Я тут задумался о пиратах, выползающих из шахт и убивающих мирных жителей Андра-Дуна. :cruel: Вот простенький скрипт на OnAreaTransitionClick . Теперь пираты ждут вас и курят бамбук там где должны (IMG: style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Neverwinter Script Source | //::////////////////////////////////////////////// //:: Copyright © 2004 WRG! [URL=http://wrg.ru]http://wrg.ru[/URL] //:: am_oa_stop //::////////////////////////////////////////////// /* СКРИПТ ЗАПРЕЩАЮЩИЙ МОНСТРАМ ВЫХОДИТЬ ИЗ ЛОКАЦИИ ВСЛЕД ЗА ИГРОКОМ */ //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Aiwan Aiwan@e-mail.ru //:: Created On: 21.04.2004 //::////////////////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oAnimal = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_ANIMALCOMPANION, oPC); object oDominated = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_DOMINATED, oPC); object oFamiliar = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_FAMILIAR, oPC); object oHenchman = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_HENCHMAN, oPC); object oSummoned = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_SUMMONED, oPC); object oJamp = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF);
if (GetIsPC(oPC)) { AssignCommand(oPC, JumpToObject(oJamp)); AssignCommand(oAnimal, JumpToObject(oJamp)); AssignCommand(oDominated, JumpToObject(oJamp)); AssignCommand(oFamiliar, JumpToObject(oJamp)); AssignCommand(oHenchman, JumpToObject(oJamp)); AssignCommand(oSummoned, JumpToObject(oJamp)); } } |
Сообщение отредактировал Twin - Jan 9 2005, 17:43
|