Всякого рода фишки, (касающиеся скриптов) постить сюда |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Всякого рода фишки, (касающиеся скриптов) постить сюда |
Aug 11 2004, 19:36
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Тема создана главнм образом для новичков, но и более опытным товарищая почитать тоже не помешает. Итак. Минимум флейма. Максимум инфы. Начну я (кто бы сомневался :-) ) 1. LevelUpHenchman(). С помощью этой функции можно... повысить уровень ПС (применив ее к ПС, конечно) без распределения этим самым ПС всех плюшек. Действие фишки можно наблюдать в первой главе ХотУ. Когда в начальном диалоге (при заходе чаром малых уровней) выозникает выбор: повысить уровень самому или автомастически. Этот самый автоматический вариант и реализован с помощью LevelUpHenchman. 2. Тонкость конструкции if (condition) { . . . }.
вернет TRUE. Никогда не задумывались почему? Дело в том, что при "заявлении" условие автоматически приравнивается(==) к TRUE. TRUE в свою очередь численно равно 1 (FALSE = 0, в этом в можете убедиться, открыв nwscript.nss). Поэтому наше форма и возвращает 1. Посему
можно с легкостью заменить на
Не использовать в данном виде! См. пост _kaa_ и мой ответ. 3. Известно почти всем, но все же.
то же, что и
Аналогично и с float, string, effect и другими типами данных. 4. Упрощенная модель if {} else {} Допустим,
то же, что
т.е. все, что до '?' - условие, все, что после вопроса до двоеточия - присвоение в случае истинности утвержения в скобках, после двоеточия - в случае ложности. Продолжение следует. Если у вас есть то, чем можно поделиться и что заслуживает всеобщего внимания , прошу. |
||||||||||||||
Mar 11 2005, 22:38
Сообщение
#2
|
|
Level 8 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
А вы знаете, что можно запустить скрипт, дав его тег предмету, и когда он окажется в вашем рюкзаке, скрипт сработает. Следовательно не надо писать OnAcquiredItem.... Просто тег итема и скрипта одинаковые... :)
Lemegeton: "Да. Это делают дефолтные x2_mod_ - скрипты. Только они это скрипт будут запускать не только OnAcquiredItem но и OnUnAcquiredItem, onEqup, onUnEquip, onActivate..." © by Friedrich Более подробно о Tag-based скриптах можно узнать в Lexicon'е Lexicon > Lyceum > Tutorial > Beginning Scripting > Grimlar - Introduction To Tag Based Scripting "вообще, tag-based скрипты - правильная штука(все поведение предмета описывается в одном скрипте), особенно если сравнивать это с кучей "if(GetTag(oItem)){...}" обильно развешанных во всех модульных скриптах... " (с) by dumbo Все остальные посты по обсуждению этой темы удалены. Сообщение отредактировал Lemegeton - Mar 14 2005, 18:13 |
Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2024 - 10:56 |