? А то задумал вот песенки пьяных мужиков засунуть в мобилу, а как это сделать - ненаю. |
QUOTE (bloodwheel @ Mar 18 2005, 11:13) |
Музыка-то открывается, а вот как вытянуть сами звуки - крики там всякие? |
QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 18 2005, 14:39) |
Тебе нужен nwnexplorer. Раздел ссылки |
baskan
И смотришь и экспортируешь
Аа, все нашел, спасибо. А кто теперь скажет как формат bmu конвертнуть?
См. выше! Я ж писал уже!
Думаю в мистических локациях (скажем где нужно встретиться с каким-нить сюжетным неписем) подошла бы Apocalyptica Cult....
О, ужас! Похоже я единственный, кто не знает как вставлять музыку в модуль. )))) Люди, подскажите, что нужно сделать, чтобы mp3 музыку сделать доступной для вставки в модуль?
Сначала MP3 перегоняешь в BMU. Потом открываешь файл ambientmusic и там видишь огромный список всяких музык. Просто в блокноте дописываешь его и все. Например
66 86660 mus_x2fireplane **** **** **** ****
67 86661 Имя твоего файла **** **** **** ****
Velteron, а как конвертировать mp3? У меня программа есть, но она возмущается про путь. В какую директорию её положить надо-то?
Если у тебя WinXP , то правой кнопкой по этой программе и запуск от имени , потом ок.
А где файл ambientmusic?
В папке с Невером я такого не нашёл...
в папке sourse.
если не найдешь..эх.. То НВН эксплорером (в теме ссылки ищи ссылку на эту прогу) открывай свой НВН и вытаскивай из 2да.bic эту 2дашку.
QUOTE |
А где файл ambientmusic? |
Всем спасибо, у меня всё получилось )), только я случайно файл 2da.bif грохнул и он теперь не запускается.. Может кто-нибудь может мне его прислать на мыло (david_llewelyn@yahoo.co.uk), он в архиве, вроде, немного весит..
Признаюсь, я на Вашем форуме "без 5 минут", но позвольте и мне свои пять копеек вставить. Я пытаюсь делать модуль и недавно эксперементировал с музыкой. Хочу сказать, что это 75% атмосферы игры, если задать правильный ритм, то получаешь ого-го какой колорит! Однако я согласен с Aiwan(ом), что модной музыке в модуле делать нечего... Однако о тяжелом направлении разговор особый, если эта штука способна прибавить динамики (Позвольте заметить, что в этом плане НВН немного суховата на мой взгляд) то только "ЗА", например в скриптовых роликах. Хотя если есть возможность - направление фентези всегда "рулит"!!!
У миня на шарде в одном поселке играет Slipknot - Duality обрезанный с того места, где начинаются слова. А вообже я купил 2 ДВДшника с Этнической музыкой и там много полезного нашел. Буит время, самое стоящее куда-нить кину.
QUOTE (Auren @ Jun 8 2005, 21:53) |
Буит время, самое стоящее куда-нить кину. |
ХА-ХА-ХА! Я вчера договорился с "Мельницей". У меня их музыка в треке. Сейчас сижу - обрабатываю. Потом с таблицами буду химичить.
Мне кажется, что тут сложного нет ничего... Я как статью Айва прочитал, сразу всё понял.
QUOTE |
Думаю в мистических локациях (скажем где нужно встретиться с каким-нить сюжетным неписем) подошла бы Apocalyptica Cult.... |
Вот тут подумалось, а что если использовать в модуле музыку группы KMFDM? У них есть классные песни.
DBColl: Заканчивай с подобными полувопросами. Они не по теме и являются потенциальным оффтопом. ЗДЕСЬ ГОВОРЯТ О ПРОБЛЕМАХ И ДЕЛЯТСЯ ЗНАНИЯМИ КОНКРЕТНО ПО ВСТАВКЕ ЗВОКОВ И МУЗЫКИ В НВН, а не спамят на тему, какая музыка лучше.
Ага! Даёшь Rammstein в соундтрек! У меня после такой игры в глазах потом ряьить будет и в ушах звенеть!
DBColl: Я в предыдущем посте ПРЕДУПРЕЖДАЛ, что тема не для пустых слов! Пред.
Вот вопрос: в файле ambientmusic нафига звездочки? Их для чего-то можно использовать? (пользуюсь примером выше)
CODE |
66 86660 mus_x2fireplane **** **** **** **** 67 86661 Имя твоего файла **** **** **** **** |
Так, я всё сделал, изготовил и подключил хак, но в списке музык подгружённая композиция не появляется. Не подскажете, что делать?
[I]А мне подскажите как и чем музыку запихнуть обратно в .bif архив. Можно еше в главном меню игры музон поменять. Рекомендую из Lineage. Очь подходит.
LEX: музыка НИКОГДА не была в бифе, чтобы тебе надо было еще ее туда возвращать. в папку music клади, 2да сделай и в хак кидай и все.
Какую музыку в модуль пихнуть посоветуете?
Чтобы подошла для лесов и открытой местности.
И для боевок.
И есть разница - с голосом или без?
Просто для некоторых боевок я бы взял Blind Guardian - но тма ведь голос. Это как, имеет принципиальное значение?
голос очень хорош в сюжетных сценах.
Угу, особенно из уст персонажей. Но я-то про песни в боевках. Будет ли это мешать? Портить атмосферу? Как, например, в бою против, например, зомби из Фоготтен Риалмс будет слушаться песня про короля Нальдора, убитого Темным Лордом?
А по ритму и, собственно, музыке к битве очень песня подойдет. Ну и слова, ессно, про нее (битву).
QUOTE (Isendel @ Oct 28 2005, 20:51) |
Это как, имеет принципиальное значение? |
QUOTE |
Угу, особенно из уст персонажей. Но я-то про песни в боевках. Будет ли это мешать? Портить атмосферу? Как, например, в бою против, например, зомби из Фоготтен Риалмс будет слушаться песня про короля Нальдора, убитого Темным Лордом? |
Валеско, кому как.
На мой взгляд, в невере музыка должна быть исключительно фоновой - за исключением тех мест, где персонажей нужно именно усадить слушать музыку.
В противном случае очень высока вероятность того, что ее будут просто отключать.
для НЕ боевых моментов: ровный инструментал (те без вокала) без резких всплесков громкости, скорости, ритмики.
для боевых просто подходящий инструментал.
с вокалом можно только тогда, когда это сюжетно или как-то еще обыграно (поет в таверне бард, тогда можно какую-нить вещь Blackmores Night с вокалом поставить, например).
главное правило: музыка не должна к себе привлекать больше внимания чем игра (те поставить на локу типа лес (обычную скучную локацию) музыку типа диско неверно.) Музыка подчеркивает игровой процесс, а не затемняет его.
Isendel, вот http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=637 уже пытались разжевать тему Внимательнее читай форум
Сорри, Кэр, но:
1. Кстати, я уже пытался засунуть песни Blindов в модуль, но работали только 2 из 10. То есть, остальные отображались, но при их включении, никакой музыки не было - вообще ничего не было. Че это за?
2(заодно). Песни БГ, по-моему очень подходят для боев в каком-нить темно-мрачном лесу. Но ентот голос, конечно, все запортит!..
QUOTE (Кэр @ Oct 29 2005, 07:31) |
вот тут уже пытались разжевать тему |
Чтобы не было вокала, надо искать миди/gtp/gp/подобные файлы, редактировать рендерить с хорошими банками сэмплов.
У кого какие сэмплы есть?
Вот http://www.the-underdogs.org/music.php на музыкальную страницу www.the-underdogs.org, откуда можете проследовать к нескольким коллекциям midi-файлов из старых игр для Commodore 64, Super Nintendo, Amiga и т.п. Как вам идея фоновой музыки из Марио? Но ведь на самом деле хватает отличных мелодий в играх десяти-пятнадцатилетней давности. Вот пример навскидку: угадает кто-нибудь http://gweleif.narod.ru/Music/Overworld576.mid мотив?
Clement Astilon, отвечу на твои посты на первой странице.
Кажется я знаю откуда эти мелодии. Была игра такая на PS - Crono Cross называлась. Не оттуда? В любом случае музыка оттуда очень даже ничего.
Не угадал. Игра для Super Nintendo. Подсказываю: у главного героя щит был в треугольничках. Ну да ладно. Так что, музыка для NWN должна быть в формате midi или mp3 тоже сойдет?
QUOTE (Chimeric @ Oct 30 2005, 04:27) |
Так что, музыка для NWN должна быть в формате midi или mp3 тоже сойдет? |
Да я, в-общем, помню, читал где-то, но хотел убедиться. Как там с размером? Midi вообще невесомы, mp3 - тяжелее на порядок. А bmu?
QUOTE (Chimeric @ Oct 30 2005, 06:56) |
Как там с размером? Midi вообще невесомы, mp3 - тяжелее на порядок. А bmu? |
QUOTE (helvene @ Oct 30 2005, 05:41) |
bmu, что, в общем, фактически mp3, только заголовком отличается. |
Ну спасибо. "Только заголовком отличается." Это мне ТАК МНОГО говорит! Я СТОЛЬКО знаю о сравнительном размере заголовков! Слава богу, ТЕПЕРЬ мне всё ясно.
Chimeric, 500 байт
Ну так, это, кто знает где хорошие варезные банки сэмплов лежат?
Ну я основной темой нашего мода пока что выбрал композицию финской группы Dimmu Borgir под названием Fear And Wonder.
А ещё замечательно подошла бы к какому-нибудь модулю группа Within Temptation (попсоватые готы), но у них везде слова...
А есть какая-нибудь доступная пользователям утилита, позволяющая удалять звуковые дорожки из файлов, стирать слова, например, оставляя одну мелодию?
Chimeric, http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1817&st=25#entry54873
Хм, спасибо. Может, пригодится. А вообще я, скорее всего, вернусь к музыке из Героев. Вторых, например, в которые я до сих пор играю. Вообще интересно, сколько людей играли во вторую часть, слушая музыку с диска, а сколько - midi. Мне-то повезло тогда купить копию лицензионной версии, а после я видел игроков, которые и не знали, что, кроме midi, еще что-то бывает. А это ведь небо и земля. Одни арии чего стоят. Между прочим, у меня была своя собственная страница с коллекцией всех музыкальных тем серии, даже экзотических (например, имелась тема Некроманта из оригинальной версии вторых Героев, то есть Succession Wars, а не Price of Loyalty, который заменил все темы городов). Да... а потом проклятый Народ.ру как-то изничтожил все до единой mp3. Пропали начисто. Ни объяснений, ничего. Ищи ветра в поле.
Вот хотя бы ссылка на чей-то сайт с мелодиями из четвёртой части: http://igromania.ru/music/?HeroesIV. Если кто забыл, особенно рекомендую Хаос, Воду, Снег.
QUOTE (Chimeric @ Oct 31 2005, 16:35) |
А вообще я, скорее всего, вернусь к музыке из Героев. |
Кер, от меня тоже благодарности за ссылки.
QUOTE (Chimeric @ Oct 31 2005, 10:35) |
Вот хотя бы ссылка на чей-то сайт с мелодиями из четвёртой части |
QUOTE (Кэр @ Oct 31 2005, 09:54) |
http://www.tl-dev.com/forums/index.php?showtopic=4 - посмотри. Меня в свое время торкнуло конкретно |
QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 07:39) |
NWN под индустриальный рок! Это идея! |
QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 01:39) |
Red Alert |
QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 01:39) |
А что, NWN под индустриальный рок! |
Есть серия очень известных игр для PC с отличной музыкой. Я едва-едва, но нашёл-таки пакет со всеми треками из всех частей серии, кроме самой последней. Думаю, эти мелодии были бы просто сокровищем для тех, что делает модули NWN. Я дам ссылку, но сперва пусть кто-нибудь угадает вот http://gweleif.narod.ru/Music/Tune.rar мелодию, самую, пожалуй, известную из них. Размер архива 1,3 Мб.
(Ответ на предыдущую загадку: midi взят из Zelda: A Link to the Past.)
Достал музыку из Painkillera.
Она разобрана по темам - Лес, Замок, Храм... И т.п.
Попробую воткнуть, по крайней мере мне нравится.... Хотя и тяжеловата для NWNа, имхо.
Классический ренессанс тоже сгодится. Ссылку поищу.
QUOTE (Kavin @ Nov 12 2005, 22:57) |
Достал музыку из Painkillera. Она разобрана по темам - Лес, Замок, Храм... И т.п. Попробую воткнуть, по крайней мере мне нравится.... Хотя и тяжеловата для NWNа, имхо. |
Да, название я не удалил, это я и сам потом понял. Это музыка из первого Миста, начальная тема (книга, прибытие на остров). А треки для модуля я уже кое-какие оттуда взял. Те, что поинтереснее. Там хватает атмосферных, но чересчур "амбиентных" мелодий, я всё же предпочитаю что-то хоть и ненавязчивое, но с небольшой мелодией. Для тех, кому нужна музыка и кто знает, как добраться до FTP Хети, я загрузил архив туда. Сейчас попрошу Айвана залить его на сервер wrg.ru.
Оказывается озвучить своих 3D "малышей" (NPC) достаточно легко.
Для начала (кому интересно) - всю озвучку сюжетных ниписей
можно откавырять и export`ировать через NWNexplorer:
- NWN Main Data
-------data\convo.bif
---------------Audio
---------------vs_faldom_050.wav
---------------vs_faldom_051.wav
----------------...
----------------... и т.д.
В любом редакторе звука с поддержкой разнообразного битрейта
и установкой моно\стерео записываете то что вам надо.
Главное чтоб .wav файл получился в МОНО, иначе ничего не произойдёт.
Обзываете свои вэйвы так чтоб не запутаться и закидываете в ХАК !
Не забудте этот хак подключить, а то точно ничего не выйдет.
Потом в редакторе разговора нужного NPC выбираете нужную ветку
идёте на закладку "Другие действия"
и там выбираете нужный трёп в меню "Играть звук".
Добавлено в 03:44
QUOTE (Raven @ Nov 18 2004, 10:27) |
И еще - если можете - оставляйте плз названия групп и композиций, которые, на Ваш взгляд, сочетаются с тематикой модулей NWN. Да... еще, если можно, указывайте - в каких случаях можно ее использовать, скажем, когда идет бой или ночь в городской локации, музыка тревожная, спокойная, бравурная и тд. |
www.delit.ru
По две мелодии в день бесплатно, но можно завести сколько угодно счетов на своё имя. Режим предпрослушивания в формате m3u для всей музыки.
Мелодии из The Longest Journey:
http://www.longestjourney.com/download/music/
Мелодии из EVE Online:
http://www.eve-online.com/download/music/
Мелодии из Вангеров, Периметра и др.:
http://www.kdlab.com/music/music.php
А хак-паки с музыкой как именно делать? Точнее, чтобы она была видна в тулсе?
пропиши в ambientmusic.2da
все предельно просто там.
где-то я обещал выложить кусок соундтрека нашего модуля от "Мельницы".
Вот я и выложил небольшую часть основного трека.
Скачать можно http://webfile.ru/get/494911713/track01.mp3
Обсуждаем соундтрек http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1987
хы.. проще дайть оф. сайт группы, где можно все качнуть.
QUOTE (Lex @ Nov 24 2005, 13:52) |
хы.. проще дайть оф. сайт группы, где можно все качнуть. |
И всё же: думаете, стоит ли использовать в моуле музыку из другой игры, пусть даже неизвестной?
Daemonix
Насчет стоит ли:
1. Уже обсуждались критерии музыки для игры.
2. Подумай о создателях
QUOTE (Daemonix @ Nov 26 2005, 06:52) |
другой игры, пусть даже неизвестной |
QUOTE |
Будут ли они рады, если ты выдернишь их музыку. Собираешься ли ты уведомлять/просить разрешения и т. д. |
QUOTE (Кэр @ Nov 26 2005, 01:03) |
Будут ли они рады, если ты выдернишь их музыку. Собираешься ли ты уведомлять/просить разрешения и т. д. |
QUOTE (helvene @ Nov 26 2005, 04:27) |
Встречный вопрос - а будут ли рады исполнители, чью музыку вы хотите использовать у себя в играх, тому, что вы ее пользуете без их разрешения? |
Атмосферная музыка нужна атмосферному шарду. Например кормиру, и нафиг не нужна ваша музыка, ибо не тот шард..
QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09) |
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем. |
Люди, а никто не знает, где можно скачать музыку из WarCraft 3? Оч надо.
На http://www.igromania.ru есть точно. Я сам оттудова качал.
Есть вопрос один.
Я играю на шарде и музыка там проигрывается стандартная... елсть ли возможность заменить ее на свою и как это сделать?
Спасибо.
отключи в НВН музыку и включи фоном винамп. (ну или другой плеер, что кушает поменьше)
Добавлено в [mergetime]1133172898[/mergetime]
QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09) |
Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем. |
Или скопируй музыку из папки /music куда-нить. Посмотри, какие там названия, назови этими названиями свой музон и вставь в папку /music (или я лагаю?).
Тока лушче скопируй стандартую, а то когда шард надоест - как ты модули будешь делать, не зная, куда какую мелодию ставить.
QUOTE (Isendel @ Nov 28 2005, 15:09) |
Или скопируй музыку из папки /music куда-нить. Посмотри, какие там названия, назови этими названиями свой музон и вставь в папку /music (или я лагаю?). Тока лушче скопируй стандартую, а то когда шард надоест - как ты модули будешь делать, не зная, куда какую мелодию ставить. |
QUOTE (Isendel @ Nov 27 2005, 17:42) |
Ага, а как ты его попросишь у Блэкморс Найт, Блинд Guarдиан и Балтимор Консорт, а заодно у ансамбля Грифон и чела по имени Lutz Kirchof? |
У последних трех, я думаю, если и есть собственный сайт, то его фиг откопаешь.
QUOTE (Isendel @ Nov 28 2005, 20:10) |
У последних трех, я думаю, если и есть собственный сайт, то его фиг откопаешь. |
А кто мне купит билеты в Германию, США и Англию?
Ага... Просто так подойти и с Blind Guardian заобщаться.
Может быть, к архангелу Петру на чаек сгоняем?..
QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09) |
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем. |
QUOTE |
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем. |
Ну не знаю. На офф. сайте Blackmore's Night, например, есть песни которые можно только послушать (и то, кусочками) и ссылка на клип, скачать ничего нельзя.
Я качаю музыку с CDonPC - и я что-то сомневаюсь, что там все с оффициального разрешения.
С другой стороны если у меня музыка от дофиги разных групп, я что, у каждой из них разрешения буду просить?
Да и, думаю, многие из них вообще могут не знать, что такое НВН. И какое им дело, если простой любитель модулестроения запихнет их музыку в мод?
Есть ли смысл беспокоить их из-за этого, у них лишних дел нет, кроме как разбираться со всеми модулестроителями, желающими использовать их треки? Вряд ли мало народу пихают музыке в модуль. И если каждый из них будет просить "лиецнзию"?
Музыка зависит от сеттинга модуля.
Хотелось бы заметить одну весчь - необязательно брать фэнтези/гитары/флейты и проч., можно вспомнить Arcanum.
Заменять стандартные треки нестандартными с тем же именем - ламерство.
Гораздо лучше иметь в своем модуле стандарт+нестандарт музыку, а не просто нестандарт, так будет большее разнообразие, а вперемежку с новыми треками даже заежженные старые слышаться по-новому.
Хочу обратить внимание тех, кто занимается созданием музхака на некоторые особенности и трудности, с которыми я столкнулся пару месяцев назад.
Начнем с не совсем корректно работающей программы mp3tobmu.
"Правильно" производится только первый переход из мп3 в бму. "Обратный" переход из бму в мп3 вроде бы создает нормальный мп3шник, но при последующей перекодировки в бму полученного мп3шника и включении его в модуле, вместо собственно трека играет тишина. Не помню, "портится" ли при этом исходный "рабочий" бмушник. Помню только, что с этим моментом у меня были большие проблемы в плане допирания до того, почему это происходит и повторным редактированием кастомных треков с нуля.
Возможно, это особенность проявляется только в моей системе, но в любом случае, имейте это ввиду.
Также, стоит иметь ввиду, что название трека необходимо делать как можно более коротким. Должно быть, при считывании 2да, движок позиционирует определенное количество символов(причем весьма небольшое) от начала строки, от каждого знака прочерка("_") и последнего пробела в серии пробелов, тоесть если имя длинное, теоретически возможно его привести к виду ляляля_траляля. Это не проверял, но судя по стандартным трекам весьма вероятно. Главные проблемы, с которыми я сталкивался при создании музхака - либо трек не появляется в листе, либо проигрывается тишина. Не помню точно, к чему приводит слишком длинное имя трека, но это определенно не к добру.
Префиксы. Для не боевых мелодий ограничения нет. Хотите себе трек "abc_blabla" - пожалуйста. Но для того, чтобы трек считался боевым, он обязан быть вида "mus_bat_blabla", иначе в листе боевых треков вы его не увидите.
Ну, собственно, самое основное, с чего надо было начинать, приступая к музхакпаку
Берем файл "ambientmusic.2da", насколько я помню, валяется просто так в папке "source", берем, к примеру последнюю строку, копипастим ее на нужное число строк, прописывая правильный номер строчки, в столбце описания вместо числа прописываем "****", а в столбце отображения имени - ту запись, которая будет в листе выбора треков в музыкальных свойствах локации в модуле.
В столбец ресурс прописывается собственно имя файла без расширения.
Полученный файл зашиваем в хак, и подключаем музхак к модулю.
Очень, кстати, хотелось бы узнать от знатоков, что за колонки стингер1, 2 и 3.
Догадываюсь, но не проверял. Если кто знает - скажите плз.
QUOTE (Existor @ Jan 29 2006, 07:51) |
Заменять стандартные треки нестандартными с тем же именем - ламерство. |
QUOTE (Existor @ Jan 29 2006, 07:51) |
Берем файл "ambientmusic.2da", насколько я помню, валяется просто так в папке "source", |
Poprobuite ispolsovat Sony soundforge7.0!
Klassnie treki u tristania.
A tak esli komu nado to Ia pishu musyku, vpolne atmosfernuyu i mogu predloghit svoyu
pomoch!Chto na russkii ne perehodit!
Господа, вставлять чужую музыку в свои моды, это не только неправильно и непрофессионально - это еще и статьей попахивает. Люди тратят бешеные деньги на запись и издание, а у них просто воруют их творчество! Если у вас нет официального разрешения исполнителя на использование его треков в вашем моде, можете считать себя в лучшем случае плагиатчиком или вором! Я не упоминаю про элементарное неуважение к музыкантам. Сам, как музыкант, часто сталкивался с такими проблемами, и поверьте - это очень неприятно...
Лучше найти человека, который может написать вам оригинальные трэки. Кстати, могу в этом помочь. Пара моих демо-треков лежат на www.realmusic.ru/konung
Palladium, ты немного не так (а точнее совсем не так) видишь ситуацию.
Если взять музыку, взять видеоряд, сделать клип и свободно выложить в интернет, указав авторов, это будет нарушение закона?
Модули то же самое, их же не продают (за оч. редким исключением), а делают на энтузиазме и распространяют бесплатно. А ты предлагаешь еще платить музыкантам и художникам? Нуну.
Poplar
Да нет, я совсем не призываю модостроителей нанимать композиторов и художников, и платить им за работу бешеные деньги
Но мы же говорим и не о ролике с указанием авторов музыки Просто представьте себе случай: я пишу демо-треки для будущей игры и отсылаю их разработчикам, а точнее координатору проекта(кусочки без начала и конца), и при этом предупреждаю его, что это только наброски, и в сеть это выкладывать не стоит.
Через неделю он пишет мне, что вышел фанатский ролик по проекту, и я его скачиваю. Представляете мое удивление, когда я вижу абсолютно безвкусный, непрофессиональный видеоряд, в отвратительном качестве, но с моей музыкой (с наработками, черновиками!!!). Меня это сильно задело, что без МОЕГО ведома использовали МОЮ музыку в абсолютно УЖАСНОМ проекте!
Я сам ни за что бы не дал разрешения на использование моих треков в такой безвкусице... Но некоторые решают по своему
Речь о том, что желательно хотя бы заручиться согласием музыкантов (я конечно не говорю о Blind Guardian или Nightwish ), но вообще музыку в играх лучше использовать инструментальную. Как вариант, можно хотя бы накачать мидишек и отрендерить их с хорошими сэмплами, и подписать "Музыка того-то, аранжировка МОЯ НАХ! " Вот тогда и не придерешься
А вообще я за то, чтобы писать только свою музыку в проектах!
Остальное - плагиат! ИМХО!
ты описал другую ситуацию немного. Ты делал трек на заказ и свободно он не распространялся. А ситуация, когда берут треки с вышедшего альбома и делают ролики - вполне законна вроде как (с указанием авторства и при бесплатном распространении, а не продаже)
Энтузиастов, которые готовы просто так для модуля рисовать арт/писать музыку маловато, мягко скажем.
Вот и приходится брать готовое, при возможности обрабатывая (я к примеру не умею. Просто вырезаю нужный кусок и все) или простить друзей, что этим увлекаются.
зы: демки послушал, чем-то напомнило треки толи "командос", толи "в тылу врага". Наверное из-за оранжировки и упора в духовые и ударные.
Что угодно можно брать для своих модулей, роликов и тд. А вот если эти модули-ролики попытаться продать - вот тогда уже статья. Вроде так.
Morbid Angel - Love Of Lava (1998)
Оттуда треки хорошо подходят во всякие страааааашные места
Апокалиптика - в снежные горы
Эра - во всякие "средневековые" боевые сцены
Ну итд.. Могу полный список предоставить
Доброго времени суток!
Вот такая проблема. Мне тут саунды нужны:
1 во время прогулки по лесу ( длинный проигрыш желательно с игрой на лютне и звуками природы)
2 музыка для кладбища (ну тут все понятно)
3 для боевых сценок (заводной и не долбящий по ушам РОК)
4 храмовая и алтарьная музыка (желательно спокойная и протяжная)
Жду ваших ответов подсказок и предложений.
Заранее благодарен.
Для лесов и полей неплохо подошли бы, на мой взгляд, ранние альбомы Mortiis'а (особенно второй и третий: 1995-Anden Som Gjorde Oppror и 1995-Keiser av en Dimension Ukjent). Ну и ещё в качестве фоновой музыки для леса можно попробовать Summoning (кроме первого альбома). У них во многих песнях начало просто замечательное для такой цели, дальше то, конечно не совсем в тему, потому что блэк метал, хотя и фэнтезийно-атмосферный. Альбом Nightshade Forests (1997) подходит больше всего.
Сорри если не туда.
Помогите найти музыку.
Стиль фентази, холодная, не особо мрачная.
Музычку мне нада на сайт. У меня когда ночь сайт будет прохладный такой весь.
вот хотелось бы снабдить его саундом, Помогите.
Nedwarn! У меня есть желание тебе помочь! Если подождешь то через неделю выложу сюда очень подходящий трэк - мрачный холодный.
Привет всем форумчанам! Дайте ссылки плиzzz на классическую или же фэнтезиную музыку.
Кому интересно: композиция "спайдерс" моего сочинения. http://Http://noah.Mylivepage.Ru/file для мрачных подземелий%(
Лично мне кажется, что если мало обойтись стандартной (приятной во всех отношениях) музыкой, то надо понять, ДЛЯ ЧЕГО используешь нестандарт.
Понятное дело, атмосферная музыка - то, что доктор прописал.
Для таверн в своём модуле использую Tito&Tarantula "After Dark" и Blackmore`s Night "Olde mill inn". Всё зависит от заведения)). Также просто идеально подшёл бы трек из "Zanzarah", зовётся "Tavern".
Неатмосферная музыка... ну, не знаю. Это уже или жосткий стёб над какой либо определённой ситуацией (на утёсе врубается "Прыгну со скалы" КиШ или "It`s bad luck to be you" из "Bard`s Tale" в башне с ДРАКОНОМ)), либо подчёркивает уже имеющееся. К примеру, на заснеженной равнине, навевающей грустные мысли, "Eva" Nightwish, а там же в бою - "Nemo" всё той же группы. Или вот: в долгом бою с ордами нежити играет "Ночь страха" Сектора Газа, а на базе охотников за нечистью aka "Hellsing" "Истребители вампиров")
Треки Раммштайна ИМХО подойдут не к фентези, а к "Фоллауту".
Хм... Конечно же я опоздал на два года, но все равно хочу внести сюда свою лепту - Достаточно интересно использовать саундтрек отечественной игры "Тургор" - Особенно "Eli's Blimp Alternative", "Swamp", "Ava's Alcove", "Zew", "Ship", "Heathen", "Fireflies", "Triumphator" (Правда он тяжеловат), "The Surface", "Turgor Theme" (Правда, в фэнтезийных сеттингах Turgor Theme не слишком уместен. Мне на ум почему то Викторианская эпоха приходит ) , Camera Obscure". Также хочу предостеречь, что подобная музыка уместна только для сюрреалистического или достаточно необычного сеттинга.
Вообщем, перерыыв полфорума по аврооре я так и не нашел ответа на интересующий меня вопрос: как вставить БОЕВУЮ музыку в игру? добавив 2да файл в хак, я сделал музыку в модуле, но она только в колонках дневная и ночная, а как сделать музыку для колонки "боевая"? у меня в ней только 3 файла добавилось, всю голову сломал почему именно они.
Проверить как в ПЛ сделано не могу, НВН давно стер. Слей наши хаки и музыку и посмотри как у нас настроено. У нас и боевая и простая музыка есть.
Если мне склероз не изменяет. Но в ПВ точно есть у меня боевая музыка.
Файлы боевой музыки должны начинаться на mus_bat
Спасибо=)
Сделал небольшой музыкальный хакпак с музыкой из нвн2. распаковывать в корневой каталог игры. пользуйтесь=)
http://narod.ru/disk/17481460000/nwn2music.rar.html
Извините но я не понимаю! Я делал всё что было выше сказано но у меня музыка так и не появилась!
У всех есть кроме меня.
Всё проблема решена!
Я вставляю свою музыку в 2da ,но идёт не вся! Половина музыки не появляется!
Никто? Не знает?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)