Если вас не оставил равнодушными наш проект, то мы будем рады услышать ваше мнение. Будьте объективны и мы примием любую критику относительно наших модулей. СПАСИБО!
Модуль пока очень нравится, пожалуй лучший из тех что я видел за последние несколько лет, но смущает система усталости - по-моему слишком хардкорная, я сожусь после работы уставшийпоиграть, а тут приходится целые локи проходить "лунной походкой" в надежде что не встретятся рейдеры с девастатом. Для мультиплеера наверное вариант хороший, чем сложнее тем лучше, но для сингла слишком на мой взгляд. Хотя каждому свое, но в связи с этим хочу спросить - как можно самостоятельно отключить усталость, какой скрипт отвечает за нее и что в нем нужно изменить? Буду благодарен за ответ.
З.ы. И небольшой вопросец по геймплею - сейчас большинство классов недоступны для изучения, но в магазине видел робы для колдунов и магов, т.е. можно будет перейти и на другие классы\престижи?
та ни, нормальная усталость, вполне хватает, если не бегать бесцельно кругами по одной локе нарезая тайлокилометры
Робы для Алишан.
Лекс, можно кусок кода проверки вотнкнуть на Еази. Я не против, что бы усталость не копилась. Но это опять потестить надо будет
Да нормальная там усталость! Пробежался до Таннема - вздремнул, пробежался до Песков - опять вздремнул... Или я просто уже за два месяца приспособилась?
Вот, а теперь что я имею сказать.
Хвалить буду, вот. Особенно - сценарную часть. Первый на меей памяти модуль (да и вообще игра) где действительно есть настоящая интрига. Реально интересно узнать, что будет дольше. Когда тестировали первую версию и возникла бага. что застряла на середине, стало страшно обидно - блин, ну дальше то что? И это при том, что герой вынужден не спасать мир, а решать свои нормальные человеческие проблемы! Это раз.
Многовариантность - это два. В смысле это второй большой плюс. Наконец-то мои действия реально влияют на положение дел, а то обычно получается весь выбор игрока - нагрубить или не нагрубить старушке в трамвае. (но всё равно мне Бламина нравиться больше чем Алишан )
Порадовало, что для отдыха дали костёр и коврик. (хотелось бы конечно переносную бесплатную гостиницу, но...) А то сколько можно на голой земле понимаешь, как бюомж последний.
В общем, посколоку я уже давно этим творением восторгаюсь, могла чего и подзабыть, но резмируя вышесказаное: КЛАССНО! Основное пожелание - так держать! И с новым годом!
Думаю, на загрузку модуля можно веести простую проверку на сложность игры. Соотвественно и локалки переназначить. Или нет? Лекс?
Давай с выходных мне код. И обсудим все в асе.
Модуль просто замечательный, только вот конец подкачал, замерзнуть где-то на севере забытых королевств... , обидно...
там есть и хепиэнд. просто ты не смог до него дойти похоже
Но даже без него концовка нормальная. Уже стареющий воин, получивший от жизни все, спокойно безболезненно умирает с улыбкой на устах после своего последнего приключения (ну и что, что сон? ). Имхо нормально.
Там можно:
1. Умереть.
2. Остаться живым.
3. Остаться живым + позднакомиться с Алишан.
4. ОСтаться живым С Алишан.
Расскажите пожалуйста, при каком раскладе доступны 2 последних варианта:
3.Остаться живым + позднакомиться с Алишан.
4. ОСтаться живым С Алишан.
А то вроде жив остался, а алишан нету.....
Как скоро будет готов путь ниндзя?
75 чего???
Ети-ё-мать, я уж думал он почти готов к выходу...
Хороший модуль, добротный такой, жаль коротковат, а в целом - . Тайлы пустыни мне понравились гораздо больше чем в Shadows. Барахлишко клёвое имееться. С проклятыми вещами идея не очень - ИМХО.
Просьба к создателям (если возможно): информацию из книг (всех из модуля) выложить где-нить общим архивом для скачиванию. Просто очень хоцца распечатать и почитать лежа на диване, а не с монитора.
Коротковат потаму, как хотелось дать свободы а она сложно прописывается. Слишком много условностей и пересечений у этой свободы...
А что не так с проклятыми вещами? То что глюк я знаю. Поправил уже.
Инфа из книг будет но не вся. Некоторые книги есть на сайтах.
Если бы с вами была Алишан модуль был бы длинше Вам так показалось бы. Без нее пусто. ИМХО.
Что бы Шаня пошла с вами надо быть или паладином, или уговорить Иля и при этом иметь репу +10 у нее. А это очнь просто. Пара нормальных фраз, и все. Вы ее герой Вы же чужак, а местные ее не ценят, тут женщина не человек.
Ребят, честно говоря из всего во что я играл из днд рпг, в вашем моде удивительно хороший баланс разговоров и боев. Играю с удовольствием.Спасибо, низкий вам всем поклон,всем за игру.
Спасибо У меня уже, честно говоря, были сомения что в это играют.
Братцы, это же сила! Модуль просто супер. Даже в какой-то степене лучше, чем Проклятие Левора!
Поиграл... Понравилось всё! Замечательно всё проработано. Будем ждать новых приключений от WRG Team!
Спасиб Не часто нас балуют отзывами сейчас.
Вчера видел ваше творение а именно "монету" на двд. Фирма "агс гейм" имеете отношение или левак?
К нам никто не имеет отношения. ВСЕ ЛЕВАК.
Я уже все сказал в 'прохождении', но повторюсь. Сначала прекрасные скрипты хенчей - я оценил. Потом блестящий Левор - чесслово,до сих пор играю, вот сейчас снова прохожу. Затем Монета - фактически идеальный модуль(правда, Левор больше по душе). Wrg team, я преклоняю перед вами колено. Не бросайте НВНы, без вас их синглам не жить.
Спасиб. Чесное слово. Очень нужно знать что наша работа не сработала в "холостую".
Замечательная идея с усталостью, однако для кастеров это чревато потерей боевых и прочее заклятий и приходиться спать повторно и надеяться на Богов, что в этот раз нам удасться выспаться за минимальное игровое время.
При переходе в песках на новую локацию (в самом начале игры) мне выпало подряд четыре случайные встречи: рептилии - огн. элементалы - битва рейдеров с караваном (знатная заварушка, не дождался финала) - огненые гиганты (смерть). Самое печальное, что убежать оттуда (в невидимости) нам не дозволяют. А где же свобода выбора, авторы?
Раздражает момент, когда в начале сцены или в новой локации случ. встреч нашего призванного волчика отбирают снова и снова. Где же свобода!?
Ну, ходить опасно по пустыне. Платите деньги и ездите с комфортом. К сожалению проводников я так и не сделал а хотел. Процент боевок был бы малый. И верблюда хотел сделать таскать шмот. Один не успел все... Звиняйте.
А волчик ваш попросту сваливает, так как время движения имеет место быть из точки А в точку Б.
Здравствуйте! Хочу выразить огромную благодарность разработчиков за настоящую Историю. Это модуль, в который хочется играть глубоко. И он учит отношению к женщине. Прошу, продолжайте создавать миры, ведь мы проживаем в них маленькую новую жизнь благодаря вам! Спасибо.
Играю в этот модуль с позавчера. впечатления пока самые лучшие. исходя из увиденного и опробованного родил вот такие отзывы:
Так вот. с усталостью всё норм. за всё время устал только 1 раз, при том что по пути от локи к локе люблю поиграть в партизана и поубивать стингеров всяких.
Со случайными боями подороге я думаю всё-таки переборщили. даже не в том смысле что часто, а в том, например что нефига таких сильных вражин выставлять. Вот обитают огненные гиганты в пустыне, так пусть и жывут-не высовываются из своей пещеры близ Таннема. а то шляются где ни попадя..
Насчёт свободы. свободы передвижения. я до Таннема добирался часов 5 реального времени. блудил где только можно. от указателей толку минимум. хрен поймёшь куда идти.
Напрягла такая штука, что када к некоторым персам подходишь вылазиет табличка пра них >.<
Идея награждать шмотками Мага-неудачника такая же неудачная как и созданные им вещи.
Просто вымораживает когда враги респанятся. да ещё до такой степени, что с каждым разом всё больше и сильнее. это БРЕД.
Айван конечно скажет: "а вы что думали, это не сказка - это ПЛ/ПВ и т.д. Хардкор хардкором конечно, но меру всё-таки тоже надо чувствовать
Далее почему собсно ограничения по расам/классам? я в неописуемом разочаровании был когда обнаружил, что не смогу играть за полуэльфа. что не смогу взять уровень колдуна, что аркан арчером мне быть не судьба и ваще что все их магические причиндалы для меня безполезны Может уже где-то говорилось об этом но я чё-т не нашёл.. так почему?
и последнее: чё плащи-то низя надевать? Если в ПЛ их даже НПС вроде не носили, то здесь ой как зависть берёт когда вижу кого-нить в плащике. сразу возникает чувство что я голый..
-----------------------------
а вообще игруха всё равно классная. много сил в неё вложили (пусть даже кое-где и чересчур). риспект
Cabalwrath, greenpeace, спасибо
- Слишком длинные скриптовые ролики, которые можно заменить парой строк диалога или действием. Не смотреть на волков, а самому пойти к волкам. Не смотреть как ГГ замерзает, а самому замерзнуть.
Если игру начинать заново, это ведь еще все пересматривать приходится.
- В начале игры в трюме нас атакует сын паши. Шутка в том, что для боя в ближайшем ящике лежит меч; вот только клерик, один из доступных классов, не может пользоваться мечами.
- На диалогах решили сэкономить даже у квестовых персонажей. Найти нужную информацию иногда просто невозможно. С любовью вспоминаются стражники из ПЛ: Пролога.
- Дизайнерские аллогизмы, которые сходу разрулить трудно - чем следы полуорка Убо отличаются от следов любого другого полуорка (например рейдера)? Почему Красные маги Тэя лазят наверх своей башни по веревке? Зачем делать локации и случайные встречи, откуда единственный выход для некоторых персонажей - убежать? Часов геймплея они не добавляют.
Наконец, откуда столько голых женщин на портретах? Ладно, пусть я романтик-истерик, спрошу в другом стиле - почему дорогие портреты в каждом доме?
В конце концов, зачем портреты голых женщин визирю, когда около него вполне можно было бы вместо стальных големов наставить полуобнаженных рабынь?
- Создание костра из несуществующей древесины и расстилание несуществующего в инвентори коврика начинает раздражать. Скорость отдыха неплохо бы увеличить вдвое.
- Зачем такие безумные денежны суммы?
И все это рядом с откровенно логичными ходами (караваны, отказ торговцев скупать всякий мусор, найденный ГГ и пр.), высококачественной проработкой локаций и демонстрацией разных уникальных скриптов. Рядом с исконно атмосферными для Арабских Сказок ходами вроде мага, создающего из облачка синего дыма котелок и поджигающего костер огнешаром, или набора на клавиатуре тайного слова со свитка, чтобы открыть двери к Книге Джинов (почему вместе с ГГ за книгой не охотится стая ракшасов? Почему маг которого надо освободить от рейдеров не уносит нас на своем ковре-самолете, а мы снова топаем в город на своих двоих?).
А потом снова - на базаре главного города - два торговца, и те говорят только о товаре. Понятно, что визирь запретил злобную конкуренцию. Но где уличные воришки, где торговцы, наперебой предлагающие купить дорогие ткани, почему нет возможности присоеденится к рейдерам и сделать пару налетов на караваны (вполне логичный ход для evil'а, а работы - пара тех самых случайных локаций), где принцесса султана наконец, которую неплохо было бы спереть? Зато можно пинать бесконечно рождающихся муравьев. В одиночку. Долго. Нудно. И это при том что у визиря есть големы которые этих муравьев бы...
А ведь если бы... если бы несколько глобальных сторон, пусть и выраженных тремя-четырьмя лишними NPC. За Книгой охотятся джины, визирь, добрые маги и маги Тэя, а за ГГ еще и родственники убитого аристократа носятся. И все равно придется выбрать какую-то одну сторону, и самому же выбрать одну из существующих концовок. Типичная восточная интрига и хаос, лучше это чем механический паучок с проработанными брониками.
В общем, смешение получилось откровенно неудачным. Тема временных прыжков давно раскрыта в книгах и фильмах, зачем оставлять темпоральную чехарду на самый конец модуля? Ни глубокой эстетики 1001 Ночи, ни прыжков во времени, ни симулятора вора, дающего деру от рейдеров/гигантов/скелетов/мумий/скорпионов/муравьев (подставьте любого монстра) не получилось, как и "Жестокой Пустыни" (из жестокости там только пленница изнасилованная 8 раз.. одна штука).
Резюме - модуль хорошо демонстрирует, как надо делать локации и как писать скрипты. Как Приключение&Fun старичок "Левор" будет лучше.
Shadenuat, очень интерсно написано, а можно узнать примерно хоть одну игру с таким сюжетом? Написанного хватит на пяток лет работы большой команды. За мнение спасибо.
Делать большой и крутой сюжет необязательно, достаточно сконцентрироваться на чем-то одном и дать игроку роль. Допустим, в ПЛ у игрока была роль - племянник, у которого убили дядю, за которым охотятся убийцы и Мефисто. Можно было, немного поворчав про себя, решить - "ОК, я верю. Что там надо сделать?.."
А в МС я так до конца и не понял, зачем мне сдался этот маг с его книгой? Может, если бы мне дали играть за druid'а, я бы согласился - "Да, во имя баланса такой артефакт надо вернуть".
Мне лично трудно вжиться в мир, где я ничего не могу совершить без Save/Load'а - я слабее всех, я глупее всех, я не могу никого уговорить, и каждая мошка наровит загрызть даже барбариана с 19 Силы. Нет смысла делать непроходимые квесты, т.к. модуль - место, где игроки должны их пройти.
Есть довольно избитый ход, он состоит в следующем - герою показывают, как он умирает в будущем, а затем переносят в прошлое и ставят таймер. Если в МС устроить такое и слегка уменьшить сложность игры, получится безумная гонка со смертью.
Просто жаль, что база для стильного модуля есть. Соответствующие NPC ("Я как бархан, странствую с места на место.." "Почему они думают что у правителей всегда золота полные карманы? Ведь для этого есть слуги" "Стойте! Этот воин отважно сражался против всех нас, закон Пустыни гласит" и т.д.) есть, просто нет соответствующих квестов. Локации, по которым можно просто бродить и любоваться ими, тоже есть. Все эти островки, соединенные узкими мостиками, барханчики.. но они довольно пустынны. Как пустыня, пардон за тавтологию.
Твоя прроблема в том, что ты мыслиш стандартно. В МС надо качать РС не по шаблонам. А то что не видно каких то путей явных, это конечно недостаток. Мы с Лексом это только сегодня обсуждали. На самом деле, в МС много подводных камней но их явно не видно. Вот много жаловалось что игрок умирает в конце, я сделал схему, для простого прохождения, как у тебя, скорее всего. Стали меньше жаловаться Вся проблема в том, что тебе трудно вжиться. Надо было почитать кем и как прокачаться и жизнь показалоась бы не такой сложной.
Избитый ход со временем нравится единицам... На самом деле там почти все решается диалогами, надо только прокачать скилы. А тем кому это лень или не надо, тот берет меч и вперед... Сложно сделано именно для них.
Добавлено через 4 минуты 1 секунду
Математика проверки разговорных навыков такова, что даже со специализацией на болталке необходим Save/Load.
Я ведь успел несколько персонажей опробовать. Может, если покопаться, что-то и отыщется. Но в большинстве своем я прихожу к выводу что вместо 5 level up'ов игроку в начале надо накидывать 10.
Надо было почитать кем и как прокачаться и жизнь показалоась бы не такой сложной.
"Один мой знакомый жрал и пил по пути в Enclave все - буффаутс, ментаты, находил тот или иной способ ширнуться - и ничего. Финального босса он расстрелял, держа в одной руке Bozar, а в другой - бутылку виски. <...> Правда, затея другого - выставить харизму и взять перки "сексуальная" и "камастура", другими словами - пройти игру тупой сексуальной блондинкой провалилась с треском, но кто знает, что бы случилось выставь он ей Интеллект побольше двух" (с.)
Там ты замерз, ты забыл? Вернуться в сосульку не многих прильщает.
Откуда я это знаю? Я поначалу решил, что я замерз и меня отправили обратно домой лечиться на корабле, или вроде того. Ну или отдали в руки ненадежного лекаря, а он меня быстренько в рабство сбагрил на корабль - и все дела.
Ну Порядок Времени - не MMORPG, все таки, где сложность задается временем и количеством играющих, где надо шуровать по форумам и качаться так, чтобы не казаться ущербным в глазах игровой общественности.
Мне ставят ограничения в классах, и я логично предпологаю, что любым классом игру можно пройти, и ему будет что там делать.
А получается как в одном моем неудачном модуле, где игрок-врач только один раз подлечил партию после драки, и больше делать ему там было нечего
Впрочем, довольно критики. Лучше пожелаю удачи в последующих работах.
Сегодня закончил прохождение "Монеты Судьбы".
Как говорил мой тезка:"У меня две новости - хорошая и плохая. С какой начать?" Начну с критики (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)
1. По поводу реста. Больше всего не по делу реклама бесплатного отдыха в пустыне, особенно, когда впереди в пределах видимости басмачи или какая другая хищная живность. После отдыха, если он успешен, ГГ неторопливо сворачивает коврик и тушит костер (можно было бы оставить кострище или хотя бы черное пятно на месте костра), а если отдых прерван - ни коврика, ни, что более нереалистично, костра. При отдыхе с Алишан она просто усаживается (женщина востока) и смотрит, как джигит разводит костер. Спать она тоже не ложится, отдыхает сидя.
2. Когда ГГ (из благородных побуждений) вступает в банду, об этом узнает весь Калимшан и уже после освобождения д. Иля жрец в храме говорит: "Ты известный терорист, дружишь с алькаидой, я с тобой не играю." Абыдна, да! Я же не чтоб пограбить, а как оперативный работник!
3. Самая главная претензия: почему веревки одноразовые? Разве нельзя их отвязать и повторно использовать? Тем более, веревка стоит 150 золотых, как 5 коротких мечей!
С критикой все.
А в целом - модуль мне очень понравился. И восточный колорит и не тупая рубиловка, как в большинстве модулей. Книг много интересных. А про картины ваще отдельный разговор! Я во все дома заходил только что бы ни одной картины не пропустить. Пока не догадался их все в Тулсете просмотреть. Особо понравилось, что нет стандартного финального боя с главным злодеем! В общем, много всего нестандартного. Очень, очень жалко, что не будет продолжения! Интересно, что же дальше? А может, все-таки...? (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)
1. Рест тестили одним из последних. Так, что это все реально исправить на будущее. По поводу Алишан. Лекс парился очень долго и нудно и сказал, что нормально она не ложится. С чем связано хз, но получалось что то нехорошее. Поэтому, она на страже у костра
2. Ну это лечится элементарно. Стащи манускрипт у Метхана и принеси ему Бушь самым настоящим дружбаном.
3. Я даже в уме такое не прикидывал Вот уж критика точно...
Продолжение... ХЗ. Сейчас я вижу глобальные просчеты модуля в целом. Я не дал игроку четкой задачи. Многое в модуле случается только раз и то не со всеми А Лекс, как опытный профессионал геймдизайнер (кто не знал, я не виноват), рассказал мне большой секрет как надо бы делать. Показывать все, но давать на выбор что то ОДНО.
Corvin, если задача - сделать более-менее нелинейно или хотябы с видимостью нелинейности - делать надо так (те явно показывать места ветвления, а не прятать их, как Айв делал). Если задача другая - по другому. Каждая из задач преследует свои цели и расчитана на свою аудиторию. Ессно кому-то может не понравиться, значит он не из той аудитории, не более.
Многое в модуле попросту незаметно и не указано явно куда двигаться. В итоге народ заканчивает мод даже не взяв Алишан в партию и не поняв к чему все? Ни любовных объяснений, ни пуешествий на план воздух... все можно проскачить.
Не знаю не знаю. Сколько раз проходила ПВ ещё во время теста, так ещё столько же после каждого патча. Если бы после установки НВН2 НВН1 не перестало загружаццо , проходила бы и дальше. А само НВН2 меня ещё с первого раза "запарило". Требования по престижу остаётся в силе.
А я только что прошла Монетку
Ностальгия заела со страшной силой, модуль чудесный.
Я иногда сам захожу в мод старый посмотреть что-то потестить и через пару часов очнувшись понимаю, как было здорово Это не похвалы себе любимому, а настольгия по всему от увлеченности, до общения.
модуль интересный но как по мне так слишком хардкорный . помню первых двух бандитов в пустыне пытался убить много раз... а потом плюнул да и обошел их стороной... так и в дальнейшем много кого обходил стороной
Все верно. Зачем всех убивать?
ну не всех, а только мерских бандитов, ужасных монстров, приспешников зла и все такое http://www.city-of-masters.ru/forums/style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif
а если серьезно то я и играть толком тогда неумел http://www.city-of-masters.ru/forums/style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif
>Ни любовных объяснений, ни пуешествий на план воздух... все можно проскачить. unsure.gif
*задумался о том чтобы еще разок пройти и посмотреть план воздуха*
Он того стоит Парящие острова... Калифы... Но правда маловато. Но что есть.
Прошел, впечатления самые положительные. Хардкорность на мой взгляд только на пользу идет, надоел уже детский сад. Жду с нетерпением продолжения
Эх... боюсь из серии ПВ это один модуль доделанный до конца Спасибо за отзыв.
Наверное меня назовут гробокопателем, но только сейчас дошли руки до этого замечательного модуля и впечатления только хорошие! И по поводу хардкорности - мне наоборот понравилось, что упомянутые выше бандиты действительно представляли опасность (на то они и бандиты) и пришлось их брать по одному
А еще очень подкупают красивые кат-сценки... Вспомнилось ПЛ и сразу ностальгия такая
В общем игра стоила свеч, спасибо за интересный модуль!
Void, и тебе гранд мерси за то что нашел время черкнуть пару строк об этом
Знаю, как приятно получить отзыв на труд свой,
потому спустя много лет, все-равно отпишусь...
Мне очень понравился модуль. И хоть были споры у игроков касательно хардкорности - мне важна история, и ее реализация.
А сложность прохождения - поправима через Великую "~" (ой, чую сапогами закидают за такое... )
Главное - что в целом остались положительные ощущения
Спасибо Вам за прекрасное творение
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)