Гражданский ИИ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гражданский ИИ |
Oct 2 2012, 17:46
Сообщение
#1
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Стало немного скучно, и я по наводке Вирусмана решил сделать сабжевую хрень (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Заодно сделаю топик на тему нвн, каких тут почти не осталось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Суть работы сабжа проста. Обычно на коммонеров вешают что-то типа рандомволка, и они тупо слоняются туда-сюда, втыкаясь во все углы. Либо просто вырубают им ИИ, чтобы они как буратины стояли на месте (ммо-стайл). Мне было предложено искусственному интеллекту добавить немного... интеллекту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Заставлю неписей заниматься делами: кто-то утром пойдёт на работу (а вечером - домой), кто-то - молиться, кто-то - бухать и т.п. Всё без индивидуальных маршрутов и скриптов. Что уже сделано: самое скучное - поиск кратчайшего пути по дереву вейпоинтов, ходьба из пункта А в пункт Б хоть через 10 локаций. Что предстоит сделать: самое весёлое - запрограммировать болванчиков на свободу выбора жизненных приоритетов. Нафига: а хз, для разминки мозгов. Ну и мб Экзису всё-таки пригодится. В любом случае, все наработки я выложу в общий доступ. Ах да. Есть хитрые идеи творческого плана? |
Oct 3 2012, 03:32
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Я вот пытался сделать кастомный АИ для мобов (не для гражданских, а вообще – в плане для каждого типа криттеров свой отдельный индивидуальный АИ). Тут мне кажется делать универсальный скрипт будет слишком громоздко и в итоге не выйдет ничего хорошего. Лучше для каждого типа криттеров делать индивидуальный с учетом минимума базовых задач (деревенский пьянчуга отдельно, деревенский плотник отдельно и т.п.). Так оно будет смотреться в игре более ярко и соответствующе ролям НПС.
Например из готовых АИ класса «бродилки» у меня есть летучие мыши (практически чистый рендумволк со стилизацией и минимумом повадок) + куропатки (тоже практически чистый рендумволк с закосом под повадки голубей). Из более продвинутого АИ готов крысиный (тут уже использовалась индивидуальная блок-схема поведения и повадок делающая из криттеров действительно нечто похожее на мелких хищных стайных животных, ориентирующихся в игре самостоятельно в соответствии с обстоятельствами). Вот к примеру как выглядит обобщенно их система поведения. Так же на деле все это можно посмотреть при желании и в модуле. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 22:20 |