Гражданский ИИ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гражданский ИИ |
Oct 2 2012, 17:46
Сообщение
#1
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Стало немного скучно, и я по наводке Вирусмана решил сделать сабжевую хрень (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Заодно сделаю топик на тему нвн, каких тут почти не осталось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Суть работы сабжа проста. Обычно на коммонеров вешают что-то типа рандомволка, и они тупо слоняются туда-сюда, втыкаясь во все углы. Либо просто вырубают им ИИ, чтобы они как буратины стояли на месте (ммо-стайл). Мне было предложено искусственному интеллекту добавить немного... интеллекту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Заставлю неписей заниматься делами: кто-то утром пойдёт на работу (а вечером - домой), кто-то - молиться, кто-то - бухать и т.п. Всё без индивидуальных маршрутов и скриптов. Что уже сделано: самое скучное - поиск кратчайшего пути по дереву вейпоинтов, ходьба из пункта А в пункт Б хоть через 10 локаций. Что предстоит сделать: самое весёлое - запрограммировать болванчиков на свободу выбора жизненных приоритетов. Нафига: а хз, для разминки мозгов. Ну и мб Экзису всё-таки пригодится. В любом случае, все наработки я выложу в общий доступ. Ах да. Есть хитрые идеи творческого плана? |
Oct 7 2012, 17:59
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Смысл локалок в том, что НПС не знают изначально массу вещи, поэтому подходят и смотрят каждую и либо подбирают, либо вешают локалку. «Гет вейт» не работает на криттеров как определялка массы всего их инвентаря – он как раз нужен в тех случаях, когда требуется узнать массу вещи.Учти ещё, что у них не бывает перегруза и GetWeight на них всегда возвращает 0. Как с контейнерами быть? НПС замечают их, подходят, осматривают и открывают. Действие ActionTakeItem не выполняют. Пришлось на контейнеры на OnOpen вешать скрипт на проверку Действие «ActionTakeItem» по умолчанию изымает, а не переносит вещь – чтоб описать его в виде транзакции, его нужно использовать через оператор «AssignCommand» для осуществителя транзакции; при этом если осуществитель транзакции не способен взаимодействовать с вещами, использовать вместо него действие «ActionGiveItem» привзянное на объект транзакции с получателем на осуществителе транзакции (конечно при условии что объект транзакции в этом случае может взаимодействовать с вещами):AssignCommand(oTarget, ActionTakeItem(oItem, oObject)); AssignCommand(oObject, ActionGiveItem(oItem, oTarget)). P.S.: Кстати у НПС есть 2 слоя инвенторя: обычный (доступный всем) и служебный (доступный только НПС) – я это не отслеживал, но вполне может так случиться что вещь по умолчанию попадает в служебный и далее существует в игре только для НПС. Однако при транзакции вещей (НПС взял вещь – НПС отдал вещь) это не имеет значения. А как решается проблема хербита в локация, где нет игрока - он там либо отрубается,либо запускается с большими задержками. Помнится, нпс заходят в дом и все - пока туда не пришел игрок, он не выйдет. Просто поставить условие по времени или событийный триггер которые выгоняет НПС из дома. У меня стоят в АИ криттеров аналогичные системы на хеартбите – вроде они работают даже в «свернутом» режиме без игроков в модуле, и криттеры оказываются при появлении игрока там, где им прописано.
Сообщение отредактировал Flaristan - Oct 7 2012, 18:06 |
Текстовая версия | Сейчас: 21st September 2024 - 04:52 |