![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 2 ![]() Класс: Волшебник Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Всем привет!
Конечно я понимаю, "что за безумец будет делать шард по NWN в 2к19" - вполне логичная и закономерная мысль. Тем не менее, это проект со свежей концепцией, которая ранее нигде не была реализована. Она кропотливо расписывалась в тетрадочке с конца 2008 года с одной лишь мыслью - никогда не сесть это реализовывать. И вот я ковыряюсь в тулсете.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) В этой теме Вашему вниманию предлагается ознакомиться с краткой идеей проекта, причинами его актуальности, а так же свежими новостями по проекту. Думаю, у него есть все шансы занять свою нишу. Вкратце: Почему это интересно? Гибридная концепция наполовину-сессионного сервера с высокой масштабируемостью реализации. Если совсем на пальцах - что-то промежуточное между полностью сессионной DOTA и непрерывным миром-песочницей WOW, но в сеттинге D&D. Не цепляйтесь, пожалуйста, к конкретным названиям - это лишь "вкратце" и лишь "на пальцах". Farstar не имеет ничего общего ни с WOW, ни с DOTA. Проект ориентирован в первую очередь увлечь механикой - а не гриндом, хотя небольшой гринд тут всё же будет. Кто в это будет играть? Автор темы в моей скромной морде лица - бывший ютубер и стример. Со своей публикой и пачкой добрых друзей, готовых помочь с продвижением. Суммарно выход на активных 25к хардкор-ориентированной RPG-публики, для начала этого будет более чем достаточно. Если повезет, реснём NWN xD Почему в это будут играть? Текущие реалии игрового дизайна порождают всё новые и новые хардкор-проекты. Далеко за примерами ходить не надо - практически в каждом жанре игр есть как минимум хардкор-ориентированная модификация, как максимум отдельная игра. Данный проект - попытка создать сбалансированную PvP/PvM систему в сеттинге D&D, ориентированную на принцип геймдизайна "easy to in, hard to master". Но при всём при этом сделать игру доступной для "старпёров". А почему нет? Самый высокий "темп" действий в бою - три секунды, вариативная тактика в нвне уже есть... дело лишь за балансом и содержательностью механики. Представьте себе, что практически любой персонаж будет обладать определенными шансами на победу в определенных ситуациях. За исключением, конечно, совсем упоротых Оо" Запретный слоган: "хочешь танка - качай рдд, хочешь мага - качай соркопала". Теоретически в этой системе будет интересно поиграть и "старичкам" нвна - и новичкам, которые нвн ни разу не видели. Да и первое время существования сервера не будет никакой прокачки по уровням - а только лишь прокачка по "шмоту", максимальный уровень будет выдаваться сразу. Ты вообще кто такой: Наркомаг sabbat, в NWN с около 2006 года. Был нубом, потом немного ролевиком, потом засосало в манчкизм. Увлекался тем, что создавал "ролевые билды" (то есть персонажей с определенной "ролевой логикой", а не просто "имбу ради имбы") и пытался ими разгибать на пвп-евентах/аренах. Иногда получалось, иногда нет) так уж вышло, что увлекался чтением теории геймдизайна и умею в математическое моделирование. А еще у меня неплохо получается рисовать локации в Aurora Toolset. Чуть подробнее: Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). Модуль создаётся на основе Neverwinter Nights Enhanced Edition. Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 16 (на то есть свои причины). Из отличительных особенностей: точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, отсутствие прокачки по уровням. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати. Механика в целом - D&D, однако локальные параметры будут сильно изменены. Команда: sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Bubsy - помощь с эксклюзивными 3д моделями для сервера Obmoroz - серверная часть Psionix - консультант, скриптер ud4ever - скриптер Список самых значимых успехов на текущий момент: - Абсолютно однозначная идея проекта, чёткий план по реализации и понимание приоритетов - Поднятый и полностью работающий сервер с базой данных на базе linux (благодаря Obmoroz) - Прикрученный и работающий nwnx к модулю, а так же скриптовое "ядро" модуля - Полностью посчитанная система физического воздействия, которой подчиняются все классы и мобы (аб/ац/урон/показатели оружия/брони/скиллы/фиты/способности...) - Более шести десятков локаций, сделанных в "базовом" приближении (позже будут дополняться плейсейблами и улучшаться, хотя и сейчас выглядят недурно) - ... Открытые вакансии: На данный момент Farstar преодолел самый сложный рубеж реализации. Теперь рождение нового сервера лишь вопрос времени и наличия рабочих рук, а потому позвольте засуммонить: - Скриптеров - Мапперов и разнорабочих по Aurora Toolset, под моё руководство - Просто желающих научиться/поработать в Aurora Toolset - научим Стучаться тут на форуме в ЛС, либо в вк: https://vk.com/sabbat8310 Продолжение следует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Сообщение отредактировал sabbat8310 - Dec 16 2019, 16:48 |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 2 ![]() Класс: Волшебник Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Привет!)
Нет, это не "арена под пвп" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Шард скорее позиционируется как "досуг с друзьями", направленность PvM / сбалансированное PvP / хардкор PvM. Сеттинг D&D, разумеется! Просто "ролевая движуха" обычно подразумевает наличие ролевых дмов, без них в этом контексте нет развития. Хотя, конечно, это не сервер-песочница с требованием отыгрыши роли от игроков (т.к. эта ниша в СНГ-комьюнити, на мой взгляд, к сожалению не имеет перспективы). Под сессионностью подразумевается общее устройство сервера: на одну "сессию" (считай выполнение задания) игры с друзьями отводится 40-80 минут игрового времени (не считая возможности посетить данжи). Сам сервер онлайн 24/7. Если вкратце - есть город (Тантрас), он один на всём сервере. Путешествий в привычном понимании "песочницы" не будет. В гильдии авантюристов выдаются различные задания. После этого герои могут выйти из города на глобальную карту (см скриншот), а из неё - уже в определенные, заранее подготовленные наборы локаций, связанных с конкретными заданиями. На один набор локаций можно взять только одно активное задание. Сами задания будут отличаться по уровням сложности. Можно будет выйти на глобальную карту и без заданий, а потом посетить любой набор локаций, чтобы по нему "пройтись". На наборах можно будет найти разные интересные места, "данжи" и просто "ответвления". А так же некоторых персонажей, шанс появления которых случайный. (IMG:https://i.ibb.co/ThczNP5/image.png) Если говорить про ролевой контекст - можно будет создать специальные наборы локаций для проведения квестов/ролевых евентов. Есть только момент, что механика будет в каком-то смысле далека от классической ПХБ. Группа в вк на мой взгляд не настолько полезная вещь именно в поиске разработчиков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Сейчас есть сервер в дискорде - там вся команда. В перспективе на бета-тесте проекта будет и группа вк, а сервер в дискорде расширим каналами для комьюнити :3 Сообщение отредактировал sabbat8310 - Apr 10 2019, 16:09 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th May 2025 - 03:26 |