Версия для печати темы
Город Мастеров _ "Порядок Времени" _ Порядок Времени
Автор: Анхен Feb 28 2006, 09:59
Опять нафантазировал на свою грешную голову!
В связи с этим появился вопрос: Чем ПВ будет разительно отличаться от ПЛ? Какие будут ограничения, что планируется добавить-убавить?
Будет ли говорящее оружие? Я так смотрю, эта тема привилась в НВН.
Будет ли проклятое оружие, от которого просто так не избавиться, и которое будет иметь влияние на персонажа?
Скажите, если не секрет.
Автор: Aiwan Feb 28 2006, 10:42
Не секрет. Пока сами ничего не знаем. Появится НВН2 посмотрим и начнем фантазировать.
Автор: Анхен Feb 28 2006, 10:52
То есть ПВ вы тоже решили в НВН2 загнать?!
Автор: Aiwan Feb 28 2006, 10:59
Привет. Мы ж давно говорили. ПЛ2 на НВН2. А ПВ мы делаем сейчас Ты сходи по моим ссылкам в подписи и почитай.
ПВ выйдет перед НВН2. Как управимся. Мож даже чуток позже.
НО ПВ будет на НВН первом.
Автор: Анхен Feb 28 2006, 11:04
Я спрашивал о Порядке Времени, а не о ПЛ2! Айв, читай мои вопросы внимательнее.
Автор: Lex Feb 28 2006, 15:08
отличия какие? хм.. просто разные игры совершенно будут. (я про ПВ). Ничего общего с ПЛ, кроме нескольких идей геймплейных. Никаких подробностей типа какое оружие, фишки и тд сейчас не будет и быть не может.
Автор: Анхен Mar 1 2006, 06:32
Понял. Спасибо.
Тогда о более приземлённом.
Будут ли какие-либо ограничения - пол, раса, класс - и т.п.?
Насколько уже насыщен игровой мир? Что бы ещё спросить?..
Заранее благодарен.
Автор: Aiwan Mar 1 2006, 19:06
У нас пока три модуля. В каждом свои ограничения. Например, модуль для одного класса Нидзя. У меня только воин, варавар, паладин, рейнджер, друид. Мужчина. Третий за даму, если мне не ошибает мой склероз.
Мир насыщен на 60-70%.
Автор: Isendel Mar 1 2006, 22:03
А что там со свободой передвижения?
Автор: Aiwan Mar 1 2006, 23:10
Мне трудно судить о свободе. Но я стараюсь сделать так, что можно ходить везде и чо хошь делать. Соответсвенно в пустыне... Сам понимаешь, места полно Тестеры пока не особо жалуются на ограничения. Им лучше говорить об этом.
Автор: Lex Mar 1 2006, 23:12
Цитата
Им лучше говорить об этом.
а лучше щас или не говорить.. ну или не тут
Автор: Анхен Mar 3 2006, 07:26
Ладно, тогда ещё вопрос:
Будут ли каки-либо задачи для элитных классов, за исключением наёмных убийц и мастеров оружия?
Автор: Aiwan Mar 3 2006, 09:53
Цитата(Анхен @ Сегодня, 09:26) [snapback]71548[/snapback]
Будут ли каки-либо задачи для элитных классов, за исключением наёмных убийц и мастеров оружия?
Не совсем понял вопрос.
Автор: maximal_up Mar 3 2006, 09:54
Я тут почитал все ваши идеи, посмотрел скрины... Возник вопрос, сколько будет весить хак? Судя по скринам от 150мб и выше?
Вопрос второй. Будут ли правки рас, классов и новый заклы? Т.е. 2да трогать будете?
Автор: Анхен Mar 3 2006, 10:04
Т.е., квесты, которые будут доступны только элите.
Автор: Lex Mar 3 2006, 11:39
классы да (новый класс ниндзя и сильно переделанный pale master).]
Заклы нет, работа с 2да есть, но не в этих направлениях.
Квесты обуславливаются сюжетом в основном, а не классом игрока или другими параметрами.
Хаки тяжелые.
Автор: Isendel Mar 3 2006, 14:35
А что-нибудь типа крупных боев (например, осада или что-нить в этом роде) будет?
Автор: Aiwan Mar 3 2006, 15:48
Цитата(maximal_up @ Сегодня, 11:54) [snapback]71561[/snapback]
Я тут почитал все ваши идеи, посмотрел скрины... Возник вопрос, сколько будет весить хак? Судя по скринам от 150мб и выше?
Вопрос второй. Будут ли правки рас, классов и новый заклы? Т.е. 2да трогать будете?
Весить будет жуко много. Пока три мода и где-то от 100 мб для каждого. Но мы говорили и говорим, мы постараемся выложить их доступно как сможем. Журналы, пираты и т.д.
Цитата(Isendel @ Сегодня, 16:35) [snapback]71587[/snapback]
А что-нибудь типа крупных боев (например, осада или что-нить в этом роде) будет?
Все зависит от времени до выхода нвн2. Выйдет осенью, успеем сделать. В противном случае будет как у ДБа, сражение с тремя крысами в подвале закончилось победой последних в численном превосходстве и по тактике. Зашли с трех сторон.
Автор: maximal_up Mar 3 2006, 16:15
Цитата(Aiwan @ Сегодня, 15:48) [snapback]71594[/snapback]
В противном случае будет как у ДБа, сражение с тремя крысами в подвале закончилось победой последних в численном превосходстве и по тактике. Зашли с трех сторон.
Типа эпизод второй... Эпические битвы продолжаются.
Хм... у меня сложилось вмечптление, что ПВ вообще никак не заточен под магов... Т.е. замагов там играть нельзя будет...
Автор: Aiwan Mar 3 2006, 17:00
Цитата(maximal_up @ Сегодня, 18:15) [snapback]71598[/snapback]
Хм... у меня сложилось вмечптление, что ПВ вообще никак не заточен под магов... Т.е. замагов там играть нельзя будет...
У меня заточен под воинов. У Лекса под нидзей. У Алисы под мага. Вроде.
Вы поймите, затичить баланс под все классы мы реально не успеем
Автор: AliceDiren Mar 3 2006, 18:09
Цитата(maximal_up @ Сегодня, 16:15) [snapback]71598[/snapback]
Хм... у меня сложилось вмечптление, что ПВ вообще никак не заточен под магов... Т.е. замагов там играть нельзя будет...
хи... у тебя сложилось не правильное впечатление
мой модуль как раз для мага, а если быть точной - для некроманта
Автор: maximal_up Mar 3 2006, 19:42
Цитата(Aiwan @ Сегодня, 17:00) [snapback]71605[/snapback]
Вы поймите, затичить баланс под все классы мы реально не успеем
Да никто и не просит! Наоборот это ограничение добавит сложности игре.
Цитата(AliceDiren @ Сегодня, 18:09) [snapback]71619[/snapback]
хи... у тебя сложилось не правильное впечатление мой модуль как раз для мага, а если быть точной - для некроманта
Здорово! Всегда хотел пройти модуль за некроса. Пока кроме NecromancerMod ничего сносного не видел. Надеюсь, что будет весело.
Автор: nO_oadu Mar 4 2006, 18:49
Вопросик родился в моей голове. Будут ли в ПВ транспортные средства, ну типа верблюдов в пустыне, а то пустыни много, вот я и подумал, ведь не пешком же по ней ходить?
Автор: Griffon Mar 4 2006, 18:57
QUOTE(nO_oadu @ Mar 4 2006, 18:49) [snapback]71690[/snapback]
Будут ли в ПВ транспортные средства, ну типа верблюдов в пустыне?
Основа ПВ - НВН, а там верховой езды нет.
Автор: nO_oadu Mar 4 2006, 19:29
Да не, не самому ездить, а в прокат брать у караванщика. Подходишь к нему и говоришь:
"Эй земляк, можно нанять верблюда за n цену и поехать на нем в n место?" Ну, типа этого.
Автор: AliceDiren Mar 4 2006, 20:21
разрешите я скажу мяу
В NWN есть верховая езда, но я видела хорошую только в хаках http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=6401. А их размер просто ужасен... поэтому у меня ее не будет, и в других модулях наверное тоже
QUOTE
Да не, не самому ездить, а в прокат брать у караванщика. Подходишь к нему и говоришь:
"Эй земляк, можно нанять верблюда за n цену и поехать на нем в n место?" Ну, типа этого.
ну... если только у Айвана
у меня все происходит в городе и его пригороде
проще добежать самой, да и не везде можно проехать...
Автор: Aiwan Mar 4 2006, 20:30
Да, у меня будет надо побегать Но зато простор!
Автор: Griffon Mar 4 2006, 21:30
QUOTE(nO_oadu @ Mar 4 2006, 19:29) [snapback]71693[/snapback]
Да не, не самому ездить, а в прокат брать у караванщика. Подходишь к нему и говоришь:
"Эй земляк, можно нанять верблюда за n цену и поехать на нем в n место?" Ну, типа этого.
Тогда тебе скорее всего пригодится телепорт, но его тоже здесь нет (плачь за сценой). Так что ножками.
Автор: Aiwan Mar 5 2006, 00:48
QUOTE(Griffon @ Вчера, 23:30) [snapback]71700[/snapback]
Тогда тебе скорее всего пригодится телепорт, но его тоже здесь нет (плачь за сценой). Так что ножками.
Ага. Еще кольцо тестера, куклу проклятья и священную книгу тестера.
Автор: Анхен Mar 6 2006, 11:52
А в какую именно сторону переработан Бледный?
Автор: Aiwan Mar 6 2006, 17:30
В сторону разреза глаз.
Автор: AliceDiren Mar 6 2006, 20:36
QUOTE(Анхен @ Сегодня, 11:52) [snapback]71820[/snapback]
А в какую именно сторону переработан Бледный?
Анхен, бледный мастер не будет переделан
просто появится новый престиж-класс Некромант. Ну... и несколько уникальных вещей для него
Автор: Pashok Mar 7 2006, 01:08
QUOTE
У меня заточен под воинов. У Лекса под нидзей. У Алисы под мага
Это значит во всех трех модулях за разных персов играть надо будет?? А как же взаимосвязь?
Автор: Aiwan Mar 7 2006, 01:44
Идея общая, не сюжеты. Поверьте, будет интересно, если все доделаем и не будет форсмажора.
Автор: Lex Mar 7 2006, 01:55
Пашок, да, и это не секрет.
еще по превью: http://www.wrg.ru/reviews/?lvl_1=view&rq_rvrzd_id=7&rq_rvws_id=94
это понятно
Автор: Анхен Mar 7 2006, 10:19
Чем будет отличаться от стандарта класс ниндзи? Некроманта?
Автор: Щур Mar 7 2006, 14:22
Анхен, так же неинтересно!
Пусть все будет в секрете...удовольствия первооткрывателя будет больше.
Автор: nO_oadu Mar 7 2006, 14:58
Если будет класс нинзей, то наверное у них будет какой-то особый стиль боя, комбо там, разрубание на две части с подкатом и тд, ведь так?
Автор: Lex Mar 7 2006, 15:33
ага, разрубание, отрубание пальцев, рук, ног, головы, техника боя зубами, плаванье под водой, лазанье по стенам, все примочки будут. Сижу каждый день по 10 часов и анимацию рисую новую и движок переделываю под это все.
а если серьезно, то анимация в бою новая, Аlternative Combat Animation v 3.0. Для ниндзя (assasin) и для самураев (kensai).
Автор: nO_oadu Mar 7 2006, 16:30
QUOTE
Для ниндзя (assasin) и для самураев (kensai).
Ни фига себе! Еще у самураи будут! Класс... мой любимый класс. Обожаю самураев!!!
Автор: Щур Mar 7 2006, 22:14
QUOTE(nO_oadu @ Mar 7 2006, 16:30) [snapback]71958[/snapback]
Еще у самураи будут!
про самураев они давно проболтались
QUOTE
а если серьезно, то анимация в бою новая
А для других классов с ваулта будет анимация?(монах, 2 меча)
Мне, правда, не очень понравилась та, где перс ноги широко расставляет(вроде как для устойчивости).
Автор: Lex Mar 7 2006, 22:20
QUOTE(Щур @ Mar 7 2006, 22:14) [snapback]71984[/snapback]
Мне, правда, не очень понравилась та, где перс ноги широко расставляет(вроде как для устойчивости).
это в версии 1.2 было. Там классная анимация боя без оружия.
QUOTE(Щур @ Mar 7 2006, 22:14) [snapback]71984[/snapback]
А для других классов с ваулта будет анимация?(монах, 2 меча)
а зачем?
QUOTE(nO_oadu @ Mar 7 2006, 16:30) [snapback]71958[/snapback]
Ни фига себе! Еще у самураи будут! Класс... мой любимый класс. Обожаю самураев!!!
играть за них нельзя, поэтому они просто название, анимация и одежда.
А так обычный воины по классу.
Автор: Aiwan Mar 7 2006, 23:01
QUOTE(Щур @ Mar 8 2006, 00:14) [snapback]71984[/snapback]
А для других классов с ваулта будет анимация?(монах, 2 меча)
Я даже не знаю у кого можно будет монахом гамать
У меня низя...
Автор: Pashok Mar 8 2006, 00:48
QUOTE
Я даже не знаю у кого можно будет монахом гамать У меня низя...
Афигеть! Там что, на выбор не более одного класса?
Автор: AliceDiren Mar 8 2006, 00:55
QUOTE(Pashok @ Mar 8 2006, 00:48) [snapback]72009[/snapback]
Афигеть! Там что, на выбор не более одного класса?
Хи
у меня только Necromancer Sorcerer, который потом становится некромантом. Помоему нелогично играть за воина, когда по сюжету должен быть некромант
Автор: Lex Mar 8 2006, 01:27
QUOTE(Pashok @ Mar 8 2006, 00:48) [snapback]72009[/snapback]
Афигеть! Там что, на выбор не более одного класса?
эту тему внимательнее почитай. Было все написано.
Калимшан: воин, друид, рейнджер, варвар... короче воинские классы.
Кара-тур: ниндзя
Калон: сорсер - некромант
Автор: Анхен Mar 10 2006, 12:24
С ниндзей всё понятно.
Может теперь кто-нибудь всё-таки скажет, чем будет выделяться некромант? И будет ли вообще выделяться?
Заметка для Щур: это верно. Но создатели сами решают, что разбалтывать, а что - нет. Поэтому, если спрошу что-то запретное, то мне скажут: извини, Анхен, но это секрет.
Автор: Щур Mar 10 2006, 19:24
Ты их подбиваешь! Они не сдержатся и все разболтают!!!
Автор: maximal_up Mar 11 2006, 15:40
QUOTE(Анхен @ Mar 10 2006, 12:24) [snapback]72187[/snapback]
Может теперь кто-нибудь всё-таки скажет, чем будет выделяться некромант? И будет ли вообще выделяться?
*проглотил язык*
Некромант - это кастер специализирующися на подъёме нежити, проклятиях и тёмной магии. Вот это и будет. Вспомни любого некроса из НВН. Вот за того и будешь играть ты.
Автор: Анхен Mar 13 2006, 06:45
Это и так понятно из названия класса. Я же спрашивал, будет ли он чем-либо отличаться от стандартного или нет?
Автор: Aiwan Mar 13 2006, 09:59
QUOTE(Анхен @ Mar 13 2006, 08:45) [snapback]72491[/snapback]
Это и так понятно из названия класса. Я же спрашивал, будет ли он чем-либо отличаться от стандартного или нет?
Конечно. Размером сапог и целью заброски.
Автор: Анхен Mar 14 2006, 10:19
Теперь ясно всё! Я вас раскусил!
Автор: Tasselhoff Mar 16 2006, 14:09
Как я понял, вором играть будет нельзя?
Автор: Aiwan Mar 17 2006, 13:27
QUOTE(Tasselhoff @ Mar 16 2006, 16:09) [snapback]72899[/snapback]
Как я понял, вором играть будет нельзя?
Нет.
Автор: Morbit Mar 17 2006, 15:58
Айван, а если не секрет - на какой стадии на данный момент находится проект?
Это будут истории (как я понял отдельные, но объединенные некой общей концепцией) оконченные, без притензий на продолжение или прийдется ждать как ПЛ2 (честное слово, так утомительно ) "второй смены"?
Как будет решаться вопрос с продвижением проекта к игрокам? Очень надеюсь, что решите не только выкладывать в сети для скачивания, но и будите размещать на дисках, т.к. я думаю не у меня одного проблемы с ограничением трафика (как скорость, так и колличество), а заявленые на форуме объемы одних хаков просто нереальны лично для меня.
В третьем модуле Элис писала будет ограничение не только на класс, но и на пол игрока - а как будет у вас с Лексом?
Лекс как-то обмолвился и даже дал взглянуть одним глазком на карту для его модуля, а будут ли глобальные карты хотябы для твоего модуля (вроде у Элис вся история происходит в одном городе - опять же ИМХО на основании ее постов)?
Не было ли мысли провести тотальную конверсию тулсета, т.е. вструнить использованные вами ресурсы в стандартную палитру и выпустить все это дело на ДВД добавив работы наших Мастеров (ням-ням, мечта )?
З.Ы. В качестве оффтопа огромнейший респектище Хельвен за потолки в помещениях и пещерах - супер
Автор: Lex Mar 17 2006, 16:43
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
Айван, а если не секрет - на какой стадии на данный момент находится проект?
в разработке.
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
Это будут истории (как я понял отдельные, но объединенные некой общей концепцией) оконченные, без притензий на продолжение или прийдется ждать как ПЛ2 (честное слово, так утомительно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)) "второй смены"?
законченные истории.
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
Как будет решаться вопрос с продвижением проекта к игрокам? Очень надеюсь, что решите не только выкладывать в сети для скачивания, но и будите размещать на дисках, т.к. я думаю не у меня одного проблемы с ограничением трафика (как скорость, так и колличество), а заявленые на форуме объемы одних хаков просто нереальны лично для меня.
Постараемся сделать ПВ максимально доступным для игроков.
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
В третьем модуле Элис писала будет ограничение не только на класс, но и на пол игрока - а как будет у вас с Лексом?
Будет. У нас пол мужской только.
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
Лекс как-то обмолвился и даже дал взглянуть одним глазком на карту для его модуля, а будут ли глобальные карты хотябы для твоего модуля (вроде у Элис вся история происходит в одном городе - опять же ИМХО на основании ее постов)?
Нет, карта только у меня (делать ее не просто, а я вовремя напряг Вхала, за что ему спасибо
)
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 15:58) [snapback]72994[/snapback]
Не было ли мысли провести тотальную конверсию тулсета, т.е. вструнить использованные вами ресурсы в стандартную палитру и выпустить все это дело на ДВД добавив работы наших Мастеров (ням-ням, мечта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) )?
Не было. Вообще ПВ задумывался как небольшой отдых перед ПЛ2.. но что-то пошло не так.
А то, что ты сказал не имеет смысла перед выходом НВН2.
А если речь о добавлении в качестве бонуса на СД модули других команд или разработчиков, как было в ПЛ, то это возможно.
Может тему в ТехПоддержку?
Автор: Aiwan Mar 17 2006, 19:05
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 17:58) [snapback]72994[/snapback]
Айван, а если не секрет - на какой стадии на данный момент находится проект?
Не секрет. Например у себя я скриптую финальную битву. То бишь, сюжет почти прочертил. Осталось 40-50% наполнения в модуль побочниками. Я все же расчитываю, что НВН2 выйдет не 20 июня как обещают. Хочешь, можешь принять участие в тестинге.
если сказать конкретно про себя, то у меня почти всем нашпиговоано, системами и прочим. Осталось свеси все в кучу. Нарисовать триггеров с монстрами и нашпиговать побочниками.
QUOTE(Morbit @ Mar 17 2006, 17:58) [snapback]72994[/snapback]
Лекс как-то обмолвился и даже дал взглянуть одним глазком на карту для его модуля, а будут ли глобальные карты хотябы для твоего модуля (вроде у Элис вся история происходит в одном городе - опять же ИМХО на основании ее постов)?
Дело в том. что карту сделать сложно. И она разная для всех. Если бы это было как в ПЛ на одной территории, то карта была бы у всех. Сейчас карат есть только у Лекса. Жаль, но я думаю это не будет большим минусом нам. У нас на данном этапе нет моделлера и все сами делаем, а что нам не под силу помогают добрые люди.
QUOTE(Lex @ Mar 17 2006, 18:43) [snapback]72997[/snapback]
Не было. Вообще ПВ задумывался как небольшой отдых перед ПЛ2.. но что-то пошло не так.
А то, что ты сказал не имеет смысла перед выходом НВН2.
Я добавлю еще к этому то, что мы намерянно растянули и расширили проект. Если мы его выпустим рано, например сейчас, а НВН2 выйдет осенью, то команда поредеет. Это не предположение, это констатация фактов. Надо заниматься не делая перерывов. Я не верю что кто-то бросив на пол года работу вернется в строй нормально. Поэтому ждите.
Не будем успевать все почикаем из идей нафик и выпустимся.
Это лучше чем сидеть на лаврах былых заслуг и трясти мудями, мол мы такие крутые, шо нам тока НВН2 двиган нужен, что бы развернуться.
Поверь, будет интересно. Есть желание приобщиться на этапе разарботки, милости просим. Ошибок фатальных не так много, так как сказывается все же опыт наш.
Автор: Morbit Mar 18 2006, 07:48
QUOTE
Хочешь, можешь принять участие в тестинге.
QUOTE
Есть желание приобщиться на этапе разарботки, милости просим.
я бы с огромнейшим удовольствием
, но ,увы, все упирается в проблемму со скачиванием - просто нет возможности качать такие объемы
Автор: Aiwan Mar 18 2006, 08:12
Так, ты с Воронежа... Кто у нас рядом? Может на болванке тебе перекинули бы.
Автор: Morbit Mar 18 2006, 09:23
QUOTE
Может на болванке тебе перекинули бы.
это было бы здорово, я был бы очень благодарен
Автор: Щур Mar 18 2006, 21:17
QUOTE
Будет. У нас пол мужской только.
О НЕТ!!! Опять!
*Эвин застрелилась*
Мужские персы - некрасивые.(Хотя ниндзя...хм)
Извинитеза оффтоп, крик души вырвался, так сказать
УРРА! - Эвин, можешь не стреляться!
Автор: Lex Mar 18 2006, 21:35
Читай внимательно, в 2 из 3 пол мужской. А у Алисы женский. Так что рано стреляться.
Автор: Анхен Mar 20 2006, 14:02
Отличные новости! С нетерпением ждём-с выхода.
Какие ещё подробности создатели хотели бы донести до обывателей? Что вы можете открыть для заждавшихся геймеров? Какие секреты? В чём будут состоять сюжеты? Много ли вы там нашутили?*Анхен ждёт новых шуток Айвана.*
Автор: Lex Mar 27 2006, 18:29
http://wrg.ru/TEMP/Lex/Senshi2.jpg
QUOTE(Анхен @ Mar 20 2006, 15:02) [snapback]73415[/snapback]
Какие ещё подробности создатели хотели бы донести до обывателей?
эм.. да никаких наверное. и так много инфы.
QUOTE(Анхен @ Mar 20 2006, 15:02) [snapback]73415[/snapback]
Какие секреты?
да никаких вроде.
QUOTE(Анхен @ Mar 20 2006, 15:02) [snapback]73415[/snapback]
В чём будут состоять сюжеты?
ну.. нашел злодея, убил, молодец..
QUOTE(Анхен @ Mar 20 2006, 15:02) [snapback]73415[/snapback]
Много ли вы там нашутили?*
не знаю, как у все, а у меня нет шуток.. ну разве что от бандитов придется прятаться в выгребной яме.
Автор: Анхен Mar 28 2006, 06:01
Ну вот, ещё один секрет выудил.
Автор: nO_oadu Mar 28 2006, 06:09
Ребят, а может хватит задавать вопросы? А то самим же не интересно потом будет. Понимаю 3-6 вопросов, это куда не шло, ну не 15-40 же!
Автор: Анхен Mar 28 2006, 10:55
Да, только вот почему опять злодеев нужно искать, я не пойму? Опять будет что-то вроде паладинского модуля? Надеюсь, это не так.
Автор: Кэр Mar 28 2006, 10:58
Анхен, уверяю вас, что поиск злодея превратится в мучительный выбор для вдумчивого игрока. Перечитайте инфу о ПВ на сайте - поймете.
Автор: Lex Mar 28 2006, 12:09
хм.. а если я скажу, что мы будем искать и мочить архидьявола, мне все поверят??
ну а что игрок - незаконный сын Тира, Темпуса и Мистры.. они где-то троем .... ))
Автор: Ёжик Apr 12 2006, 02:16
QUOTE(Morbit @ Mar 18 2006, 07:48) [snapback]73096[/snapback]
я бы с огромнейшим удовольствием
, но ,увы, все упирается в проблемму со скачиванием - просто нет возможности качать такие объемы
Есть такая же проблема. I'net рабочий, следят за каждым килобайтом. А народ местный почти весь с европейской части, одна я на дальнем востоке. Я так монимаю, выпуск готовой игры - дело не очень далёкого будущего, как бы можно её достать кроме скачивания?
Автор: Кэр Apr 12 2006, 06:45
Ёжик, свяжемся, вышлю тебе по почте
Автор: Ёжик Apr 19 2006, 03:22
А когда состоиьтся это радостное событие? В смысле выход ПВ?
Автор: Aiwan Apr 19 2006, 09:33
Думаю летом, в начале осени.
Автор: Кэр Apr 19 2006, 09:56
Неужели мы переносим сроки выхода как и разработчики NWN2? Ну да, конечно, у них, наверное, тоже ленивые тестеры вроде меня
Автор: Щур Jun 17 2006, 23:52
Когда-когда-когда ну когда же оно будет... В августе? В сентябре? На новый год?
Автор: Aiwan Jun 18 2006, 08:57
Такс. Из модулей что планировалось остались только мой и Лекса. Свой я планирую к концу лета выдать на тест и следовательно перед НВН2 релиз. Но это планы, если не будет форсмажора то так оно и будет. Лекс на данном этапе сдает экзамены, ссесия. А это важнее любых сроков и проектов. Не будет Лекс студентом не будет времени, не будет времени не будет ни ПВ ни ПЛ2...
Автор: Ghost Jun 18 2006, 16:15
QUOTE(Aiwan @ Jun 18 2006, 09:57) [snapback]85066[/snapback]
Такс. Из модулей что планировалось остались только мой и Лекса.
Стоп стоп стоп... Вродеж три модуля планировалось?
Чего случилось с третим?
Автор: nO_oadu Jun 18 2006, 17:58
QUOTE
Стоп стоп стоп... Вродеж три модуля планировалось? Чего случилось с третим?
Наверное завершили, то бишь окончили, и теперь он готов к релизу.
Автор: Lex Jun 18 2006, 18:11
Модуль про некромантшу скорее всего (точной информации нет, будет в ближайшие пару недель - месяц) просто не будет завершен и не войдет в релиз.
Автор: Aiwan Jun 18 2006, 22:06
Извините парни, жизнь берет свое...
QUOTE(Lex @ Jun 18 2006, 21:11) [snapback]85116[/snapback]
росто не будет завершен и не войдет в релиз.
Автор: nO_oadu Jun 19 2006, 13:51
QUOTE
Извините парни, жизнь берет свое...
QUOTE(Lex @ Jun 18 2006, 21:11)
росто не будет завершен и не войдет в релиз.
Ыыыы... опять придется из сети за 200 рублей выкачивать!
А будет ли он доступен для скачивания на wrg.ru?
Автор: Aiwan Jun 19 2006, 15:33
Все что будет готово мы выложим конечно.
Автор: maximal_up Jun 19 2006, 18:49
Нда... Жаль... А я так хотел побегать за некроманта по большому городу.... У AliceDiren произошло что-то критичное? Или это военная тайна?
Автор: Aiwan Jun 19 2006, 21:29
QUOTE(maximal_up @ Jun 19 2006, 21:49) [snapback]85241[/snapback]
У AliceDiren произошло что-то критичное? Или это военная тайна?
А какая разница? Знание или незнание причин ничего не изменят.
Автор: Tasselhoff Jun 20 2006, 22:24
Модули не связаны друг с другом. Порядок их прохождения будет неважен? Или для, скажем, истории надо пройти их в каком-либо порядке?
Автор: Aiwan Jun 20 2006, 23:24
Привет Тасс Модули естественно АВТОНОМНЫ абсолютно. Юзается ИДЕЯ. За Лекса не скажу, что есть у меня на данном этапе: случайные боевки на случайных локах, тонна шмота воинским классам, Хеньчманша, Механический паук который ремонтируется, таскает ваши шмотки и прочее, проклятые вещи (снять можно тока в храме), ну и всякое разное, то что я уже и забыл Силы кончались у нас, ждем вдохновения
Автор: Lex Jun 21 2006, 15:27
QUOTE(Tasselhoff @ Jun 20 2006, 23:24) [snapback]85416[/snapback]
Модули не связаны друг с другом. Порядок их прохождения будет неважен? Или для, скажем, истории надо пройти их в каком-либо порядке?
Порядок совершенно не важен. Модули в разных местах мира и в разном времени. (не знаю, как у Айва, у меня где-то 1320 год.) Сюжеты не пересекаются.
Автор: Aiwan Jun 26 2006, 21:39
Модуль про некроманшу скорее всего и не выйдет.
Остальное да. Будет готовов выложим. Есть желание потестиь? Или сразу хошь новое и полностью
Автор: Lex Jun 27 2006, 12:57
QUOTE(Tasselhoff @ Jun 26 2006, 13:43) [snapback]85933[/snapback]
Тогда модуль про некромантшу, как я понял, как только завершится, так сразу и будет выложен для скачивания
да откуда такая инфа то? сказали же выше уже раза 2-3, что скорее всего (окончательно будет решено надеюсь через неделю) вообще не будет доделан.
Автор: Tasselhoff Jun 27 2006, 17:40
С некромантшей все ясно
Айв, а когда он на тест выйдет?
Автор: Aiwan Jun 27 2006, 20:39
Тест. На данном этапе естьт две третьи (или три четвертых) всего мода. И совсем нет сил доделывать Скорее всего закруглю что есть, докину сквестиков и выкину. Но реально есть работа таким спецам как ты сейчас. Мне важен баланс, что добавить что убавить, что убрать. После того как я соберу все начисто резать ничего уже круто не буду.
Автор: Tasselhoff Jun 27 2006, 23:23
QUOTE(Aiwan @ Jun 27 2006, 21:39) [snapback]86181[/snapback]
Но реально есть работа таким спецам как ты сейчас.
Да ладно тебе....
Айв, стукни мне в аську... Там обсудим
Автор: Ёжик Aug 21 2006, 03:25
Всем привет! Вернулась с отпуска на Черноморском побережье и страстно жду новостей о выходе ПВ.Просто усю клаву слюнями закапала. Как перспективы? НУ очень хочется! (А вы как бы пережили полтора месяца воздержания от компьютера)
Автор: Aiwan Aug 21 2006, 15:05
Ежик, хошь потестиь?
Над проектом трудимся. Не так активно как хотелось бы но все же!
Автор: Ёжик Aug 22 2006, 03:57
ХОЧУ! ВСЁ ХОЧУ!
Где и как?
Автор: Aiwan Aug 22 2006, 05:04
Жди. Я свяжусь.
Автор: Swordling Sep 7 2006, 11:47
Приветствую,
Предлагаю команде свои услуги в качестве тестера. То, что могу делать сейчас: проверять деревья диалогов, ситуации, пробовать баланс, вычитывать тексты и вносить предложения в этой области. Возможно (если будет востребовано) предлагать новые квесты и корректировать действующие.
Интернет практически неограничен.
Машина: P4-3000, 6600GT, 1 Gb Ram.
Готов уделять проекту от 5 до 10 часов в неделю. Возможно до 20, но не часто.
О себе:
30 лет, живу в Москве, опыт в CRPG - начиная с rogue-like, EOB I и Pool of Radiance (из GoldBox'a) (или даже "Heavy on the magic" на ZX-Spectrum). С тех пор переиграл во все мало-мальски заметное на DnD, S.P.E.C.I.A.L и прочих ролевых системах. NWN и модули пользую с момента их появления. "Проклятию Левора" был очень рад, приятно видеть проект отечественных разработчиков, в чем-то даже превосходящий таких монстров, как "Tortured Hearts", например.
С тулсетом NWN незнаком, но в силу далекого программерского прошлого, в случае необходимости, могу освоить пару трюков (хотя осваивать его в настоящее время особого желания нет).
Автор: Aiwan Sep 7 2006, 17:31
Swordling, спасибо. Очень нужна помощь и мы от нее не откажемся. Думаю через недельки три я выложу для тестеров версию. Вот тогда и будем серьезно искать жуков. Хорошо? Я объявлю об начале теста и буду ждать отзывово надеюсь тогда еще раз услышать согласие. Спасибо еще раз!
Автор: Swordling Sep 8 2006, 07:06
Пока не за что...
Договорились. Буду ждать.
Автор: Джейнах Jan 3 2007, 18:01
Заранее прошу прощения за глупый вопрос. Порядок Времении - это модуль? На русском языке? И если да, то можно ли его скачать и где?
Автор: Lex Jan 3 2007, 18:05
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=1535&view=findpost&p=101434
Автор: Al Vito Jan 6 2007, 14:59
Сколько часов игрового времени займет прохождение Монеты Судьбы и Путь Ниндзя? Эти приключения по объему больше ПЛ или меньше?
Автор: Aiwan Jan 6 2007, 15:31
Меньше. Сколько конкретно сказать не могу, у каждого свои пути прохождения. Проще будет тестерам ответить на этот вопрос.
Автор: Lex Jan 6 2007, 16:25
Меньше. Тем более модуль только 1 - Монета Судьбы. Он немного меньше одной главы ПЛ.
Автор: Ёжик Jan 7 2007, 10:47
Монетка - около 10,5 часов с первого раза (по чуть-чуть каждый день, где-то за неделю) ... а потом за 3,5 - 4 управишься
Автор: Al Vito Jan 10 2007, 18:51
Скажите, а модуль Путь Ниндзя будет на базе первой НВН? Если да, то когда его ожидать (примерно)?
P. S. Очень жаль, что продолжение Проклятие Левора планируется на НВН2. Он мне не по душе, почему-то. То ли дело НВН - жесть, которая потихоньку станет переходить в историю. Вообщем я печали по этому поводу.
Автор: Lex Jan 10 2007, 18:56
QUOTE(Al Vito @ Jan 10 2007, 18:51) [snapback]101998[/snapback]
Скажите, а модуль Путь Ниндзя будет на базе первой НВН? Если да, то когда его ожидать (примерно)?
если будет, то на НВН1. Но пока под вопросом, будет ли вообще
скорее нет.
Автор: Dark*Star Jan 23 2007, 22:58
Лекс привет, я не стала читать всю тему, извини, просто хочу спросить: Порядок времени выйдет а ДВД?
Проклятие я уже чуть ли не в лицензии в продаже встречала просто. вариантов масса.... хотелось бы так же видеть на прилавках и остальные ваши проекты, дабы облегчить жизнь людям с доисторическим траффиком а то поооока я себе еще спутник повешу....... будет диск-версия?
Автор: Lex Jan 23 2007, 23:54
Привет.
Пока не планируется. Возможно на ДВД игрового журнала какого-нибудь, но чуть позже, когда будет стабильная версия без багов и недоделок.
Автор: folder Apr 27 2007, 18:25
Вопрос:
Если у меня неустанавливается никакой другой модуль-ругается что версия не та "более ранняя".но это на ПЛ , а если просто 1-й НВН поставить на него установится?
Автор: Lex Apr 28 2007, 08:43
на ПЛ версии (которая с СД) можно играть только в модули, которые NWN(+SOU) <= 1.32. Все что выше или с применением ХОТУ уже не пойдет. Для запуска таких модулей нужно соотв. НВН и аддоны и нужная версия.
Автор: folder Apr 28 2007, 12:23
но неужели неоткуда их скачать?!?!Скоро у меня будет возможность попользоватся выделенной линией и был бы ОЧЕНЬ признателен если б мне дали ссылочку)))плиззи))
Автор: Romesta Aug 11 2007, 22:40
Просветите пожалуйста, Монета суддьбы это модуль Порядка времени? а есть другие модули? и где их качать, и как? Вот так у меня много вопросов, я пока не врубаюсь что есть что.
Автор: Aiwan Aug 12 2007, 08:58
Да, совершенно верно. Монета судьбы модуль Порядка Времени. Но... к сожалению один единственный дошедший до игроков. Остальные погибли по пути...
Автор: Romesta Aug 12 2007, 11:04
"Но... к сожалению один единственный дошедший до игроков. Остальные погибли по пути... " Многое объясняет. А какая там система как в НВН1?
Автор: Aiwan Aug 13 2007, 00:04
Да. Все построено на НВН и двух аддонах Соу и ХотУ. Все есть в описании к модулям в реад ми файле.
Автор: DOC Jun 16 2013, 15:05
Я так понимаю Путь Ниндзя уже заморожен и закрыт, так? Вроде же была какая-то альфа и тестинг?
Автор: Aiwan Jun 20 2013, 08:06
Да, были Но все вопросы к Лексу.
Автор: DOC Jan 17 2019, 17:51
Эххх, а тем временем шёл 2019, в ходу был NWN EE, куча стримов, волксру, переводы сценариев и др и пр, а тем временем ПЛ 2 и ПВ 2 так и нет
Автор: alexvas88 Feb 15 2019, 09:15
Цитата(DOC @ Jan 17 2019, 17:51)
Эххх, а тем временем шёл 2019, в ходу был NWN EE, куча стримов, волксру, переводы сценариев и др и пр, а тем временем ПЛ 2 и ПВ 2 так и нет https://zakreditom.kz/
Что поделаешь, остается ждать
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)