Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Внутренние, все о внутренних локациях, создании, настройках |
Oct 2 2006, 17:38
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
сабж
|
Oct 11 2006, 15:35
Сообщение
#2
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Вчера, потратив час на создание локации, вынужден был ее удалить, еще через час удалил вторую.
Теперь о самой проблеме - после очередного автосохранения (оставил 2 с интервалом 20мин), размещенные предметы и эффекты стали сами перемещаться если их выбрать. В первый раз столы, стулья и эффекты перемещались по полу. Вновь же размещаемые предметы получали такой же эффект. В итоге убил локацию и стал создавать новую. Во второй раз эффект самовольного перемещения сменился на левитацию. Предметы стали подниматься вверх. Нажатие пробела возвращало их на пол, но они упорно стремились полетать. В обоих случаях перемещение можно было остановить при помощи ЛКМ на полу или стенах. Кто еще сталкивался с чем-то подобным? Сообщение отредактировал Griffon - Oct 11 2006, 15:53 |
Oct 19 2006, 17:04
Сообщение
#3
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Для большего реализма в бадейку можно налить водички.
(IMG:http://img221.imageshack.us/img221/7193/waterinternl1.th.jpg) |
Oct 19 2006, 17:56
Сообщение
#4
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Эффектов "левитации" предметов замечено небыло.
Только вот непонятно некоторые плейсы "прилипают" к стенам, потолку, тоесть когда близко придвигаешь, например, барную стойку к стене - она вдруг подпрыгивает вверх и уходит наполовину в стену.. нормально разместить можно только с клавиатуры. |
Oct 19 2006, 20:13
Сообщение
#5
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.
|
Oct 19 2006, 21:39
Сообщение
#6
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE(Aiwan @ Oct 19 2006, 20:13) [snapback]95256[/snapback] Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке. Было.. но эпизодически, тут - постоянно тоесть если мышкой плейс подвинуть близко к стенке - сразу прилипает, потипу как окна некоторых приложений умеют прилипать к границам экрана (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , только при этом залазит наполовину в стену и взлетает под потолок. З.Ы. Замечено только в interior. Стенка - имеется ввиду граница тайла Упс... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Действительно... надо попробовать, может поможет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Сообщение отредактировал windhover - Oct 20 2006, 00:25 |
Oct 19 2006, 21:53
Сообщение
#7
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Мыши плакали, кололись, но кнопку SNAP в тулбаре упорно не отжимали.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) прально ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Oct 27 2006, 18:44
Сообщение
#8
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Кто нибудь знает где эти чертовы окна? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)
(IMG:http://img54.imageshack.us/img54/4056/windowqo1.th.jpg) Перерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Nov 18 2006, 02:01
Сообщение
#9
|
|
Level 1 Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Кто нить пробывал делать так:
С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену... Что в игре получалось?! Сообщение отредактировал Deja Vu - Nov 18 2006, 02:02 |
Nov 18 2006, 12:35
Сообщение
#10
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(Deja Vu @ Nov 18 2006, 03:01) [snapback]98392[/snapback] Кто нить пробывал делать так: Ничего у тебя не получится. Чтобы можно было пройти из комнаты в комнату дверь должна быть с обеих сторон.С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену... Что в игре получалось?! |
Nov 23 2006, 15:50
Сообщение
#11
|
|
Level 8 Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
Во время изучения тулсета решил создать внутреннею локу, нарисовал небольшое помещение и попробовал пробежаться по нему в игре. И тут появилась проблема. ЛКМ передвижение не работает, на васд работает нормально, а если парук раз подряд кликнуть в одной точке на полу то игра вываливается с ошибкой. На открытых локах все нормально, кто-нибудь встречался с такой проблемой? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif)
|
Nov 23 2006, 19:39
Сообщение
#12
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Бэйк хоть делал?
|
Nov 24 2006, 11:16
Сообщение
#13
|
|
Level 8 Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
Шо цэ такое бэйк?)
|
Nov 24 2006, 11:39
Сообщение
#14
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
File -> Bake (Bake all areas)
|
Nov 28 2006, 16:56
Сообщение
#15
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.
(IMG:http://img170.imageshack.us/img170/3844/floor2nd0.th.jpg) Если включить бэйк, то вариант 1 опять же пропадает. (IMG:http://img168.imageshack.us/img168/1642/floor3ta2.th.jpg) Вид в игре. (IMG:http://img295.imageshack.us/img295/2091/floor1ok7.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/4388/floorpn5.th.jpg) Пост устарел, поскольку последующие патчи правят этот баг. Сообщение отредактировал Griffon - Jan 25 2007, 00:13 |
Jan 3 2007, 00:04
Сообщение
#16
|
|
Level 4 Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Во внутренних локациях есть такая визуально неприятная ситуация. Я создал локацию. Запустил. Всё что видимо - всё в порядке. А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. И получается, что локация будо-то бы парит в небесах. Как это поправить?
Или для этого Обсидиановцы вложили чёрные большие кубические плэсэйбельные тайлы? |
Jan 24 2007, 13:30
Сообщение
#17
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере. Делаю таким образом: выбираю тайл, захожу в свойства, меняю цвет стены и пола на нужный. При этом цвет тайла в окне "area" не меняется. Думаю, что изменится после baking и сохранения. Ничего. При тесте мода новые цвета тоже никак не отображаются. Никто не подскажет, как с этим бороться?
|
Jan 24 2007, 15:52
Сообщение
#18
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Подкрась их кистью, как и внешние локации.
А пол и стены меняют цвет в комнатах? |
Jan 24 2007, 22:27
Сообщение
#19
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE А пол и стены меняют цвет в комнатах? Не везде. Точно знаю что в стандартном интерьере меняется цвет обоев (которые по умолчанию белые) и узора на них. QUOTE Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере. Они не красятся. Что бы изменить внешний вди локации - войдите в Proterians нужной внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default QUOTE А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. Сделайте то, что написано чуть выже. Только в Default'е раскройте свиток Fog и измените его цвет на черный. QUOTE Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается У меня лично все нормально... QUOTE ерерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться... |
Jan 25 2007, 00:11
Сообщение
#20
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback] В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться... Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном. QUOTE(Griffon @ Nov 28 2006, 16:56) [snapback]99390[/snapback] Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.{/quote} QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback] У меня лично все нормально... Пост относится к версии 1.0. Сейчас на версии 1.03 все в порядке. Хорошо, что напомнил, а то забыл отредактировать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Griffon - Jan 25 2007, 00:03 |
Jan 25 2007, 00:18
Сообщение
#21
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Jan 24 2007, 15:52) [snapback]103070[/snapback] Подкрась их кистью, как и внешние локации. Griffon, извини, я, наверное, полная идиотка, но я в тулсете этой опции не вижу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) И еще один вопрос меня мучает. Наверное, пишу не в той теме, но подскажите, плз, куда сохраняются эффекты, которые настраивает сам пользователь? Настроила световой эффект, делала так, как в мануале. Мне нужно разместить в локации таких несколько. Скопировать не могу, а куда сохраняются, не знаю... |
Jan 25 2007, 00:48
Сообщение
#22
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain.
И при смене строк цвета, тоже ничего. (IMG:http://img261.imageshack.us/img261/4253/cavepaint13io.th.jpg) |
Jan 25 2007, 17:26
Сообщение
#23
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
QUOTE Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном. Дейсвтительно =) Моя невнимательность QUOTE И при смене строк цвета, тоже ничего. Я же говорю - далеко не везде TINT меняет цвет тайтлов. Я бы даже сказал что эти строки очень редко меняют цвет, для этого есть освещение (которое настраивается в Свойствах локации). Но тем не менее меняют (точно знаю что меняют в Стандарт Интериорс, про это уже писал) |
Jan 25 2007, 23:37
Сообщение
#24
|
|
Level 9 Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
QUOTE(Griffon @ Jan 25 2007, 00:48) [snapback]103106[/snapback] Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain. И при смене строк цвета, тоже ничего. Griffon, спасибо все равно. Уже нашла эту закладку, но, действительно, не красится ничего - ни так, ни так. Но красить-то можно, я точно знаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось. Сообщение отредактировал shadowdweller - Jan 26 2007, 01:13 |
Jan 26 2007, 11:23
Сообщение
#25
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback] Но красить-то можно, я точно знаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров. QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback] ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось. |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 22:43 |