Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Dec 16 2012, 23:45
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.
А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите. (IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg) Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ. |
Dec 17 2012, 18:10
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Можно кстати использовать генераторы ландшафта, интересно что выйдет. Набор сгенерированных ландшафтов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Некая процедурность или "копипастовость" будет бросаться в глаза, хороший пример тут - масс эффект 1. Там было огромное количество доступных для высадки планет, но этот процедурный ландшафт с диким эффектом тайлинга на текстурах и копипастовыми домиками, различающимися лишь расположением ящиков внутри, просто убивал. Я примерно представляю, как решить этот вопрос в полноценном графическом движке (шейдером), но в нвн придётся всё равно нехило рисовать ручками и потом править зоны проходимости.Это, естественно, если пытаться соответствовать современным стандартам и ожиданиям игроков. По крайней мере мои знакомые нвн2-мапперы каждой локации уделяли недели по две этак, причём 5 лет назад. Собственно, многие в нвн1 работали не меньше, иначе ощущение халтуры прёт из всех щелей (как в сингле нвн1). Цитата касательно развития, я пока не решил окончательно, но хочу как можно радикальнеее избавиться от левелинга Я такое же хотел в своё время (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 19:00 |