The Elder Scrolls Online |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Elder Scrolls Online |
May 7 2012, 17:54
Сообщение
#1
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
"Слухи, которые давно ходили вокруг The Elder Scrolls Online, наконец-то получили подтверждение. Июньская обложка журнала Game Informer, посвящена этой игре, нам обещают рассказать подробности - от соло квестов, до открытых подземелий, также нам расскажут про PvP битвы между игроками трех фракций, которые столкнутся друг против друга, в провинции Cyrodiil, в битве за трон Императора.
Игра разрабатывается Zenimax Online Studios и игрокам предстоит раскрыть совершенно новую главу истории The Elder Scrolls история будет развиваться за тысячу лет до событий Скайрима и повествует о том, как принц Даэдра Молаг Бал пытался вытащить весь Тамриэль в свой демонический мир. Цитата Будет очень полезно, наконец-то, рассказать о том, что мы разрабатывали в последние несколько лет. Сказал директор игры и MMO ветеран Matt Firor, который работал над Dark Age of Camelot. Цитата Вся команда стремится разработать лучшую MMO, из когда-либо созданных и одно это достойно франшизы Elder Scrolls. The Elder Scrolls Online планируется выпустить в 2013 году для PC и Macintosh." Кто что думает по этому поводу? Зы. Уже и скрины даже есть Сообщение отредактировал kiruhs - May 7 2012, 17:57 |
May 10 2012, 21:46
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Скажите, уважаемые, а какой бы вы хотели видеть онлайн игру по этой вселенной? Однозначно практически такой же как и сингл-версию (хотите качество графики улучшить – пожалуйста рисуйте новые модели, текстуры, подключайте эффекты покачественее – остальное в правке совершенно не нуждается ИМХО) только с возможностью мультиплеера.Проблема перевода в онлайн любой РПГ – это необходимость поменять «основной квест» на еще большую «свободу выбора», чем дает сингл (чтоб в игровом мире было чем заняться, и это было интересно в его рамках) + сбалансировать возможности для разного типа игроков и игровой среды (что не имеет совсем никакого отношения к «балансу классов»). Это сложно и этим никто не хочет заниматься, потому что есть путь проще и он, как оказывается, окупаем. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 22:20 |