Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания |
May 24 2006, 06:04
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль Сообщение отредактировал gennady - Sep 6 2010, 15:38 |
May 30 2006, 22:16
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Рыцарская Сага |
QUOTE(Dik Morris @ May 30 2006, 08:56) [snapback]83193[/snapback] бросается нелепая обстановка родного дома игрока, длинные коридоры, главный зал больше напоминает таверну, запертые двери, расставленный ящики. (Которые кстати, очень не просто сломать, моему колдуну приходилось раза три бегать, в комнату - отдохнуть ) + Бедная обстановка локаций плейсами, во многих локах стоит дефолтовское освещение, и тд... - в итоге страдает атмосферность. Дик , спасибо за ваши комментарии! Очень ценю ваше мнение. Все верно - маловато плейсов, звуков и прочих приятных мелочей. Чем это было вызвано? Ну, во-первых, была необходимость размещения всего модуля на дискете, во-вторых, меня вполне устраивает стандартная графика, ну и в-третьих, мне надоело смотреть на индикатор загрузки, да и записи игры по 90 метров – это круто для РПГ. Да-а, про дом ваше мнение совпало с мнением дварфа Карла. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А, ведь я угадал, что у вас перс колдун или маг… (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Вообще мы подходили к концепции постройки модуля на привлечение использования магии и воровских способностей героев. Думаю, что у большинства игроков после прохождения компаний Невера сложился стереотип постройки героя бойца-крушителя. Берем дубину побольше, и вперед! Круши, ломай все на своем пути! Двери, сундуки, и че с ними париться? Один удар, и вот он приз, клади в карман! А, зачем тогда все эти ловушки, замочки, ключики, всевозможные сундучки и ящички? Спасибо хоть создатели Левора немного порадовали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Вот и захотелось самому немного разнообразить игру по части магии и воровских примочек. Насколько получилось - это вам судить, лично я играл не раз, и с удовольствием. Сразу хочу успокоить бойцов-крушителей. Модуль проходим для всех персов, но есть несколько областей, где без магии не хрен делать. По части воровских способностей, думаю, всем понадобятся помощники воры. Их можно будет нанять на время в Гильдии Воров города Рячеве. В этом модуле достаточно 28 пунктов на открывание замков, и 30 на обезвреживание, что не составит труда набрать для любого бойца. Чем выше пункты на открывание и обезвреживание, тем больше ХР будет получать герой. По поводу нехватки силушки и здоровья. В игре есть продукты питания, которые поднимают параметры до следующего отдыха, эффекты суммируются. - молоко STRENGTH + 1, CONSTITUTION +2 - рыба STRENGTH + 3, CONSTITUTION +3 - мясо STRENGTH + 4, CONSTITUTION +4 Максимально можно поднять до 25 пунктов, а может чуть более. Может кто объяснит мне, что конкретно понимать под ляпами, багами, глюками. Читал где-то, но голова дырявая, все высыпалось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 13:40 |