САБЖ. Все так серьезно, как пишут? Кто играл?
Времени особо нет, так что жду серьёзную скидку Мне нужны 2 копии разом.
Напрягают слишком хорошие отзывы, так не бывает.
Да мне самому некогда, просто интересно. Отзывов действительно много хороших.
Мне игра сильно напомнила Temple of elemental evil с примесью Fallout. Впечатления только положительные. Открытый мир без маяков куда бежать и что делать, что заставляет напрягать мозг в отличие от других современных игр подобного жанра. Наличие головоломок, загадок. Я думаю всем ценителям «старой школы» должно понравиться.
Пытался, долго не смог.
1) Дофига одинаковых классов, скиллов и магии, которые только названием отличаются.
2) Много лишнего текста и описаний. Если захочу почитать - пойду книгу возьму. РПГ с многабуков хороши, когда двухмерные и схематичные.
3) Палитра слишком яркая и цветастая. Как будто обкурился.
4) В первом же данже сотни сотни контейнеров и ящиков куда можно заглянуть. Ну вы чееееего. В обычном Диване все было двухмерно и там 1-2 кликами можно было комнату обыскать. Тут в ТРЫДЕ надо к каждому ящику подойти и поглядеть. Надо пересиливать себя и не заглядывать в ящики, что для современного геймера тяжело.
5) Самое главное: нет идеи. Ну маги какие-то, волшебный мир, фэнтези-шментези. Мне-то чо? Хочется понятных человеческих эмоций. Вон в Ведьмаке 1-2 они есть, в копеечной "Игре престолов" они есть, что движет персонажами понятно, зачем все надо понятно. Тут не вижу их - ну бегают какие-то чуваки и по заданию других чуваков им надо 3-их чуваков поймать. Мне-то што?
В целом: типичный пример почему 2д рпг нельзя переносить в ТЫРДЕ. То о чем я писал про НВН2 и повторяться не хочу.
Для привлечения аудитории им нужны, пардон-те, потрахушечки. Это сейчас довольно уверенный тренд, как в играх, так и на тв. Бессмысленно? Зато все друг друга пялят. А если разбавить это гомосексуализмом, вообще шик Не оригинально правда, но зато уже проверенная обкатанная технология.
Да блин, даже потрахушки лучше этой нудистики.
Там можно обокрасть кота. Который страдает от нераздёленной любви к кошке. Которая считает, что он не сможет её... скажем так... обеспечить в будущем, ибо он обитает в таверне, а она в доме мэра... И её тоже можно обокрасть.
офигенная игра, для любителей олд-скул само то. Немного надоедает после 60 часов, все-таки для такого плейтайма маловато контента. Не очень удобный менеджмент сумки.
Но в целом очень круто, сражения заставляющие иногда перепройти, чтобы не потерять сопартийца. Диалоги.. по современным меркам перебор немного, но устав читать - можно скипать все на единичку.
Дурацкая рандомная система с уговорами, форсит сейв-лоад, как-то не очень, лучше бы просто скилчек сделали.
В целом от игры ощущение как от фанатского ролевого проекта в хорошем смысле этого слова.
К вышесказанному добавлю, немного линейно из-за уровня всей партии. Ты конечно можешь пойти налево, но там нужен 14 левел, а у тебя 10-11 то ты труп сразу Как я не старался шансов не было на таких драках, ясно что я не мега игрок, но все же чувствуются слегка рельсовость. Система поинтов и заклов тоже не айс, мне бы пригодилось несколько в защите, но как начался бой или бей чужих или пей бутылки и делай обкаст партии. В итоге получается заклинания защиты и резиста есть, но не пользуешься толком ими. Или накастовал воином всякие воодушевления, а драться уже нечем. Ну возможно к 16-20 уровню будет веселее, но до 10 тоскливо
А в общем очень понравилось.
...а вы знаете что к ней есть ещё и редактор ?
Ага. Но он пока ещё толком не выстрелил. В воркшопе видел только мелкие модификации основной кампании аля моды к тес. Типа увеличения скорости персонажей, лишние неписи, респавн мобов и т.п.
Редактор сложный (в стиле нвн2, локации из тайлов не наклепать копипастой), движок чисто сингловый, имхо мало кто решится год-два пилить свою кампанию, редко какие игры столько живут сейчас. Ну и, как указали и выше, и в комментах в стиме, в игре сомнительная механика и слабый лор, чтобы все ломанулись её развивать Отсутствие внятного лора для рпг - фаталити по сути.
Ну, я на буржуйских форумах по моддингу НВН2 видел многих желающих поработать с этим редактором. Разрабы обещают (да, опять ))) что можно будет делать полностью стенд-элоун моды, никак не связанные с главной кампанией. Моё мнение что главная проблема сейчас - это импорт собственных ресурсов. Если будет он (опять же: обещали), то не будет привязки к лору главной компании. В общем, держать руку на пульсе КМК не помешало бы...
Кстати там строительство зданий на самом деле больше похоже на тайлы. А больше всего - на строительство замка в Stronghold. Здания делаются из кусочков стен. В оф. гайде к редактору они так прямо и называют это тайлами. Не тайловый только ландшафт (террейн).
Хм да, когда уже написал пост выше, тоже пришла в голову мысль о том, что собрать на такое команду без хотя бы потенциальной возможности монетизации - дохлый номер. А учитывая, что к Юнити понаделал туеву хучу всяких паков и стартер-китов, сравнение и вовсе не в пользу редакторов к играм.
Приходишь к парадоксальной, на первый взгляд, мысли: моддинг НВН 1-2 держался именно на выборе D&D / FR в качестве системы / сеттинга. Т.е. того самого "внятного лора", да...
Игра подкупает вероятностями (порой дикими) прохождений. Я брал персонажа, вкачивал ему силу и телекинез, кидал в инвернарь ящик потяжелее и разносил монстров швыряя в них этим ящиком.
Да, там есть заведомая имба, но если забить на неё — система подкупает именно возможностями выпендриваться.
Вообще скажу я вам играть в эту игру в 2016- очень круто . Музыка Кирилла Покровского создает отличную атмосферу, и как-то даже чувствуешь сеттинг "devinity" с его особенностями , автор соундтрека в этой игре попал в суть. Кроме того сама игра хороша.
Графическая составляющая понравилась.
Лор и сюжет слабоваты.
Диалоги перегружены, мотивация персонажей без серьезного обоснования, скучновато, биография более менее только у двух типажей.
Крафт простой, но недостатки все равно есть.
Пошаговость боевки очень понравилась, свобода для тактик хорошая.
Механика для меня была непривычная, но освоить можно легко (классов как таковых нет).
Музыкальное сопровождение хорошее.
Пока не прошел, по сюжету высказаться не могу (добавлю намного позже), детективы меня не радуют в целом, но это уже личное. Слишком уж сказочно и пафосно, прям как в ФР (опять же личное).
На фоне эпидемии дейликов и гринда игра кажется шедевром. В целом она все равно наскучит, но тактические возможности в бою оставят приятные впечатления.
Первая часть очень понравилась. Облазил ней каждый уголок и почти прошел.
Уже купил вторую часть. Игра медитативная, запоем её пройти не удастся, очень уж длинная, если использовать все ее возможности и всё читать, во все вникать.
Играю сразу на харде. очень много боев превращаются в выверенную тактику или смерть. Полное понимание механики и манчкизм приходят после второй половины игры, и тогда из мяса превращаешься уже в героя )
P.S. Еле вспомнил как оставлять записи на этом форуме.
P.P.S. Боги, я скучал по этим смайлам
Во второй из коробки есть ДМ-ка и редактор уровней
https://m.youtube.com/watch?v=sj9cPK2_qKU
https://m.youtube.com/watch?v=zHf_wNTDNIo
Да, малек опоздали. Современный игрок не осилит сложного моделлинга
Почти Unity
Не так давно пришёл к выводу, что современному игроку и даже игровым сообществам тулсеты не нужны в принципе, сейчас не 2000-й год, к сожалению или счастью.
Сейчас игр выходит столько, что делать что-то своё бессмысленно от слова совсем. У меня ПС4, я не успеваю проходить даже подарки от ПС+, при условии, что их дают раз в месяц, и не каждый месяц приходит что-то интересное.
К тому же, очень много хороших движков, поэтому много любителей поковыряться просто делают свои игры, а не моддят старые. И опыт интереснее, и копеечку заработать можно, если людям зайдёт. Создатели Террарии так стали миллионерами (террария по скорости продаж ведьмака2 обошла).
Мультиплеерные игры (а ДМ-ка не для сингла же) - именно не для себя, а для других С одним игроком они просто не работают.
А именно моддить для сообщества (не для себя) сейчас - изврат имхо. Игры слишком мало живут, а тулсеты слишком сложные. Ладно, есть скайрим, который уже 2 раза переиздали, но это явное исключение, 99% игр проходится процентов на 40 и забывается. Смотри статистику ачивок - в том же D:OS я поиграл часов 15 и со мной прошли этот путь аж 17% игроков. А это даже не середина игры была, я со стартового города не вышел далеко
Эй, старпёры, там анонс Врат Бальдура 3 завезли от авторов сабжа... выстраиваемся в очередь.
*занял место в очереди со своим складным стульчиком*
Ага, видел. Мне более любопытно, как они 5Е сделают играбельной на компе/консоли, чем сама игра
Да так, как всегда это бывает. С условностями, допущениями и упрощениями...
Когда ее допилят до ума, точно с "кравчучкой" буду за картошкой ходить.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)