Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение?
Lorendroll
сообщение Dec 16 2012, 23:45
Сообщение #1


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.

А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите.

(IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg)


Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Flaristan
сообщение Dec 17 2012, 18:43
Сообщение #2


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(denis0k @ Dec 17 2012, 08:31) *
Может не будем мусолить эту тему из треда в тред? Обе игры имеют свои плюсы и минусы и находятся у нас в одинаковой ж...
Ну так и не мусоль. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я высказал свое мнение как игрока – игры у меня стоят обе, но играю я в них с примерным соотношением времени в онлайне где-то 1 к 10 в пользу НВН1.

Цитата(Lorendroll @ Dec 17 2012, 10:01) *
касательно сюжета, хочу добавить, что он есть! это очень философская история о саморазвитиии духа и человеческом обществе. Но она подана не в виде ряда квестов, а в виде секретных элементов и загадок, требующих исключительно коллективного решения сообществом игроков и провоцирующих их на организацию и конфликт. Не хочу преждеврнменно открывать все карты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Модуль (особенно в сложившихся условиях – не важно онлайн он или офлайн) должен быть играбелен для 1 игрока, то же касается и сюжета.

Цитата(Lorendroll @ Dec 17 2012, 10:01) *
касательно развития, я пока не решил окончательно, но хочу как можно радикальнеее избавиться от левелинга
Самый радикальный способ на моей памяти – это свести стартовый уровень к максимальному. Однако когда я узнал к примеру о том, что это применили на знакомом мне новом забугорном ролевом мини-модуле, интерес к нему резко упал процентов на 60%. Левелинг из жанра не выкинуть не затрагивая самого жанра, единственное что можно сделать в плюс без минуса – оптимальное соотношение его продолжительности поделенной на увлекательность.
Другой радикальный способ – привязать левелинг немалой частью ко времени игры (когда либо большая либо сравнимая часть опыта в игре может быть получена благодаря исследованию игрового мира или просто игры в него, при условии что играть есть во что кроме убийства монстров – вплоть до банального опыта начисляющегося со временем проведенным в игре не АФК, хотя последний способ для массовой руязычной аудитории противопоказан). Как правило любая грамотная система такого рода является только плюсом (однако как правило критическая масса руязычной аудитории способна довольно быстро доказать, что таких систем в природе в принципе не существует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ).

Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 17 2012, 18:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lorendroll   Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы   Dec 16 2012, 23:45
- - denis0k   Симпатишно, но не хватает некоторых данных. - Объ...   Dec 17 2012, 00:25
- - Lorendroll   О, ну объем довольно большой. Он как-то влияет на ...   Dec 17 2012, 00:37
- - Flaristan   Видюшка порадовала: необычное оформление (совсем н...   Dec 17 2012, 04:43
- - denis0k   ЦитатаО, ну объем довольно большой. Он как-то влия...   Dec 17 2012, 07:31
- - Lorendroll   С критикой согласен. Но хочу сказать, что я 99% вр...   Dec 17 2012, 09:01
- - denis0k   ЦитатаМожно кстати использовать генераторы ландшаф...   Dec 17 2012, 18:10
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Dec 17 2012, 08:31) Може...   Dec 17 2012, 18:43
- - denis0k   ЦитатаОднако когда я узнал к примеру о том, что эт...   Dec 17 2012, 22:38
- - Flaristan   Частично нету левелинга в Morrowinde? – А что тогд...   Dec 18 2012, 04:24
|- - PaiNt   Цитата(Flaristan @ Dec 18 2012, 12:24) Ча...   Dec 18 2012, 08:52
- - denis0k   ЦитатаЧастично нету левелинга в Morrowinde? – А чт...   Dec 18 2012, 07:39
- - Flaristan   Цитата(denis0k @ Dec 18 2012, 08:39) Ниче...   Dec 18 2012, 14:00
|- - PaiNt   Цитата(Flaristan @ Dec 18 2012, 22:00) Да...   Dec 18 2012, 14:54
- - Flaristan   Поднимешь – это только при повышении уровня выше 1...   Dec 18 2012, 15:31
|- - PaiNt   Цитата(Flaristan @ Dec 18 2012, 23:31) По...   Dec 19 2012, 00:12
- - denis0k   Спасибо за напоминание системы морровинда, конечно...   Dec 18 2012, 17:38
- - Lorendroll   О логовах, климате и искусственном интеллекте. Нач...   Dec 19 2012, 03:41
- - denis0k   Оке. После настолки и хоббита посмотрю, что можно ...   Dec 21 2012, 17:04
- - noooox   Как же должны выглядить територии в этом шарде? Сю...   Jan 8 2013, 16:20
- - Lorendroll   noooox, конечно. Острова в астрале увеличиваются в...   Jan 17 2013, 20:54
- - Sugo77   Что-то тема давно не обновлялась, ни каких новосте...   Apr 25 2013, 23:58
- - Lorendroll   Проект забросил. Ушёл в разработку на Unity. Если ...   Dec 17 2013, 01:02
- - virusman   Интересно было бы посмотреть скрипты.   Dec 17 2013, 01:54
- - Feron   Lorendroll: У нас ребята тоже занимаются Unity. На...   Feb 2 2015, 23:01


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd September 2024 - 22:48