![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Если вас не оставил равнодушными наш проект, то мы будем рады услышать ваше мнение. Будьте объективны и мы примием любую критику относительно наших модулей. СПАСИБО!
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер ![]() |
Да нормальная там усталость! Пробежался до Таннема - вздремнул, пробежался до Песков - опять вздремнул... Или я просто уже за два месяца приспособилась? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вот, а теперь что я имею сказать. Хвалить буду, вот. Особенно - сценарную часть. Первый на меей памяти модуль (да и вообще игра) где действительно есть настоящая интрига. Реально интересно узнать, что будет дольше. Когда тестировали первую версию и возникла бага. что застряла на середине, стало страшно обидно - блин, ну дальше то что? И это при том, что герой вынужден не спасать мир, а решать свои нормальные человеческие проблемы! Это раз. Многовариантность - это два. В смысле это второй большой плюс. Наконец-то мои действия реально влияют на положение дел, а то обычно получается весь выбор игрока - нагрубить или не нагрубить старушке в трамвае. (но всё равно мне Бламина нравиться больше чем Алишан (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) ) Порадовало, что для отдыха дали костёр и коврик. (хотелось бы конечно переносную бесплатную гостиницу, но...) А то сколько можно на голой земле понимаешь, как бюомж последний. В общем, посколоку я уже давно этим творением восторгаюсь, могла чего и подзабыть, но резмируя вышесказаное: КЛАССНО! Основное пожелание - так держать! И с новым годом! |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 03:28 |