Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Гиперборея, Все о данном проекте
-fenix-
сообщение Jan 13 2007, 22:13
Сообщение #1


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Попросили создать темку. Сейчас человек, а точнее дварф, должен выложить тут сабж.

Сообщение отредактировал Lex - Feb 26 2007, 09:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Чешипузик
сообщение Jan 13 2007, 23:18
Сообщение #2


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Пост поправлен по советам читателей форума.

Приглашаю всех желающих создать шард "Гиперборея" (название еще обсудим) по тематике древнейшей Руси (под тематикой имеется в виду названия мобов, должностей, строений и обычного русского обращения друг с другом игроков).
То есть говоря проще, если кто играл игру "Князь" - тематика обсалютно схожа.
То есть временах задолго до неё. А именно этакую фентезийную интерпретацию зарождения сообщества, во времена когда на земле еще враждовали разные рассы.
Теперь кратко о планах.
Во первых шард НО ПВП. То есть естественно ПвП как таковое будет, но только на турнирах или в квестах (квестовых войнах), которые будут проходить под контролем квестовых ГМ и естественно только определенное время.
Во вторых планируется большой штат квестовых ГМ. Без чего в принципе и не возможно создать атмосферу.

Теперь о том что же вообще задумано и с чем его едят.
Основная суть в том, что представители разных расс начинают строить общество. Я его назвал "интерактивным", хотя термин конечно спорный. Суть его в том, что игроки сами будут влиять на игровой мир. Начиная с одного форпоста будут расширять свои владения, отвоеевывая себе новые земли и защищая уже приобретенное. Естественно не хаотично, будет создано этакое начальное государство. С избираемым игроками вождем. По мере недобности так же будут появлятся уже с расширением - воевода, казначей, суд, начальники стражи и прочее что игроки сочтут нужным для процветания. Кроме того и в новых фортах и поселениях тоже нужны будут местные власти. То есть тесно не станет это точно.
Экономика в таком мире естественно будет подчинятся "интерактивности" тоже, то есть если игрок кузнец не скует доспех, то из не откуда он не появится ни в магазине (исключая проданый лут) ни на стражниках. Стражникам мобам тоже нужно платить зарплату, помимо того что экипировать. Это уже начальная экономика. Суть которой в том чтобы каждый игрок занимал в мире определенное место по его желанию и доверию со стороны игроков. Ведь естественно что по мере роста этого сообщества будет всё большая необходимость в новых должностях, на которые естественно игроки будут регулярно переизбирать достойных.
Задача квестовых ГМ будет в оживлении мира, проведении регулярных (!) квестов, а так же в организации мероприятий которые запланируют руководители сообщества.
То есть постараемся придти к тому, что бы не игроки шли в квесте за ГМ, а ГМ помогал все проделать игрокам с технической стороны.
Так еще планируется так называемая "перманентная" смерть (обсуждаецца). То есть при гибели игрока его персонаж стирается. Игроку придется или начинать его потомков играть или нового. Это создаст уже свою историю, запечетляемую в книгах, памятниках или просто в имени на надгробной плите.
То есть как видете исходя из всего этого можно сказать я ответил на вопрос не будет ли скушно игроку предельного уровня на шарде.

Вот вообщемто концепция задуманого щарда.
Спасибо тем кто помог советами, убеждениями и критикой довести ее до ума.
Собственно для этого и был создан сначала черновик темы. Вот теперь кое что уже благодоря этому нарисовалось.

Только сразу просили уточнить... Ни один из ГМ не будет иметь права на собственого персонажа для игры.

Кого заинтересовала идея прошу связываться 271-143-367
Кому то я может известен под ником Чешипузик или Дард Вард.

Сообщение отредактировал Чешипузик - May 16 2008, 16:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- -fenix-   Гиперборея   Jan 13 2007, 22:13
- - Чешипузик   Пост поправлен по советам читателей форума. Пригл...   Jan 13 2007, 23:18
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 13 2007, 23:18) 102...   Jan 13 2007, 23:31
- - Чешипузик   Во вторых я сам безплатный квестовый гм уже 3 года...   Jan 14 2007, 00:03
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 13 2007, 23:40) 102...   Jan 14 2007, 00:14
- - Чешипузик   хм... я водил...хм..как вы выразились на ВОВВнете ...   Jan 14 2007, 00:31
- - Вишес   Можно ужнать, как ты это себе представляешь? Ведь,...   Jan 14 2007, 03:43
- - Чешипузик   Ну для начала сойдет и то что есть. Городок и есть...   Jan 14 2007, 11:42
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 00:31) 102...   Jan 14 2007, 14:24
- - virusman   Мда.. Интересный подход к созданию шарда. Ну что ж...   Jan 14 2007, 14:46
- - Чешипузик   helvene Я прошу прощения если был несколько груб. ...   Jan 14 2007, 15:24
- - Neo   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 11:42) 102...   Jan 14 2007, 15:37
- - virusman   Ещё вопрос.. Чешипузик, ты когда-нибудь участвовал...   Jan 14 2007, 15:39
- - Чешипузик   NeoJSmith Эмм... не понятно почему вы считаете что...   Jan 14 2007, 15:45
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 15:24) 102...   Jan 14 2007, 15:49
- - Чешипузик   virusman Можно сказать что опыта технического план...   Jan 14 2007, 15:51
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 15:45) 102...   Jan 14 2007, 15:53
- - Чешипузик   helvene Чтож еще раз прошу прощения тогда А насч...   Jan 14 2007, 15:59
- - Neo   хотя бы потому, что я любил в дестве сказки, и гор...   Jan 14 2007, 16:00
- - Чешипузик   Насчет написания концепции до создания команды - э...   Jan 14 2007, 16:06
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 16:06) 102...   Jan 14 2007, 16:32
- - denis0k   Говорю как старый игрок, квестовый дм и админ - 10...   Jan 14 2007, 17:43
- - Чешипузик   denis0k Благодарю за консультацию , спасибо, сдела...   Jan 14 2007, 23:08
- - Neo   QUOTE(Чешипузик @ Jan 14 2007, 23:08) 102...   Jan 15 2007, 00:24
- - virusman   "Князь, жги есчо! А воевода - убейся апст...   Jan 15 2007, 01:44
- - helvene   *вспоминает комментарий Лекса и гнусно хихикает*   Jan 15 2007, 01:56
- - Чешипузик   NeoJSmith, virusman Ох запутали вы меня совсем Ко...   Jan 15 2007, 13:36
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 15 2007, 13:36) 102...   Jan 15 2007, 13:54
- - Чешипузик   Почти так. Суть именно в том чтобы каждый игрок бы...   Jan 15 2007, 14:34
- - helvene   Пожалуйста, научитесь все-таки пользоваться цитиро...   Jan 15 2007, 15:00
- - Чешипузик   helvene, по моему это очевидно Ну а что касается ...   Jan 15 2007, 15:35
- - mamuc   ИМХО : ....почитал.. замыслы грандиозные ( это во...   Jan 15 2007, 16:52
- - -fenix-   А я опять хочу напомнить об онлайне, который подде...   Jan 15 2007, 17:26
- - Чешипузик   mamuc Ох уверяю Вас у меня готово и того меньше, х...   Jan 15 2007, 17:34
- - denis0k   Не будет шарда, полностью движимого игроками. Игро...   Jan 15 2007, 20:43
- - Чешипузик   denis0k Позволю себе всетаки на личном опыте сдела...   Jan 15 2007, 22:18
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 15 2007, 22:18) 102...   Jan 15 2007, 22:36
|- - Чешипузик   QUOTE(helvene @ Jan 15 2007, 23:36) 10236...   Jan 16 2007, 09:28
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 16 2007, 09:28) 102...   Jan 16 2007, 12:06
- - Чешипузик   helvene Ну убедите меня в этом, назовите хоть один...   Jan 16 2007, 18:07
- - helvene   Daggerdale - играла Ravenloft: Prisoners of the Mi...   Jan 16 2007, 18:44
- - Чешипузик   helvene Ну если это спокойные шарды РП то простите...   Jan 16 2007, 19:13
- - denis0k   РП-шард без ПвП - это модуль для вождения одной па...   Jan 16 2007, 19:48
- - helvene   QUOTE(Чешипузик @ Jan 16 2007, 19:13) 102...   Jan 16 2007, 20:03
- - Чешипузик   denis0k Я не соглашусь. После наблюдения такого ро...   Jan 16 2007, 20:30
- - DYIIIEJIOB   По поводу ПВП полностью согласен с Чешипузиком, ви...   Jan 16 2007, 21:03
|- - Чешипузик   QUOTE(DYIIIEJIOB @ Jan 16 2007, 22:03) 10...   Jan 16 2007, 22:43
- - DYIIIEJIOB   Основная беда русских шардов, опять же на мой взгл...   Jan 17 2007, 00:17
- - Чешипузик   DYIIIEJIOB Может это как раз тот случай когда : ...   Jan 17 2007, 08:21
- - Existor   Чешипузик. Если у вас есть свободное время и желан...   Jan 17 2007, 11:26
- - DYIIIEJIOB   Чешипузик, увы лубочная славянская тема как сеттин...   Jan 17 2007, 11:55
- - mamuc   QUOTEДа, проблема "отморозков" на шардах...   Jan 17 2007, 13:01
- - helvene   QUOTE(DYIIIEJIOB @ Jan 17 2007, 00:17) 10...   Jan 17 2007, 15:08
|- - DYIIIEJIOB   QUOTE(helvene @ Jan 17 2007, 15:08) 10249...   Jan 17 2007, 15:56
- - Leon PRO   QUOTEДушелов, простой вопрос - как вы рекомендуете...   Jan 17 2007, 15:39
- - helvene   Леон, мне тут интересно не столько решение конкрет...   Jan 17 2007, 15:43
- - denis0k   Про бесконтрольный ПвП я не говорил. Должно быть к...   Jan 17 2007, 16:11
- - DYIIIEJIOB   2denis0k Да да игроки общаются, и именно знающие ...   Jan 17 2007, 16:32
- - helvene   QUOTE(DYIIIEJIOB @ Jan 17 2007, 16:32) 10...   Jan 17 2007, 17:00
- - DYIIIEJIOB   Хоть и офтоп, но рискну ответить Layonara наприме...   Jan 17 2007, 18:15
4 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th June 2024 - 01:41