Divinity: Original Sin, Современная классика |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Divinity: Original Sin, Современная классика |
Jul 16 2014, 07:39
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
САБЖ. Все так серьезно, как пишут? Кто играл?
|
Dec 27 2014, 11:27
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Ну, я на буржуйских форумах по моддингу НВН2 видел многих желающих поработать с этим редактором. Разрабы обещают (да, опять ))) что можно будет делать полностью стенд-элоун моды, никак не связанные с главной кампанией. Моё мнение что главная проблема сейчас - это импорт собственных ресурсов. Если будет он (опять же: обещали), то не будет привязки к лору главной компании. В общем, держать руку на пульсе КМК не помешало бы...
Кстати там строительство зданий на самом деле больше похоже на тайлы. А больше всего - на строительство замка в Stronghold. Здания делаются из кусочков стен. В оф. гайде к редактору они так прямо и называют это тайлами. Не тайловый только ландшафт (террейн). |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 04:38 |