Азы скриптинга NWN/NWN2, Итак, начинаем с самого начала... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Азы скриптинга NWN/NWN2, Итак, начинаем с самого начала... |
Oct 6 2007, 19:38
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
В данной теме разрешается писать только обучающимся. Если кто-то найдет в моих материалах грубую ошибку, то может сообщить мне или Лексу и мы поправим.
Во первых, забудьте что скрипты это трудно непонятно и сложно. Забудьте все то что бедный ваш мозг пытается обработать безуспешно и вы не можете понять простые вещи. Это нормально. Я буду говорить не по книгам а просто, описывая ситуацию или знания необходимые вам максимально понятно и по возможности проектировать это на бытовом уровне, оперируя образными картинками. Так как именно такие схемы будут работать в вашем случае. Ведь люди с математическим умом все схватывают сами и на лету. Итак начнем. Скрипт сам по себе это маленький файлик. Он работает как любой файл в программе. То что вы пишете в редакторе это NSS просто информация для компилятора, в игре то что написано вами не работает, а работает скомпилированный файл NSC. Поэтому написанное в редакторе и не компельнутое не работает. Как отличить код хорошего кодера от разгильдяя? По аккуратности и описаниям-комментариям. У тех, кто понимает скрипт все правильно, кто не понимает все кидает в кучу. Поэтому сразу учитесь писать красиво и понятно. Сделайте себе шапку для скриптов и пишите в ней, давая описания. В папке скриптов через пол года вы сможете понять кто и что сделал в скрипте и элементарно для чего вам он нужен. Это важно. Аккуратность. Пример шапки скрипта: Neverwinter Script Source //::////////////////////////////////////////////// //:: Name: //:: Copyright © 2006 WRG! Team //::////////////////////////////////////////////// /* Описание */ //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Aiwan //:: Created On: 06.10.2007 //::////////////////////////////////////////////// void main() { } Дальше. |
Nov 7 2007, 16:03
Сообщение
#2
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Нет не верно. Если ты хочешь сделать так, то тебе твой последний блок что ты нарисовал надо поместить в самый верх. Зачем понятно или нет? Посомтри внимательно. У нас первый блок проверяет 1, второй 0, третий 2. Скрипт идет сверху вниз. Единица у нас проверяется вверху, так как в блоке на проверку 0 мы присвоили 1. Если бы блок с проверкой на 1 стоял после блока проверки на ноль, то сразу бы сработал следом за блоком проверки на 0. Что в сущности происходит и у тебя. Первый блок проверка на 1 (увеличили до 2), следом проверка на 0, скрипт его пропустит но опятть зайдет в блок проверки на 2 и там снова твои данные. Он выполнит их и присвоится 3. Так что если ты хочешь все три блока выполнить, то должен учитывать условие: ЕСЛИ СРАБОТАЛ БЛОК, ТО НИЖНИЕ БЛОКИ НЕ ДОЛЖНЫ СРАБОТАТЬ ПОСЛЕ ЕГО УСЛОВИЙ ЕСЛИ ТЕБЕ ЭТО НЕ НАДО.
В общем тебе сложно это? Если да не заморачивайся. Я немного сложновато дал для новичков. Поймешь потом. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 14:33 |