Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мысли о главном, или перед тем, как начинать свой модуль |
Jun 14 2004, 21:41
Сообщение
#1
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Вроде бы и НВН на закате, а все больше и больше появляется "проектов", и очень многие хотят сделать свои шарды. Что ж, это понятно, ведь восновном их делают недовольные игроки, которые не нашли своего шарда. Опустим лирику, связанную с этим, и перейдем к другой лирике.
И так, с чего все начинается? Вариант: обыкновенный. Амбициозные идеи о создании своего мега-перспективного, лучшего, красивейщего и безбажного модуля. Набирают команду, и только за тем начинают думать, что и как будет. Начинают спорить, ругаться, и в силу неуравновещенности психики компаньенов (нет, не те, что у друида... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) проект распадается. Здесь многих интересует "как", а не "что". Примеры из творимых: Ведьмак. Примеры из сотворенных: Экзис. Вариант: идейный. Рождается идея - воплотить которую решено именно через НВН и сподручные средства. Команда подбирается та, которая ценит идею, а не методы её решения. Примеры из творимых: Звездные Войны, частично Невер-Невер Лэнд. Примеры из сотворенных: Мидгард. Вариант: союзный. Друзья решают создать свой модуль. Вариант редко выживающий. Примеры из творимых: Ведьмак раннего периода, Невер-Невер Лэнд. Примеры из сотворенных: Проклятие Левора. Вообщем к чему я это пишу... Сейчас популярен первый вариант, у него есть множество проблем и мало перспектив, и, тем неменее, он стоит во главе угла. Сразу скажу, что идейный и союзный лишены множества проблем, с которыми сталкивается обыкновенный. Я бы хотел предостеречь молодых разработчиков от того, что они уже натворили (знаю-знаю, сумбурчик, но уж таким потоком ночью мысли льются...). Почти все проекты начинаются с конца - поиск хостинга. Простите, ребята, но кто вы на данный момент, что бы уже предъявлять требования к хостингу? Вначале сделай-те хоть что-то, кроме замыслов (которые очень желательно четко и конструктивно подготовить в текстовом виде), а затем предъявляйте требования. Далее. Обычно обыкновенные проекты вначале набирают команду по принципу - умеет\неумеет, но мало кто проводит анализ нового члена команды, изучая его на совместимость с будущей идеей (скорее потому не проводят, что идеи - нет). Некст. Очень часто глава проекта забивает на идею и является тормозом проекта. Тут ему надо решить: либо передавать права другому члену команды, либо закрывать проект. Но не тянуть резину! Если даже обыкновенный проект доживает до конца, то что мы получаем? Еще один из сотни обычных и однообразных. Сейчас это уже не актуально, наигрались год назад. Нужны новые, свежии идеи. Старым вы уже не возьмете. Единственное, что может спасти - это подбор игроков, но... Кто из вас сможет это сделать? К чему я это пишу? Читая этот форум, я вижу, что все новички допускают одни и те же ошибки. "Мы набираем команду для супер-пупер перспективного проекта!", "Ищется хостинг для лучшего шарда!" и т.д. Надоело. Прошу вас, постарайтесь избегать этих простеньких ошибок. p.s. Получилось очень сумбурно. Думал, постить эту тему или нет. Решил все-таки запостить с надеждой, что хоть кто-нибудь меня поймет. Хорошо бы разобрать проблему по косточкам, т.к. у меня не получилось четко и ясно выразить её. |
Jun 22 2004, 21:35
Сообщение
#2
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
И так, продолжаем серию репортажий из непонятной логики меня (любимого)... А если серьезно, то хотел бы написать о смысле мультиплэера.
Для начала, как ни странно, поищем смысл у сингла. И так, что вы хотите, играю в сингл, что вам важнее всего? Вы хотите узнать концовку сюжета, поучавствовать в развитии событий, не так ли? Вам не особо важно, какой у вас левел. А что вы делаете в мультиплэере? Вы играете с равными. Естественное желание - быть лучшим среди равных. Отсюда вытикает стремление в первую очередь к прокачке. Вот мой диалог с человеком, который играл в НВН-онлайн 3 дня (на шарде Равенлофт). По жизни он ролевик, не был подвержен всем этим форумным мутациям про "РП" и прочая. Делайте выводы. Код [Tue Jun 22 2004 23:23:56] <Tesh> кстати о всех постах по поводу делания чего-то ролевого на движке нвн-а, бессмысленное это занятие :-)
[Tue Jun 22 2004 23:24:37] <Blaze> И тем не менее пытаются делать [Tue Jun 22 2004 23:25:40] <Tesh> ну еси пытаются то ето не значит что ето возможно :-) [Tue Jun 22 2004 23:26:07] <Tesh> на самом деле сравни обычную игру в рл с нвн-ом [Tue Jun 22 2004 23:26:14] <Tesh> есть оч много разного [Tue Jun 22 2004 23:26:31] <Tesh> еси даже не все [Tue Jun 22 2004 23:26:32] <Blaze> Что ты имеешь ввиду, конкретнее говори [Tue Jun 22 2004 23:27:36] <Tesh> все оч просто: ради чего убивают в нвн-е? ради чего кто-то пытается что-то отыгрывать?(хотя в общем-то в основном еси и отыгрывают то тока для виду)что в итоге дают за квест? [Tue Jun 22 2004 23:27:59] <Tesh> там все вертится вокруг экспы [Tue Jun 22 2004 23:28:07] <Tesh> а в рл даже такого понятия нету [Tue Jun 22 2004 23:28:21] <Tesh> ибо там другие мотивации [Tue Jun 22 2004 23:28:34] <Tesh> +нет изоляции от мира :-) [Tue Jun 22 2004 23:28:40] <Tesh> а в рл есть [Tue Jun 22 2004 23:30:51] <Blaze> [Tue Jun 22 2004 23:28:07] <Tesh> а в рл даже такого понятия нету [Tue Jun 22 2004 23:28:21] <Tesh> ибо там другие мотивации [Tue Jun 22 2004 23:30:57] <Blaze> Какие мотивации на шарде Равенлофт? [Tue Jun 22 2004 23:32:05] <Tesh> а хз :-) но когда ты там появляешься у тебя точно нету цели что-то сделать,не важно какой шард [Tue Jun 22 2004 23:32:16] <Tesh> по сути все сводится к экспе [Tue Jun 22 2004 23:32:21] <Blaze> Просто ты непонятно объяснил [Tue Jun 22 2004 23:32:23] <Blaze> Это-то да [Tue Jun 22 2004 23:32:37] <Blaze> Вот на прохождение играешь - цель пройти и т.д, а на шарде цель - экспа. [Tue Jun 22 2004 23:32:40] <Blaze> Это ты имел ввиду? [Tue Jun 22 2004 23:35:07] <Tesh> я про то, что в лрпг способ чего-то добиться - это не набрать какую-то экспу, убивая мобов или делая что-либо радти нее, а не потому-что так бы сделал персонаж. [Tue Jun 22 2004 23:35:16] <Tesh> да и методы другие [Tue Jun 22 2004 23:35:20] <Blaze> Угу [Tue Jun 22 2004 23:35:29] <Blaze> Лрпг и крпг - две разные вещи. [Tue Jun 22 2004 23:35:58] <Tesh> но по сути в равене или где еще пытаются сделать из крпг лрпг :-) [Tue Jun 22 2004 23:36:10] <Blaze> Угу [Tue Jun 22 2004 23:36:43] <Tesh> потому и бессмысленно ето [Tue Jun 22 2004 23:37:03] <Blaze> Угу |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:40 |