предлагаю сюда задававать разного рода вопросы связаные с фаеруном...
начну я
Меня интересует как становятся блэкгардами.
Это вопрос не по Фаеруну , а по ДнД. Нэрэвар, думаю, здесь разрулит...
Добавлено в [mergetime]1084137526[/mergetime]
И еще... Не стоило называть так темку. Назвал бы уж конкретным вопросом. Иначе в будущем это будет затруднять поиск информации для вновь прибывших на форум.
Надеюсь, я понятно объяснил...
А арканом становится можно как Невере... или ещё какие нибудь требования есть?
этоя для партии спрашиваю... если выберемся конечно
Аркэйн.. тайный? ГМ.
Arcana - Тайна.
Мне было бы интерестно чтонибудь узнать про пустыню Anauroch.
Elven king, там жарко, много песка и сколопендр! :devil:
Elven king, послушай Kel Feasul'а, он прав А если с аншлийскими проблем нет - тебе сюда http://search.atomz.com/search/?sp-q=Anauroch&sp-a=sp10025a73&sp-p=all&sp-f=ISO-8859-1&sp-k=Dungeons+and+Dragons&sp-t=dnd.tpl.00121bbf :?)
Нужны статы и желательно фото морского дроу =)
Хехе, морских эльфов еще знаю, но вот чтобы подземные дроу жили на воде... Это нечто ...
Они в бэлл ин дипе обитют тот что в мунси =)
Их еще марелами нзывають =)
Ты в какой книге это прочитал?
сэтинг для мунси =)
Аноффициал какой-то.. лажа, короче.
Он от 2й редакции =)
и во второй таких не было...
спорим?=)
присылай мне на мыло.
Оно 7.3 метра весит, влезет тебе н ящик?=)
А ты мне первые 4 страницы пришли - я тебе скажу оффициальная эта вещь или нет.
TSR 9474 - Forgotten Realms Accessory - The Moonsea - AD&D 2nd Ed
А как из пдфки страницы выдегивать нацчиш? тогда пришлю =)
Берешь текст в Акробате отмечаешь, копируешь и шлешь . Есть там на панели такая кнопулька, чтобы текст отмечать.
Ну дык там не распознаный текст =)
А, это не гуд... Так бы сразу и сказал...
Гуд гуд и еще раз гуд там инфы по мунси просто до жопы! а вот хар мобов ненаписаны =(
Образчик уважительного и гдавное литературно грамотного, прямо таки толстовского отношения к Великому & Могучему :good:
Такие вот вопросы:
Вроде как я слышал Бэйн возрадился это так?
Священики Бэйна могут быть каким то образом связаны с Зентаримом, если да то каким?
Зентаримы "обитают" в Зентил Кипе. Это место, где правит Фзоул Чембрил - первый священник Бэйна. Лорд Маншун тоже резидент Зентил Кипа. Вот и думай .
А то, что Бэйн возродился - ложь.
ОТсюда вытекает еще один вопрос:
Клирики бэйна какие они?
К примеру может ли клирик Бэйна фанатично верить, что его бог жив?
Не, Elven king верно говорит..сын Бэйна..как его там..Квин..Хвин..не важно. Так вот он является чем-то типа кокона, куда Бэйн спрятался после боя с Гондом...где-то я это читал.
Я непонимаю бэйн это он или она ? я видел на картинке что это она а вы говорите о бэйне как о мужике! вывидете меня из замешательства =)
Вот блин найду картинку покажу =)
2Слип.
http://wrg.ru/god_bane.htm
Инфа с Визардов.
да верю я верю +)
И у меня вопросик появился, даже несколько:
1.Что конкретно, какие области, входят в FR?
2.Входят ли туда миры Planescape:Torment(Baator, C(S)igil и т.д)?
3.В чем заключается система "планового строения" FR?
Плэйнскейп он вроде вездесущь, тоесть он относится как и к Дрэгонлансу, так и к ФР, значит как там насчет Сигила я не знаю, вроде о не мне знают, хотя... а вот насчет Баатора, Абисса и прочих планов, то почемубы поселенцам Фр не знать где обитают некоторые их Боги?
Планета форготен реалмс башая, фаерун это лиш одно королевство на ее неединственном материке...=)
Ага еще есть Мацтика, Хордландс, Кара- Тур, Закхара.
ЗЫ. Слип планета не Форготен Реалмс, а Торил.
Фаерун это не королевство. Фоготтен Реалмс не планета. Слип, ты чего, откуда такая дурь?
планета - Торил.
мир Фогготен Риалмс как раз к Торилу и относится. Это один из многочисленных планов в сфере упорядоченного.
Кто-нить объяснит, что такое Dragonlance. Про FR знаю, про Ravenloft знаю, а вот про драгонленс что-то не слышал. Темнота я, дерЁвня!
Dragonlance - мир такой
Добавлено в [mergetime]1086976675[/mergetime]
http://www.dragonlance.olmer.ru/
Добавлено в [mergetime]1086976781[/mergetime]
http://www.dragonlance.ru
Такой вопрос : до какого года кимеется хронология мира ФР ? Т.е. известно что было в 889, 1373, 1380 а дальше ? До какого года ? Вообще в ФР есть понятие "наше время" ? Или в каждой РПГ время свое ?
(Как некоторый знают, делаю мод по будущему Торила. Надо знать в какой год ставить события.)
Вобщем у каждой РПГ свое время. Как и у каждой художественной литературы к примеру Сага про Дриззта боьшей частью задевает время до Времени Бед, книги про Эльминстра вобще вроде древнее время...
Но вроде точной Хронологии с к примеру 200 по 1300 нету..
Хотя посмотри тут http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome
Т.е. события типа чумы в Невервинтере, содержание книг из НВН относительно разных годов и т.д. не имеют никакого отношения (практически) к стандартным описаниям ФР ?
Кстати, посоветуйте, плз, какой год избрать мне для начала моей саги о дяде Гилере : пока поставил из рассчета "ХОтУ+200-300 лет" год 1627 ДР=1945 н.э., но сейчас терзаем сумнениями относительно своей правоты... Проблемма в том, что дата нужна чтобы с одной стороны не слишком многопо большому счету изменилось, а с другой стороны - чтоб прогресс все же был. если 1377 - полный расцвет средневековья, то соотвессно 1627 - эт уже начало капитализъма и колониализъма...
Но не хочется чтобы дата пересекалась с другими РПГ, т.е. чтобы немцы не пришли по сбжету в год затронутый хронологией других игр... Я малость путанно объясняю наверно ?
Очень путано, ФР это же не наша Европа... причем там Немцы?
А вобще выбирай время какое хочешь после событий ХОТу я бы взял где то +150 или +200 лет.
Немцы причем ? Даже очень причем, т.к. согласно сюжету моего модуля они завоевали значительную часть Фауерна в 45 после краха у себя в родном мире. Вот так то... См. http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159
Добавлено в [mergetime]1087310661[/mergetime]
Фауерн следует читать как Фаерун - Темный Лорд.
Какие нафиг еще немцы в фаеруне ачнись!+)
Sleeper , объясни мне факт : ну почему
а) идею завоевания НАШЕГО мира пришельцами из другово никто не воспринимает как стебную, странную и вообще буря смеха - идея на которой базируется туева хуча фантастики и игр и фильмов
б) идею завоевания представителями нашего мира некого выдуманного другого мира никто тоже не считает стебной и т.д. и она тоже использована в такой же туче фильмов
в) идею захвата мира ФР ака Торила архидьяволом Мефистофелем из жругово измерения успешно протиснутой в ХОтУ тоже никто бредом не чсчитал, я конечно понимаю немцы и архидьявол не одно и тоже...
г)ИДЕЮ ЗАХВАТА МИРА ФР НЕМЦАМИ ПРОШЕДШИМИ ЧЕРЕЗ ПОРТАЛ ВСЕ ВОСПРИНИМАЮТ КАК 100 % СТЕБ И ПОЛНЫЙ БРЕД ???!!! Когда начинал работу над http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159 таких мыслей у меня (почему то ) не возникало. Хотелось сделать нормальный футурик-модуль. Немцы взялись как единственные на то кандидаты из представителей нашего мира. Сначала хотел сделать просто футуро-мод с русскими мотивами. Но - засада - делать его в новом мире - значит новые монстры и т.д. - так пришла идея перенести действие мода в мир ФР... Ну про немцев уже сказал - а кого еще ? Наполеона ? Не подходит. Ну а идея с порталом пришла как единственная возможеность совместить ФР и русских Или народ слишком начитанныйц о ФР тут бродит ? СЛишком непривычно наверно ? Народу неподкованному и вообще ранее незнакомому с ФР понравилось (почему то ). Странно . Я в удивлении со дня публикации http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=21&t=159.
ЗЫ : Это я не на жисть жалуюсь, просто недоумение выказываю :cruel:
Пункт в- Мефистофель это Аржедьявол из Баатора, который очень тесно связан со всем Торило, Плэйнскейпом и т.д.
Зы. В особености с Плэйнскейпом.
А ОСТАЛЬНОЕ ? И () к тому же про плейнскейп )))))))))))
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=129
Вот вопрос: кто-нить знает, где найти FRIA?
А что это за зверь?
Через что качал??? Откуда? Ты не из Минска случайно?=))
Auren[LFL] Нет, я не из Минска. Я из Риги. Подробнее в личной инфе написано.
Качал peer2peer программой именуемой DC++ (незнакомым читать[http://dc.netforce.lv/]) CD-image (побайтовую копию диска) с хаба zkoobgpr.no-ip.org
Скорость интернет соединения приблизительно 2-6 Кb/s, поэтому качал больше недели.
А обязательно этой DC++ качать? Можно флешгетом обычным? И дай плиз полную ссылку, а то я че-то не могу найти=((
Auren[LFL]
Обязательно. У нее свой протокол, своя технология.. Это типа Мула или BitTorrent фигня, только другое.. Я же ссылку дал, почитай - узнаешь...
Про немцев. Просто по идее наш и мир ФР никак не связаны, а пришельзы могу прилететь на кораблике. Мефистофель и ФР находятся в одном мире, хоть и на разных измерениях, а немцы в ФР, смотрятся так же глупо, как если бы дроу пришли захватывать наш мир.
Да, Auren[LFL] , навернось так. Ну правда... дроу захватывающие наш мир кажется глупо имхо только оттого что нема у них нужных технологий...но...идейка провальная - хоть и кажецца оригинальной. Родилась она как издержка сюжета, так и умрет Жалко конечно (по крайней мере мне) но придется подбирать другую сюжету для модуля. Что нето да придумаю
Удачи. Все получится, главное посидеть мин 5 и тупо посмотреть в экран. Что-нибкдь да и родится=))
Как ни странно, но Auren[LFL] абсолютно прав. Я так квесты придумывал. Некоторые получились ничего.
Я так вообще все делаю. Даже перед тем, как родится мысль в туалет сходить, сижу на экран пасу=)
Нужна инфа по следующим руинам которые находяться около moonsea:
Smiling Lady well
Elvens ruins
Citadel Alkhalus
Nouth
Tharklu's Palace
Lone Tower
Caronal
Gazzeth
Seawave ruins
Elven Watchtower
Shipwreck Graveyard
A вот кусочек про марелов:
Нужна инфа по сл. королевствам: Tashalar, Thindol, Samarach, Serpentes, Lapaliiya, Okoth, Isstosseffifil, Najara
Auren[LFL]
Это де такие?
См. Карту Файруна=))
Auren[LFL]
Ты странный какой-то ... Думаешь я никогда не видел карты? :this: Я первый раз в слышу про эти государства в ФР. Потому и спрашиваю, де это на Фаеруне такие находятся? Хоть в какой части?
ЗЫ. Поверь, я ее почти наизусть знаю .
ДБ, извини если я тебя как-то унизил. Я нечаянно :oh:
Lapalia -южное побережье Shining Sea(на синей такой карте, координаты примерно(15, O));
Tashalar- там же(13,N);
Thindol-между лесами The Jungles of Chult и The Black Jungles. Примерно(12,O);
Вообщем они все примерно в той степи. На полуострове между Great и Shining Seas.
Добавлено в [mergetime]1088939716[/mergetime]
:mamba:
Ну так что, взглянул? Нима у вас инфы такой?=((
Комплит по форготен риламс тебе поможет
Так дайте=)))) Мона на англицком, но лучше на руцком.
Я ж сказал, что нету. Откуда взять?
Я про комплит по Фаеруну :this:
Но диалог прикольны получился=)
2Auren[LFL]
Ты еще не используешь рекомендованную тебе программу? Зря.. У меня там 7Гб шаринга (и по Фаэруну и прочей 3 редакции), а есть фанаты у кого по 115 Гб информации выложено для общего доступа.... Так что, мне кажется время пришло...
Я уже все прочитал и прогу скачал. Терь жду пока счет придет за прошлый месяц, чтоб мона было начать серьезно качать в этом=))
Такой вопос: Кто может дать хоть какое то описание Зэнтил кипа?
Во-первых Трилогия Аватар, во-вторых...эээ...у меня нету ничего и быстрым поиском ничаво не нашел=((
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=fr/pg20030212a
Что-то про портал какой-то...
Вот здесь прикольно. Много всего...
http://www.cheadlea.freeserve.co.uk/school/magery/index.html
Elven king
Есть хорошая книжка по Фаэруну: Lords of Darkness Там про все "темные" структуры Фаэруна написано, там есть что почитать по Зентариму.
Есть у кого-нибудь информация о Shadow Dragons? Буду очень благодарен.
Как вы думаете, когда лутше чтобы происходили действия фанфика где фигурируют Зентилары, до Снисхождения богов, после или во время?
А кто такие Зентилары?
Члены организации Зентарим.
А тогда вопрос, что за фанфик? Как называется?
Пока названия не придумал.
Но сюжет развивается между двумя организациями Зентаримом и Харперами где главный герой на стороне Харперов.....
Ааа! Так это ваш фанфик?.. Тогда хоть время (год) бы сказал, когда все это происходит в твоем фике...
Помогите пожалуйста найти инфу о след древнем королевстве.
"Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся High Moor. Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (killing storm) (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести (storm of vengeance)). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин."
Мне бы хотя бы узнать, как это название пишется на латинице, а то простой транслит не даёт нужного эффекта и не получается найти книги через поиск.
Мне нужно любую информацию по сабжу, куски карт, где видно High Moor или само древнее королество, рассказы, книги, где имеется упоминание королевства.
QUOTE (DBColl @ Sep 28 2004, 11:16) |
Ааа! Так это ваш фанфик?.. Тогда хоть время (год) бы сказал, когда все это происходит в твоем фике... |
QUOTE (Elven king @ Sep 30 2004, 10:58) |
Когда лутше до того как Бэйн и Миркул сперли таблички и всех богов, кроме Хельма послали в Фаерун, во время или после? |
Такс..... опять вопрос....
Кто что знает про разрушение Кайриком Зентилкипа?
А то лень пока переводить Lords of Darkness
У кого есть инфа по Azuth Азуф-у? Нуна.
Азут - http://www.nwncityofarabel.com/gods/azuth.htm
Nymor спасибо огромное!
Прошу, расскажите о лунных эльфах. Интересно, что за звери.
QUOTE |
Эльфы - одна из основных рас, живущих в Королевствах. После драконов и до прихода людей, эльфы правили огромной территорией. Но под натиском людей, они начали отступать в тихие леса и сейчас их количество лишь небольшая часть того, что было тысячу лет назад. Эльфы Забытых Королевств высотой с человека, но куда более стройные. Их руки и пальцы в полтора раза длинней людских, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные, а уши остроконечные. В Королевствах известно о пяти эльфийских подрасах, четыре из которых благожелательны и живут в мире: Золотые эльфы. Золотые эльфы, которых так же называют Высшими эльфами или эльфами Восхода имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра золота или же черные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам. Большинство коренных жителей королевства Эвермит (Evermeet) - золотые эльфы, хотя королевская семья состоит из лунных эльфов. Лунные эльфы. Лунные эльфы, их еще называют Серебрянными эльфами или Серыми эльфами, куда более бледные, чем золотые, лица их имеют синеватый оттенок, волосы светло-серебрянного, черного или синеватого цвета. Глаза их синие или зеленые с золотыми прожилками. Лунные эльфы наиболее терпимо относятся к людям, это и является причиной того, что в компаниях искателей приключений и городах людей, чаще всего встрачается именно лунные эльфы. Дикие эльфы. Дикие эльфы, называемые так же зелеными эльфами, лесными эльфами или древесными эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием. Их кожа, как правило, медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные, и поскольку не существует нации лесных эльфов, они существуют в каждом эльфийском государстве, в том числе, и на острове Эвермит (Evermeet). Морские эльфы. Морские или водные эльфы делятся на два вида: те, что живут в Великом море, и во всех прилегающих к нему морям, таких как Сияющее Море и Море Мечей, и на тех, что обитают в Море Падших Звезд (Sea of Fallen Stars). Эльфы Великого моря имеют темно-зеленую кожу с коричневыми пятнами, проходящими через все тело. Эльфы Моря Падших Звезд имеют кожу всех оттенков синего с белыми пятнами и полосками. Глаза и волосы у морских эльфов встречаются всех тех цветов, что и у других эльфов. Морские эльфы имеют перепончатые руки и ступни и могут долго обходиться без воздуха под водой. Темные эльфы. Темные эльфы, часто называемые дроу, единственные из всех, вставшие на путь зла. Кажется, что дроу стремятся сбалансировать в целом мирную и доброжелательную эльфийскую расу злом, которое они совершают. Дроу имеют черную, цвета обсидиана кожу, бледные глаза и твердые белые волосы. Темные эльфы живут под землей, и большинство других рас стараются их избегать. Эльфийская жизнь. Эльфы называют себя Tel’Quessir, что переводится как “люди”. Иноземцы, как правило, неэльфийской национальности попадают под категорию N’Tel’Quess, то есть “не люди”. К “не людям” эльфы относятся с уважением, но дроу стремятся поработить всех N’Tel’Quessir, причисляя к этой категории даже других эльфов. Эльфийской нацией, как правило, управляет благородный дом, члены которого правили этим народом поколениями. Правители эльфов наделены неограниченной властью, и только религия, и философия эльфов предотвращают возможные злоупотребления. Эльфийские монархи стараются делать как можно меньше деклараций, предпочитая не вмешиваться в жизнь своего народа. Но если решение принято и зачтено правителем, будь это объявление войны или отступление на Эвермит, его принимает большинство населения. |
Большое спасибо.
Нужна инфа(более менее подробная) про Джергала, Амаунатора и Думатона.
http://www.wrg.ru/old/god_dumathoin.htm
Мне очень-очень надо ссылку на сайт (желательно, русскоязычный - но не обязательно), где можно углядеть историю (в частности паления) Руки Селдарина.
Именно как из нее выжили эльфов, а не как наша партия замочила там всех в IWD2.
Вот такие пироги. Хелпните, плз.
Подскажите восточную ирархию: визири, бэйсы, амиры, шейки, шарифы и т.д. Кто круче и кто главнее кого на прайме?
Добавлено в [mergetime]1127648071[/mergetime]
Если не знаете как на прайме, то скажите как в реале.
Система правления в исламских государствах (схематично):
1. Халиф, являющийся руководителем государства,
2. Уполномоченный помощник (муавин тафвид),
3. Исполнительный помощник (муавин танфиз),
Муавины являлись помощниками халифа в правлении и в исполнении законов и не были министрами. И хотя во время правления Аббасидов, муавинов называли везирами/визирями (министрами), они все же абсолютно не обладали теми функциями и властью, которыми обладают министры в демократических государствах.
4. Амир джихада,
Амир джихада возглавлял дела исламской армии.
5. Валии (управляющие провинциями),
6. Кадии (судьи),
7. Государственные учреждения,
8. Мажлису-ль-умма (собрание уммы).
Собрание уммы - что-то вроде собрания общины
9. Муфтий (как орган верообразования и сохранения веры).
http://pashkov-roman.narod.ru/1.html хорошо расписано.
Спасибо, Кэр! Я честно говоря забыл про свой вопрос, вот вспомнил...
Лучше поздно, чем никогда. Может кому понадобится.
QUOTE (Sleeper @ May 22 2004, 13:13) |
Нужны статы и желательно фото морского дроу |
QUOTE (Argorio @ Jul 29 2004, 18:31) |
Есть у кого-нибудь информация о Shadow Dragons? Буду очень благодарен. |
QUOTE (DroWishSoul @ Aug 10 2005, 19:10) |
Прошу, расскажите о лунных эльфах. Интересно, что за звери. |
QUOTE (Twin @ Sep 30 2004, 06:22) |
Мне бы хотя бы узнать, как это название пишется на латинице, а то простой транслит не даёт нужного эффекта и не получается найти книги через поиск. |
Shadow Dragonы подробно расписаны в Draconomicon по 3.5ed
Добавлено в [mergetime]1130481188[/mergetime]
Rezus_APES
1-го уровневы маг должен прокинуть чек на спеллкрафт чтобы этим свитком воспользоваться. Но в любом случае, кто те сказал что свиток фаерболла на 1ом уровне это в рамках правил? Магу полоежно 3д4*10 гп, а свиток фаерболла стоит в разы больше - 375 гп и если он попадёт к такому магу, то это уже ДМ лопух, а не система.
Средний уровень партии? Это вообще для чего? Для каждого перса в партии опыт считается отдельно. Маг. шмотки это состовляющая урвоня перса. Если он высокоуровневый, то и маг шмотки у него крутые, это всё нормально.
>>Персонажу первого уровня придется попотеть пытаясь убить даже нескольких гоблинов
не замечал такого.
>>А если есть какая-нибудь таблица для NPC или PC, по которой можно судить о предметах, которыми они могут обладать, то прошу сообщить
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях?
QUOTE (Нэрэвар @ Oct 28 2005, 09:20) |
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях? |
Alian REXis
ты видел саму таблицу? там характер левел, нет никакого парти левела.
QUOTE (Нэрэвар @ Oct 29 2005, 12:54) |
ты видел саму таблицу? там характер левел, нет никакого парти левела. |
хаха, я видел её в ДМГ 3.5ед на стр 38.. зовёться exp points awards (single monster)
всё элементарно расписано.
в треде таблмцу эту искать я не стану - все равно он уже забыт
Нэрэвар, у меня от 3.5 только SRD есть, там такой главы вообще нет, поэтому я и хотел узнать.
давай я тебе принт странички скину на мыло
Давай! rexis[dog]yandex.ru Спасибо!
выслал.. вроде бы там комменнтариев не требуется?..
QUOTE (Нэрэвар @ Nov 1 2005, 09:52) |
выслал.. вроде бы там комменнтариев не требуется?.. |
Для каждого перса експа считается отдельно.
Положим, в партии есть перс 5го уровня, считаем экспу для него...Положим, партия замочила гидру 8 ЦР
1.5-ти левельномуу персу за такой ЦР положено 4500
2. Т.к. в партии было 4 чела, то 4500 делится на 4 (неважно какого уровня были другие) и получает наш чар 1125.
Потом считаешь експу для каждого оставшегося члена партии отдельно.
Положим, это были 10-ти левельный чары, им положено 1500... опять делим на 4 = они получают по 375 эскпы...
Т.о. выходит, что лоу-левельный герой получает гору опыта, если он поучавствует в завале крутого врага, даже если основной вклад внесут хай-левельные чары, но тут вопрос в том, сможет ли он этот бой пережить, а хай-левел получит нормально..
И наоборот, хай-левел получает мало опыта при завале слабого врага, даже есди среди них будут лоу-левел герои, а вот лоу-левел герои опыта получат нормально...
Понятно?
Нэрэвар, большое тебе спасибо...
QUOTE (Нэрэвар @ Oct 28 2005, 09:20) |
ты иеешь ввиду таблицу наличности для ПС и НПС на различных уровнях? |
Для ПС используеться table 5-1 Character wealth by level (DMG 3.5, page 135), а для НПС table 4-23 NPC Gear Value (DMG 3.5, page 127)
это у тебя есть?
Этого у нас нет. Во всяком случае я не смог найти.
Отправил
Еще вопрос: от чего зависит CR персонажей и NPC? Если таблицы или что-нибудь подобное?
СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов.
QUOTE (Нэрэвар @ Nov 8 2005, 16:30) |
СR персонажа = только его характер левел, если нет на нём никаких темплейтов. |
Народ, кто знает побольше о городах Шаннат, Ульдфест, Дарвил, Сандис, Naupau (вроде), местах The Great Spire и Heroes' Height? Расскажите, плз.
И еще, где территориально расположен Сандабар?
У каждого темплейта есть свой прописанный ЦР, который добавялется к ЦР персонажа при добавлении темплейта.
Cандабар - в серебрянных пределах, чуть восточнее Сильверимуна (по другую сторону гор нетер) на всё на той же реке раувин. По поводу других мест.. ты бы на инглише названия привел - так сложно сказать.
Shannath, Uldfest, Dharvil, Sundice. Остальные привел на инглише.
Все расположены на самом северо-востоке.
А, великий ледник... это место которого на многих картах фр и нету) про города тамошние, увы, также ничего не известно...
Там всегда снег, в тех краях и все время ли там холодно? Если холодно, придется наврать, что не очень холодно - зимних шмоток-то в нвн нема
там ваще холода лютые... летом ещё чего, летом от-туда в соседние государства даже караваны ходят... два раза.
Ладно, придется поврать, т.е. преувеличить теплость летом. Рурал Винтер буит, но все же. А между собой эти города торгуют и по какому типу построены - Сити или Рурал?
Может кто подскажет.... где-бы "Weapons of Legaсy" скачать?
QUOTE (Aiwan @ Sep 25 2005, 17:18) |
Подскажите восточную ирархию: визири, бэйсы, амиры, шейки, шарифы и т.д. Кто круче и кто главнее кого на прайме? |
Aiwan попробуй здесь:http://www.arabianadventures.org/rules/ но на англицком
На английском, говоришь. Сенькс. Попробую "отсократить" что нить...
Isendel
да про них вообще ничего нет... возьму за образце айсвайнд деле - они очень похожи. тока там барбов нету, тока страшные монстры
Народ, расскажите про Лимбо, плиз.
Тут про аборигенов Лимбо - гитцераев : http://dndsettings.info/index.php?option=com_content&task=view&id=12&Itemid=6
http://planewalking.dungeons.ru/ тут есть про лимбо на англиЦком
http://graycardinal.narod.ru/t2603.html тут можно скачать инфу по Планам Хаоса
Morbit, опередил
Пашок, по последней ссылке Морбита зайди на главную страницу и выбери раздел Планескейп
Плюс места, где можно поискать инфу или задать вопрос по планам: http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showforum=117 и http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showforum=152
Люди,кто может,плиз,достаньте из сеттинга инфы про клерика Ваерауна (бога наземных дроу). Очень надо.
Ваераун
Бог воровства и достижения целей, интересов и могущества дроу в мире поверхности. Он также бог дроу-мужчин, противник матриархии Лолт, и учит, что женщины ничем не лучше мужчин. Он считает, что дроу должны работать вместе с другими эльфийскими расами ради общих целей - но никогда не сотрудничать и не торговать с дуэргарами, свирфнеблинами и другими гномскими и гнумскими расами. (Людей и хафлингов можно терпеть.) Ваераун красив, даже тщеславен, и не забывает хитростей и обманов.
Заметки по ролевому отыгрышу:
Ваераун горд, иногда высокомерен, и легендарно злопамятен. Любое нечестное деяние или предательство приемлемо для него, если оно служит его целям или сделано у него на службе - но если другие так обращаются с ним или его подчиненными, это тяжкий грех, который нельзя не наказать.
Ваераун - активный бог, которому нелегко не вмешиваться в дела и нужды тех, кто ему поклоняется; если его призвать, есть 15%-ный шанс, что он проявит манифестацию - а если проведен требуемый ритуал, то с 20%-ной вероятностью появится его аватар.
Характеристики: AL ne; элайнмент поклоняющихся - любой эвильный (дроу любого элайнмента); сфера интересов - дроу-мужчины и злодеяния (особенно воровство) на поверхности или против дроу, поклоняющихся другим богам в Андердарке; священный символ - черная полумаска ("домино").
Аватар Ваерауна (вор 20)
Аватар Ваерауна появляется в виде стройного, грациозного, красивого мужчины-дроу, 16 футов высотой (гм, 5 метров! и мускулистого. Его глаза и волосы меняют цвет в зависимости от его настроения, от красного (гнев) до золотого (триумф), синего (хорошее настроение) и зеленого (озадаченность или любопытство). Ваераун всегда носит длинный развевающийся черный плащ. Те, кто смотрит на этот плащ в темноте, могут видеть звезды, луну и все, что находится за ним (даже если аватар очевидно находится в поле их зрения). Плащ Ваерауна растворяется в ничто, если его снять с аватара или если аватар уничтожен. Его складки могут безвредно поглотить семь заклинаний любого уровня в день и привлекать как волшебные стрелы, так и объемные заклинания вроде огненных шаров, полностью защищая того, кто одет в этот плащ (и тех, кто стоит поблизости и кто иначе получил бы повреждения). Ваераун никогда не носит никаких доспехов, хотя его аватар может пользоваться защитными магическими предметами, которые ему подарили поклоняющиеся (вне зависимости от ограничения по классам, если они работают для существ его элайнмента).
Str 16 Dex 19 Con 16
Int 18 Wis 12 Cha 19
MV 16 SZ 16' MR 60%
AC 4 HD 20 HP 160
#AT 1(2) THAC0 1 Dmg by weapon (or spell)
Хотя Ваераун сам по себе и не может пользоваться заклинаниями, он может дублировать и использовать любое заклинание из разума священника или последователя своей веры, находящегося в радиусе 120'. Это можно делать вдобавок к физическим атакам в раунде. Эти заклинания функционируют так, словно их применил волшебник 18 уровня.
Каждые 6 раундов Ваераун может вызвать "изгиб клинка" в радиусе 70 футов: клинок любого клинкового оружия, находящийся в чьей-то руке, разворачивается и бьет того, кто его держит, на полный возможный вред.
Манифестации Ваерауна
Ваераун предпочитает появляться аватаром, но когда не может (т.е. ритуал вызова не был проделан), он посылает черную, гибкую тень. Она накрывает лицо поддерживаемого, как полумаска, и остается там 9 раундов. В это время поддерживаемый:
-обладает истинным зрением
-Может ранить существа, которые обычно может ранить только самое могущественное магическое оружие, даже если используемое оружие не магическое
-Не может упасть, споткнуться или промахнуться, прыгая или хватаясь за что-то
-Может двигаться бесшумно и бесследно (как под действием заклинания, остается слабый магический след)
-Исцеляется на 2d4 хита
Эта манифестация никогда не является одному и тому же существу более одного раза в день.
Ваераун также может послать манифестацию, выражающую его недовольство или его возмущение бунтарями или врагами его народа. Она принимает форму парящей, невещественной полумаски из теней, которая бесшумно скользит к существам, которым он ее послал (проходит все магические барьеры, входит в любые места, несмотря на стражу, посвящение другому божеству и др.) Маска может только двигаться и (дважды за появление) испустить леденящий, насмешливый смех. Те, кто его слышат, должны кинуть спасбросок от заклинания, или же он подействует на них как заклинание страха (без нового спасброска).
Долг священников
Жрецы Ваерауна должны поощрять, вести и поддерживать группы дроу и союзных эвильных существ в воровстве, и изобретать замыслы, интриги и события, чтобы увеличивать влияние и могущество дроу на поверхности.
Они должны манипулировать торговлей, существами и интригами, направленными на то, чтобы досадить или уменьшить могущество и планы дровийских жриц (особенно служительниц Лолт) и постояно поддерживать бунты и непокорство среди дроу-мужчин.
Дроу-ворам всегда необходимо оказывать поддержку (даже если это женщины) - лечить, выкупать из тюрем или освобождать силой. Мужчинам-дроу, находящимся в угнетении или под атакой дроу-женщин, необходимо физически помогать при любых обстоятельствах. За жестокости по отношению к дроу-мужчинам необходимо мстить.
Цели, кредо и этика:
Дроу должны силой захватить себе территорию и место по праву на поверхности, и это должно быть общество равенства между полами. Существующие дровийские матриархии должны быть уничтожены, с непримиримыми практиками искаженной Лолт должно быть покончено, чтобы дроу стали единым народом, а не скандальным сбродом домов: кланов и амбиций.
Ритуалы:
Жрецы Ваерауна произносят молитвы Богу Ночи в Маске всегда, когда они достигают чего-либо в его пользу. Жертвы в виде богатства и оружия тех, кого они уничтожают (врагов дроу, или регалии дровийских женщин-жриц) надо расплавлять на черных алтарях сосудообразной формы. Жрецы бога должны полагаться на себя: единственный ритуал или заклинание вызова, которое им позволено использовать, это вызов самого Ваерауна. Если аватар Ваерауна является, ему необходимо принести в дар магический предмет - или аватар заберет какой-нибудь магический предмет сам. Если ничего подходящего в наличии не имеется, вызвавший окажется под влиянием заклинания quest (поручение) найти подходящий дар и оставить на алтаре с молитвой о прощении. Известно, что аватар Ваерауна преследовал воров, которые крали магические предметы, предназначенные для него.
Обычаи, правила и табу:
Ритуалы вызова Ваерауна надо проводить в темноте, ночью. Самые важные нападения, переговоры и прочие действия клириков также должны происходить ночью.
Контакт и браки с другими эльфийскими расами поощряются. "Полудроу" обычно оказываются настоящими дроу; Ваераун видит, что эта практика неизбежно повышает количество дроу на поверхности.
Каждый священник должен что-то делать, чтобы помогать создать какое-нибудь постоянное дровийское поселение на поверхности, либо сам поддерживать нужды этого поселения, либо (что предпочтительно) сделать его способным к самостоятельному существованию.
Снаряжение, одежда и жертвоприношения:
Жрецам Ваерауна запрещается носить доспехи, а одежда предпочтительно черная. Священный символ бога - черная маска, которую, конечно, можно носить и использовать, как любую маску. Использование ядов, их производство и экспериментирование с ядами одобряются. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактическими ходами, изобретенными каким-либо священником, необходимо делиться с богом - а значит, со всеми его жрецами. Необходимо регулярно приносить жертвы в виде магических предметов и ценностей. Чем больше и ценнее, тем более доволен бог, хотя он предпочитает ежедневные приношения большим, но редким.
Специальная магия: Священники этого бога изобрели много заклинаний, но они переходят в общее пользование (если они не предназначены для сражений, их даже можно продавать человеческим и другим волшебникам в знак дружбы и для обогащения священничества.) Сейчас священники работают над магическим воспроизведением способности Ваерауна "изгибать клинки", но этого еще не достигли. Пока что удалось заставить оружие летать в случайных направлениях по всему помещению (DMы могут использовать это в качестве эффектного "заклинания отчаяния", исполняемого священником Ваерауна.) Далее следует описание самого важного заклинания, которое разработали священники Ваерауна: оно позволяет им создавать такие магические предметы, которые обычно не под силу создать клирикам.
Кража Души (Альтерация, Некромантия)
Сфера: Некромантия
Расстояние: прикосновение
Компоненты: В,С,М
Длительность: Специальная
Время произнесения заклинания: 1 раунд
Область влияния: специальная
Спасбросок: отменяет действие заклинания
Это заклинание дает священнику возможность украсть душу или дух недавно убитого персонажа, чтобы получить магическую энергию. Необходимо коснуться тела священным символом жреца в течение 1 турна (10 раундов) на уровень жреца после смерти персонажа. Заклинание переносит жизненную силу убитого персонажа в священный символ. Она вырвется сама по себе, если в течение последующих 4 турнов не коснуться священным символом другого объекта.
Объекта, в который будет перенесена жизненная сила, необходимо коснуться священным символом и произнести тайное слово. Переход занимает 1 раунд. Если переход прерван, жизненная сила "отпрыгивает" обратно в священный символ, но можно еще раз попытаться сделать переход.
Перенесенная жизненная сила дает возможность магическому предмету функционировать в течение 1 месяца или 10 чарджей на уровень или хит дайс (при жизни) погибшего персонажа. Помните, это заклинание использует пойманную душу как "двигатель" для заранее зачарованного магического предмета. Его нельзя использовать, чтобы превратить простой предмет в магический, т.е. нельзя с его помощью превратить меч в "священный мститель"+5.
С персонажем нельзя войти в контакт, его нельзя поднять из мертвых (или как-либо иначе призвать обратно к жизни), если только тот, кто воскрешает, не найдет и не достанет предмет, содержащий украденную жизненную силу. Зачарованный предмет выдаст тот факт, что он содержит суть определенного существа, любой дивинации - т.е. заклинание "определение магии" не только покажет магическую ауру, но и даст возможность увидеть призрачное изображение украденной души, заключенной в предмете.
Материальные компоненты этого заклинания (не расходуются при применении) - священный символ жреца и тело. Надо также подготовить подходящий зачарованный предмет, но он не обязательно должен присутствовать в момент произнесения заклинания "кража души".
Блин, вот бы мне сколько же инфы по Великому Леднику...
Isendel ,огромный сенкс за инфу.
Только один вопрос,у тебя ничего по поводу оружия,которым им пользоваться разрешено нет?
Нет, но я думаю, что ясен пень - их проф. оружие кинжалы.
Кинжалы то кинжалами,но,скажем,можно им пользоваться цепами или плетями,как у священниц Ллос? Разрешены ли метательные ножи?
Насчет булавы не знаю, но все стелсовые - включая метательные кинжалы - точно.
жрецы могут пользлваться любым оружием с соотв. штрафами, если не имеют навыка обращения.
с булавой штрафа нет
Создается впечатление, что Рука Селдприна существует только в Айсвинд Дейле - по крайней мере, нигде в рулбуках я ее описания не нашел...
Дык уже не нужно. Краткая история падения в айсвинде есть, в книгах некоторых (реальные которые) упоминается, остальное приходится домысливать самому.
Штрафа нет с любым "простым" оружием, к которому относится и булава... если оно для клерика не запретно.
Кстати, в каких из реальных книг она упоминается? А то нигде не смог найти, самому интересно было...
хз, я нашел на Рамблере отрывок.
Тогда не факт, что это не самопал на базе игры... Жаль, меня Рука Селдарина тоже заинтересовала...
че вообще за рука такая? ни в каких рулбуках не встречал..
А это которая в шестой главе Айсвинд Дейла Тво.
QUOTE |
че вообще за рука такая? ни в каких рулбуках не встречал |
Эльфийская крепость на Хребте Мира? Звучит анекдотично... я в ИД2 правда не играл..
Ну, не такой уж это Нонсенс. Ардип, к примеру, был именно в тех местах. Ирлэнн, опять же... Никто не говорит, что эта крепость новая - ничего не мешает ей восходить ко временам Войн Короны... Хотя инфу из книжек в самой игре хоть убейте не помню...
Крепость старая. Там правил эльф Ларрель, у которого был мегамеч Торнсильн. Они поссорились со своими союзниками гномами, так как те якобы продали людям артефакты, которые помогали союзу противостоять ордам гоблинов и орков, а люди продали артефакты как раз этим же оркам. Ясен пень, шансов у эльфов оставалось мало и Ларрель в последней попытке спасти крепость прочитал заклинание Миталь или Митрил, как-то так. Не знаю, что там у него не сработало, но все, кто находился в крепости, стали ее призраками, сама крепость была сильно повреждена, а Ларрель превратился в Лича.
Вот такая у меня вот информация из разных, хоть и немногочисленных, источников.
Это-то я знаю, я думал, есть что-то более подробное... Мифаль - это эпический магический эффект, нечто вроде постоянного магического поля, им "укрыты" все мало-мальски значимые эльфийские города Фаэруна...
Не знаю, насколько значима была Рука, но Ларрель что-то поздновато ее "укрыл". И почему тогда такой эффект от заклинания??
У меня такое ощущение, что более подробно придется додумывать самим...
Добавлено в [mergetime]1134594379[/mergetime]
ЗЫ. Это я пересказал то, что в книгах внутри Айсвинда и в том отрывке, который я на рамблере откопал.
Как-то в игре смазали про мифаль... Если почитать про нее в рулбуках - ни фига бы у Ларреля не получилось... Мифали хорошо описаны в "Утерянных Империях Фаэруна".
Кстати, интересно, как Ларрель вообще при этом стал личем, если по правилам второй редакции маг, создающий мифаль, отправлялся прямым ходом в Арвандор?
хз, в Айсвинде он лич.
>>Ардип, к примеру, был именно в тех местах
эльфы живущие в лесу на севере побережья мечей - дело нормлаьное. А отдельновзятая эльфиская крепость буквально на краю света - это мягко говоря не логично
По нашим(арфистов) архивам:
Ваэраун (Vhaeraun)
Кенинги: Лорд в Маске, Бог Ночи в Маске.
Статус: Низшее божество Дроу
Пол: Мужчина
Символ: пара черных линз от очков, вставленных в маску
План обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)
Мировоззрение: Неблагий Хаос
Сферы компетенции: воровство, мужчины-дроу, злая еятельность на поверхности
Ареалы почитания: Убийцы, дроу-мужчины и полудроу, отравители, танцующие-в-тенях, жулики, воры
Мировоззрение служителей: CE, CN, NE
Сфоры влияния: Хаос, Дроу, Путешествия, .обман
Каноническое оружие: "Молния тени" (короткий меч) ("Shadowflash" (short sword))
Взаимоотношения: Сын Кореллона Ларетиана и Араушни (ставшей Ллот), брат Эилистраи. Его вражда с Ллот хрупка, т. к. у него слишком мало силы, чтобы противостоять ей открыто.
Союзника: Маск, Шар, Талона
Противники: противостоит всем божествам Подземья, включая свою сестру
Если эта статья кому интересна.
Вопрос непосредственно Айвану и Ко:
Статейка про Мефисто - это результат вашей фантазии или существует его оф.квента. Если есть - то можно ссылку, можно и на Англицком?
Если у кого-нибудь есть любая информация про того БУку - поделитесь, братцы. Я волшебное слово знаю, пожаааалуста!
Квента Мефисто написана Мефисто с рельсов еще в лохматом 2003. Это не оффицальная штуковина.
(то же самое про Кела. Сэр Генри тоже придумка... и Далик тоже, если я не ошибаюсь)
Lex
Это даже очень хорошо Будем дальше развиваться сами
З.Ы. Все копирайты будут соблюдены
Подскажите, какие классы используют Дженни с Воздушного плана. Маг + файтер? Или нет особых рекомендаций. ЧТо-то не нашел.
Персонажи-воздушные дженази
Поскольку они могут иметь любое мировоззрение, воздушные дженази входят во все слои общества, от паладина до некроманта или клерика. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками. По своей природе воздушные дженази - плохие барды, божественные заклинателей или колдуны. Те, кто практикуют магию, одобряют заклинания, вовлекающие воздух и электричество.
Одобренный класс: Боец. Из-за своих превосходных показателей Ловкости и Интеллекта многие воздушные дженази скорее идут по пути проворного владеющего рапирой бойца, чем по вариации "полные латные доспехи - топоры".
Престиж-классы: Воздушные дженази не выказывают никакой специфической близости к каким-либо определенным престиж-классам, но рассеяны среди них в более-менее равной степени.
Могу выложить полную инфу про них, но а так пока только про класс.
Не совсем уверен что мы про одно и то же...
Каким богам поклоняются джинни с плана Эйр? Ощень надо
не уверен, что элементальные планы вообще имеют богов, кроме самой стихии, которая богом то не является.
Ребят а кто нить видел элеиенты сетинга по Хьеварду?
тут ФР, малек не в кассу.
На сайте автора посмотри + его книги - самая полная инфа по сеттигну. Врядли кто-то сторонний все систематизировал и оформил
Подскажите пожалуйста, где можно надыбать побольше информации о Южном Васте, а именно о городе Прокампуре, о местечке Верхний Хаспур и о лесе Бринвуд. Нужно для книги, хочу написать...
На нашем стаааааром сайте http://nwnmod.narod.ru/territory.htm (с декабря 2003 года не обновляется и так и висит на народе) статьи по Васту есть.. на новый сайт (который новый номер 2) они так пока и не переехали, некому этим заняться.
http://nwnmod.narod.ru/territory1.htm - Прокампур
http://nwnmod.narod.ru/territory11.htm - Бринвуд
http://nwnmod.narod.ru/territory13.htm - Верхний Хаспур.
Это вся офицальная информация по этим местам, что есть у Визардов.
Спасибо!
У меня есть глупый( ), но важный для меня вопрос. Где и как можно научиться хорошо ДЭ'мить? Очень бы хотелось научится.
З.Ы.Только не воспринимайте меня как полное ламо. Просто я в этой теме новичок.
на практике
Встречный вопрос- а где тренироваться?
смотря что нужно Варианты собсна небогатые: в реале в настолках, на форумах в партиях, на шардах в..хм.. ну вы поняли.
собсна сначала как игрок, чтобы понять как оно изнутри и понасобирать exp (особливо если мастер грамотный), потом можно уже попробовать заварить кашу самому. Вариант 1 требует реала, игроков и времени, вариант 2 менее требователен, можно на любом форуме, который поддерживает партии. Вариант 3 самый требовательный - нужен шард и допуск туда в качестве ДМа.
Если честно нет. Что такое шард?
А вообще я хотелы бы поучиться ДЭ'мить на форумах в онлайн партиях)
Fiends - это все демоны, дьяволу и юголоты одним словом.
Мне нужна информация про такую часть Фаеруна как Высоколесье. Где можно достать? Желательно побольше!
Я подозреваю, что в FRCS.
http://dungeons.ru/books.htm
Если имеется в виду Высокий Лес (High Forest - интересно, кому пришло в голову "Высоколесье"?), то про него неплохо написано еще в Lost Empires of Faerun.
Так... литературы у меня теперь много ))) но вот в таком большом количестве нужную информацию можно искать очень доооолго )))
таки вопрос (а может и 2):
где есть описание растительности (как выглядет, в какой местности растет, и какие эфекты дает)? (чесно признаююсь что до DMG руки не дойдут, возможно там есть)
и доп. вопрос в каой книге есть описание ростительности на територии Фаэруна? (сетинг пролистывал но что-то не заметел. Сейчас изучаю географию, но там только указания типа - лес, пустыня, болото. хотя если ответ на первый вопрос будет получен может будет и не нужно)
ммм.. и да... что-нибудь по плану теней (в DMG мало информации)
2 Duke BJ
Растительность Фаэруна - в сеттинге, в главе Жизнь на Фаэруне.
Магические материалы, в т.ч. дерево и брюлики - в книге Magic of Faerun.
Про планы - в Players Guide to Faerun (целая глава)
Народ, если кому нужно, у нас кое-что на форуме выложено из книг по Фаэруну. На английском, правда. И по трешке книги есть.
Подскажите, а в какой книге расписывается опыт (XP) полученный партией за убимство того или иного монстра?
ЗЫ. Обнаружил ссылку на интересующий меня вопрос книге "Забытые Королевства, Установка Игры". Усе у меня есть, кроме таблицы 7-1 из "Руководства Ведущего" Вознаграждение пунктами опыта (Одиночный монстр).
Просьба, к тем у кого есть эта таблица - скиньте мне в PM, а?
(ЗЫ. Я на русском только первые 3 главы книги нашел, а эта табличка я так понимаю в 7-ой главе..)
еще одна ЗЫ. Или хотя бы дайте кто-нить ссылку где надыбать 7-ую главу "Опыт" из Dungeon Master's Guide 3.5 пофиг на русском или английском...
ффух.. всем спасибо... нашёл...
Ни у кого совершенно случайно не завалялся Complete Arcane? Очень хотелось бы почитать. Особенно меня интерсует PnP вариант Ворлока. С детальным описанием его инвокаций и фитов.
У меня есть. 54 мег. Сканеный пдф. не OCR, т.е. сжатите даст те-же 54 мег. В принципе могу порезать раром и выслать. Ну или залить куда нибудь.
Залей,пожалуйста, на rapidshare.com или еще куда-нибудь, если не сложно.
Есть в текстовом варианте, без картинок и с ужасным оформлением, но разобраться что к чему можно. Если нужно, то http://uploaded.to/?id=yn59pk.
Вишес, можешь взять с сайта http://demonand.narod.ru/supplements.htm#1. Весит меньше 0,5 метра
Короче, если нужно, то тут
http://rapidshare.com/files/14130772/D_D_3.5_Ed._-_Complete_Arcane.pdf.html
Ух, всем огромное спасибо!
Кстати... а существуют литературные произведения типа тех же Аватаров, только меня интересует 2 исторических момента на Фаэруне
Войны Короны - про времена когда произошла война между 3 эльфийскими царствами, в результате которого одно из них было изгнано с поверхности превратившись затем в Дроу
Падение Нетерила - про времена которые привели к уничтожению Нетерила и появлению Великой Пустыни
Так же если есть где почерпнуть информацию про Нетерил (возникновение, рост, уничтожение, про Фаэримов, также особенно про создание Летучих Городов и их "сердца" мифаллар и про то как Мистрил стала Мистрой)
Не считая книги Потеренные Империи Фаэруна
Во! Еще есть книги в которых описывается магия и само плетение... ммм... как бы объяснить что я хочу. Что-то вроде того как выглядит Искусство для самих волшебников. Как выглядит плетение. Как создаются и изменяются заклинания. Но меня интересует не игровая механика... а скорее литературное описание этого
Имеется книга по Нетерилу, но на ангельском:
http://rapidshare.com/files/16399345/Netheril_Empire__of__Magic.pdf.html
оо... я что-то совсем позабыл про предыдущие издания FR. Спасибо ))
PS: если кому нужно, вот http://www.btmon.com/Other/Unsorted/Forgotten_Realms_2e.torrent ссылка - там архив из книг второго издания Forgotten Realms (~1.2Gb)
Да пустяки. А вот за ссылку спасибо, там как раз имеется пара книжечек, за которыми я уже довольно долго (и, надо сказать, безуспешно) гонюсь.
Народ у меня вопрос: как правильно (в оригинале) звать главного героя Р. Сальваторе в трилогии "Темный Эльф"? Просто я в разных переводах встречал разбежности - то Дзирт, то Дриззт.
корректный (но не лаконичный для русского уха): Дриззт. Его переделали в Дзирт, чтобы у читателей не возникало посторонних ассоциаций.
Это не трилогия...
Зовут его Дриззт, но в русском варианте его часто переименовывают в Дзирта, чтоб не так вульгарно звучало.
Лекс опередил...
Опять же возможно я это просто пропустил и не заметил, но всеже вопрос:
Есть какие-нибудь медицинские навыки или умения? типа класс Медик )
просто почитав о Времени Неприятностей (когда клерики не могли лечить из-за отсутствия Богов на месте) у меня возник вопрос - а неужели никто не изучает простую медицину, ведь не всем же быть клериками и тп. Допустим кто-то передает из поколения в поколение знание медицины и врачевания... ну не может быть что все полагаются на магию и богов. Всегда есть исключения и Время Неприятностей отличный тому пример.
Собственно где можно найти описание чего-нибудь подобного. Хотя если нигде нет, то можно с нуля подумать )
Не встречался с классом "медик" или чем-то подобным, но если подумать, то при таком количестве жрецов всевозможных богов, возникновение профессии "Доктор" не актуально для Фэйруна. И даже Time of Troubles не повод т.к. слишком уж мал этот промежуток времени. Для примера лучше подойдет Dragonlance со своим "Катаклизмом", где боги не появлялись ок. 300 лет.
Если уж задаться вопросом: "Как сделать медика, не жреца, по правилам D&D?", то придумывать ничего не надо все присутствует. Есть скилл "Heal", который позволяет лечить раны, отравления и болезни, а так же реанимировать умирающих (думаю, что переломы тоже можно лечить). В сочетании с профессией Chemist (аптекарь) или Herbalist (травник) получается вполне себе средневековый врач. Еще, к примеру, маг-некромант наверняка хорошо знает человеческую анатомию и мог бы пригодиться в качестве хирурга.
P.S. Спасибо за торрент по FR , я его целиком вытянул и теперь просвещаюсь.
А нет ли еще такого же сборника, но по остальным книгам 2й редакции?
Helevorn
ох... вот с этим сложнее, возможно есть, но нужно искать. FR тоже не сразу нашел (много "умерших" торрентов)
единственное что могу пока предложить это - http://www.adnd.dungeons.ru/1.htm
там после заголовка "Официальные Книги AD&D", но они все в RTF фотмате
Duke BJ Спасибо, мне пока хватит.
А сканы в pdf'ках все равно стоит поискать.
сканы поищу само собой... вопрос - найду ли... сплошные 3 и 3.5 поподаются
ВОПРОС!
есть где описания по личам?
как ими становятся и прочее.
Просто у меня в модуле есть момент когда один сумасшедший некромант (главная редиска модуля) превращается в лича после того как его убивает помошник с целью занять место главного злодея... вот мне просто интересно как это лучше (правильнее) обставить?
Duke BJ, в том торренте по FR 2ed. Есть замечательная книга "Van Richten's Guide to The Lich", более подробно вряд ли где найдешь.
Подскажите, как считается "уменьшение урона"?
К примеру у монстра есть строка в описании "уменьшение урона 20\+1 или 10\+1 или 35\+4". Как в этом разобраться? Я что-то никак не пойму, что значат эти цифры....
20\+1 означает, что 20 очков урона не подействуют, если у оружия нет +1 (или выше) зачарованного бонуса.
К примеру, не имея доп. бонусов от силы, критический удар двуручным мечом (2d6 19-20х2) может причинить максимально 24 очка урона, а при DR 20\+1 урон будет максимум 4, но если меч +1 (+2,+3 и т.д.) то урон наносится как обычно, без сопротивления.
Где можно прочитать основы d&d 3.0 (3.5?) крафта и маткомпонентной магии? Желательно на английском.
Как раз таки ДР типа х/+1 заменели на x/magic, пробивающееся любым плюсовым оружием. А вот более крутые бонусы (от +2) действительно сменили на пробиваемость особым материалом/свойством оружия. Более того, появились ДР требующие и комбинации этих свойств
Помогите,пожалуйста! Нужна какая-либо информация о городе Невервинтер!
П.С. Предложения " поиграй в игру" не принимаются)))
Поиграй в игру.
Надоест, почитай сайты Визардов.
2 volchonok:
Если интересует информация не только по Неверу, но и по всему Северу, стучись в приват. Ну а если нет возможности скачать пару десятков мегабайт, тоже стучись, что-нибудь придумаю
2Aiwan)))
Я же говорил насчет "поиграй в игру" )))
Нет.меня интересует описание города,его история,особенности. Я нашел статью о Глубоководьи(Waterdeep)... 25 стр. А о Невервинтере найти не могу. И еще вопрос-а есть новелизация NEverwinter Nights 1,2?
Provokator, у меня личные сообщения не отправляются . Напиши,если не трудно, на имейл:
volchonok@cable.netlux.org
Если хочешь знать не только про Эгерсстор, первоначальное название города, то прочти Историю Забытых Королевств (Grand History of Forgotten Realms). Найти ее можно на сайте www.geonomicon.com. Отдельно книг про Невервинтер не издавалось. Различные упоминания про город также можно прочесть на сайте Визардов - http://www.wizards.com/
На сайте визардов выложена для скачивания книга Volo's Guide to North, где есть глава о Невервинтере. Вполне позновательно.
Тут вот такой вопрос возник: начали циркулировать слухи о готовящейся 4й редакции. Ктонибудь чтонибудь слышал?
сразу каюсь... поиском не пользовался, по инету не лазал... нет не времени ни траффика...
вопрос такой...
щас пишу крафтинг, встал вопрос по таблицам руды и лумберджекинга...
подскажите плз, где можно найти информацию по материалам (металлы, дерево) в ДнД ???
В ДМГ есть основные материалы. В некоторых сеттенгах, порой, встречаются некоторые дополнительные.
Пара вопросов. Не по ФР и даже не по D&D, но более походящей темы вроде нет.
1)Расскажите пожалуйста, кто знает, об игре по миру Лавкравта. Она, кажется, называется Ктулху д20? в частности, как там прописан испытываемый персонажами ужас?
2) Существует малоизвестный сетинг Nobilis. Я только знаю, что там не используются дайсы, предлагается отъигрывать некие божественные сущности, усиленно используется цветочная символика и что по этому сетингу мало кто играет, по тому что большинство, прочитавших правила оказываются в психушке . Кто знает больше?
Очень нужна вся инфа по Забытым королевствам.Может кто кинуть ссылку?
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=80
внимательнее читайте раздел
Понадобилась информация о растениях (грибах, etc.) форготтенов, конкретно северного региона (Вотердип и окрестности). Ни в одном из доступных ФР-комплитов не нашёл.
Может, кто сталкивался с описанием?
Понадобилась инфа о Ориентал Адвенчурес. Есть ли где-нибудь описание быта и где найти переводы!? Помогите пжл!
Оригинал - http://rapidshare.com/files/246315629/Oriental_Adventures.pdf.html
Не знаете-ли, где найти большую карту Фаэруна после магической чумы?
swordmage=Маг Меча, или Маг-мечник.
У меня вот такой вопрос:
Где есть инфа о Колдунах Красного Дракона (их обычаи, характеры и т.д.)?
Это что за звери такие?
Смешно. Но если это не шутка, то объясняю:
это такой престиж-класс в НВН1, и наверное в Forgotten Realms это что-нибудь да значит (я что-то напутал с названием. Кажись на самом деле это "Ученик Красного Дракона". Ну, или как-то так). Например о Красных Волшебниках: они встречаются в СоУ, ПЛ (точно не уверен) и ПВ. Так вот, о них мне известо намного больше чем о Учениках Красного Дракона (они один раз встречаются в ХотУ, в обличии Дикена). Так вот, так сложилось, что по ходу создания моего модуля Darkness in the Brownhill: Original мне нужна инфа о них. Так есть ли ответ на мой вопрос?
http://www.wizards.com
Здесь точно есть все.
Спасибо. Но там все на английском.
Кто такой Ученик Красного Дракона, знаю. Кто такие Красные Волшебники, знаю. Кто такие "Колдуны Красного Дракона", не знаю.
Краткая инфа по обоим классам есть в DMG. Более полная - где-то у визардов, по красным магам - в сеттинге (например, Forgotten Realms Campaign Setting и Player's Guide to Faerun).
Он же написал, что ошибся имел ввиду учеников красного дракона
Ну тем не менее disciple - это ученик А последователь - follower. Да и на 10м уровне чару дается шаблон (template) полудракона.
А т.к. все драконы сильно различимы между собой, поэтому не может быть такой фракции как ученик дракона (в лучшем случае - по фракции на дракона).
Они близки по смыслу, но даже там в качестве примеров относительно религии (просто 2й пример - математика) используется именно disciple-ученик. Можно воспринимать как ученик-последователь. Но в принципе, "ученик" по смыслу ближе, чем просто "последователь", - у него не только схожие взгляды, но и с уровнем он обучается драконовским абилкам, что в конце приводит к шаблону полудракона и смене типа существа.
Имхо философский вопрос, сами визарды не могли такого подумать Хотя куда им с их английским, где пока и прощай, или же все виды лососевых рыб (при их многообразии) - одно слово
Ну, в общем, да, изначально disciple = верующий.
Просто очень многие нвнщики делают ошибку, прочитав переведённое на русский название класса. Ученик дракона - значит учился у дракона. И на полном серьёзе говорят, что дракон их учил Последователь - более нейтральное слово. С ростом уровня, используя свои драконьи способности всё больше и больше, он получает новые абилки - развивает в себе это самое драконье начало. Так что тут имеется в виду _следование_ некоему "драконьему пути", в результате чего он _обучается_ этим самым абилкам.
вопрос, возможно, не в тему, но я больше не знаю куда с ним обратится. Так вот:
В Проклятие Левора была очень хорошая мелодия. В папке Levor\music она находилась под названием mus_aMinistrel.bmu
Подскажите, пожалуйста, как она на самом деле называется.
Слушайте,а Ракшасы (полутигры-полулюди) в Фаеруне где живут?
Ракшасы оутсайдеры я так понял, демоны по другому =) они живут не на Ториле
Говоря более обычным языком, они из параллельного мира.
Люди,прочитав вот это http://remmgen.narod.ru/next/next1.html Я ВООБЩЕ ЗАПУТАЛСЯ!
Кто есть кто - дварфы и гномы - разные вещи?В игре - да.А здесь - Карлики(GNOMES),Гномы (DWARVES)!!!
Не видел вопроса
Если на ДНД на русском нет, то врядли есть где, разве что в личных архивах.
Фишка как раз в личных архивах. Многие вещи где-то выкладываются и потом теряются, оседая на винтах успевших скачать. У меня довольно много подобных ништяков, которые в инете уже практически не найти.
На данджене в разделе переводы, есть FRCG по главам, а весь остольной ФР4 либо по журналам либо по художке.
На самом деле Забытые Царства - это наиболее близкий и правильный перевод, об этом еще в МФ писалось.
Аргументы, пожалуйста.
Имхо, оба перевода одинаково неправильны - "королевство" подразумевает наличие короля/королевы, а "царство" - царя/царицы. "Королевства" аутентичнее - несколько государств, которыми правят особы с соответствующими титулами, на карте Фейруна всё-таки есть, а вот царства не видел ни одного.
Википедия, однако ж, дает такое толкование этому слову:
Я вообще не к термину придрался, мне на него пофиг Потому как все официальные штуки абсолютно всегда проигрывают войну терминологии простым юзерам, т.е. как мой круг общения и я называли это "фр" и "реалмсы", так оно и осталось. Собственно, в разных кусках переводов то царства, то королевства, там тоже далеко до единства.
Я придрался к слову "забыБых", написанное в заголовке 36м (!) шрифтом На которое ругается любой спеллчекер, но авторам видимо было не до правок (я не осуждаю, это бесплатный труд, но фейл нехилый). Ну и видел куски текста, выделенные ярким цветом в доках, это явно недоделки. После такого читать не хочется, это альфа-версия. Ибо не исключены моменты в стиле русского гурпса, когда переводчики парой-тройкой грамотных описок переиначили механику спеллов
Здравствуйте! Господи ,как же непросто было найти вопросник.... Только изучаю пятую редакцию и у меня возникла пара вопросов. Например, в книге игрока предложены несколько экзотических видов оружия , и ни одной черты ,позволяющей пользоваться экзотическим оружием. Или я плохо смотрю?
Эх, пустовато у нас Не жди что ответят прям сразу...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)