Shards Online |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Shards Online |
Nov 30 2014, 13:59
Сообщение
#1
|
|
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
http://shardsonline.com/
тут ютьюб-канал: http://www.youtube.com/channel/UCIrkW5NMPf5CsIvd2gIt9uQ тут онлайн-стримы: http://www.twitch.tv/shardsonline игра скрещивает НВН и УО - судя по уже готовому контенту, речь идет о 50/50... т.е. это шарды НВН, но с полноценными межсерверными порталами и большей свободой разработки (заранее предусмотренные mysql и т.п.)... визуально похоже на НВН (скорее всего псевдо 3д), но идеология контента больше из УО (т.е. ДнД и не пахнет): выпадение лута, отсутствие нопвп зон и т.п.. сейчас идет кикстартер компания (собрали уже 75к вместо необходимых 50к) - вторая по счету (в первой весной слишком на большую сумму замахнулись)// так что уже на ближайшие месяцы обещают дать функционал разработки шардов (правда для тех, кто задонатит больше 200$)... текущий роад мап тут: http://wiki.shardsonline.com/index.php/Development_Roadmap в общем пока что отказался от мысли от разработки собственного движка в пользу этого проекта (так уж получилось, что я хотел всегда именно УО+НВН с ПвП уклоном) - по идее к весне станет ясно, насколько у них большие шансы выйти на релиз... планирую брать доступ к намеченному на эту зиму (написано зима 2014) доступ к функционалу разработчика шарда, если все получится - дам больше информации... |
Dec 4 2014, 14:04
Сообщение
#2
|
|
Level 7 Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Нежить |
Lua довольно гибок, на нём можно и без заморочек работать, тут скорее вопрос реализации в конкретной игре. Те же аддоны для вов, на моей памяти, очень легко пишутся. Возможности скриптов и лёгкость их освоения всегда по разные стороны баррикад. Но вот скорость работы и наличие специалистов уже в данный момент - сильные плюсы lua. Не надо рассказывать про плюсы Lua, более чем уважаю этот язык, и не меньше уважаю ещё и разработчиков LuaJIT. Речь не о том. Вам таки ехать или шашечки? Лучше требование программиста в команде, чем тормоза и вылеты. Лучше. В таком случае следующим шагом было бы логично дать инструмент, с которым именно программисту будет лучше работать в долгосрочной перспективе. На Lua хорошо писать именно небольшие скрипты в духе синглов NWN, но не те самые сложные системы. Он действительно прост и удобен, но опечатка, молчаливо возвращающая nil, такая же молчаливая передача неверного числа параметров и их возвращение и подобные казусы, вываливающиеся только в рантайме, не есть хорошо для сервера. Да, это можно пофиксить при помощи интерфейсов. Если же будет нативный API и возможность цеплять в Lua нативный код -- вообще замечательно. Посмотрим. Имхо в этом же и секрет популярности unity (на котором сабж и работает) - можно сразу сесть и писать на с#, а не искать по форумам человека, готового учить очередной велосипед ради бесплатного проекта, знание которого тебе больше нигде не понадобится К слову, C#. Не Lua, не Python, не Ruby и даже не Scheme (интересно было бы посмотреть, кстати). В некоторых проектах в качестве скриптового языка используют D, в будущем лично мне бы хотелось на этом месте видеть Rust. Edit: по непроверенным данным Unity всё-таки разрешает писать ещё и на JS и на чём-то похожем на Python. Думаю, полиглотство тоже играет немалую роль. Это не спор, просто решил уточнить, что имелось в виду. Сообщение отредактировал greye - Dec 4 2014, 14:19 |
Текстовая версия | Сейчас: 6th June 2024 - 12:41 |