Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Dec 16 2012, 23:45
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.
А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите. (IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg) Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ. |
Dec 17 2012, 18:43
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Может не будем мусолить эту тему из треда в тред? Обе игры имеют свои плюсы и минусы и находятся у нас в одинаковой ж... Ну так и не мусоль. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я высказал свое мнение как игрока – игры у меня стоят обе, но играю я в них с примерным соотношением времени в онлайне где-то 1 к 10 в пользу НВН1.касательно сюжета, хочу добавить, что он есть! это очень философская история о саморазвитиии духа и человеческом обществе. Но она подана не в виде ряда квестов, а в виде секретных элементов и загадок, требующих исключительно коллективного решения сообществом игроков и провоцирующих их на организацию и конфликт. Не хочу преждеврнменно открывать все карты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Модуль (особенно в сложившихся условиях – не важно онлайн он или офлайн) должен быть играбелен для 1 игрока, то же касается и сюжета.касательно развития, я пока не решил окончательно, но хочу как можно радикальнеее избавиться от левелинга Самый радикальный способ на моей памяти – это свести стартовый уровень к максимальному. Однако когда я узнал к примеру о том, что это применили на знакомом мне новом забугорном ролевом мини-модуле, интерес к нему резко упал процентов на 60%. Левелинг из жанра не выкинуть не затрагивая самого жанра, единственное что можно сделать в плюс без минуса – оптимальное соотношение его продолжительности поделенной на увлекательность.Другой радикальный способ – привязать левелинг немалой частью ко времени игры (когда либо большая либо сравнимая часть опыта в игре может быть получена благодаря исследованию игрового мира или просто игры в него, при условии что играть есть во что кроме убийства монстров – вплоть до банального опыта начисляющегося со временем проведенным в игре не АФК, хотя последний способ для массовой руязычной аудитории противопоказан). Как правило любая грамотная система такого рода является только плюсом (однако как правило критическая масса руязычной аудитории способна довольно быстро доказать, что таких систем в природе в принципе не существует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ). Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 17 2012, 18:52 |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 22:48 |