http://www.wrg.ru/index.php?method=files.open&id=95&sub=do
Сегодня начинаем бета-тест модуля. Что я от вас жду.
1. Прсомтотрите, где я забыл какой предмет на полу, триггер или еще что от теста-наладки.
2. Пройдите отдельно модуль Паладином.
3. Ошибки квестов сообщайте в таком порядке: я поговорил с Бламиной, взял квест, поговорил с эльфами, убедил их дать древесину. Веток больше нет. Чем подробней опишете, тем больше шансов что залечу быстро.
4. Кто не пишет сообщений об ошибках следующую версию не получает.
5. Мелкие ошибки править буду на лету. Т.е. в хаке am_x2_main.hak находятся все скрипты и диалоги. Это значит, что сейвы ваши будут пригодны после того как я поправлю скрипт или диалог и начинать заново не надо. Можно вернуться илди загрузить сейв.
6. Все. Ссылки разослал.
------------------------------------------------------------
УСТАНОВКА
------------------------------------------------------------
1. Версия вашей Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark) должна быть v1.68.
2. Игра пользуется русскими шрифтами. Все диалоги и описания в игре будут на русском. Скопируйте файлы шрифтов в папку \OVERRIDE
3. Помните! Нельзя менять имена хак-паков, в противном случае модуль не загрузится! Поместите хак-паки в директорию \HAK:
am_x2_main.hak
am_x2_personal.hak
am_x2_tilset.hak
am_x2_placebles.hak
am_x2_creatures.hak
am_x2_weapon.hak
am_x2_doors.hak
x2_rob_cloak.hak
x2_helmets.hak
x2_shields.hak
x2_heads.hak
4. Поместите все музыкальные файлы из архивов в директорию \MUSIC:
mus_am_arabic01.bmu
mus_am_arabic02.bmu
mus_am_arabic03.bmu
mus_am_arabic04.bmu
mus_am_arabic05.bmu
mus_am_arabic06.bmu
mus_am_arabic07.bmu
mus_am_arabic08.bmu
mus_am_arabic09.bmu
mus_am_arabic10.bmu
mus_am_arabic11.bmu
mus_bat_arabic12.bmu
5. В папку со звуками \AMBIENT:
al_na_x0des3.wav
6. Поместите модули в директорию \MODULES:
Order of Time - The Fateful Coin.mod
ошибка при записа в о квесте
Спасибо, не страшно. Я еще не оседлал инклюду Славы в полной мере. Первая попытка
Странно, но факт: не могу скачать Виснет при закачке
Что именно?
Все ссылки, начинающиеся с download.wrg.ru не хотят работать
Пробежался по локациям, очень симпатично, особенно каритны понравились . В одном месте не сработал переход (кажется локация со скелетом в висящей клетке).
Кэр, подставь вместо
CODE |
download.wrg.ru http://www.download.wrg.ru или download.501.com1.ru |
На днях надо будет протестировать несколько квестов. Дам ссылку на модуль. КТо желает?
Вань дай мне потестить.
Aiwan
Давай ссылки, потетим
Ок. Несколько дней подождите. Если успею завтра - послезавтра выдам.
Что за глупые вопросы, Айв. Потестим конечно
Так, модуль перезалейте по старой ссылке. Там маленький хак и модуль с ридмишкой. Которая для общего ознакомления...
Что надо потестить:
1. Несколько вариантов для Паладина.
2. Проверить строки интеллекта +15
3 Строки Мудрости +17
4. 3 варианта квеста про слугу Халиба. (убить, уговорить, объяснить)
5. Посмотреть все мульты и сказть де есть косяки.
Пока в этих местах не сделана система строк НПС от квестов. Не написал еще. Но потом добавлю будут болтать разное, к примеру убили вы эльфа, и матросы на верху будут говорить мол помер такой...
Все жду отчетов.
Пробежался по модулю, персонаж паладин, проверил вариант "объяснить" сработало. Косяков вроде пока не обнаружил. В железном ящике предлагают взять одёжу и оружие, саблю нашёл, одёжи небыло.
теперь убей. Потом уговори типа обмани. И еще, при драке с Халибом, потыкайся в двери, типа убегаешь...
А один глюк есть, если не сказать сразу при диалоге про предателя, то можно не пройти дальше. Это уже я исправил.
Сенькс
Добавлено в [mergetime]1130002837[/mergetime]
Про саблю я написал в дебаг, мол звиняйте пока ничего нет
1. Перс приходит отчитываться о беседе с Лоннораном:
Капитан: А как он исчез?..
Перс: Помахал руками, часики протекали...
2. В книгах не отображается буква "ё". Не первый раз сталкиваюсь с этим в разных модулях
3. Механический паук. Перс двигается так, словно паук призрачный, проходит сквозь, стоит в середине паука и т. п. эффекты. Хотя неписи обходят паука как нормальный физ. объект.
4. Лонноран. При входе в его комнату на автомате открывается его описание (как при юзании в радиальном меню кнопочки "проверить").
Мудрость и Инту пока не смотрел. Для паладина все работает нормально. Слугу пока только убил и объяснил. Насчет обмана пока не создал перса
Сенькс!
1. Исправлю.
2. Блин, пролетело как то. Но думаю, дам клму-нибудь править все книги.
3. Хм. Вот это я не знаю... Буду выяснять.
4. ЭТО ТАК ЗАДУМАНО! Напрягает? Просто многие персы будут подробно описаны и при первом знакомстве я собираюсь так их представлять игроку.
QUOTE (Aiwan @ Oct 24 2005, 16:01) |
ЭТО ТАК ЗАДУМАНО! Напрягает? |
Как обычно,мелкие придирки.
В самом первом ролике.
Глава экспедиции:Говорят, ты не знаешь дороги?(нужна зпт)
Стражник:Эй!Второй вол уже не поднимится.
Проводник:Не надо останавливаться,нужно найти где перждать пургу!
Проводник:Я не был здесь,на я заню эти места по картам.
В описании "Волшебных карт":
Как только вы раскидлете несколько карт..
В описании,которое появляется на корабле "корабельная качка на волнах"..качка подразумевает,сама по себе,волны.Не есть правильно.
В диалогах:
Убо-Сатло:"Сегодня Калимшан вздохнет свободно с облегчением.."(масло масленное,или "свободно или "с облегчением" )
Убо-Сатло:Задавай вопросы.Я постораюсь ответить на них.
Я: 1.Где м ы находимся?
Там же,дверь открывает Убо,а фраза "Хорошо,открываю" у меня.
В описании резервуара.."испарина" может относиться только к человеку,но никак к резервуару с жидкостью.
В описании эльфа-слуги "..за действиями этого эльф,что бы понять.."
У него в диалоге :
-Единственно,я сожалею о моем задании.
//проверила про слугу все варианты
При высокой мудрости я догадываюсь о том,что Лонноран не так просто еще до разговора с ним.
При высокая инта проявляется в разговоре с Убо и капитана,так?
То ,что некоторые головы,при создании "более полного" перса,не появляются-считается багом?
Спасибо! Все учту и исправлю. Сообщк чуть позже.
QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34) |
Там же,дверь открывает Убо,а фраза "Хорошо,открываю" у меня. |
QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34) |
-Единственно,я сожалею о моем задании. |
QUOTE (Aiwan @ Oct 29 2005, 14:56) |
QUOTE (Salivin @ Oct 25 2005, 19:34) -Единственно,я сожалею о моем задании. Что тут такого? Не пойму. |
Ясно
Проверил мудрость и инту. Единственный минус: в диалоге с Убо в каюте капитана появился вариант с "+" "И что мне теперь делать". Этот вариант из первого диалога с Убо в трюме.
\\ У перса мудрость - 24, инта - 25.
Обмануть Лоннорана не удается. Там проверка на убеждение или на блеф?
меняч завис ролик о слуге в трюме :-( Могу двигать камеру но ролик остановился
Кэр там есть блеф, есть угроза.
QUOTE (Кэр @ Oct 31 2005, 06:33) |
Единственный минус: в диалоге с Убо в каюте капитана появился вариант с "+" "И что мне теперь делать". |
Большая просьбв потестить кусок модуля. Сделано все до выхода в пустыню. Спасибки! Модуль по старой ссылке в первом посте.
Добавлено в [mergetime]1131221131[/mergetime]
Попробуйте после того как Убо скажет собирать вещи день или больше дня просто погулять. Он долэен вас найти на палубе сам...
Купец:
Салим Халави
Расса:Человек
Возраст:45 лет
Проффессия Потомственный купец
История жизни: Потомственный купец в третьем поколении. Торговля это его стихия. Очень хитрый и расчетливый. С охотой покупает чужеземное оружие. Его страсть - коллекционирование мечей. За них он готов платить большие деньги. Семья Салима уважаема во многих купеческих гильдиях востока. У него часто можно найти редкий товар.
Языки:Общий, восточные наречия
Класс:МОБ
Билд: Купец
Для начала так...
Можешь портрет подогнать. Кто хочет засветить свою персону у меня милости прошу...
Глянул.
1. Случаем, аву Убо не менял? А то теперь квадрат белый отображается вместо нее.
2. Диалог с Убо в каюте капитана после завершения квеста с Лоннораном. Ветка с "+" "Что мне теперь делать?" Раньше был 1 вариант "Моя главная проблема". Сейчас добавился второй вариант Карта":
Перс: Что мне теперь делать?
Убо: Хочешь что-то обсудить еще раз?
Перс (теперь юзаем вариант "карта") Карта
Убо: "Я дал тебе карту Халиба. Будет возможность, спроси у хозяина гостиницы... Так же (здесь также одним словом пишется), спроси дядюшку Илья (Илью?) от моего имени."
\\а) Карту мне Убо еще не давал - ведь до телепортации перс еще не успел сбегать в трюм за вещами, да и самой телепортации, после которой Убо дает персу карту, не было еще.
Мудрость и Инта у перса 25 и 24 соответственно. б) Про дядушку. В это диалоге его назвали Ильей. В диалоге после телепорта с корабля: "В Таннеме есть старый маг - Ильмаир, для близких он дядюшка Иль ." (именно так и написано - между именем и точкой пробел).
3. По кораблю пришлось бегать почти 2 дня, пока Убо не нашел перса.
4. Описание креста в локе AM_EXT_DESERT_01. "Судя по древесине на кресте, он тут стоит очень давно..." Логичней, если крест из древесины, а не древесина на кресте.
5. Книга "Калимшан - Мемнон":
- "Однако визирь Мемнона твердо намерен сохранить и местных рыбаков(по идее, здесь должна быть запятая) и заботу военного флота паши в одно и то же время" Флот сохранить или заботу паши о военном флоте?
- в конце последнего в книге предложения: "то он будет иметь не плохие (слитно надо) шансы на победу"
6. Книга "Смертные":
- в 3-ем предложении: "остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её".
а) Не отображается буква "ё". б) Название реки точно должно быть такое? На ум приходят проверочные фразы: "Погода сегодня ветренная", "Девушка была очень смазливой и ветренной". Или я не прав? Ворду я не всегда верю, больше полагаясь на зрительную память.
- в 4-ом предложении: "и захватил её портфолио".
а) Не отображается буква "ё" б) Термин "портфолио" применим к способностям и сущности богов?
7. Книга "Первый Расцвет"
"В связи с открытием расами создателей магии, талантливые личности начали эксперементировать с путешествием (может, путешествиями?) по планам..." \\ Кто что открыл? Расы открыли создателей магии? Тогда какие расы? Или раса создателей открыла магию? Тогда почему сказано "расы создателей"? Их было много?
8. Стандартное описание дварфа-наемника в таверне: "Дварф, что стоит перед вами(нужна запятая) не похож на обычного наемника..."
Вот и все... Плюс совершенно обалдел, попав в таверну. В таверне я долго бродил по комнатам, повизгивая в восторге от орнамента ковров, стен и пола, а особенно от картин. Картины просто великолепны.
1. Нет. Не менял. Я ему новую делал А! Забыл парни. Да! Да, у Убо теперь уникальная рожица. Разгильдяйско-приколно добродушная.
2. Мдя... Блин надо проверку поменять. Сенькс!
3. Убо ждет СУТКИ. Соответсвенно, после суток он идет на палубу и тебя ловит там. А если не выйдешь из трюма, то хоть неделю сиди. Я замучаюсь ловитть игрока так по всему кораблю.
4. Сенькс. Исправлю.
5,6,7. По книгам, я буду просить помощи народ. У меян их пока 60 почти. Так что я замучаюсь править. Править надо будет финальные версии. Когда все воткну книги. Кто возьмется? ДаркСтар ударилась в гульки. Помощница...
8. Исправлю!
QUOTE (Кэр @ Nov 7 2005, 17:37) |
от и все... Плюс совершенно обалдел, попав в таверну. В таверне я долго бродил по комнатам, повизгивая в восторге от орнамента ковров, стен и пола, а особенно от картин. Картины просто великолепны. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 8 2005, 04:28) |
По книгам, я буду просить помощи народ. У меян их пока 60 почти. Так что я замучаюсь править. Править надо будет финальные версии. Когда все воткну книги. Кто возьмется? |
Не мона, а нуна. Давай я сделаю все книги и дам тебе ерефку + инструктаж.
Договорились
На это потребуется время.
Это к лучшему - я пока с текущим разгребу.
Aiwan, первые заметки:
1. все руками рассовывал в папки "хак" и "модули". сами не распаковываются в них. качал по ссылкам без проблем. правда, пришлось каждую в отдельноски копировать. попытался войти http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/ и был выброшен на агаву,
2. на леворе мод не играет - пишет, что изменения сделаны на более поздней версии. пришлось в нвн бросать. встал нормально. у меня лицензионка и пропатчено до 1.66 (если кто не знает), так что про 1.65 и 1.64 и ниже не скажу,
3. постоянно идет надпись Debug message fdelayfrom и speakergroup (там где отражаются броски, удары и т.д. - секция над горячими клавишами F1...F12)
4. при повышении уровня не дает мультикласс.
5. багов до диалога о шпионе на корабле нет,
6. при убийстве матросов или шкипера, другие не реагируют на перса (это так надо?. только надпись: дядя Айвен не советовал) валил их куклой с 1 попытки
7. если опять обращаешься к нпс, за исключением шкипера и капитана, диалоги те же самые
8. изменение ситуации добавляет ветку диалока с +
9. халиба, кстати, смог убить только куклой. он успевает бросить закл сон, а затем животное его долбит. респаунд не помогает - зверь быстрей,
10. ролик идет нормально. если правильно помню при изменении английского dialog.tlk на русский и внесении файлов в оверайд, даже длиннее стал. первоначально так запустил.
11. ролик кнопкой esc не прерывается и идет до конца (так надо?)
12. так и не понял нужна ли веревка
За 20 мин игры вроде все.
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 13:08) |
2. на леворе мод не играет - пишет, что изменения сделаны на более поздней версии. пришлось в нвн бросать. встал нормально. у меня лицензионка и пропатчено до 1.66 (если кто не знает), так что про 1.65 и 1.64 и ниже не скажу, |
У меня 2 папки
C:\Games\NeverwinterNights\Levor
C:\Games\NeverwinterNights\NWN
решил пробить обе, не у всех же есть 1.66
QUOTE |
База левора в этом проекте не используется. |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08) |
. все руками рассовывал в папки "хак" и "модули". сами не распаковываются в них. |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08) |
3. постоянно идет надпись Debug message fdelayfrom и speakergroup (там где отражаются броски, удары и т.д. - секция над горячими клавишами F1...F12) |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08) |
9. халиба, кстати, смог убить только куклой. он успевает бросить закл сон, а затем животное его долбит. респаунд не помогает - зверь быстрей, |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:08) |
12. так и не понял нужна ли веревка |
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37) |
А ты хотел, чтобы архивы сами распаковались |
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37) |
На неписей не действовала. |
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37) |
Я так понял, по ней в трюм к Лоннорану перс спускается. Да? |
QUOTE (Aiwan @ Nov 6 2005, 16:58) |
Кто хочет засветить свою персону у меня милости прошу... |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 20:05) |
у меня всех валит |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 13:08) |
12. так и не понял нужна ли веревка |
QUOTE (Salivin @ Nov 10 2005, 20:16) |
Какая,та что в трюме лежит..и которую возможно взять? |
Griffon
1. Да, верно. Извини не предупредил.
2. ответили.
3. Это нормально. Все что начинается с Debug Message: это нормально. Сделано что бы я знал какой НПС пукает а какой дышит пока я иду рядом. Все под контролем. Убирается все одной левой в релизе
4. ДА! Это мой скрипт. Вообще и просто класс запрещенный не даст. Но на вход я пока убрал проверку. Сам магом бегаю, устал от воина
5. Ок. Это радует.
6. это ж я вам, тестерам подкинул три вещички - кукла мочит всех с одного взмаха, Книга лечит все что можно, карты прокручивают время вперед. ДЛЯ ВСЕХ ТЕСТЕРОВ: Если где встряли или померли, есть спец-скрипт с именем 911 DebugMode 1 Runscript 911 и ентр.
7. Только у двух распиндряев что Халиба за борт кидали. Остальные меняются как только ты уйдешь из их поля видимости.
8. Верно!
9. Подумаю что нить. Он в принципе и так дохлый. Я ему НР срезал.
10.
11. В зад все тупые кнопки Биовар для казуалов! Еще бы ESC отменнять нормально а не катсценой.
12. Бери Будет нужна.
Да, кстати. Просьба потестить вот что: выкладываем книги из инвентаря на землю, забираем их. Мне важно запоминается обложка плейсебла-книги? И потом порубите их в капусту Книги. Это тоже отскриптовано.
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 19:37) |
Я так понял, по ней в трюм к Лоннорану перс спускается. Да? |
QUOTE (Griffon @ Nov 10 2005, 23:05) |
как вам Бернард из "Слез Мордред"? (Кто сказал, что никуда не годится?) |
QUOTE (Salivin @ Nov 10 2005, 23:16) |
У меня тоже,но не всегда.Видимо более сложная система. |
вот еще пропустил:
1. у Убо нет аватарки - пустой квадрат
2. характеристики Ланнорана выскакивают при заходе в комнату,
3. Ланноран также не имеет аватарки,
4. перс затсревает если его не поставить прямо перед проемом двери и кликать за пределами комнаты.
Интерьер гостиницы понравился.
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 06:18) |
3. Ланноран также не имеет аватарки, |
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21) |
Но лучше ты мне давай предложения полностью, чем попытки надавить на мой мозг в раздумья. По русскому у меня было три и пишу диалоги я в ворде. (Чуть не написал в морге ) Пора спать |
QUOTE (Salivin @ Nov 11 2005, 07:41) |
???То есть как , у имеет.. |
QUOTE (Кэр @ Nov 10 2005, 16:37) |
Ммм... В тестовом модуле нет обрезания опыта и отнимания вещей у входящего в модуль перса. Возьми любого ранее сгенеренного и сохраненного перса и играй |
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21) |
Да, кстати. Просьба потестить вот что: выкладываем книги из инвентаря на землю, забираем их. Мне важно запоминается обложка плейсебла-книги? И потом порубите их в капусту Книги. Это тоже отскриптовано. |
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 09:18) |
вот еще пропустил: |
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 11:19) |
Саливин, только что еще раз начал. И ни у Убо, ни у Лоннорана нет ничего - белые окна. Смысла врать не вижу. |
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 11:19) |
еще вопрос, но скорей к Айвану: выбрал перса - ученик дракона 15 лев, при это как был 15 так и остался, т.е. уровень на старте не понизился. так и должно? (уж больно заклы хороши у ученика, но это к слову. им решил и идти дальше) |
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 00:21) |
Давай! |
QUOTE (Aiwan @ Nov 11 2005, 11:14) |
Но ты не сможешь поднять уровень кроме ВОИНА, ВАРВАРА, ДРУИДА, РЕЙНДЖЕРА, ПАЛАДИНА. |
QUOTE (Griffon @ Nov 11 2005, 08:19) |
Смысла врать не вижу. |
Пока давай просто статичные диалоги. Дойдет до сюжетных поступим так: я напишу диалог, ты не трогая цепочки скриптов, правишь слова и интонацию. Но это если потребуется.
Предпочтения по персу есть? Свободным наемником его сделать или определить конкретно в сюжет?
Такого в сюжет, если можно. По характеру какой же он наемник.
Добавлено в 07:44
Первый блин:
А) Эй, парень, отойди в сторону, а то картин не видно.
Б) Я к кому обратился? Что, не понятно?
В) Ну, не сносить тебе головы!
А) Я не отвечаю чужеземцам.
Б) Ты понял?
В) Послушай, парень, тебе лучше уйти отсюда.
А) Кхм.. Ищешь наемника?
Б) Так что ты можешь предложить?
В) Знаешь, сколько я получаю за день?
Добавлено в 10:59
Еще заметки:
1. гостиница
- в одном из вагончиков дверь открывается, но зайти нельзя
2. шахты
- круглый дом во 2-ой шахте через переход попалв локу /СНОВО, но там тупик и пошел назад,
- 2-ой дом там же. ситуация с дверью как в вагончике,
- переходов дальше нет, так что опять в пустыню с гостиницей,
- в шахтах ни души
Вот и все. Спасибо, Кэру, подсказал, что на этом пока конец.
1. Пока ничего нет.
Остальное еще не готово.
За диалоги сенькс. "Эй, сосунок, " Но немного помягче, без ругательств. Это ж статичные нпс.
Тогда: "Эй, парень".
Начинают ведь в 18 лет если перса готовить самому.
Вот что наловил:
1 Если хочешь просто убить Леннорана (я пришёл тебя убить), то Ленноран бросается в бега, но не становится враждебным(синяя подсветка), для атаки приходится использовать круговое меню. В остальных случаях с Леннораном можно договориться, драки не происходит.
2. Не работает переход из локации с крестом, в локацию, где остался Убо и палатка (т.е. обратно)
3. Нет перехода в один из домиков в пещере (левый) (может это пока так и надо?)
Книги можно уничтожть, разлетаются на отдельные листочки.
Айван, так как нет переходов в город, то переставлю точку старта и там побегаю.
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe
Новая версия мода + хак с портретами и прочимми фиговинами.
Надо потестить: проход к Бойгану в каменоломнях (рядом с гостинницей) И если вы разозлите голема, то решить проблему с помошью мальчика в гостиннице Поющие пески. Голема можно убедить, запугать, и прочее. плюс если у вас квест от Убо и мудрость, то так пройдете. В общем тестируйте все ветки.
Solo
1. Он уходит в тень. Это вор и у него заточка под это. Если раздражает, я сделаю его просто тупо бросающегося в атаку.
2. НАЗАД не попадешь. Так надо.
3. Теперь есть.
QUOTE (Griffon @ Nov 14 2005, 22:10) |
Айван, так как нет переходов в город, то переставлю точку старта и там побегаю. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 14 2005, 20:02) |
Он уходит в тень. Это вор и у него заточка под это. Если раздражает, я сделаю его просто тупо бросающегося в атаку. |
QUOTE (Solo @ Nov 14 2005, 20:13) |
сделать его в этом варианте действительно невидимым, и пусть себе сматывается домой. |
Айван.. Дарк не будет до НГ. Точно.
Голем:
1. Имя - "Страж каменоломней" (правильно - каменоломен)
2. Предупреждение голема: "Если ты пройдешь дальше или задержишься на этом месте, то умрешь. У тебя ровно 30 секунд, что бы (надо слитно) покинуть это место. Время пошло..."
3. Голем: "Заношу в списки для определения: <...> Вншний вид..."
4. В диалоге с големом нет вариантов
QUOTE (Aiwan @ Nov 15 2005, 03:02) |
Голема можно убедить, запугать, и прочее. |
1. Исправил.
2. Исправил.
3. Исправил.
4. [Обман]Я старый приятель твоего хозяина.
[Угроза]Я развалю тебя на запчасти!
Они доступны ОДИН РАЗ ЗА ДИАЛОГ. Значит ты их простмотрел в первый заход диалога с големом.
5. Это тестовый диалог. Он не написан.
6. Я даже не предпологал что его могут убить. Он 35 левела... Лана, привенчу ситуацию.
1. Это не ко мне. Это твой НВН У меня мефраля нет вообще пока.
2. Хорошая идея. Пески уже есть. Но сделать с провалами?
3. Исправил.
4. Исправил.
СПАСИБО!
QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13) |
6. Я даже не предпологал что его могут убить. Он 35 левела... |
QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13) |
1. Это не ко мне. Это твой НВН У меня мефраля нет вообще пока. |
QUOTE (Aiwan @ Nov 18 2005, 18:13) |
2. Хорошая идея. Пески уже есть. Но сделать с провалами? |
QUOTE (Solo @ Nov 13 2005, 16:59) |
1 Если хочешь просто убить Леннорана (я пришёл тебя убить), то Ленноран бросается в бега, но не становится враждебным(синяя подсветка), для атаки приходится использовать круговое меню. В остальных случаях с Леннораном можно договориться, драки не происходит. |
QUOTE |
в первом ролике : Стражник:помоему,ему хана.(надо по-моему) Описание ящика в трюме(откуда стартует сама игра,после ролика) все еще содержит строчки про "карабельную качку на волнах",кроме того,далее "сворачиваюшийся от качки в комок желудок"..получается дважды слово "качка"-некрасиво звучит. Капитан:"Что тут происходит?Что за шум здесь и звуки боя доносились?" немного криво,может стоит заменить на "..и почему доносились звуки боя?" или что-то в этом роде. |
QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 19:33) |
"Даже если на улице +40,белый мрамор создает впечатление.."Может я и придираюсь,но "+40" лучше заменить на "очень жарко"..ибо не стыкуется с миром,ИМХО. |
QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 22:33) |
Третий раз пишу одно и тоже,видимо и так нормально? |
QUOTE (Salivin @ Nov 18 2005, 22:33) |
...что разузнал в Калимпорту(е) .... |
Aiwan
"Калимпорт" произошло от какого слова?И куда надо ставить ударение?"Порт" заимствованное французское-посему склоняется не в стоответствие с правилами русского языка(и ударение всегда на последний слог),но,по логике "Калимпорт",даже если оно являеться производным от него,уже должно сколняться как любое существительное мужского рода(+ударение остается на тот же слог),т.е:
И.Калимпорт
Р.Калимпорта
Д.Калимпорту
В.Калимпорт
Т.Калимпортом
П.Калимпорте.
В оригинальной кампании НВНа Калимпорт склоняется переводчиками так, как сказала Сали.
Спасибо! Что бы я без вас делал?
Добавлено в [mergetime]1132419682[/mergetime]
Кэр, куда прислать книги и задание?
zakon_my@mail.ru или zakonmy@gmail.com
Ушло... Там 250 кб в общем работы у тебя навалом
Ммм... пришел архив на 197 кило Точно 250 посылал?
Ну если ничего битого нет, то это он. А 250 это с учетом шифрования в письме.
На рассмотрение и критику:
Игроки, перед тем как попасть в локации, где имеются таверны, выполняют статквест на получения значка данной местности. Они могут отказаться от квеста, но тогда у них возникают проблемы с ночевкой, т.к. хозяева таверн откажут им в ночлеге. Стража начинает постоянно останавливать и задавать вопросы о целях посещения, в общем, они попадают под пристальное внимание властей. Жители недоверчиво относятся к чужакам, так что это будет логично на мой взгляд. Следовательно, власти и жители хотят знать, прошел ли данный чужак проверку на лояльность, и от него не будет исходить угрозы местным жителям.
Теперь собственно сам квест – дает его начальник караула у ворот города. Он сообщает, что у одного из сыновей мэра свадьба и на нее был приглашен трубадур Родерик ап Пеннерин, местная знаменитость, Но, к несчастью, последний раз его видели в шахтерском поселке, а до дня свадьбы времени почти не осталось. Поскольку игроки будут общаться с мэром, стражник намекает, что если свадьба сорвется или пройдет без трубадура, то к мэру лучше не подходить. Цель – найти трубадура, который находится у местных разбойников. Время выполнения квеста ограниченно и когда игрок берет его, включается обратный отсчет времени. Провал по времени и идет катсцена убийства трубадура. Успешное выполнение – получение значка и определенного количества экспы.
Таким образом в каждой локации, где игрок может переночевать может быть свой квест. Темы можно менять. Если подходит, придумаю несколько вариантов.
QUOTE (Griffon @ Nov 22 2005, 22:07) |
Игроки, перед тем как попасть в локации, где имеются таверны, выполняют статквест на получения значка данной местности. |
Так, выложил новую версию модуля. Жаль не успел сделать два диалога Хак внутри обновить.
Короче, теперь можно походить по локам до города. Желательно вход в Лес Мир найти (DESERT_03 карта) и попытаться разными способами пройти эльфов. Вплоть до рукопашной. Так же вход в пещеру гигантов в локации (BLOKPOCT). В общем меня интересуют фатальные баги. Диалоги иногда не написаны, думаю вы поймете (Гиганты и Алиса в палатке без него. Не успел...) Попробуйте раззозлить "Светлячка" и попросить Елая помочь его сделать нейтральным.
CODE |
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar |
Вот лью новый модуль... Просьба сказать мне, в каких ситуациях я ошибся с алигментом, хр, и прочим. готов большой квест про мрамор гостиницы. Можно разными способами все решить. Оденьте кольцо тестера и у вас будет +10 все параметры и +50 скилы на диалоги: убедить, запугать и прочее. И +10 регенерация.
Добавлено в [mergetime]1135550782[/mergetime]
CODE |
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar |
У меня не качает на выделе через порт, на который отсылают фтпшные ссылки. А мопед сейчас не готов мне помогать
Айв, можешь кинуть мне на мыло?
QUOTE (Кэр @ Dec 26 2005, 06:15) |
У меня не качает на выделе через порт, на который отсылают фтпшные ссылки. А мопед сейчас не готов мне помогать unsure.gif Айв, можешь кинуть мне на мыло? |
1.Когда одеваешь кольцо то говорят что уровень не достаточный. Протестировал. На 40-м такое же сообщение.
2.Фатальных багов нету.
3.Голем сильный гад.... Героем 10 уровня погиб в секунду, 19 еле огнем и кислотой закидал...
CODE |
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar |
QUOTE (Aiwan @ Dec 27 2005, 00:50) |
Вот продублировал. |
QUOTE |
Dark*Star Mammuk L'Arden defolt Убо-Сатло Валлео (aka Jaggerlin) - Неверно. Валлео и Валеско (ака Джагерлин) это разные люди Нэрэвар Kel Feasul |
Кэр джаг так многолик, что поверь Но я исправлю на более известное.
Айв, ты просто опечатался. Валеско - Джаг да, одно лицо. Valleo - не Валеско. Валлео - шардовый скриптер
Добавлено в [mergetime]1135691970[/mergetime]
QUOTE (Кэр @ Dec 27 2005, 02:23) |
Mammuk |
Ладно. Я был пъян.
CODE |
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar |
Пробежался по модулю. Выполнил квест с доставкой запчасти. Вариант с мальчиком работает, если использовать колечко, то можно убедить голема самому.
Хорошо бы предусмотреть возможность починки механического паука, а то во время первого разговора с големом, он сильно пострадал .
Какой примерно уровень должен быть у персонажа?(Судя по чёрным рейдерам встретившимся в одной из лок, явно не первый)
Голема можно убедить, запугать как будто И мальчиком исправить. МОжно просто сказать что мы от Убо. Но помоему там на мозги проверка у Убо, типа а там подвоха нет? И Убо говорит, А ТОЧНО! ЕСть...
Чинить паук можно крафт оружия скилом. Планирую. Или отдать Бойгану. Однако учтите, паука полчите после выполнения второй части квеста про запчасти. Это еще не готово.
Уровень старт - 5 конец, ну думаю 10. Мож 15 на финальную битву манчам дам хр-ы.
QUOTE (Aiwan @ Jan 4 2006, 15:08) |
МОжно просто сказать что мы от Убо. |
QUOTE (Solo @ Jan 5 2006, 19:03) |
Вот этой ветки я не увидел (небыло её), хотя с моей точки зрения, ежели мы тащим штуковину для Бойгана от Убо, то а вопрос зачем нам в пещеру, логичный ответ, что посылочку тащим хозяину. |
Aiwan
По поводу посылочки для Бойгана: сказать то можно, но тут можно включить проверку на убеждение, типа не очень то и доверяет голем всяким прохожим, которые говорят, что посылочку тащат, или ещё как ни будь осложнить жизнь персонажу
Там уже проверка есть. Повтор не нужен. Там есть убедить скилл. А вот просто для интеллекта нету.
Вылезла старая проблема. На двух разных тачках пытался погонять, но результат один - модуль виснет после разговора с Убо на палубе (диалог с заданием пойти разобраться со слугой Халиба). С видюхой проблем нет, оба компа вроде не хилые...
P. S. Мне уже во сне мерещатся строчки из роликов в трюме и диалога на палубе
Скажи точную фразу после чего кирдык.
"Я буду ждать тебя в каюте капитана. Поторопись, у нас мало времени"
Уточняю. При выходе перса из трюма включается короткая (несколько секунд) катсцена, позволяющая Убо добежать до перса и начать диалог. Вот она то и виснет - т. е. после начала диалога она не заканчивается (хотя должна) и продолжается после окончания диалога. При этом матросы Митч и Хайкам продолжают оставаться на палубе (хотя должны практически сразу уйти в трюм). Может, проблема где-то рядом со скриптами движения матросов?
*ушел систематизировать накопившиеся за ночь заметки по модулю*
QUOTE |
Мне интересно ваше мнение относительно вот чего: где я должен привентить + Гуд, + евил или - гуд и прочее. |
Ух! Кэр, спасибо. Пошел разгребать букашек...
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
За успешные броски на проверку социальных скиллов не стоит так много давать опыта (100, 200 хр). ИМХО, от 10 до 30 хр достаточно. |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
1. Диалог с Лоннораном: |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
ИМХО, так резко менять элаймент чревато, м.б. лучше +1 сделать? |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
Кстати, м. б. прикрутить +1 к эвилу, если перс в диалоге с Лоннораном решает его убить? (варианты в диалоге "Ненавижу эльфов. Защищайся!" и "Твой хозяин мертв. Пришло время твоей смерти!"). |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
И опять о Лонноране. Можно ли сменить ему описание после того, как он сваливает с корабля? Нелепо выглядит старое описание в палатке у Алисы, ведь теперь перс его узнал с другой стороны |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
2. Диалог с Убо: |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
3. Диалог с Хенни "Мухой": |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
1. Пленница в лагере рейдеров. Если кинуться ее спасать (вариант в диалоге "Я тебя спасу!"), то игра через раз подвисает. Как это варажается: затемнение не проходит через положенные ему несколько секунд, доступны только Esc и Alt+F4. Кстати, после ее особождения есть намек на диалог. Он еще не прописан или он у меня тоже глюкавит? |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
2. Гиганты-охранники возле пещеры абсолютно равнодушны к персу, пока он не начинает с ними говорить. |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
1. При бегании возле полуразрушенной башни на бархане в локе AM_EXT_RUINED_SPIRES выдается в логе debag message "Ошибка! Не могу найти метку!" |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
2. После выхода из трюма и на протяжении все игры лог тотально зафлуживается фразой "Debag message: return" |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
3. У вола в загончике (лока AM_EXT_CITY) стоит аватара симпатишной женщины |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
4. В одном из домой города (лока AM_INTHOUSE_07) нет выхода. |
QUOTE (Кэр @ Jan 25 2006, 10:49) |
5. Диалог с Бламиной. |
QUOTE (Кэр @ Jan 23 2006, 11:44) |
Уточняю. При выходе перса из трюма включается короткая (несколько секунд) катсцена, позволяющая Убо добежать до перса и начать диалог. Вот она то и виснет - т. е. после начала диалога она не заканчивается (хотя должна) и продолжается после окончания диалога. При этом матросы Митч и Хайкам продолжают оставаться на палубе (хотя должны практически сразу уйти в трюм). Может, проблема где-то рядом со скриптами движения матросов? |
Вань а новый версию там же качать?
Да. Но подожди дня эдак три? Тдет. Будет работа за почти месяц.
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58) |
Если вступить в банду рейдеров, то тебе дают кликуху. Ее можно выбрать из готовго, а можно написать с клавы и бандюги будут к тебе обращаться как напишешь, хоть "Мудозвон" |
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58) |
Квест, продумай просто и красиво. Конечно возьму. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 21:58) |
И как там книги? |
Голем атакует в таких случаях:
1. Игрок после предупреждения остался больше 30 секунд даже в диалоге.
2. Игрок зашел за линию триггера, попросту пошел дальше.
3. Игрок атакует голема.
Значит, я предполагаю, ты зашел, поговорил, получил предупреждение и вышел. Зашел снова и БАЦ! Скрипт срабатывает, в нем проверка, здесь ты или в другйо локе. А ты голубчик ЗДЕСЬ! Тоды получай по морде! Скрипт со сложной проверкой запускается через 30 секунд. Потусь 40 сек за воротами и все будет ок.
По книгам. Не сильно торопит, главное что бы ты не забЫл и не забИл.
QUOTE (Aiwan @ Jan 27 2006, 14:01) |
Скрипт со сложной проверкой запускается через 30 секунд. Потусь 40 сек за воротами и все будет ок. |
QUOTE (Aiwan @ Jan 27 2006, 14:01) |
По книгам. Не сильно торопит, главное что бы ты не забЫл и не забИл. |
Нашел следущие баги:
1) на локе DESERT_03 есть невидимый столб, перс упирается как в препядствие. Сделал два скрина вот только в силу политики фирмы не смогу выложить. Могу на мыло, могу в среду от сестры.
2) Были врагами с начала игры (те сразу при входе на локу), сайв-лоад не помогал. Устранилось начинанием заново. Голем, мехаук Бойгана (стоял спокойно и светился красным), Огненые гиганты.
3) В руинах пред лагерем был момент постоянного хожения матерых, желающих сказать сюжетную фразу. ЗАДОЛБАЛИ!!! Два шага и следующий.
Рубос
1. Давай на мыло но не очень большой кусок в jpg
2. ЕПТЬ! этот баг фракция биовар меня заеб... В ПЛ было про хеньчманшу.
3. Тут все было воообще сыро. Ща завтра или позже дам версию все потестите.
Спасибо.
Да не за что.
3 скрина. Два невидимый столб + водопад из воздуха = 212 КВ. Только твое мыло у меня светится как приват.
Принято, скачано.
Во смог выложить скрины (212кВ) http://echoofwar.spb.ru/datas/users/14-gost12690.zip.
Lex в этих ссылках что-то изменилось?
Рубос что изменится я скажу и скачаете.
Понял просто они были на первой странице, я только после посмотрел ччто их убили.
Так. Берем снова ссылку на модуль и заливаем. Проделан большой кусок работы. Постарался учесть все ошибки и пожелания. (кроме описания Лоннорана и варианта с Убо об запачастях).
На Что вам надо заострить внимание:
1. Спасение дядюшки Иля.
2. Вступление в банду Рейдеров. (Можно нагло, можно помочь Хенни Мухе)
3. В банде караван грабим, убиваем либо тех, либо своих.
4. При попытке сбежать разные реакции. На невидимость, на то что вы сами уже рейдер с кликухой.
5. Можно убить всех рейдеров и будет все нормально. МОжно стать рейдером. Но опять же не быть им по сути.
6. Спасение пленницы. Попробуйте без инвиза ее провести как и дядюшку.
Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное... Так как такие сложные взаимосвязи уже напрягают...
CODE |
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Disert_Mod+.rar |
Я дико извиняюсь, но кольцо работает очень плохо по времени. Случайное число из 20 + скилл юзать маг. предмет. В итоге бывает вообще ноль... тут ерефка, исправляет скрипт. Загружаем модуль в тулсете. Нажимаем Импорт файлов. Выбираем распакованый файл из архива. И заменяем все что попросит. Это не критично. Вообще...
1. После n-ого начала модуля меня начал напрягать вступительный ролик. Его можно пропустить? (или я не догоняю как, или нельзя?)
ИМХО, игрок больше двух-трех раз смотреть ролик при начале игры не будут.
2. У меня вроде бы стоит последний хак портретов, но некоторые портреты не отображаются, как-то: УБО, Лонноран, Хенни, старик Ахил, Алиса и т. д.
3. Одежда перса. Как обосновать ее смену? Ведь в ролике одежда та, которая выбрана при генерации или принесенная вместе с персом из другого мода, а на корабле перс
начинает игру уже в другой одежде - в принципе, типичной для места действия. При этом народ еще и удивляется - "дескать, одежда странная"
4. Когда перс вышел из трюма, то подскочивший к нему Убо перекрыл дорогу в трюм Хайкаму. Матрос потоптался и остался на палубе.
Поэтому забавно наблюдать за Митчем, который в трюме ведет диалог с пустотой
5.После ролика с путешествием матроса-шпиона по доске, Убо завис в одной точке и не желает идти в каюту капитана >> нет продолжения сюжета.
ИМХО - из-за доски.
http://img370.imageshack.us/my.php?image=19ao.jpg
Можно заметить, что нет строчки о готовности перса к телепортации
http://img507.imageshack.us/my.php?image=29ds.jpg
5. Голова перса и различные части тела в разных местах мода полупрозрачны - через них виден окружающий пейзаж и предметы.
6. Вопрос о сохранности навешиваемого на паука инвентаря. Активировал паука + надел на него колечки, амулетик, плащик накинул и поясок нехилый дал >> побегал с ним
>> убрал паука в рюкзак >> активировал чуть позже >> вещей ни на пауке, ни у паука нет.
7. Подхожу поговорить с пленницей в лагере рейдеров. При выборе любого варианта в диалоге:
http://img516.imageshack.us/my.php?image=18if.jpg
---------------------------------
Орфография:
1. Диалог с Убо (после телепорта с корабля):
Убо: "Постой! Точно! Ты прав! Я совсем забыл! [Встревоженно] У Бойгана есть голем-стражник у входа. Эта махина разломает не только тебя, но и половину каменолемен, если ты будишь, ("," здесь не нужна) отмечен им как враг"
2. Рандомная фраза Чобо: "Ты пхнешь плохо"
3. Описание Хенни: "Мать Хенни бросила его сразу после родов. Кто она и кем был отец Хенни, неизвестно. Поговаривают, что была она ельфийкой, над которой надругались черные рейдеры..."
P. S. Рейдеров еще не протестировал в полном объеме, поэтому писать отрывочные данные не хочу, надеюсь, сегодня закончу и завтра отпишусь.
1. Да, в принципе можно стартовать сразу с трюма. Все сохранится. Следующая версия там и начнется.
2. Пора мне обновить хаки. Я уже не успеваю загрузить все в один аддон_хак.
3. Это просто дял теста я воткнул. Я уберу. Или скажем точнее добавлю при старте другую.
4. Блин, все эти амбиент анимашки, никак не блокируются толком Посомтрю еще код. Теперь они хоть не забывают идти туда.
5. Нашел, что я две команды дал с одной задержкой. Вполне возможно одна не выполнилась. А это и была команда Убо идти к двери.
5. Это не моя бага. Твоего НВН. У меня бывает и у самого, но с одежкой. Загрузил, выгрузил НВН и должно решиться.
6. На него вешать нельзя будет ничего. Спасибо, разберусь.
7. Вот это НОМЕР! Ща потестю...
Ошибки исправил. Пока главный прокол рейдеров, что я нашел - решетку можно ломать хоть как и когда Думаю, как в систему ввязать это.
Кэр, спасибо, дружище!
Позже. Потестил пленницу. РАБОТАЕТ. Кэр, расскажи что у тебя за версия НВН и как ты ее ставил. И еще, как у тебя случается эта бага? Просто подошел? И все? Начало диалога первое или что то предшествует?
QUOTE (Aiwan @ Feb 2 2006, 18:22) |
Потестил пленницу. РАБОТАЕТ. Кэр, расскажи что у тебя за версия НВН и как ты ее ставил. И еще, как у тебя случается эта бага? Просто подошел? И все? Начало диалога первое или что то предшествует? |
Блин, Кэр, ты прав. Один раз я зацепил эту баггу. Ща буду прикидывать когда она бывает Но больше не появлялась сволочь...
Добавлено в [mergetime]1138907726[/mergetime]
Кэр, мне кажется я могу дать тебе лекарство от того, что ты не можешь слить наши хаки. Сейчас только что с одним человеком решил такую же проблему так:
CODE |
http://download.wrg.ru:8057/WWW/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.exe |
QUOTE (Aiwan @ Feb 3 2006, 01:23) |
Кэр, мне кажется я могу дать тебе лекарство от того, что ты не можешь слить наши хаки. |
1. Фраза, выдаваемая при находке скимитара около безымянного креста: "Внимательно осмотревшись вокруг, вы замечаете рукоять брошенного в пылу борьбы скиметара..."
2. Про мой любимый баг (зависание катсцены при выходе из трюма): путем длительных эротических отношений установлено, что зависание напрямую связано с уходом Митча в трюм. Если он не уходит - игра виснет, если же уходит, то
даже если Хайкам остается на палубе (а он каждые 2 раза из трех оставался на палубе) - зависания нет.
3. Заходит мой перс, значит, в лагерь к рейдерам. Его замечает патрульный, подбегает и начинает диалог. Выбираю в диалоге пункт "Я пришел вас убить [Атаковать]". Бой идет в режиме катсцены.
Т. е. сам диалог идет в режиме катсцены, но катсцена не заканчивается после окончания диалога. Пару раз натыкался на этот баг.
4. Пленница рейдеров.
4.1. Диалог с ней удается ТОЛЬКО ДО (!!!) разговора с Илем. Если перс успевает до подхода к ней поговорить с Илем - все, тушите свет, диалога нет и в логе выдает указанные в прошлый раз сообщения.
4.2. Выводил я пленницу, значит, выводил... и вывел. Но пришлось убить Одноглазого Сэма - иначе никак не получалось. Хоть время невидимости и рандомное, но пленницу умудрялись увидеть даже под эффектом невидимости - проверял,
используя кольцо, потом для эксперимента сунул ей бутылек снадобья невидимости. Все равно видят! Трусинг у рейдеров врожденный, что ли?
5. Иля так и не вывел ни разу.
6. О каких-либо всих темных делишках рейдеры мне ни разу слова не обронили - ergo караван не грабил.
7. Засейвился перед тем, как решетку в камеру Иля ломать. После неудачной попытки вывести дедушку, загружаюсь - перс вместе с Илем по ту сторону решетки
И так 8 загрузок подряд. Потом уже плюнул на этот сэйв, благо сохраненка была недавняя.
8. Одноглазый Сэм не дает персу оружия и шмота, только кличку вместе выбираем. Так надо?
Добавлено в [mergetime]1139201634[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Feb 1 2006, 07:09) |
Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное... |
1) Если во время разговора с главарем, просто отойти от него (прервать разговор) все будет клево. Рейдеры синие выводи кого хочешь, они не мешают. Единственное в банду уже не вступить.
2) Караван. Если сбежать вниз и поговорить с хозяином каравана, он будет говорить что-то типа:" Спасибо что помог нам" и это получается до боя. Охранники каравана очень не выносимые, я на 6 уровне с кольцом тестера и двуми рейдерами даже не ополовинил их. Я считаю что: рейдеры-охранники должны быть примерно равны и игрок перевешивает чашу не ту или другую сторону.
3) Когда девченку замечают она с проклятьями начинает пинать ногами рейдеров, в то время как логичнее было бы убегать. Естественно ее тут же вырезают.
QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 07:48) |
Выводил я пленницу, значит, выводил... и вывел. Но пришлось убить Одноглазого Сэма - иначе никак не получалось. Хоть время невидимости и рандомное, но пленницу умудрялись увидеть даже под эффектом невидимости - проверял, используя кольцо, потом для эксперимента сунул ей бутылек снадобья невидимости. Все равно видят! Трусинг у рейдеров врожденный, что ли? |
QUOTE (Aiwan @ Feb 1 2006, 00:09) |
Мне надо: узнать, сколько заклов кольца "Для игры в прятки" вы потратили на спасение дядюшки Иля. Сколько на пленницу. И вообще, узнать ваше мнение. Месяц работы стоил того? Или лучше по быстрому забацать остальное... Так как такие сложные взаимосвязи уже напрягают... |
QUOTE (Рубос @ Feb 6 2006, 17:26) |
Сей девайс я не нашел, правда не смотрел инвентарь. Оно там? |
QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 10:36) |
QUOTE (Рубос @ Feb 6 2006, 17:26) Сей девайс я не нашел, правда не смотрел инвентарь. Оно там? Да |
Блин, Кэр ну ни разу Митч и Хайкам не тормознули... Раз десять запускался. Поправил код что бы катсцена от них не зависила. Еще раз внимательно все просомтрел... У кого был такой глюк? При первом выходе из трюма матросы рядом с Убо на нижней палубе не уходили? Стой, а ты Халиба обворовывал? Он как тело был? Попробуй не трогать труп. Мож в этом беда. Но нарвдя ли.
Добавлено в [mergetime]1139226856[/mergetime]
Если один уходит, то и второй должен...
Добавлено в [mergetime]1139246709[/mergetime]
2 Кэр.
1. Исправил.
2. Отписал выше. Я думаю у тебя траблы из-за машины. Может кто еще ловил этот баг? Сегодня выложу контрольный модуль, старт с трюма сразу.
3. Еще из разряда причуд Там идет следующая строка и она снимает катсцену... Сделал на оборот. Сперва снятие катсцены, потом атака
4. Я однажды поймал единственную строку с твоей ошибкой. Больше нет... И уже немного подправил код. Как я не пытался все нормально срабатывает. Нет ли рядом стражника в хайде? Просьба, на тест поставь английский Dialog.tlk.
4.2. Нет. Там все ок. Но я ж писал что я лопухнулся Я лично бегаю рядом с Сэмом и прочими нпс и они не видят. Просто время действия заклинания было Случайное число от 0 до 20, и реально могло выпадать 0 Сейчас минимум 10 секунд + случайное число + скилл владения маг. предметами.
5. Свободно вывожу. Попробуй напасть на рейдеров и убей их всех куклой.
6. Теперь будут.
7. Ну это не ко мне Сейвы я не контролирую.
8. Да, пока там ничего нет
QUOTE (Кэр @ Feb 6 2006, 10:48) |
ИМХО, Айв, ты заморочился по полной, а вот багов потом выхватывать пачками из-за наворотов и неявных взаимосвязей - не есть гуд. Это я говорю применительно к твоей работе с лагерем рейдеров. |
Neverwinter Script Source |
AssignCommand(oGirl, ClearAllActions()); AdjustReputation(oGirl, oSelf, -100); AdjustReputation(oSelf, oGirl, -100); AssignCommand(oGirl, SetFacingPoint(GetPosition(oSelf))); AssignCommand(oSelf, ClearAllActions()); AssignCommand(oSelf, VoiceStop(TRUE)); AssignCommand(oSelf, SpeakString("Стой, женщина!")); AssignCommand(oSelf, ActionForceMoveToObject(oGirl, TRUE, 2.0)); AssignCommand(oSelf, ActionDoCommand(DetermineCombatRound(oGirl))); AssignCommand(oSelf, ActionAttack(oGirl)); |
Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз (вздыхает и достает с полки командо). Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь.
2Айван Если во время первого разговора с главарем (Циклоп нас пропустил, и мы беседуем), на клаве или мышью персу дать команду идти. То отойдя где-то на ... хз по реалу метров 8-10, диалог прервется. Итог все рейдеры синия не враги в диалог не входят (обычные отговорки), но девченку и Иля можно вывести не таясь.
QUOTE (Рубос @ Feb 7 2006, 11:21) |
Кэр снимаю шляпу. за 1,5 часа я смог вывести девченку 1 раз. Следующим образом: когда ее замечают снова использую на нее кольцо, она не видима и идем дальше. Правда на следующей карте в диалог не входила и так только надписью над головой типа: Нет, я не вернусь. |
2Aiwan
1 Заходим на локу, беседуем с Сэмом и идем беседоватьс главарем(катсцена).
2 Диалог с главарем у меня обычный(приводят катсценой), те все панельки есть и перс может ходить. Хм тут надо еще уточнить, но когда ты проваливаешься с убеждением главаря и можешь сказать что-то типа "Атаковать" я точно один раз отошел на клаве именно вэтот момент.
вчера посмотрел там "завершить диалог" уже не в катсцене...
QUOTE (Айв) |
Кто поможет придумать название модулю оригинальным, буду чертовски благодарен. |
2Рубос
1. После чего беседуем? Первый раз вообще?
2. Ну, я подумаю что сделать. Если ничего не надумаю оставлю как есть. Это из разряда что будет если сделать то-то...
Кэр, аллегория здоровская. Но я бы хотел отойди от плагиата. Хватит нас в Леворе тыкали Асприном Думаем дальше...
2Aiwan 1 и 2 это последовательность действий. При первом разговоре ВООБЩЕ с главворем (как только привели).
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/Disert_Mod+.rar
Новая версия модуля. Я только что сейвом три раза подряд зашел и все сработало. Говорите что не так. Я помчался завтра на работу...
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_tilset.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_placebles.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_personal.exe
http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/hak/am_x2_addon.rar - пустой из него все раскидал в хаки сверху.
У кого нет поретов, лоудскринов и прочее. Качаем эти 4 три хака. Я их обновил. Кто не может позволить, тот юзает старые.
Музыка в первом посте.
Да, версия модуля 0.12
Айв, идея присваивать модулям номер версии, очень своевременная и правильная. Предлагаю тестерам в багрепортах указывать версию, тогда и ориентироваться всем будет легче. Потому как тестер может упустив появление новой версии, писать о старых, уже исправленных, багах.
вер.0.12
1. Раб разгуливает по трюму корабля, а не сидит за решёткой - сбежать наверное хочет
2. Кривая сабля в ящике не определена.
3. При входе в пещеру Бойгана, голем сразу нападает, как только загружается локация.
4. На нижнем этаже гостинницы "Поющие пески" агрессивный дварф, сразу напал.
У меня модуль вываливается в винду У кого такое бывает?
Переименуйте его и поставьте точку старта в локации AM_EXT_CITY. И сообщите мне.
Лирическое отступление: на рабочем компе (GeForce FX 5200 128 мб) текущая версия мода безбожно тормозит на корабле (на палубе). ИМХО - из за воды. В предыдущих версиях такого не было.
Ну а теперь к делу
1. Предатель не пожелал пройтись по доске. Катсцена закончилась, а он остался.
2. При входе в локу с таверной Хенни в ходе милой беседы получил "несовместимые с жизнью нарушения анатомической целостности организма" (с) мой бывший препод по УП. В связи с чем выяснились интересные подробности отношений Хенни с местными жителями. Стали враждебны по дефолту:
а) Светлячок;
б) паук Бойгана;
в) караульные Огненные гиганты;
г) Тенбор;
д) дварф-стражник на первом этаже таверны;
е) Лонноран.
Причем последний ведет себя неподобающе эльфу - перс общается с Алисой, в ключевой момент входит в палатку злой Лонноран, бьет меня в спину и убегает, влезая на стену.
ВАЖНО! Если Хенни не убивать, то вся эта компания относится к персу спокойно.
3. Камень пустыни: Убиваю враждебных огненных гигантов, подбегаю к валуну, закрывающему вход в пещеру (нажал войти в пещеру), и тут камень меня примагнитил. Т. е. перс не может отойти от него - стоит на месте. Вот так:
http://img225.imageshack.us/my.php?image=14bj4.jpg
Когда обнаружил застревание, то заюзал ч/з радиальное меню "использовать", а потом и "взломать". В результате стала недоступна смена оружия и снятие/надевание вещей на перса.
Что делать? Звонить 911
Звоню:
http://img295.imageshack.us/my.php?image=10lx1.jpg
Не помогает - перс стоит как примагниченный. Стандартный отсеиватель багов с застреванием в НВН ака "сейв-загрузка" не помогает тоже. ИМХО - что-то связанное со свойствами объекта глючит.
4. Вход в Лес Мир >> катсцена с подходом капитана отряда "Единорог" к персу >> капитан подходит и, не доходя пару шагов до перса, разворачивается и уходит назад >> зависание катсцены, доступно только альтание игры. (кажется, о таком баге я уже говорил раньше )
4.1. Вообще, к слову о runscript 911. Не помогает при зависании. Вообще никак. Можно заюзать для выживания в тяжелом замесе, но зависания не снимает
5. Рейдеры:
5.1. Общее впечатление от лагеря рейдеров портит отсутствие коротких диалогов с бандюками Было бы вообще круто.
5.2. Игры в прятки. Результаты:
а) Пленница - 4 заряда кольца. Вывел с первого раза без проблемсов). Кстати, у нее по-прежнему нет диалога после вывода из лагеря или опять баг?
б) Дядюшка Иль - 3-4 заряда. Тоже вывел с первого раза. Кстати, после выхода из лагеря он не сваливает домой (в случае скоропостижной и поголовной гибели рейдеров - убегает домой аж пятки сверкают). Ходит за персом, поправляя пенсне и спрашивает "Ну чо, идем дальше?" или "Подождать тебя здесь?"
5.3. Караван. Торговцы и женщина на стоянке каравана после своей смерти продолжают двигать руками, как при своем обычном состоянии до атаки каравана. Выглядит это так, как-будто их положили на песок лицом вниз и они разрывают себе нору, закапываясь поглубже
5.4. После смерти каравана наемная стража города становится по умолчанию враждебной. И в локе города, и в локе блокпоста.
Далее орфография
6. Указатель в локе AM_EXT_FOREST_OF_MIR: "ВИМАНИЕ! ...и далее по тексту"
7. Диалог с Одноглазым Сэмом:
О. С.: "Молодец, парень! Это по мне ответ! Не строй из себя евнуха в гареме и у тебя дела пойдут в гору с нами. Наши парни не любят, когда с ними сюсюкаются. Ну, так что тебе от меня надо? А?"
Перс: "Мшотье, оружие и имя новое..."
8. Описание книжных шкафов стандартное на англе. Это минус к атмосферности
9. Элай:
9.1. Э.: "У нас отличная гостинница! Вы будете жить у нас?"
9.2. Э.: "Да, я видел много. У нас часто появляются те, кто возит девушек в гаремы, даже к самому визирю Калимшана. Они не такие как Алишан. Она совсем другая..."
Перс: "А какя она?"
9.3. скрин лога - http://img134.imageshack.us/my.php?image=17sx1.jpg
10. Диалог с командиром черных рейдеров:
КЧР: "Ну, что? Как дэла? Что слышно в пустыня? До мои уши доел одын слух, что кто-то рэзал весь караван. Ты нэ знаешь (нужна запятая) кто этот злой нэгодяй?"
Перс: "Да, мы славно потрудились. кому отдать что я принес?"
КЧР: "Мои уши дошел еще одын слух, тве воин только дрался. Третий помогал караван. А ну говори, мэрзкий кайот, ты мэня обмануть хатэл?"
11. Описание Ильмаира, второй абзац описания:
"С тех пор, всю свое время не связанное с учением и книгами, он полностью отдавал любимой дочери Алишан, которая с возрастом все больше напоминать ему ее мать"
Как вариант: "С тех пор Ильмаир каждую свободную минуту посвящал любимой дочери Алишан, которая с возрастом стала все больше напоминать свою мать".
Ыы! С третьего раза отправилось Причем пришлось во второй раз набирать все заново
Да, парни все я понял.
1. Фракция у всех НПС этих одна. НЕЙТРАЛЬНАЯ. И они становятся злыми так как я командой их травлю на РС. Скидываю отношения во фракции. А надо там чуть по другому. Спасибо Лекс подлсказал. Это бяка и ее не заостряйте пока. Я вылечу. Просто много надо где поправить и потестить мне самому.
2. Модуль работает (Хвала Мистре!) Так что вопрос об выпадении в винду отпадает.
Ого, Кэр! Полез разгебать букашек...
FX-5200 самое отстойное что может быть на данный момент. У меня была такая и я ее быренько заменял. Теперь у меня Ti 4200 64 метра и все ЛЕТАЕТ по сравнению с ней.
1. Глянул код. Верно. Если предатель не дойдет до точки то он не будет дальше делать все что ему надо. Я сделал так, что если он встрял, то через 10 сек он переместится туда в любом случае.
2. Это баг моего скрипта атаки НПС. Я просто в этом скрипте меняю отношений ко всей фракции. А надо персонально этого НПС. Пока не заостряйте на этом.
3. Починил. Там не было проверки на то, жив ли стражник у входа.
4. Вроде исправил. Сейчас он тоже должен делать все правильно. Потестил пару раз сам.
4.1. Дико извиняюсь, скрипт писал прямо не компилируя и протупил одну скобку. Теперь все будет пахать. Проверял сам.
5.1. Да, было бы здорово! Поможешь? Я зае** писать диалоги.
5.2.
а) Я ее убью!!! Блин, что за хрень... Ща гляну дистанцию ее. Она что делает? Стоит или убегает? Подходит к тебе после вывода? У нее алгоритм действий как у дядюшки Иля. такс... Поставил ей 30 метров реакции на игрока... Раньше стояло 10. Могла недодуматься подойти так как по умолчанию там 10 метров.
б) Хм. Я где-то облажалси... Ща буду глядеть. Поглядел, почесал затылок, кое-что поправил. Думаю, ща заработает.
5.3 Блин, я видел это и не понимаю ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
5.4 Вытекает из пункта 2. Сейчас я это исправил. Но боюсь выползет гденить новый баг, например НПС будут игнорировать РС хотя другие уже напали...
6. Исправил.
7. Исправил.
8. Да, точно! Забыл
9, 10, 11 все исправил.
СПАСИБО!
п.с. Потерпите, возможно мы переедем на тарифный план ПРО. Тоды все будет чуток пошустрей. А может и не будет....
Так. Версия 0.14 (Тренадцатую пропущу, что бы чаво не вышло )
Поправил всякие глюки. Добавил подземелья + встречу с Алишан. Обязательно качать маленький хак. Ну и модуль тоже
Версия 0.14
1. На корабле, в ящике из которого капитан предлагает взять снаряжение, лежит сабля неопределённая, у рейдеров которых поубивал, то же неопределённое снаряжение (это так и надо?).
2. В локации с гостиницей не работает переход на востоке.
3. При первом диалоге появилась ветка: "[+] Мне надо в Таннем", если выбрать другой вопрос, про Бойгана, то эта ветка больше не появляется.
4. В журнале после доставки запчасти от Убо появилась запись в разделе про доставку Entry 003, предложения поискать ещё запчасть не поступило (небыло такой ветки в диалоге).
5. Если договориться с Алисой о продолжении добывания древесины, то в разговоре с Бойганом не возникает диалога о том, что можно деревья опять рубить. Соответственно квест не выполняется.
При повторном прохождении (сначала), удалось Бойгану рассказать, что древесину можно рубить, но в диалоге с Бламиной темы про мрамор не возникло
Версия 0.14
Корабль
1.Не закрыта дверь когда Убо и Халиб начинают разговаривать
2.Когда выполняешь квест со слугой показывает табличку Лоннрана
3.Герой при казни не появляется а выходит только потом
4.Моряк-предатель по доске не идет а просто тормозит о других моряков и исчезает
Таверна
1.Показывают характеристики дварва как только в таверну входишь
2.При попытке поговорить с Бламиной таже табличка. на второй раз все ок.
3.У мальчика нет диалога о големе. вообще нет.
4.на локе AM_EXT_ROAD_TO_CITY тригер на работает.
в.0.14
Немножко багов:
1. Не удаётся рассказать Бламине о том что мрамор будет, нету этой ветки в диалоге.
2. Когда говоришь Илю о том, что нашёл ключ, диалог прекращается.
Сначала думал, что виновато кольцо тестера, но специально выполнил квесты без него, результат тот же.
3. Если вытаскивать рейдеров к блокпосту, то охранники на них не реагируют (вернее первого которого я вытащил прибили, а на остальных не реагировали)
Все вижу, все читаю. Все исправлю Спасибо. Отчет дам на днях.
Solo.
1. Исправил + добавил лечилок.
2. Исправил.
3. Тут я ошибся вот в чем. Там две ветки диалога, для вечера и для дня. Вот я их не продублировал... Ща продублировал, должно пахать.
4. Не готово.
5. Мне пожалуйста дословно запись в журнале при которой не появляется у Бойгана и у Бламины соотвесвенно. У Бламины должно лечиться пунктом 3.
Tomb.
1. Не понял где и когда.
2. Все верно. Это фишка.
3. Естественно. Так задумано.
4. Блин. Я его сам утоплю... Вроде поправил. Будет еще буксовать скажи конкретно порядок пробуксовки.
1. Верно.
2. Верно.
3. Пока не поговоришь с ним раз пять не будет. Плюс голем должен быть враг.
4. Поправил.
Solo
1. Исправил.
2. Я его не дописал тоды..
3. Ой... Даже не расчитал это. Как шел и откуда?
Спасибо. Учту теперь Вообще я изначально задумал, что рейдеры нейтральны к страже. Ведь на лбу не написано что он рейдер Я поправлю это
Новая версия 1.6 Отличается тем, что в ней есть финал Правда пока один ролик. Планируется от 4-х концово в зависимости от поведения игрока. Файлы внизу менять в обязательном порядке.
Ой. Прастите
1. Давно уже заметил, что вступительный ролик отображается не вполне корректно при юзании неполноэкранного режима.
Не видно всего изображения, камера иногда упирается в деревья , которые загораживают обзор, эффект раскручивания и отдаления в конце ролика выглядит как дергание вправо-влево при точке обзора сбоку, а потом уже отдаление вверх и телепортация на корабль.
2. На картине в каюте капитана на плече у девушки винторез
3. Диалог с капитаном отряда "Единорог":
Кэп: "Так тебя Бойган прислал вместо того полоумного полуорка? Если так, то этими вопросами завелует Алиса, иди к ней и разбирайся..."
4. В некоторых зданиях для того, чтобы выйти, приходится дополнительно манипулировать камерой, чтобы поймать триггер перехода.
5. Ролики надоели аж до тошноты. Можно ли сделать как-то, чтобы их пропускать?
Это результаты нормального прохождения. Теперь буду тестить "на дурака"
1. Это как? Не полноэкранного? В окне что-ли?
2. Ну, пусть будет из разряда фантастики
3. Упс... Справлю!
4. Ты имеешь ввиду то что триггеры не активны или что?
5. Можно НО. ФИНАЛЬНЫЙ ролик берет положение всех участников экспедиции. Когда они подошли к РС. Если запустить ролик финала без старта, то они будут на своих же местах как при старте мода
Спсибо
Над чем работаю сейчас: диалоги Алишан как хеньчмана. Флем, мне помогает. Так бы я стрельнулся по 11 вариантов для каждого ответа, для разнообразия. Плюс паучок... Тут Лекс помог за шо ему СПАСЯБО!
Кэр, попробуй как нить пройти не прося в пещере кольцо. Выведи папика и посмотрим как будет...
У меня будут ДЖИНЫ!!! Спасибо Vhall-у!
Вань а какую версию тестить можно?
Я скоро выложу.
Дядюшка Иль отказался уходить, те я его вывел, но на след локе диалог был тем же. И он бегал за мной везде. Загрузился все стало нормально.
1. Я уже попроавил их все в палитре. Может у кого в инвентаре остался...
2. Да, там некоторое время дается на то что бы ты отошел. В общем так. После того, как ты ему говоришь что ты уходишь. У него запускается скрипт через 30 секунд. Он проверяем, если РС в локации то он становится агрессивным. Если нет, то нет. Я там добавил проверку в тело скрипта на аттаку, если мы поговорили и голем пропустил нас или Елай нас знакомит с ним, то скрипт не сработает.
3. Не предусмотрел фразу что игрок убежал от голема.
4. Исправил.
5. Это к Биовар
6. Я сейчас переделаю. У меня есть тайлы Хелвин на ручей для пустыни. Надеюсь, что там и мост есть. А те я просто ставил стандартные.
7. У них убойные луки. А воины там есть. Я думал разбавить их... Подумаю, сенькс.
8. Все записи в основном это заготовки информативные. Что сделано и что дальше. Все начисто буду переписывать как все квесты сведу.
9. Ужасть. У меня было столько таких ошибок
Пленницу и Иля буду ковырять плотно...
Вань а версия для теста где лежит
Скоро дам.
Как вы считаете, логино будет не давать игроку строки с Убеждением, запугиванием и пр. если у него нет даже +1 знания в этом скилле. Не обязательно цеплять шмот + 10. Даже при нем будет ноль. А вот те скилы что взяты будут работать.
Правильно Вань! Реалистично очень.
Я все же давал бы умение при наличии артефакта, но с хорошим пенальти. Например, артефакт действует на 1/3 да и от этого отнимать 5. Итого мощьный артефакт +15 ничего не даст, но есвли их 2 и более да еще набухаться че-нить... Мы вроде в мире магии, а магия может все.
Нельзя говорить о реализме в фэнтезийном мире. Пример: заклинание превращение тензора - делает из дохлого мага неплохого файтера со всеми вытекающими.
Я не знаю точно, можно ли без изврата навесить игроку скиллы. Статы нет, через шкурку. Соотвественно никак кроме как взять самому не получится. Ладно, сделаю это только для игроков со сложной установой игры...
Версия 0.17 доступна. Скачиваем, и тестируем на монстров. Говорим что и как и что не так. Возле "Поющих Песков стоит сундук с 20 страницами кастомных вещей и прочего хлама. Повыбирайте что приглянется. Да, просьба поюзать свиток возвращения с Алишан в виде хеньчмана и без. И рассказть эффект. Когда умрете пару раз глянть мульт финальный, бо у меня перс иногда на голову приземлялся Смешно жуть как, не передать.
Эээ... Вы багрепорты еще принимаете?
Версия 0.17
1. Сценка "Прогулка по доске"
Ну про то, что предатель ни по какой доске не ходит (.. приговор вынесен, предатель НАПРАВЛЯЕТСЯ к борту, слышен всплеск, предатель ПОДХОДИТ к борту, стоит на месте пару секунд, растворяется в воздухе) я писать не буду. Дело в том, что после этой сценки Убо направляется в каюту капитана. И существует небольшой шанс (у меня получилось 1 раз из 8) затеять с ним разговор. Ну и как следствие Убо остается стоять на палубе, ключевая фраза в диалоге с ним не появляется, сюжетный тупик.
2. С пленницей в лагере ЧР у меня не клеится как-то.. При каждом клике на ней, появляется следующие сообщения об ошибках:
Скрипт q_sc_perison_05, OID 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт am_sc_tag_npc_02, OID: 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт nw_walk_wp, OID: 800009f1, Tag: AM_PLC_PERISON, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Скрипт NW_GO_Conversat, OID: ffffffff, Tag: , ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Мало того, если до первого "кликания" не успеть вывести Иля из лагеря ЧР, все попытки (решетка открыта, путь свободен) вытащить его оканчиваются следующей ошибкой:
Скрипт am_con_father, OID: 80000abb, Tag: AM_OR_FATHER, ОШИБКА: СЛИШКОМ МНОГО ИНСТРУКЦИЙ
Опять таки тупик.
3. Невозможно выйти из режима катсцены после сценки в доме Иля (той, что запускается, когда у меня есть ключ к руинам).
Собсно по причине 3-го бага дальше по сюжету продвинуться не удалось. А жаль
Принимаем!
Обращу внимание на все.
Так. Все кто столкнулся с проблемой катсцен, пишите строки какие вы выбирали. Точнее конечные строки. Любой кто столкнулся с проблемой катсцены, запустите через консоль скрипт с именем 911. Либо, если вы неуправляемы.
п.с. С пленницей так и не разобрался...
У меня катсцена больше не подвисает. Раньше она висла из-за того, что после окончания разговора Алишан не уходила в свою комнату. Теперича уходит..
Барабашка, не иначе.
Да уж... Эти барабашки Я вот один раз в жизни видел ошибку у пленницы. Я могу токма догадываться из-за чего это...
Сожми 7зипом или раром и пошлит мне его. aiwan[злая собака]wrg[клякса]ru
am_x2_personal.exe не распаковался.
- чувак разводит костер боком.. повернуть бы
меня порадовало начало
Вот черт На днях перезалью все новые хаки. Скажу какой и как пашет.
Леш, все перезалил. Осталось плейсовый хак залить. НА днях волью.
Блин. Глянул сейв и вправду ошибка... в чем хрен знает...
Хмм. А почему может не срабатывать пароль к двери в руинических руинах? Подхожу к двери говорю "Холодный ветер" - начинают бить..
А там пароль другой. Проссто ПАРОЛЬ Я забыл сказать, хотя уже говорил в теме где-то. Я еще не придумал как дать пасс игроку и как его сгенерить
За ПАРОЛЬ - респект
Смеялся минуты две
Принимаю предложения как его преподнести игроку.
Версия 0.17. Варианты концовки мейнквеста
1. Убиваю Полудраконшу и Мумию -> не отдаю книгу Хаттэду (фраза "Я не отдам тебе книгу") -> не отдаю книгу Илю (фраза "Нет. Извини. Я должен отдать эту книгу посланнику с плана Эйр") -> ТУПИК (книга при мне, свиток никто больше не даст)
2. Соглашаюсь найти джина -> не отдаю книгу Илю -> соглашаюсь отдать книгу Хаттэду, но говорю: "У меня еще есть тут несколько неоконченных дел." -> ТУПИК (Хаттэд книгу отбирает, а свиток не дает)
После того как Хаттэд дает свиток в диалоге с ним сохраняется фраза "Кто ты такой?" - РС очевидно страдает выпадением памяти.
За все время игры мне довелось видеть только на один вариант фин. мульта (там где крестик на моей заснеженной могилке). Поэтому мне интересно: могильный крест в пустыне в самом начале пути поставлен с умыслом? Вроде как пророчество? Или предупреждение?
Насчет пароля: а кто его должен давать - только королева огненных парней?
1. 2. Сделаю тогда вариант с Убо-Сатло и злыми дядьками
Роликов пока три. Вариантов разрешений будет четыре:
1. Погиб в бою случайно. (Собственно что видим)
2. Выжил, но нет Алишан.
3. Выжил. Есть Алишан но она ничего не помнит и тебя не знает.
4. Выжил. Алишан все помнит. Аля мур мур.
Пароль пока никто не дает. Для стражи огненных гигпнтов только она.
Насчет получения пароля.
А ребята в страже служат надежные? Можно было бы с них пароль получить.
Для начала нужно воткнуть куда-нить в Таннем (или в постоялый двор Бламины) странствующего "ловца" огненных парней. Этот малый немного свихнулся на идее получения дармовой немагической энергии, которая может быть извлечена из огненных гигантов. Способ получения энергии оч прост: кучу огненных парней сажают в закрытую емкость -> в эту емкость подается вода -> вода при контакте с парнями испаряется (они же ОГНЕННЫЕ!) -> полученный пар из емкости подается на колесо -> колесо крутится -> куча мех. энергии из ничего, только парней кормить нужно не забывать. Данный способ был успешно испытан на паре огненных гигантов, которых ему поймали на заказ (довольно дорогое удовольствие). Однако из-за чрезмерной нагрузки и неправильной диеты парни скончались. И поскольку для продолжения экспериментов нужны были новые гиганты, а стоило это оч. дорого, экспериментатору пришлось самому заняться ловлей опытных экземпляров и надо сказать он немало в этом преуспел. При встрече с РС этот маньяк довольно охотно (после пары кружек пива) рассказывает о повадках ог. гигантов и способах их ловли.
1 способ. Пытка
В основной пещере, где бродит куча гигантов рисуется пара вэйпов, ведущих в отдаленные уголки пещеры, и по ним пускается ог. парень с фракцией, отличной от фракции других гигантов (чтоб после пытки этого экземпляра они не покромсали РС). У вышеописанного бродячего "ловца" РС покупает (крадет, снимает с тела) спец. запутывающую ловушку (или предмет, создающий триггер с бесконечным запутывающим эффектом для наступившего).
Проследив маршрут потенциальной жертвы, РС устанавливает на нем (маршруте) ловушку, ог. парень попадает в нее. Начинается диалог, в которм ог. парень отказывается сказать по хорошему пароль к двери в руинах. РС юзает (если конечно можно обойти ограничение на юзание маг. палочек воинскими классами) маг. палочку (покупается в Таннеме) с каким-нить ледянным заклом (конус холода, ray of frost и т.п.) на гиганте. Для того, чтобы ог. парень сказал пароль необходимо заюзать на нем палочку N раз. Если заюзали меньше положенного - говорит неправильный пароль (случайно выбранный из заранее прописанного списка). Если больше - верный пароль.
2 способ. Запугивание
Используется на вышеполученном пленнике или королеве. РС рассказывает в красках объекту запугивания, что будет с ним (объектом), его родственниками, друзьями, подданными и т.д., когда РС расскажет "ловцу" об этой пещере. Для предотвращения агрессии со стороны королевы (если объект она) РС предупреждает, что если его не выпустят из пещеры (или убьют), то его хеньчман (Алишан) все равно сдаст колонию ог. гигантов "ловцу".
Можно еще че нить придумать, если конечно эти варианты получения пароля сколько нибудь приемлимы и, что самое важное, осуществимы.
Оригинально но как то не вяжется в канцепцию.
Изначально я думал сделать этот пасс такой, что бы он был генерируемый. То бишь не было одного. Скрипт генерит пасс и игрок его находит. Составить из десятка предлогов слово. Какую нибудь тарабарщину типа: КАС-БУР-ХАМ. О! У меня есть лока с магической башнйе и порталом. Вот туды и кину кусок бумаги с паролем
Типа те маги что там ошиваются нашли пароль И еще сделаю открытие ворот если убить всех спавнящих стражей. Логично?
Вчера поиграл в модуль. Очень понравилось, но заметил несколько проблем.
1. Если генерить вора, то он начинает игру голым, хотя вся одежда в инвентаре имеется.
2. Уровни вора не повышаются. Пробовал брать другие классы - без изменений.
Тогда бросил попытки с вором и пошел воином. Здесь все без проблем. Все локи, в которых был играбельные - глюков, багов и зависаний не было. Рубится, с учетом подарков тестеру, как зверь. Но в локации с Саламатом прибил черных рейдеров, хотя они не были враждебны к перцу. Может я тем самым сюжет сбил? Поскольку Саламат даже не поблагодарил за спасение, а пробурчал, что разговаривать не намерен.
Теперь о книгах - в них есть ошибки и стиллистические и орфографические, а также не точности перевода. Прочел всего три книги, но мне хватило, дальше читать бросил. Это мое личное мнение, но я бы из книг удалил напрочь все английские эквиваленты. Считаю, что книга должна погружать игрока в мир - создавать дополнительную атмосферу, помогать полезной информарцией. Мне как игроку довольно быстро наскучит читать книги в их нынешнем виде. Представьте себе, что фэнтези будут издавать с английскими эквивалентами перевода! Да, Сальваторе бы тогда не только бы не раскупался, а вообще перестал издаваться. Но, опять же это мое личное мнение.
Лича я все же одолел, правда, виновато в этом не мое желание всех завалить, а так некстати оказавшаяся под рукой бутылка вина. Губит людей вода! Правда, повозиться с ним пришлось, хотя у меня уже и был воин 8-го дана. После его убийства и встречей с дракончиком, шкурка тестера оказалась почему-то в инвентаре и кольцо пришлось переодеть - спали бонусы по силе, интелекту, мудрости и харизме. Может это эффект заклинания страха второго дракончика?
Драконы - если не подарочек в виде куклы, то от них игрокам следует бежать не оглядываясь. Может так и задумано, но уж золото слишком призывно играло на солнце у голубого дракона. А еще одного сгенерившегося после выноса лича, прихватил за компанию. От него правда можно уйти живым - побегать в страхе и когда эффект пройдет выйти с другой стороны.
Полудьяволов не удалось попробовать на зуб.
И вот еще что - постоянно идут дебаг сообщения желтым шрифтом.
Спасибо
1. Вором НИКАК нельзя.
2. Хм... Саламат отреагирует если ты нанесешь демаг хоть 1 еденицу. Иначе даже если рейдеры обозляться, то ничего не будет. Видать что то не сработало КОвырну код.
3. Книги правил Кэр. Он подлый ванючка уже пол года мне их несет. Кэр ТЫ ВАНЮЧКА!!! Тащи книги гад!
4. Ты и драголича завалил? Это было заплпнировано для левела 10+ ...
5. Там вообще убийца манчей Жуть. Ты курт.
6. Дебаг отключу. Хватит.
То, что шайка магов могла раздобыть пасс - вполне логично.
Насчет "силового" решения вопроса - Стоит ли давать поблажки недалеким игрокам? Или это добавит нелинейности?
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/save_load.rar - Распакуйте в папку овверайд, где шрифты.
http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/gui.rar - и это туда же. Заходим в НВН и радуемся новому интерфейсу.
Я ПЕРЕШЕЛ НА ПАТЧ 1.68.
При прохождении одной из рандомных локаций с боевками, вспомнился Тсур и "добрый" Лекс. Мага и двух стражей паши пройти невозможно, а перс у меня уже был воин 6 / варвар 2 - спрятаться при помощи колечка не успеваешь, а выносят они игрока мигом. Куколкой не хотелось их почтевать - предпочел перебежать через сэйв.
Что еще отмечу в боях - враги с завидным постоянством выбрасывают критический удар. Хорошо, что у нас шкурка с регенерацией, да и колечко не хилое, а игрокам придется туго.
Нашел лес Мир - разобрался с грязными кознями капитана стражи. Сначала, сделал его должником, но потом подумав, что его слово не многого стоит, решил переговорить еще разок - звонкая монета она и в Африке, тьфу, в пустыне Калим, конечно же, монета.
Решил помочь им погонять нежить в храме, но двери открылись, а зайти нельзя. Подумал, что эльфы решили позабавиться надо мной, но не стал их учить правилам хорошего тона и пошел к рейдерам.
Решил помочь старичку Илю и девушке. Но старик оказался, видно, ярым женоненавистником и с девушкой идти ни в какую не хочет. Привет говорит и все. Ладно, мой перс благо не злой, а нейтральный перезагрузился и вывел старичка отдельно. Правда, он мне так ничего и не рассказал напоследок, хоть и обещал. Придется видно напомнить старому грешнику как-то надосуге.
У Сэма прикупил одежонку рейдеров, только жалко шлема или капюшона с белым бубликом нет. Было бы не плохо. Родилась идея, хотя может это уже и реализовано - а что если сделать проверку на одежду рейдера при заходе в город, было бы более реалистично. Стажа должна же их как-то отлавливать, а здесь сам ввалился в руки.
И еще никак не могу вынуть проклятый меч, который подобрал спасая Саламата. Кстати, в той боевке спасти его без урона невозможно. Его три охраника, ну и игрок с прикрытием мага Саламата, не выстоят против рейдеров.
Первое что бросилось в глаза: (прочитайте фразу)
http://img165.imageshack.us/my.php?image=onlyhumanlo6.jpg
(тлк англицкий)
Далее. Умер. Нажал респавн (кнопка)
Ничего не произошло, меню смерти больше не вызывается.
Также было и в альфе.
Ага, нашел куда баги вываливать... Хотя я уже Иван Иванычу отписал...
Итак, приветствую содружество WRG!'шников. Первые bug'и-вуги-бяки:
I. Пожелания, русский язык:
a. Самый старт модуля, первая фраза для перса («Печь прогорела…» и т.д.) кривовата. Можно, например, так: «Тщедушная печка, находящаяся в углу повозки, мало того что была сломана, так еще и полностью прогорела…», ну и далее по тексту.
b. ИМХО, в момент, когда Проводник смотрит на волков из-за елки (начало первой cut-сцены), было бы прикольней, если бы он это делал сидя.
c. Первый диалог с Убо, вопрос перса о рабах. В ответе Убо опять кривоватая фраза. Может так: «Да, это здесь считается нормой. Рабов здесь можно с такой же легкостью купить на рынке, как и бананы (ну или чего там продают). Но не все так плохо, FirstName – рабы рабам рознь. Хотя, конечно, для большинства бесправных жизнь означает лишь работу и еще раз работу, есть и другие. У них, почти всегда, есть крыша над головой…» ну и т.д.
d. На мой взгляд в cut-сценах очень быстро меняются фразы… Я понимаю, что есть одновременное произношение, но когда оно последовательное…
e. Первый диалог с Убо, на вопрос «Где найти?» в ответе звучит «в Калимпорту» - это не верно. Правильно – «в Калимпорте». И вообще, такое впечатление, что диалоги писались разными людьми, т.к. то в «в Калимпорту», то «в Калимпорте». Еще одно «в Калимпорту» в первом диалоге с Убо в пустыне у его лагеря, начинается: «Так. Ты понял?». В следующей фразе Убо «… служит ли он паши…» - должно быть «паше».
f. Диалог с Лоннораном «… Ну, а я воспользуюсь…». Криво. Либо «…Ну что ж, а я воспользуюсь…», либо «…Ну а я – воспользуюсь…» - не очень понял куда должно ставиться ударение в предложении.
g. Указатель в локе после лагеря «показывает на дорогу занесенную песком» - надо запятую после «дорогу».
II. Неточности
a. Попадаются рандомные предметы на инглише. Может это нормально…
b. Следующая лока после лагеря Убо при рагрузке называется «Пустыня «Калим» 01». Это нормально? (в смысле нумерация).
III. Багги:
a. Дверь прямо от входа в «Поющие пески». Рабы выдают ответы типа «Фраза #3» или 6 или 9
Неверностей в русском языке очень много, стоит ли их вычитывать?
Вот еще:
Тренбор в «Поющих песках» выдает «ДИАЛОГА НЕТ», тоже самое с Барменом.
Разговор с Бламиной: после ответа на вопрос о том, как добраться до Таннема, юзеру выдается 2 одинаковых фразы типа «Внизу нет отделки мрамором».
Разговор с Бламиной: при попытке заказать комнату диалог просто вываливается.
При входе в каменоломни Страж конкретно тормозит перед диалогом. Такое впечатление, что игра в висяке. И, кстати, он страж не «каменоломней», а «каменоломен»
И еще: словами типа "Фраза #..." в "Песках" кидаются все, кроме сюжетных НПС.
Доброго времени суток всем!
Не знаю, писал уже кто-то об этом, или нет.
Сияющее море - Фрегат "Единорог" - трюм
Прослушала беседу Убо-Сатло с Халибом, убила Халиба, Убо-Сатло начал диалог со мной, из которого я случайно вышла. Когда подхожу к нему, чтобы поговорить, диалог больше не возобновляется.
Первый диалог с Бойганом в каменоломне. Он говорит: "Ты слабый паладин. Я дам тебе то, что больше подойдет", но ничего не дает. Так и задумано?
Локация "Пустыня Калим. Великий торговый путь". Охранник компании "Семь Солнц" при попытке заговорить выдает мне: "Фраза #2". То же делают рабы в гостинице, но номера фраз разные. И в Таннеме обыватели тоже номерами общаются. Это не доделано пока?
Около гостиницы срабатывает триггер и появляется сообщение, что нужно включить режим поиска. Обошла в режиме поиска гостиницу раза три. Ничего не произошло.
У Чобо описка в диалоге про ключ. Говорит, что в башне "злой колун".
Почитала книги про богов. В частности, про Маску. Насторожили две фразы: "заводят в беду" и "склонность к теням" у его клириков. Если первое можно перефразировать вроде "в результате он сам наживает неприятности", второе не совсем понятно. Вместо буквы "ё" везде запятые, это, наверно, особенность шрифтов. Но читать мешает.
Мдя... Тут кто-то писал, что нужно делать модуль до выхода НВН2. Думаю не получится - сырой. Бяки и недоделки так и лезуть. А как вам темочка когда выбрасывает на сюжетную рандомную драку с синим драконом перса 5 уровня? Это чего, стеб такой?
Самое главное забыл сказать. У НПС диалоги типа "Фраза #1" это нормально. Просто мне нужны будут случайные фразы по смыслу. Я один все не придумаю. МНе помогала Флем, но не на все фразы заполнено. Если у вас все впорядке с фантазией, можете предлагать ваши ваианты. У каждого НПС их в среднем 10. Есть фразы типа Фраза #1, Повторный ответ Фраза #1, Последний ответ Фраза #1. Это значит три ответа на три повторных клика. Думаю разберетесь.
ЕЩЕ. В модуле пока не приделан ОТДЫХ и УСТАЛОСТЬ. Поэтому у барменов и трактирщиков нет диалогов по отдыху. Я не успел приладить, Лекс только недавно доделал систему.
2 Plut
1. а) Спасибо. Ты прав.
Править ничего не буду. Если посыпется сценка то будет еще неделя теста Извини.
с) Спасиб. Исправил на твою.
d) Уже поздно...
e) [ИСПРАВЛЕНО]
f) [ИСПРАВЛЕНО]
g) [ИСПРАВЛЕНО]
2. a) Да это нормально. Всю палитру я не делал на русском. Смысла нет. Поставь ТЛК русский и все будет на русском.
Пока есть такое. Мне надо определяться где какая лока. Я оставил цифры. Уберу в релизе конечно. ТАких локаций не много.
3. Ответил выше.
Так, ну вот то, что я накопал за сегодняшнее утро:
1. Запись в журнале о выполнении миссии «Поездка на ледники»:
Неправильно: «…было для меня что-то вроде забавы…»
Правильно: «…было для меня чем-то вроде забавы…»
2. Первый разговор с Капитаном:
Капитан: «… а сделаем мы вот, что. Я пришлю…».
Правильно: «… а сделаем мы вот что: я пришлю…»
3. Первый разговор с Лоннораном:
Лонноран: «…я слышал все и его крики на вас, и…»
Правильно: «…я слышал все: и его крики на вас, и…»
4. Запись в журнале, после выполнения миссии с Лоннораном на корабле, выглядит кривовато. На мой взгляд так лучше: «Я рассказал слуге Халиба о том, что убил его хозяина. Но эта новость не сильно огорчила бывшего слугу, к тому же, как выяснилось позже, Лонноран оказался не тем за кого себя выдавал. У него была какая-то миссия, которая потеряла смысл после смерти его бывшего «хозяина». Однако, Лонноран предупредил меня о том, что на корабле есть шпион Халиба. Кроме того, за «Единорогом» следует фрегат убитого. Похоже, у нас могут возникнуть неприятности… неплохо было бы рассказать об этом капитану.»
5. Первая запись в журнале о миссии «Предатель на корабле»:
Неправильно: «Лонноран, предупредил о том, что на корабле есть шпион его хозяина.»
Правильно: «Лонноран предупредил меня о том, что на корабле есть шпион его бывшего хозяина.» (Запятая после Лоннорана и пара слов)
6, На корабле, в мульте про кормежку акул предателем, тусуются 2 совершено одинаковых моряка. Может сменить хотя бы башню одному…
7. Первая запись в журнале о миссии «Карта»:
Надо исправить на «На ней – место старого разрушенного…» или «На ней указано место старого разрушенного…»
Плут. Все исправил за исключением 6. Они там креетятся т.е. берутся из палитры. Пусть так и будет.
Вчера пока только глянул так что ничего конкретного пока не скажу, но что сразу бросилось в глаза, несоответствие диалогов миру. Диалоги явно построены по постсоветскому образцу, Убо вообще порой говорит как номенклатурный работник
Как бы надо соответствовать окружению. Например фраза "У тебя постравматический шок?" Ну откуда такие слова в фентази мире? Неужели нельзя сказать так: "У тебя что, от всей этой чехарды разум помутился?", фраза куда как более соответствующая средневековому стилю. Ну и еще там были фразочки, позже выпишу.
И еще слишком сильно злоупотребляете словом "ну", надо "ну" убирать, желательно вообще ибо слово паразит, да и опять же не к месту оно в фентази...
1. Диалог будет. Я помню.
2. Да, у тебя к тому же уровень сложности Easy наверное. Так и монстров я кое где тебе даю "пушистых". В локации притормаживает? Хотя бывает... какая у тебя карта?
3. Исправил. Сенькс.
4. Поправил. Дело в том что все книги лежащие на полу или те что выложишь из инвентаря становятся плейсеблами...
2 Kosh[EG]. Ок, как отловим ошибки будем править грамотность. Спасиб
Вы поймите, писать диалоги на уровне писателя не дано ни мне ни Лексу. Мы с ним в аське стонем от того, что надо писать кучу текста. Пока это самая сложная работа для нас в тулсете. Меня хватило на яркие диалоги ну... половины персонажей. Потмо я выдохся. И помощь в конце текста на стиль и ошибки не помешала бы. Но это потом, к тому же Плут обещал помочь. Так что сейчас интересуют механические баги в первую очередь.
В ПЛ было точно так же. Наш готовый мод правили на тексты.
Я тута бегаю потихоньку.
А потихоньку потому, что мочил драколича с полчаса (и это перцем со всеми параматрами 255, кроме силы - она 100) - это как же его убить-то можно?!?!?! Он зачем? Чтоб от него бегать по-быстрому? (Лока с заброшенным храмом какой-то бестии, там где еще красный меч с курсом дають).
Так, еще, добрался до командирки эльфийского отряда добрался - (до этого я Лоннорана грохнул) она меня спросила чем мне он не угодил и обозвала его "воспитанным, добропорядочным ельфом". Это че за народность такая?
О! Пока я вам тут письма писал, а игра была схлопнута - при cut'овой беседе с командиршей эльфов сорганизовался второй "Я". Один посреди шалаша стоит, а другой в дверях, из сцены не выйти, 911 не помогает... а-а-а... reload...
Крстати, Айв, просьба... Может переименовать "Храм Эльфов" в "Эльфийский Храм" и назвать "храм Азута" "Храмом Азута" (мне так кажется, что это - имена собственные)
----------------------------------------------------------
Некоторое время спустя:
Прошел эльфийку второй и третий и четвертый раз - то же самое: создаюсь второй раз в дверях, cut-сцена висит. Варианты ответов в диалоге - любые...
Ура, заработало!
Заметки неопытного паладина.
1. В трюме во время боля с Хакимом камера ведёт себя как невменяемая, шторм - оператора качает. Во всех режимах.
2. Диалог с Лонораном в трюме: если выбьираешь вариант "Ненавижу эльфов", он пытается убежать от меня сквозь стену. Пять раз пыталась атаковать - перс не реагирует. А Лоноран всё бежит на месте, упёршись головой в стену. Спортсмен наверное.
3. Финальная сцена - красотища. Снег падает с небес на одинокую могилку, выскакивает меню для смертников, нажимаем респавн, виснем. Вызываем 911. И ... выходим из могилы в качестве бесплотного духа. Пугаем бывших товарищей по каравану и ездовых коров.
4. Рэндомная сцена с нападением рейдеров на караван: Все чуваки показаны как нейтральные. Я отошла в сторонку, т.к. отличить разбойников от неразбойников не могла. И тут в меня случайно попали фаерболом...
5. Голем в каменоломне: мальчик должен помочь? или только послн первого песещения каменоломни? Т.к. до я к нему подхожу, а у него диалога нет, только "Здравствуй дядя". После выполнения квеста "отдать предмет к кузнецу диалого появляется"
6. Передача для кузнеца: кузнец не даёт паладину предмет. Если выбираешь вариант деньги, то потом нет в диалоге варианта не выпрашивать добавку. (Только убеждение, блеф и угроза). Не обновляется запись в журнале.
7. Странная локация "Лем Мир"
8. "Храм Эльфов": Для паладина не должно быть варианта договориться с суккубом? Иначе он не проходится. Если гарпий и суккуба ещё можно завалить применив хитрый обходной манёвр, то против мантикор паладин 5 уровня ничего не стоит.
-------
А потом наступило утро и надо было идти на работу... Потому что в случайных боях выпадают такие звери...
2 Plut, с чит кодмаи могут быть проблемы. Даже если нацепить колечко тестера, что есть в палитре... Если кто то нормально идет и такой же баг, то меня интересует на каком диалоге или ветке это происходит.
Храмы переименовал. В Таннеме храм Азута был вообще Узута Это еще с первых времен осталось...
Насчет Драколича. Да вообще не надо его убивать. Надень доспехи и выйди в парадную дверь. Все в храме признают тебя своим хозяином и не будет никакой разборки ни с кем. Ты вроде манчом никогда не был Или я уже запамятовал.
2 Ёжик.
1. Ты о чем?
2. Нет, он пытается спрятаться в тень и нанести тебе скрытый удар. ИА стандартный. Уберу... ИСПРАВЛЕНО
3. Ну... это я ща поправлю... ИСПРАВЛЕНО
4. Ну и? А как ты различаешь плохих или хороших? Напади на черных рейдеров или убей караванщиков. Вот и все. Решать тебе кому помочь.
5. Вообще вредно читать что пишут Он может тебе помочь тольк если страж хостл по отношению к игроку. Т.е. если он уже "красный" И готов нас раскрошить по всем каменоломням.
6. В каком смысле не дает предмет? Там есть вариант что ты не просишь ничего в замен. То верно. Ничего и не даст. А журнал не обновляется в смысле как? Пустая строка? Это да, есть. Пропустил. Строку в конец СПАСИБО! Добавил, за деньги.
7. ГДЕ??? Не нашел нигде такой надписи
8. Да. Паладин отдыхает...
Всем спасибо!
2Ёжик & Aiwan
"Лем Мир" был в журнале после первого разговора с эльфами. Там говорилось что-то типа "их командирша сидит там-то околовхода в Лем Мир" - ИСПРАВЛЕНО.
2Aiwan
Дык я и не манчкин. Просто не одел ничего.
Это не чит-коды - я просто с консоли сделал типа "SetSTR 90", а посему должно нормально отрабатывать. Тем более, что я после этого просто сохранил перса и начал заново, используя его как шаблон.
---------------------------------
Вот еще что обнаружилось (решил проблему с видео на работе)
1. Хенни "Муха" как только входишь в локу говорит на чисто русском "тебя" (надголовный текст), а потом в диалоге переходит на русско-грузинский диалог
2. После разговора с кузнецом и отдачей ему первой магической деталюхи в журнале появляется резерв... мож написать туда чего-нить?
Вообще берите Алишан в помощницы. Это одна из ключевых фигур.
В локации с Магической Башней
1. Триггер про следы (около башни) срабатывает много раз, т.е. в журнал отметка добавилась, а он продолжает отрабатывать.
2. Метки карты не появляются: одна должна быть к гостинице, другая на дорогу в Таннем.
В локации Пустыня «Калим» 02
1. Метки карты западная (к Магической Башне) и северная (Дорога на Таннем) не появляются
В локации «Дорога на Таннем» (там, где храм этого… Буэль… короче этой злобной твари)
1. Нет метки карты на запад. А на указателе в центре карты пишет «Юга-восток»
2. Мне не очень понятно... Ну одену я эту закурсованную бронь и выйду без драки из Злобного Храма, и что? Снимать-то ее потом как?
Еще, об общем. Если так много скрытых предметов, то как-то очень тускло ходить по локе 32х32 пешком (без бега)... Ну это так...
В локации Предельные горы
1. Нет меток карты на запад (Таннем), на Восток (Дорога на Таннем) и в центре карты (Указатель)
Айв, прошел еще раз эльфийку - один раз с вариантом, где Лонноран жив, другой - где нет. Так вот, если он жив - все нормально (он приходит и во время диалога мы вываливаемся из мульта), а вот если его нет - мульт висит. Правда, второго "меня" не было.
Так, после того, как я разоблачил капитана и побеседовал с Алисой у меня в журнале появился "резерв". Судя по всему туда надо написать, что мы с эльфами договорились и договор между кузнецом и эльфами остается как и прежде? Насколько я понимаю, такой вариант возникает только в том случае, если я очень умный, и, как правильный комсомолец доблестно закладываю капитана... Только вот там может быть 3 варианта журнала: попросил не наказывать, попросил наказать и оставил на усмотрение командира... Или мы упускаем этот момент?
Еще один прикол, связанный с мультами... Боюсь, это может проиходить во всех мультах с диалогами. Зашел я в Эльфийский Храм и побеседовал с суккубом. Так вот, если нажать последнюю фразу до того, как собеседник уйдет на большое расстояние и завершить диалог самому - все нормально. А вот если диалог завершен автоматически (из-за того что собеседник ушел очень далеко), то мульт виснет... ну в смысле не выходит из cut-сценного режима...
Еще одно предложеньице: когда открывается дверь Эльфийского Храма, то, наверно, надо открывать их обе вместе, или убирать анимэйшн со второй... а то как-то нелогично получается - вошел в одну, вышел в другую и на той, другой так и висит анимация заклятья - зеленые брызги...
Так. Диалог у возильщиков ты поправил. А теперь следующая ситуация: я добежал до Предельных Гор ножками, а обратно приехал на телеге. Поделал все дела у гостиницы, иду обратно и... на тебе начальное описание конторы вываливается. Надо бы возможность выдачи этого описания во всех офисах сделать...
Предположим я добрался до Магической Башни раньше, чем узнал, что к Храму пароль нужен и заполучил заветный пергамент. В жунрале пишется, что это, скорее всего, и есть заветный пароль. Во-первых, слишком явная подсказка, во-вторых в начале игры это еще не ясно. Надо бы убрать, наверно... Нашел бумажку и нашел - сам думай, что с ней делать - в храм сходить, или еще куда...
Вань я сейчас боевую систему мода тестю... О результатах сообщу....
Айв, я точно проверил - дело в мульте с эльфийкой в Лонноране... Ищи...
Айв, кинь мыло, куда кидать скриншоты, сюда постить не получается, в приват - тоже.
У меня чем дальше, тем интереснее. Начала с сохраненного места, стою прямо перед Сэмом, а Сэма нет. Парадокс!
Пошла с катсцены заново, Сэм заговаривает первым, ведет к атаману, говорим. Отвечая на вопросы атамана, дала Сэму время благополучно дойти до своего вейпа. Когда стала искать, он оказался на месте, но ошибки по-прежнему выводит. Кстати, пленница и вовсе со мной не разговаривает. Зато выглядит юзабельной почему-то.
После Эльфийского Храма с Алисой тоже непонятно что творится. Выводится такая вещь: "AI Update Time Overflow: (353087 > 75000) Scripts: (дальше тэги скриптов в количестве пяти штук) Action: -1 [Flags: 00] OID: 8000194b, и тэг" .
Но это лирика - кину скриншоты, и все будет видно.
Маленькая неприятность:
На локе "Пустыня Калим - Случайный Бой 03" на карте есть только точка "Назад", а точки "Вперед" нет. Сначала началась паника, потом заметила триггер.
И еще о картах:
На карте Таннема Храм Азута почему-то называется "Храм У-зута".
ЗЫ: с новым "nw_main" та же история
Так:
1. Самое начало, в вагоне - не истправлена фраза про печку, вроде, говорил, что исправил (если это в модуле, сори)
2. Первый разговор с Убо, вопрос про убитого. Надо поправить так: "Это сын паши Рашида, правителя Калимшана...", ну и дальше по тексту.
3. Первая строка (про последние воспоминания) нигде в журнале не звучит. По-идее она должга быть пока не наступишь на триг и не услышишь шум моря... Этого нет - по журналу ты его сразу слышишь.
4. Предложение: делать журнал с нарастанием, т.е. копировать в следующую запись предыдущие...
5. Вопрос "Что делать" возникает при первом диалоге с Убо. По идее после этого вопроса запись журнала основного квеста должна стать 0003, но этого не происходит (напишу точный алгоритм). Да, и тот же вопрос выдается позже в каюте с "+", но Убо отвечает типа "Ты хочешь обсудить еще раз?" и больше ничего не происходит. Следующая запись возникае в журнале, когда пора покинуть "Единорог".
------------------------------------------------
Заметь время (я в Питере живу )
Основной разговор в каюте (т.е., который начинаем с Убо)
Обновление журнала по основному квесту и «Предателю» происходит вместе. На мой взгляд надо обновлять основной квест по фразе, которая начинается: «Спасибо, нам и вправду пора…»
Прочеши, плз, модуль, т.к. встречается «полу-орк», которого надо писать «полуорк»
При попадании в пустыню (в лагерь Убо), надо обновлять журнал со словами, примерно «Изменить планы» - это первая фраза Убо.
Вопросик: хорошие (из правильного комплекта) предметы тоже по-одиночке являются проклятыми? Пришли, плз, список правильных и неправильных в ПМ… надо потестить – вдруг соберу…
----------------------------------------------
Да, в твою wrg'шную почту заслал файл с новым журналом. Наверно, прилепи его к следующему хаку и выссказывай бяки... Желательно в ПМ...
Удачи.
Просьба ко всем писать в порядке 1, 2, 3, 4... Так проще будет и вам и мне отвечать и править ошибки.
2Plut
1. Так и должно быть. Есть метки рядом с указателями. Нажмешь на указатель появится метка. Текст специально несколько раз выпадает.
2. См. выше.
3. [ИСПРАВЛЕНО] Шмотки снимать можно в храме Азута. Можешь купить у него спелл определения-снятия проклятой вещи.
4. Эльфийку я залечил. Там и вправду ошибся с катсценой. [ИСПРАВЛЕНО]
5. Тут я честно говоря не помню... Надо смотреть скрипты и описание к ним. Я возьму на заметку, как получу журнал то гляну и скажу.
6. Диаолог в храме поправил. Если такое есть еще где, говори. [ИСПРАВЛЕНО]
7. Двери теперь открываются и проигрывают анимашку и спеллы синхронно. [ИСПРАВЛЕНО]
8. Я хотел сделать проверку что бы игрок читал это только один раз. Но если ты говоришь надо ВЕЗДЕ, то сделал. [ИСПРАВЛЕНО] Теперь первый вход во все три вагона показывает надпись. ВОПРОС. НУЖЕН ЕЩЕ ГДЕ ВАМ ВАГОН? Если да, то где?
9. Я сделаю так. Если у нас нет еще этого квеста, то локалка присвоится, а запиь нет. [ИСПРАВЛЕНО]
Так,
Ситуация следующая, гипотетическая, конечно, но вполне реальная. Я захожу к рейдерам и говорю, что хочу стать одним из них. Они мне – на, типа, хорошо, иди караван пинать. Дальше, я выношу все это стадо придурков, и что? А ничего – все очень хреново: квест заходит в тупик. У головы меня ждут 2 добропорядочных рейдера, которых, подойдя к каравану, я тоже гашу. Получаю награду от хозяина каравана и все… Квест остается активным, Иль сидит в своей (уже открытой) клетке, хлопает глазами и кроме «Привет» ничего не говорит. Чего делать?
Ну и по мелочам:
У Бламины не исчезает из диалога фраза о том где искать Бойнгана.
В локе «Пригород Таннема» не появляется метка карты к Предельным горам.
Перед домом Салима Халавы (Таннем) стоит вывеска, которая гордо гласит: «СЕРЕТАРЬ».
Такая ситуация у меня не выходит. Если ты не говорил с дядюшкой Илем то не важно что там и кто кого. У него отдельные переменные. Лругой вопос что ты говорил делал что-то и тогда не сработало. Я пришел. Поговорил. Забил стрелку. Всех убил. Подошел к Илю. Все работает (Дружеских парней я исправил. Если нападешь на рейдеров то они станут хостелами)
СКАЖИ МНЕ СТРОГИЙ ПОРЯДОК ТОГО ЧТО ТЫ ДЕЛАЛ. ПО ДИАЛОГАМ.
1. Пока вещь будет в рюкзаке строка будет. Ты нажми и почитай что она говорит. Разные строки типа Ты уже спрашивал.
2. ИСПРАВИЛ
3. ИСПРАВИЛ
1. При попытке поговорить с Илем он мне выдает вот такую красоту:
Script q_sc_root_11_f, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_06_1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_05, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc1, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_father_00, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc4, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc2, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Script q_sc_fath_esc0, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Произносит слово «Привет»
Script q_ccn_father, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, ERROR: TOO MANY INSTRUCTIONS
Ни убегать, ни вообще как-то реагировать на меня он не хочет…
2. При нападении на рейдеров сразу (не разговаривая с командиром), квест «Черные рейдеры» не возникает вообще, хотя, судя по журналу, он должен принять значение 0001 (всех убил – один остался).
3. После того, как Сэм сказал мне искать подельников, при следующем клике на него выкидывает жуткое количество «ту мэни инструкшенов» и никак на меня не реагирует.
2Aiwan
Нет, никаких оверфловов не было. Строка у хозяйки гостиницы не убирается при первом разговоре. Один раз спросил где найти... ну и дальше эта же строка болтается. Иль вообще со мной разговаривать не хочет. С бандитами: поговорил с командиром, поговорил с Сэмом, забил стрелку, а потом их просто порубил весь лагерь нафик.
И вообще. Я вроде как в "Маленьком Муле" остановиться должен... А таверна странная какая-то... карта не отображается и после разговора с красоткой все сливаются - ни хозяина таверны, никого кроме охранников и пары посетителей - поговорить даже не с кем и на вробой этаж... или что там... не подняться...
Извини, у меня дома аськи нет... более динамично не могу рассказать...
Журнал отправил еще раз.
1.
где-то большой.. не.. БОЛЬШОЙ косяк
1.Диалог бармена:
-Не мешай мне я занят!
-Выпивку мы сейчас не продаем....
2.Диалог Жителей Таннема:
Жена:
-Приветствую! Поговорите с хозяином дома!
Хозяин:
-Что вы хотели?
Далее.... Первая часть боевого тестирование:
Заброшенный храм ......
Там пятым уровнем делать нечего... как и 6....
Респ скелетов немеренный и и лич в прибавку..... Что самое смешное он сам себя своими же заклами убил. Драколич это нечто.... В первоначальную локу можно посадить побольше зверей главное чтоб не в кучу....
2 Plut
1. Дядюшку правим...
2. ИСПРАВИЛ
3. Элай прежде чем говорить о чем либо пять раз должен начать диалог типа подбежать и сказать Привет дядя! и там простенькие диалоги на + - репутацию. Вчера сам лично все проверил.
4. ИСПРАВИЛ
5. Это самык крутой притык. Если бы ты сказал Сэм умирает я бы его нашел быстро. А так непонятно что причина этого. Ошибки переполнения стека команд. Это каждый как минимум 75 действий делает. Что этому причина хз. Где то глюк... Я приааттачил файлик. Там новый журнал и скрипт r_01 этот скрипт запущенный в консоле ЧИСТИТ ВСЕ АКЦИИ у НПС. Т.е. если он кучу делал то сразу все забыл. Соотвественно и на диалог должен среагировать. Если этого не будет то просьба такая. Делайте в модуле ВСЕ кроме как вход в локацию к рейдерам. По идеи если в этом виноваты они то ошибок не будет. Если нет, то чере такой же промежуток времени ошибки выползут сами собой...
shadowdweller Все получил. Сенькс.
Дело в том что строка ПРивет и есть дебаг ошибки. Значит НПС не выполнил ни одной провеки и все скатилось в самый низ...
ВОПРОС ПОЧЕМУ ЭТОГО НЕТ У МЕНЯ? МОжет из-за того, что я не так долго играю? Сколько вы играете прежде чем ползут ошибки? Час, два три?
Вообще я делаю на Платинум версии. Английская и лицензионная.
1. Магическая Башня. Вынес Красных Магов. При снятии «Пароля» с предводителя:
Script am_mod_acqire, OID: 80000000, Tag: , ERROR: TOO MANY INSTRUCTION
Видимо связано с тем, что ты убрал изменение записи квеста. Кстати, если предводитель отдает мне бумаги добровольно (я его обманываю), квестовя запись появляется. Нехорошо.
2. Заполучил паука. Прикольная зверушка. Тока я почему-то сквозь нее могу проходить… Но это, видимо, издержки модели.
3. Насколько я понял, проникнуть в Храм Джинов можно минуя Иля и его дочь: ключик от Храма – с тушки эльфийского воина в Эльфийском Храме, пароль – в Магической Башне. Пролезаю по Пещере Огненных Гигантов, залезаю в Храм и пытаюсь открыть дверь… А она мне 1400 магического урона… Это чего за прикол такой?
4. У меня репутация у Элая 25, а помогать все равно не хочет .
PS Ну ты же понимаешь... Я, например, для чистоты эксперимента делал разные вещи... например в копии модуля старт поинт в Таннем переносил... и грузился после перезагрузки машины... Наилучший вариант - это когда дядюшка выдает только один "Ту мэни...", который после "Привет". Оверфловов у эльфов нет - 5 раз прошел... А потом... Айв, если у меня игра пропатчена с 1.24 - что там осталось от пиратки? Кстати, вот щас 1С выпустит свою лицензию - интересно как будет модуль на ней себя чувствовать...
1. Блин. Выслал новый мод и уже без скриптов в хаке. Все в модуле и все убрано по максимуму что может глючить. Если и дальше так буит... Бум думать.
2. Да так задумано. Он очень большой.
3. Войти ты никак не сможешь. Надо на ключик наложить закл. Это тока Иль может ДОМА.
4. Хз. Я сам проверял.
Да ни. К тебе никаких претензий, тока благодарности. Но настроение у мну - 100. Искать такую ошибку жопа... Из за этого мы разбили на куски ПЛ когда-то...
Плут, выслал совершенно новый мод, все ресурсы внутри. Хак пустой. Как пойдут бяки. Сделай сейв и пришли его мне.
Томб, у тебя такое было? А то ты что то молчишь...
"Монета судьбы" v0.30, РС - Паладин.
1. Квест "Слуга Лонноран".
Рассказал Лонорану все как есть -> Лонноран рассказал мне о шпионе -> Мы попрощались (+ 500 опыта, обновление журнала "Предатель на корабле", "Слуга Лонноран"), он начал магичить -> Я его атакую (1 раунд), Лоноран становится враждебным -> Кидаю в него мет. мешочек (2 раунд) - удушливый, либо со ржавыми гвоздями, найдено в ящиках на корабле - иначе его не задержать -> Лоноран перестает "телепортироваться" и начинает меня месить -> Убиваю его (+ 500 опыта, обновление журнала "Слуга Лонноран") -> Выхожу на палубу, катсцена со впередсмотрящим (нас преследует фрегат) -> Захожу в каюту капитана, заговариваю с Убо -> В диалоге с Убо ветки про предателя нет. А должна быть, по логике вещей.
Формально все м.б. и верно, оправдание тому, что квест с предателем не дали закончить тоже можно придумать (слишком долго с Лонораном в трюме возился, вот парень и успел свалить). Но все же этот вариант - решил проблему миром и тут же убил - явно не предусмотрен.
2. Диалог с Убо после бегства с "Единорога".
Синтаксическая ошибка: "Ведь фрегат, который нас преследует - принадлежит Халибу". Как это он нас "преследует", еси мы уже не на корабле. Скорее "преследовал".
1. Ну... Это сейчас лечить не буду. Могу поломать всю логику квеста. Потом начнется отлов того что не было в три раза длинше. Но за идею сенькс
2. ИСПРАВИЛ. Сенькс.
Серхио, глянь те баги что пишем. Бывает ли у тебя такое?
Сегодня, запустил НВН поиграл оставил и ушел в магазин. Вернулся через час. Убил всех рейдеров все диалоги работают. Не пойму.
Сеньк, Lex, а то так бы и мучилась...
ПАЛАДИН и ВАРВАР
1. Кузнец не дает предмет никому, когда просишь
2. Спасение Ильмара: Ильмар не хочет разговаривать со мной ни до квеста, ни после (по-моему это уже было)
Зато: сохранилась перед открытием решётки (вдруг кто заметит, морду набьёт). После 50й попытки заметили, но бить не стали (какие требования для открытия решётки). Всё равно загрузилась и ... оказалась внутри. Разбила решётку, Иль всё-равно со мной не разговаривает, ну и пошла домой.
2.1 Главарь разбойников тоже молчит. К пленнице не подходила
3. ХРАМ Эльфов: разве главная нечисть это не суккубус? Потому что обновлдение в журнале "всё, я убил главную нечисть" появляется после того, как уложишь мантикору, а чтобы это сделать надо либо прокачаться уровня до 10, либо набрать шмоток покруче тех, что доступны честным образом. (А вот суккубуса можно завалиьт вполне честно)
4. Проблема с муравьями: Тамурзай жалуется на муравьев, но квест не дает. В пещере доходишь до зала, где судя по синенькой отметке на карте должен быть переход в другой зал (я думала можно добраться до муравьиного главнюка) перехода нет, хотя есть спуск. (Там меня и сожрали)
5. Что такое Creature Item? Такой квадратный, неопознаный, невидимый, только 4 клетки в инвентаре синеньким выделяется и курсор меняется на перемещение предмета. Торговцы его опознавать не хотят. А у меня уже 4 штуки таких скопилось.
6. магическая башня: мне уже давно кажется, что мне кажется, что там ремонт. Там наверное что-то спрятано, какие навыки нужны, чтобы это найти?
А где взять исправленый мод?
Ну вот на выходных таки погонял особо ничего нового из не заметил, все самое критичное уже народ нашел, но все же.
1. Порадовала гостинница, в ней можно ходить по стенам!
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nwn0002e.jpg
2. Сохранился возле решетки, при загрузке сейва оказываюсь внутри
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nnwn0000m.jpg
3. Тот самый баг с Семом
http://files.elite-games.ru/kosh/nwn/nwn0003c.jpg
4. Это даже не баг, а так прикол. В Танеме в одном из домов висит картина: голая девушка с кремневым МУШКЕТОМ! Где в Калишмане можно купить сей девай?
5. Дали амулет Азула мол после смерти будешь респавнится в храме и нифига
Пока увы кроме ошибок в текстах ничего такого не попадалось, но ошибки в тексте я пока не трогаю...
P.S. Опыт добыть это конечно жуть, за монстров и бандитов не дають А убить тех же бандюков задача еще та. Не люблю я когда игра превращается в атракцион загрузизь и в пятнадцатый раз попробуй убить этого гада, а иначе никак
2 Ёжик
1. ИСПРАВЛЕНО.
2. РАБОТАЕМ НАД ЭТИМ... Проверка ловкости игрока >= 14(Либо Проверка мудрости игрока >= 16) Проверка силы игрока >= 18 (Либо Проверка сложения и размера игрока (12 + Big))
3. Скубса завалить просто. И чего это она главная? Она парлмаентер.
4. Щас проверю...Все пашет. Просто это следствие пункта 2. Диалог есть все дает. Теперь. Там надо юзать поиск и в режиме поиска идти. ДС проверка и если не провалишь буит тебе дыра-лаз к главным злыдням.
5. Это шкурак. На ней висят все запрещенные для нормального использования свойства РС. Надо в настройках НВН разрешить юзать тебе эти предметы. Для ношения вещей уровня большего (и для использования свойств, нежели ваш персонаж, откройте в текстовом редакторе файл nwnplayer.ini (лежит в корневой директории игры) и исправьте строку:
Single Player ItemLevelRestrictions = 1 на
Single Player ItemLevelRestrictions = 0
6. Поиск. В режиме поиска ДС.
Версию модуля дам сегодня.
Kosh[EG]
1. Это баг скорее всего движка. Есть такое... И сквозь стены ходить можно иногда...
2. Я не могу вам запретить сохраниться. Это прикол движка, я не знаю почему он вас туды кидает. Это не я точно.
3. Ох... Лечим
4. Да лана Пущай буит. Красяво.
5. Это работает только на Алишан. Нефик читерство такое. Это не НВН с АРибет.
Кош, мы тут малость покапали, Нео говорит, вполне может оказаться что это у игрока нет прав Админа в профиле на винде. Соотвественно какие-то запреты на доступ к памяти или еще какие процессы сбоят.
"Монета судьбы" v0.30, РС - Паладин.
1. Ильмаир и пленница, наша слатткая парочка. Попал в лагерь рейдеров -> подошел к пленнице, убедил бежать, перерезал веревку, попросил подождать -> пошел к Илю -> при попытке заговорить получил следующий лог:
"Скрипт q_sc_father_00, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc4, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc2, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Скрипт am_sc_fath_esc0, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций
Ильмаир: Привет.
Скрипт am_ccn_father, OID: 80000d64, Tag: AM_CR_FATHER, Ошибка: слишком много инструкций"
При ином порядке действий, например сначала к Илю, потом к пленнице, потом опять к Илю - таже история.
Вообще все это уже было в альфе (версия этак 0.17) - см. пост 176 этого треда.
2. Пещера Бойгана, первое посещение. При заходе в пещеру выскакивает ошибка:
"Скрипт am_ten_golem_act, OID: 80000c60, Tag: AM_TR_, Ошибка: слишком много инструкций"
Для получения этого резултата: попал в лагерь рейдеров -> поговорил с Илем -> поговорил ... правильно!, с пленницей -> пошел в пещеру -> получил ошибку.
Вывод: пленница - корень вселенского зла. Мож пусть у рейдеров в пещерке висит два скелета?
3. Вы будете смеяться, но в данной я не получаю опыта за убиение врагов: любым персом, за убиение любого врага. "Питаюсь" только квестами. Сомневаюсь, что это такая фича.
4. В гостинице "Поющие пески" на редкость поганая стража: убил со злости Бламину - так дварфы даже не почесались. Только Элай за мать вступился (безуспешно, хе-хе).
P.S. А вообще мне очень понравилась фишка с нахождение в песке всяких разностей..
----------------------------------------------------------------------------------------
xp professional sp2 - Admin
RAM 512Mb, Athlon64 3200+
NWN 1.68.8099: Kingmaker+куча manual патчей
АЙВ, глюки с оверфловами исчезли. НО!!! Перед установкой ОТ нужно иметь чистый ангийский НВН!!! Без других хаков - не знаю почему. С простыми юзверями все работает. Дырка с диалогом Иля осталась - дырка с экспой. Дырка сушествует только после кастования на ключ.
Короче, то ли так и должно быть при старте из Таннема, то ли неисчерпаемая дыра с экспой. Стартую в Таннеме, спасаю Иля выносом рейдеров, иду к нему домой, разговариваю, получаю закастованный ключ, разговариваю еще раз - он говорит, что я для него отец родной, я говорю что я скромный и это все фигня, не стоящяя внимания. Говорю с ним еще раз и вижу: "Рейдеры мертвы. Ты свободен..." после чего он прыгает к своему шкафу (пойнт начала кат-сцены). После этого переменная (видимо, переменная), отвечающая за Иля не меняется, т.е. получаем "вечный" "Рейдеры мертвы..."
И зря ты убрал экспу от убийств... Верни на место и новый мод сделай, плз. Поправленный (сегодня после версии .35) журнал кидаю на МЫЛО.
Спокойной тебе ночи, Айв. Пусть душа не болит.
ЗЫ: Никаких ошибок в лагере рейдеров не наблюдаестя вообще... ни под DebugMode 1, ни под DebugMode 0. Сэма не проверял.
Наконец-то добрался до модуля... целую неделю небыло возможности скачать.
1. Самая первая сцена с проводником... один из персов проходит через главного героя насквозь... это нормально?
2(небольшая неточность). Сцена на корабле... нам открывают ящик с доспехами (туника) написано что она дает дополнительную защиту, а по-настоящему она ничего не дает.
!!!АЙВ!!! читай мой предыдущий пост. Журнал ушел.
Plut, спасибо! Тогда я версию придержу до завтра. Поправлю этот баг. А тоя уже был готов мод в мусорку кинуть...
DarkSavant
1. Это давняя беда НВН... не лечится нормально.
2. Если так существенно то поправлю
Значится так...
Лока Храм Нижний уровень....
ошибка:
Скрипт q_password_01 OID:80001gfe Tag: AM_D_INT_RD02_HRAM Ошибка: Слишком много инструкций
И еще одна вещь... рейдеров в полном обвесе можно валить уровне так на 10 не меньше... и то по одному.... Кстати дядюшка Иль глючит если с ним заговорить и открыв клетку нарватся на патруль... Убив всех рейдеров я к нему подхожу а он не разговаривает....
За последнюю ночь ничего особенного не нашла, всё уже было ...
Есть пожелание: как-то подкорректиовать соотношение сил между персом и врагами. А то когда КАЖДЫЙ враг может тебя раздолбитьбез особых усилий, без читов или взломщиков далеко не уйдёшь. Тот же эльфовский храм: мантикора одним ударом вышибает из тебя 45 ХП из 50. Десяти зелий, которые нам дали бесплатно явно не хватит. Может, Убо нам даст на дорожку какие-никакие подьёмные? При мече+1 и щите+1 жить становиться уже куда интереснее, по крайней мере есть шанс, но на них нужны деньги.
ПРО МУРАВЬЁВ: Там каждый мурывей - настоящий зверь. Одного-то приходится лупить минут с 5, а они там стадами пасуться. Я мимо них невидимой пролазила (кольцо Алишан). А когда кольцо кончилось, уже было не до режима поиска.
РАЙСКИЙ ОАЗИС: Если не пройден сюжетный квест, там ничего не светит? Мертвяков поразломала, в пищере наверху "кажется, что у кого-то слишком узкие двери", на парадном входе какая-то магическая затычка.
Наверное неплохо бы снизить поверку на поиск, у паладинов и варваров он как-то низковат, а без него получается ничего интересного не найдёшь . Полное удовольствие от игры можно получать только рейнджером (если мы с ним пройдём-таки мимо рейдеров в пустыне 01). А чистыми файтерами везде тыкаешься как слепой котёнок.
Во первых, всем огромное спасибо!
Теперь суть проблемы. Я делал модуль на лицензионном Платинум ДВД (спаисбо Грифону ). У меня нет ни одного бага и ни одного соообщения в дебаг. Так что у меня просьба к обладателям НАСТОЯЩИХ лицензий или КОПИЙ с них (НВН+СОУ+ХОТУ). Скажите, у вас есть такие баги или нет? Что-то мне подсказывает что нет. Дело в том, что на пиратки не становится СОУ или ХотУ нормально (вчера пробовал, СД Левор не пропатчился. Версия СОУ на которой я делал Левор + ХоТУ + патч 1.68 отказалась запускаться вообще.). А если пираты решили "слить" вместе Левор и ХотУ то можно только гадать что там накуралесено. Левор бифы редактировал ДБ, они не подойдут для нормальной работы НВН следующих версий. Ведь каждый патч что-то меняет и в ситемных ресурсах. Так вот. Простьба тех кто на пиратских весриях сказать какие они у них. Что бы если найдем нормальную, то всем скажем как она зовется. Если вам охота иметь копии лицензий то можно найти их http://gamesold.ru/. И там можно найти весь балдур оригинальный в общем все что хотелось иметь на английском но нету. Если кто-то на лицензии скажет что у него баги... то я зыстрылюсь
Посмотрела.
Айв, у нескольких плейсов отсутствует или неправильно сделан pwk.
Вань версия оригинал Platinum DVD 1.68.... Это единственное что у меня выскачило...... По поводу дядюшки... Я открыл клетку и позвозвал дядюшку с собой.... Он тока собирался выйти как подошел охранник и я начал месить Рейдеров.... После этого подхожу к нему..... а он ноль эффекта...
Tomb, верно! Извини, это есть такой баг. Я вчера поймал. Он не связан с тем что описано выше. Дядя становится неуправляемым что бы не отбежал от нас. Это исправлю Сенькс.
ИСПРАВЛЕНО. Случайно закрыл ему стек команд до получения переменной. Вот он и ушел в глубокий накдаун.
Дело может быть в том что 64-битные лучше работают именно с 64-й осью.... а в 32 только в режиме эмуляции... По крайней мере в линухе с этим все оке...
Отправил всем ПМ с новой версией.
Наверное, после новой версии модуля пункты 3,4 неактуальны, но все же. Поставила предыдущую версию. Пошла заново, как советовал Lex. На тех нескольких локациях, которые прошла, все идет нормально (даже удалось денег надыбать и оружия на халяву! ). За исключением:
1. В разговоре, по-моему, с Лоннораном, герой говорит: "Меня зовут, <FirstName>". (Хотя, может быть, это выскакивает в разговоре с Бламиной). Запятая после "зовут" не нужна.
2. Самый первый разговор с обожаемым Хенни. ПС заявляет: "Ну, так бы и сразу! А то, давай деньги!..." Лучше оформить это так: "Ну. так бы и сразу! А то - "Давай деньги!" [и далее по тексту]". А то я не поняла, чего это я у Хенни требую денег. а он не дает?!
3. Элай. Тут у меня теперь такая же проблема, как и у Plut'а: репутация моя у Элая = 25, а с големом помочь он мне даже не предлагает. Я сделала, как в самый первый раз, когда проходила - пошла на каменоломни и от голема просто бегала, а потом вернулась в гостиницу. Думаю, может теперь удастся поговорить с Элаем, и он мне поможет, обидно же 250 ХР на этом терять! Так вот: его там вообще не было!
4. И, наконец, самое интересное. В DebugMod'e пару раз выдало"AI Update Time Overflow" на триггерах. Во-первых, около гостиницы, а во-вторых, рядом с Храмом Баэльроса. Там даже два раза - один раз - на сам триггер, второй, по-видимому, на предмет, который на нем находится.
Оказывается, не давать ХР за монстров - это не фича! Как обидно!
2Aiwan
Пытался тут пройти миссию с муравейником... вообще не реально... столько муравьев ужас, с помощью кольца невидимости добижал до места где надо искать нору, Но он ее не находит так просто: во первых потому, что муравьи не дают посидеть в режиме поиска... они сразу толпами стройными идут... может быть уменьшить их количество немного?(тестил на версии 0,3)
Корабль:
1.
Aiwan
1.Я посмотрел у меня тоже с големом все ok: он сначала задает вопросы, а уж потом применяет силу... но хотелось бы, чтобы были не только пункты обман и угроза, но еще и убеждение, что-то вроде того: " Меня послали к твоему хозяину передать и.т.д...". А то получается, что если я качал не обман, а убеждение и не обладаю высокой мудростью для догадки в диалоге с Убо, то я просто никуда не пройду."
2.Разговор с Бойганом при первом посящении каменоломни: он благодарит за то, что вы доставили деталь и предлагает на выбор вознаграждение: деньги или редкая вещь... я выбираю вещь и в журнуле отображается : " ... и он хорошо вас отблагодарил", но в то же время ничего не дает.
3. Расговор с Бламиной : появляется два совершенно одинаковых варианта ответа насчет отделки мрамором на 1 этаже.
4. После разговора с Чобо насчет башни и ключа от нее в журнале не обновляется запись.
РЕЙНДЖЕР по v0.36:
ПРОФСОЮЗ РЕЙНДЖЕРОВ ТРЕБУЕТ ПРЕКРАТИТЬ ДИСКРИМИНАЦИЮ ПО КЛАССОВОМУ ПРИЗНАКУ И ДАТЬ РЕЙНДЖЕРУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ НОРМАЛЬНЫЙ ДОСПЕХ! А ТО ВСЕМ ДАЮТ АС=1/2, А РЕЙНДЖЕРУ 0.
1. ГОЛЕМ глючит: Вхожу, и секунд 20 никуда не могу двинуться, когда пытаюсь выйти - включается голем (стой, кто идёт), пару раз нападал без предупреждения. Когда Элай пообещал помочь, мы с ним вообще два раза зависли нафиг на входе.
2. ХРАМ ЭЛЬФОВ: Громлю, значиться врагов. Половину зарубила, в т.ч. одну мантикору. Вышла отдохнуть, раза так три отдохнула чтобы подождать когда пройдёт понижение уровня, захожу в храм - там все гады респаунились (когда один раз отдыхаешь - нет). И трупик матикорский стоит посередине, хвостом виляет. Рад видеть, наверное. (зачем нечисть из храма не выпускаешь - усю тактику поломал)
3. ТАННЕМ, ЛАВКА КУЗНЕЦА: не работает шкаф с товаром. Раньше работал.
4. РЕЙНДЖЕРСКИЕ ТАПКИ ОТ БЛАМИНЫ (погубит меня моя честность): Должны понижать броню на 2, а они повышают. Если конечно то что написано в характеристиках перса не является дезнформацией. Но это можно оставить.
И ВООБЩЕ: Строить модуль на поиске и убеждении и при этом запретить играть вором - садизм чистой воды. Просто наверняка у большинства будет та же бяка, что и у меня в первый раз: написано играть файтером - ну я как правильная девочка и раскачала нормального такого файтера (насколько можно до 5 уровня). А в итоге - нифига не могу сделать, инты мало, харей не вышла, да 5 уровня в целом маловато. А сейчас я уже научена горьким опытом, странный у меня рейнджер получился: эмпатия с животными 0, зато убеждение 2, а ведь надо ещё и поиск, и много чего. Где столько экспы набрать? А воина как тогда раскачивать? У него же по одному очку на каждый уровень даётся (давно не играла, может 2?) - чтобы хоть как-то развить поиск придётся вообще отказаться от файтерских навыков?
И У КОГО ТУТ НЕ В МЕРУ ПРОЯВЛЯЮТСЯ ЗООФИЛЬСКИЕ НАКЛОННОСТИ!?
ТОЛЬКО ЧТО ДОШЛО: Тут же для злыдней, которые громят всех без разговоров или качают блеф сплошной рай! (Добавить экспу за убийства и тогда вообще!) Надо попробовать! Не смотря на то, что я добрая и пушистая
Plut
Не все равно не логично выходит... зачем говорить, что у него есть и ничего не давать? это он так зларадствует, что ли вот у меня есть вещь, но я вам ее не дам
Прочитал ваши доклады Почему воин не может быть умным или ловким? Я лично качал всегда как мне нравится а не как написано. И мод делал специально для нестандартного перса. Прокачать все умеяни вы не сможете, значит будет шанс того что все не увидите с первого раза.
2DarkSavant
Погоди, а ты на какой версии мода сидишь? Последняя - 0.36. Там, вроде, все нормально с кузнецом...
1. Ну, на пропитание уже хватит.
2. ИСПРАВЛЕНО.
3. ИСПРАВЛЕНО. Сорри... у Убо два диалога...
Plut
У меня 0,36 стоит...
Aiwan
Стал совершенно не проходим квест с Ильмаиром: при разговоре в лагере рейдоров(с ним) пишет:"скрипт am_ccn_father слишком много инструкций"... диалог не запускается.
2DarkSavant
Все твои проблемы, друг мой, в том числе и с Ильмаиром, могут происходить только из-за твоей невнимательности. Все работает на 100%.
Варианты:
1. После установки версии 0.36 ты не начал игру заново. Причины, по которым нужно начинать сначала, описаны в моем посте выше.
2. Ты не заменил имеющийся в папке hak "am_x2_main.hak" на новый, содержащийся в архиве с новой версией. Старый весит около 8-9Мб, а новый - 10Кб.
Удачного тестирования!
Plut
Мда судя по всему дело именно в hake, который я по невнимательности не заменил. Спасибо за подсказку.
Извиняесь если выдал из-за этого какуе-то ложную информацию.
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ СООБЩЕНИЯ С НОВЫМИ ВЕРСИЯМИ.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)