Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
May 24 2006, 06:04
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль Сообщение отредактировал gennady - Sep 6 2010, 15:38 |
May 29 2006, 14:11
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
QUOTE(..::SERGO::.. @ May 29 2006, 11:19) [snapback]83065[/snapback] Расцвет. Дом кузмича. Заходишь в дом, дети выбигают с иконкой сна, уходят из локи. Кузмич стоти в коридоре, но звук храпа остается. Выходишь на улицу. Дети бегают со звуком храпа и иконкой сна. SERGO, у тебя наверное старая версия!? Если под горкой у дома, тебя не обсмеял голос из колодца, то качай новую, а то многое потеряешь… Этот ляп я исправил, детки спят правильно, правда как собачки на коврике у кроватки. Без хака на кроватку не положишь... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Flame, полностью с вами согласен, сюжет во многом притянут за уши. Мотивом создания модуля послужила неудовлетворенность слащавым прохождением серии компаний Невера, не хватало адреналина. Так, что сюжет стоял не на первом плане, но мы с другом постарались сгладить шероховатости в новой версии, видно нам это не сильно удалось… Насчет неадекватности поведения героя спорить не буду, сколько людей – столько и мнений. По поводу системы рычагов. Героя заперли в своей спальне, чтобы он окончательно себе шею не свернул. Закрыли чердак, заставили коробками рычаг, все логично, но тут видно пьяные строители подвели, и поставили не там рычаги. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Ну, что ж теперь делать! За дверь спасибо, это можно будет легко исправить. Просто раньше были подобные переходы в других локах, и эта дверь была типа тренировки на сообразительность. Потом нашли способы устранить такие левые переходы, исправили все, а эту дверь оставили типа для прикола. Да…, видно прикол удался… Так что, врежем стандартную дверь, или как? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:09 |