Path of the exile, сабж |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Path of the exile, сабж |
Feb 15 2013, 12:27
Сообщение
#1
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Не играть, не смотреть, не запускать.
Опасно для свободного времени. |
Feb 24 2013, 22:35
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Нууу... Тут смотри какая фишка. Боты и торговля внутриигровыми предметами за реал строго запрещены лицензионным соглашением и по правилам караются расторжением оного соглашения (баном аккаунта). Ммо - это сервис прежде всего, а не игра. И соглашаясь на условия (принимая договор) и оплачивая подписку, я как бы хочу, чтобы он выполнялся с обеих сторон. Я не читерю, но и разработчик делает так, чтобы правила соблюдались, ибо именно таким сервис описывается и именно за такой сервис я плачу. А на практике выходит, что даже за рекламу торговли голдой в чат раздают лишь предупреждения и баны на сутки, ибо жалко терять даже подписчика-нарушителя.
Получается, что даже в p2p-системе с равными на бумаге правами всех клиентов некоторые клиенты выходят равнее других (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Многие плюются, но продолжают грызть кактус, ибо жалкие наркоманы, и лишь могила их исправит. Чем, собсно, разработчики и пользуются. Отсюда лично я делаю вывод (и с ним можно не соглашаться), что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит. |
Feb 26 2013, 15:13
Сообщение
#3
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Получается, что даже в p2p-системе с равными на бумаге правами всех клиентов некоторые клиенты выходят равнее других (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Многие плюются, но продолжают грызть кактус, ибо жалкие наркоманы, и лишь могила их исправит. Чем, собсно, разработчики и пользуются. Отсюда лично я делаю вывод (и с ним можно не соглашаться), что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит. Сдается мне, ты не совсем прав. Я наткнулась с месяц назад на неплохой анализ от mmorpg.com. Вывод неутешителен, безудержный рост аудитории, который имел место быть два года назад - кончился. Единственный проект, который вышел на запланированные объемы продаж Guild Wars 2. Но это обьясняется раскрученной франшизой. В сухом остатке, мморпг.ком констатирует, качественного развития ММО нет. Основная проблема, игровая механика - которая не предлагает ничего нового, ф2п модели, способны поддерживать интерес до появления по настоящему революционного проекта. Ставка автора обзора, на по настоящему динамический мир и существенное усиление роли НПС. Сообщение отредактировал Ната - Feb 26 2013, 16:03 |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 00:13 |