Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Последний Оплот, небольшой PvE модуль с элементами тактики на базе NWN2
Lex
сообщение Dec 24 2007, 09:40
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Последний Оплот.


Цитата
1. краткое описание
Данный модуль предоставляет игроку (игрокам) возможность принять участие в защите последнего короля от толп монстров. Место действия модуля - последний оплот человечества, который с 8 сторон атакуют толпы монстров. Цель игрока - продержаться как можно дольше, защищая короля.

Кроме игроков в защите короля участвуют по 4 стражника 5 уровня на каждом из направлений. Надо стараться их сохранять и улучшать. Кроме людей, есть еще и защитные механизмы, правда деактивированные. Их активация стоит денег и иногда кристаллов.

Смерть короля приводит к окончанию игры. Смерть же игрока (или игроков) еще не конец - все игроки имеют возможность респавна за 300 золотых. Респаун снимает с игрока 1000 очков опыта.

За убийство монстра идет опыт и деньги, собственоручное убийство дает больше, чем если монстра убьет стражник. Так же с монстров падают кристаллы, которые можно продавать или использовать в доп. возможностях.

2. Защитники
Воины 5 уровня охраняют подступы к королю. По 4 воина на каждом направлении. Вооружены длинными мечами, одеты в доспехи, в руках щит. Убивая монстров и боссов, они постепенно становятся сильнее. Так же их можно улучшать (см Дополнительные возможности)

По 4 охранных обелиска на каждом из направлений. Их активация требует золота и кристалов. Стреляют разными заклинаниями в монстров.

По 2 охранных огнемета-дракона. Их активация требует только денег и они атакуют все в радиусе 10 футов. Иногда бывает полезно стоять рядом с ними так, чтобы огонь попадал на ваших врагов. Урон правда не очень большой.

3. Дополнительные возможности
игрок за деньги и кристаллы может делать различные улучшения для себя и стражников, или просто влияющие на ситуацию на данном направлении.

Улучшения для стражников:
- лечение 30 хп всем стражникам данного направления
- воскрешение 1 стражника на данном направлении
- улучшение брони для всех стражников на данном направлении (+1 АС, + сопротивление урону)
- улучшение щита для всех стражников на данном направлении (+1 АС)
- улучшение меча для всех стражников на данном направлении (+1 Энчант + урон рандомного типа)
- наложить КамнеКожу на стражников на данном направлении (поглощения 100 единиц урона на 2 минуты)

Другие возможности:
- временная блокировка ворот на данном направлении. (1 цикл монстров не будет)
- вызов Гвардейца (воин 20 уровня)

4. Монстры
Каждый цикл (по умолчанию это 10 раз по 6 секунд, однако все настройки можно поменять в игре прямо перед стартом) появляются монстры. По 5-8 с каждой стороны. Вначале монстры, как и стражники, 5 уровня. Однако через несколько циклов (по умолчанию 10) приходит сначала босс (первый босс 15 уровня, все последующие на 2 уровня старше), а после него уже атакуют монстры 7 уровня (те на 2 уровня старше чем до босса). Нужно быть осторожным - монстры становятся не только более высокого уровня, но и приобретают неизвестные вам ранее возможности (огненая стрела, ледяная аура и прочие).

5. модификаторы обмундирования
С боссов падают модификаторы, которые можно установить на свое обмундирование: щит, броню, меч. На каждый предмет можно поставить только 4 разнотипных модификатора. Модификаторы после установки не снимаются.

на оружие:
- модификатор атаки
- модификатор энчанта
- модификатор характеристики игрока
- модификатор дополнительного урона
на броню и щит:
- модификатор брони
- модификатор сопротивления урону
- модификатор имунитета к урону
- модификатор характеристики игрока

6. артефакты
В игре есть специальные артефакты, которые иногда падают с убитых боссов. Артефакты бывают нескольких типов:
- обмундирование для игрока (шлем, плащ, пояс, сапоги и тд)
- глобальный эффект на весь модуль при активации предмета (всем игрокам добавит опыта, всех вылечит/воскресить и тд)

7. Магазины
В модуле есть магазины, где можно продать кристаллы/модификаторы или старое обмундирование и купить себе что-то полезное. В магазине продаются:
- новые вещи
- лечебные зелья
- палочка для воскрешения


В данный момент готова небольшая демоверсия, которая имеет все описанные выше возможности. Но некоторые еще не доделаны (артефакты сделаны еще не все). Так же еще решается вопрос с ценами (чтобы их можно было настраивать).
Пощупать демку можно тут: Последний Оплот (1.32)

- Чтобы начать игру - поговорите с королем
- пока хаков, ограничивающих игрока нет. Но очень рекомендуется играть человеком, мужчиной и только воином. Оружие в игре - только логнсворд (качайте соотв. фокусы и специализации). Щит - только башенный.
- в демке лишь 4 волны монстров (от 5 до 12 уровня) и 4 босса (15-22 уровни). Однако я и до них не дожил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

-----------------
v1.32
* исправлены баги с уничтожением респов
* все плейсы сделаны проходимыми
* поправлены скрипты мобов, теперь они меньше тупят
* введены новые групповые настройки (4 направления для настроек: цена, монстры, дроп, награда, в каждом направлении по 3 профиля.)
* введено 10 артефактов-вещей (шлемы, сапоги, плащи и тд)
* введен 1 новый артефакт-активатор (убить всех монстров на локации)

v1.24
* направлений атаки стало 8
* появилась возможность выбирать активные направления (от 1 до 8 соотв)
* количество монстров в 1 спавне теперь настраивается (от 1 до 8. В будущем введу 2 режима спавна - рандом и по нарастающей)
* введены шансы на случайные модификации монстров (АС, Атака, ХП и тд)
* введено по 3 типа монстров каждого уровня
* переделана система золота и опыта за монстров.
* изменена система расчета ценности монстра.
* башня теперь стреляет 4 разными заклинаниями
* изменен ассортимент магазина. Новые типы оружия и брони пока не появились, но старые обзавелись бонусами.
* введена система повышения цен после использования автоматов.

v0.25
* первая бета-демо версия
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Lex
сообщение Jan 7 2008, 17:56
Сообщение #2


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 17:17) *
3. Кристаллы выпадали неравномерно, была ситуация когда у меня было 4 кристалла, а у соседа ни одного, причем я их не тратил

рандом, что поделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) я сейчас добавил настройки для дропа, можно выбрать 2 режима: фиксированый шанс и шанс от уровня.
Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 17:17) *
1. После появления не все мобы бегут к королю, в частности черепки (skull вроде)

ну они должны сначала убить стражников и башни, а потом только к королю. И бывает затык какой я выше описаг, когда на короля слишмок много кто бежит - половина в итоге стоит. я думаю над этой проблемой.
Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 17:17) *
5. Все-таки с кастерами играть будет интересней, для начала клериков добавить можно, скажем, игрок может играть только за клеров и бойцов, потом по тихоньку магов и друев. Или же можно сделать стражников клерами, скажем 3 бойца и один клер, уже появляется тактическая задача по сохранению клера.

беда с тем же АИ. Я не уверен что он будет лечить своих друзей.
Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 17:17) *
6. Ах да, мне не дает покоя вопрос, почему когда активируешь личилку, моего перса не лечит?? Все-таки он тоже стражник.

там модификаторы только для НПС. эти бедняги сами о себе позаботиться не могут. Игрок - может. Но если надо, могу сделать и лечение игрока, но только эта штука будет так работать. Апгрейды только НПС останутся. (для игроков есть магазин, деньги, модификаторы)

по поводу денег: мне просто одному нехватает данных для подсчета. Посему попробуйте на основе своей игры прикинуть сколько нужно денег. Я расчет делал такой: за 1 цикл (10 спавнов по 6 монстров) игрок получает 2 левела, и золота на 3 апгрейда текущего уровня + небольшой НЗ. Но это при условии стандартных монстров. Монстры старших уровней, а так же монстры под эффектами дают больше и опыта и денег + еще босс, его награда тоже в расчете не участвовала. Посему вроде хватать должно.

могу понизить стартовую цену лечилки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Добавлено через 7 минут 7 секунд

Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 17:00) *
Хм, как раз башни и мешаются больше всего.

ок, поставлю им тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Добавлено через 3 минуты 30

Neverwinter Script Source

#include "lx_inc_oplot"
void main( )
{
// set the number of max monsters in area ( lags : ) )
SetGlobalInt( "OPLOT_MAX_MONSTERS", 100 );
// set the number of active gates
SetGlobalInt( "OPLOT_ACTIVE_GATES", 1 );

// number of HB's between spawns
SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_PERIOD", 10 );
// how many spawns between boss spawns and levelup monsters
SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_CIRCLE", 10 );

// Apply To monsters rundom effects at spawn
SetGlobalInt( "MONSTER_RANDOM_EFFECTS", TRUE );
// chance to create random effect
SetGlobalInt( "MONSTER_RANDOM_EFFECTS_CHANCE", 30 );

// Monster random levelup ( create monster from next circle )
SetGlobalInt( "MONSTER_RANDOM_LEVELUP", 10 );

// type of monster spawning ( fixed count of monsters )
SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_TYPE", LX_SPAWN_TYPE_FIXED );
// how many monsters in 1 spawn at gate
SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_FIXED_COUNT", 6 );

// type of monster spawning ( random count of monsters )
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_TYPE", LX_SPAWN_TYPE_RANDOM );
// how many monsters in 1 spawn at gate
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_RANDOM_COUNT_FROM", 5 );
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_RANDOM_COUNT_TO", 8 );

// type of monster spawning ( fixed count of monsters )
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_TYPE", LX_SPAWN_TYPE_RAISING );
// how many monsters in 1 spawn at gate
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_RAISING_COUNT_FROM", 5 );
//SetGlobalInt( "MONSTER_SPAWN_RAISING_COUNT_TO", 8 );

// XP for guard for killed monster
// SetGlobalFloat( "GUARD_XP_FROM_MONSTER_MOD", 1.0 );
// XP for guard for killed boss
// SetGlobalFloat( "GUARD_XP_FROM_BOSS_MOD", 1.0 );
// XP for levelup ( base levelup ). Next LevelUp +1000
SetGlobalInt( "GUARD_XP_FOR_LEVELUP", 5000 );

// param for XP for killing monster ( MOD * Monster Level )
SetGlobalInt( "MONSTER_XP_COST_MOD", 165 );
// param for XP for killing boss ( MOD * Boss Level )
SetGlobalInt( "BOSS_XP_COST_MOD", 200 );
// param for GP for killing monster ( MOD * Monster Level )
SetGlobalInt( "MONSTER_GP_COST_MOD", 10 );
// param for GP for killing boss ( MOD * Boss Level )
SetGlobalInt( "BOSS_GP_COST_MOD", 30 );

// type of crislal drop for monsters ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "MONSTER_DROP_CRISTAL_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_LEVELLINKED );
// chance of CRISTAL drop for monsters, if type - fixed
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_CRISTAL", 5 );
// chence of CRISTAL drop for monsters = monster level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_CRISTAL_LEVELMODE", 1 );

// type of crislal drop for boss ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "BOSS_DROP_CRISTAL_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_LEVELLINKED );
// chance of CRISTAL drop for boss, if type - fixed
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_CRISTAL", 75 );
// chence of CRISTAL drop for boss = boss level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_CRISTAL_LEVELMODE", 5 );

// type of crislal drop for monsters ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "MONSTER_DROP_MODIFICATOR_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_FIXED );
// chance of CRISTAL drop for monsters, if type - fixed
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_MODIFICATOR", 0 );
// chence of CRISTAL drop for monsters = monster level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_MODIFICATOR_LEVELMODE", 0 );

// type of crislal drop for monsters ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "BOSS_DROP_MODIFICATOR_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_FIXED );
// chance of CRISTAL drop for monsters, if type - fixed
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_MODIFICATOR", 60 );
// chence of CRISTAL drop for monsters = monster level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_MODIFICATOR_LEVELMODE", 4 );

// type of crislal drop for monsters ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "MONSTER_DROP_ARTEFACT_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_FIXED );
// chance of CRISTAL drop for monsters, if type - fixed
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_ARTEFACT", 0 );
// chence of CRISTAL drop for monsters = monster level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "MONSTER_CHANCE_DROP_ARTEFACT_LEVELMODE", 0 );

// type of crislal drop for monsters ( fixed or levellinked )
SetGlobalInt( "BOSS_DROP_ARTEFACT_TYPE", LX_DROPCHANCE_TYPE_FIXED );
// chance of CRISTAL drop for monsters, if type - fixed
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_ARTEFACT", 30 );
// chence of CRISTAL drop for monsters = monster level * level mod, if type - levellinked.
SetGlobalInt( "BOSS_CHANCE_DROP_ARTEFACT_LEVELMODE", 2 );

// duration of special effects, connected with period of spawn
SetGlobalFloat( "EFFECT_DURATION", 60.0 );

// TOWER, DRAGON, HEAL, RAISE, GUARDIAN, ARMOR, SWORD, SHIELD, SKIN, STORM, BLOCK.
SetGlobalInt( "TOWER_COST_GP", 1500 );
SetGlobalInt( "TOWER_COST_CRISTAL", 3 );
SetGlobalInt( "TOWER_COST_GP_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "TOWER_COST_CRISTAL_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "TOWER_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "DRAGON_COST_GP", 300 );
SetGlobalInt( "DRAGON_COST_CRISTAL", 0 );
SetGlobalInt( "DRAGON_COST_GP_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "DRAGON_COST_CRISTAL_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "DRAGON_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "HEAL_COST_GP", 200 );
SetGlobalInt( "HEAL_COST_CRISTAL", 0 );
SetGlobalInt( "HEAL_COST_GP_ADD", 10 );
SetGlobalInt( "HEAL_COST_CRISTAL_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "HEAL_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "RAISE_COST_GP", 1000 );
SetGlobalInt( "RAISE_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "RAISE_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "RAISE_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "RAISE_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "GUARDIAN_COST_GP", 2500 );
SetGlobalInt( "GUARDIAN_COST_CRISTAL", 10 );
SetGlobalInt( "GUARDIAN_COST_GP_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "GUARDIAN_COST_CRISTAL_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "GUARDIAN_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "ARMOR_COST_GP", 500 );
SetGlobalInt( "ARMOR_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "ARMOR_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "ARMOR_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "ARMOR_MAX_LEVEL", 7 );

SetGlobalInt( "SWORD_COST_GP", 500 );
SetGlobalInt( "SWORD_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "SWORD_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "SWORD_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "SWORD_MAX_LEVEL", 7 );

SetGlobalInt( "SHIELD_COST_GP", 500 );
SetGlobalInt( "SHIELD_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "SHIELD_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "SHIELD_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "SHIELD_MAX_LEVEL", 7 );

SetGlobalInt( "SKIN_COST_GP", 500 );
SetGlobalInt( "SKIN_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "SKIN_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "SKIN_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "SKIN_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "STORM_COST_GP", 500 );
SetGlobalInt( "STORM_COST_CRISTAL", 1 );
SetGlobalInt( "STORM_COST_GP_ADD", 100 );
SetGlobalInt( "STORM_COST_CRISTAL_ADD", 1 );
SetGlobalInt( "STORM_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "BLOCK_COST_GP", 1500 );
SetGlobalInt( "BLOCK_COST_CRISTAL", 5 );
SetGlobalInt( "BLOCK_COST_GP_ADD", 500 );
SetGlobalInt( "BLOCK_COST_CRISTAL_ADD", 2 );
SetGlobalInt( "BLOCK_MAX_LEVEL", -1 );

SetGlobalInt( "ALARM_COST_GP", 0 );
SetGlobalInt( "ALARM_COST_CRISTAL", 0 );
SetGlobalInt( "ALARM_COST_GP_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "ALARM_COST_CRISTAL_ADD", 0 );
SetGlobalInt( "ALARM_MAX_LEVEL", -1 );

}

текущий скрипт-настройщик. По хорошему все настройки надо игроку дать.. вот только как. Диалогом я задолбаюьсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lex   Последний Оплот   Dec 24 2007, 09:40
- - Белатрис   О, круто... жаль, что у меня НВН2 не идет...   Dec 24 2007, 13:05
- - Vanes   прикольная идея... жаль тока магом не поиграешь м...   Dec 25 2007, 13:34
- - Lex   цены - еще будут настраиваться. Ресурсоемкость - у...   Dec 25 2007, 20:49
- - Vanes   1 веп и отсутствие реста - это скорее всего один б...   Dec 25 2007, 23:44
- - Lex   играбельным сделать - не вопрос. Вопрос в том, что...   Dec 25 2007, 23:49
- - Vanes   монстров посмотрю... все хотел мобов для шарда обк...   Dec 26 2007, 00:19
- - Lex   цены по логике надо завязывать на доходность и на ...   Dec 26 2007, 01:04
- - Lex   Последний Оплот (New Ear Edition 2008) вариация на...   Jan 1 2008, 21:27
- - Oranj   Новогодний глючный какой-то, даже шмот нормальный ...   Jan 2 2008, 00:03
- - Lex   Новогодний - мод-шутка. Шмот и скриптовку общих у...   Jan 2 2008, 00:46
- - Oranj   Итак, поиграли на дефолтовых настройках вдвоем Ка...   Jan 2 2008, 04:12
- - Lex   спасибо за фидбэк! Цитата(Oranj @ Jan 2...   Jan 2 2008, 13:32
- - Oranj   Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 13:32) эм.. ну о...   Jan 2 2008, 14:26
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 14:26) Тогда к...   Jan 2 2008, 14:45
- - Deskdesk   Отпишусь и я как участник вчерашнего теста. Базов...   Jan 2 2008, 18:22
- - Lex   спасибо за отзыв, буду изучать. А то у самого глаз...   Jan 2 2008, 20:21
- - Deskdesk   Драконов также неиспользовали )) Может потому что ...   Jan 2 2008, 20:40
- - Lex   Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 20:40) Возм...   Jan 2 2008, 21:24
- - Oranj   Lex Да, чего-то не хватает, в нынешнем виде через ...   Jan 2 2008, 21:26
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) Настраи...   Jan 2 2008, 21:38
- - Oranj   Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) как игров...   Jan 2 2008, 22:13
- - Deskdesk   Цитата6-8 точек постоянного респауна? А не много? ...   Jan 2 2008, 22:18
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 22:13) Именно ...   Jan 2 2008, 22:28
- - Deskdesk   Цитатапо подробнее про разнотиповых монстров. Речь...   Jan 2 2008, 22:38
- - Oranj   Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 22:28) В данной ...   Jan 2 2008, 23:11
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 23:11) А так в...   Jan 2 2008, 23:17
- - Deskdesk   ЦитатаМогу вешать бонус при поднятии модификатора ...   Jan 2 2008, 23:30
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) Обнулят...   Jan 3 2008, 14:49
- - Corvin   Модуль очень напоминает Tower Defence для Warcraft...   Jan 5 2008, 13:23
- - Lex   Цитата(Corvin @ Jan 5 2008, 13:23) Также ...   Jan 5 2008, 14:36
- - Corvin   Цитата(Lex @ Jan 5 2008, 16:24) твои пред...   Jan 5 2008, 14:40
- - Oranj   Lex Скоро ожидать очередной билд модуля? Хотелось...   Jan 5 2008, 14:58
- - Lex   это то что написано в свойстве "appearance...   Jan 5 2008, 15:01
|- - Corvin   Цитата(Lex @ Jan 5 2008, 16:59) это то чт...   Jan 5 2008, 15:03
- - Lex   Цитата(Corvin @ Jan 5 2008, 15:03) Буду з...   Jan 5 2008, 15:06
- - Corvin   Пожалуйста прикрути, если ещё не сделал, отключени...   Jan 5 2008, 15:07
- - Lex   это сделал в первую очередь. Добавлено через 4 ча...   Jan 6 2008, 02:44
- - Corvin   С цветными надписями ты прямо мои мысли угадал . Т...   Jan 6 2008, 09:43
- - Lex   Цитата(Corvin @ Jan 6 2008, 09:43) Только...   Jan 7 2008, 01:44
- - Oranj   Поиграли вчетвером в последний билд. 1. Вроде силь...   Jan 7 2008, 01:51
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 01:51) 4. Если...   Jan 7 2008, 02:02
- - Oranj   Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 02:02) у меня по...   Jan 7 2008, 02:16
- - Lex   Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 02:16) Да, сра...   Jan 7 2008, 15:54
- - Corvin   Предложения по артефактам: 1) Rainbow Sword (длинн...   Jan 7 2008, 16:23
- - Lex   Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 15:54) эм.. башн...   Jan 7 2008, 16:55
|- - Corvin   Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 18:55) да и это....   Jan 7 2008, 17:06
- - Oranj   Еще вспомнил, не работал энчант оружия на +2 силы ...   Jan 7 2008, 17:00
- - Snave   Принимал участие в тесте, выскажу свои мнения и пр...   Jan 7 2008, 17:17
- - Lex   Цитата(Snave @ Jan 7 2008, 17:17) 3. Крис...   Jan 7 2008, 17:56
- - Corvin   Придумал артефакт. Ну, это не совсем артефакт, про...   Jan 7 2008, 18:53
- - Snave   Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 17:56) текущий с...   Jan 7 2008, 19:15
- - Corvin   Метеоритное железо. При использовании на наковальн...   Jan 7 2008, 19:22
- - Lex   Цитата(Corvin @ Jan 7 2008, 19:22) Метеор...   Jan 7 2008, 19:29
- - Oranj   Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 19:29) кстати ка...   Jan 7 2008, 19:54
- - Lex   есть версия 1.30 - понижены цены немного, изменен ...   Jan 7 2008, 19:59
- - Corvin   Я думаю, что артефактам нужно давать названия. Сог...   Jan 7 2008, 20:00
- - Lex   кады все арты будут - придумаем им красивые лакони...   Jan 7 2008, 20:02
- - Corvin   Дух-хранитель. При использовании делает Короля неу...   Jan 7 2008, 20:22
- - Oranj   Цитата(Corvin @ Jan 7 2008, 20:22) Рог Не...   Jan 7 2008, 21:13
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th June 2025 - 03:06